Archivo de la etiqueta: PSICOLOGÍA Y VIDEOJUEGOS

El programa GA11Y de Fundación ONCE supera los 50 videojuegos analizados en términos de accesibilidad

La lista íntegra puede consultarse desde la web https://ga11y.fundaciononce.es/

En el blog tenemos el firme compromiso de seguir apoyando la inclusión, la integración de todo tipo de jugadores y las nuevas formas de jugar con que la tecnología está permitiendo incorporar más usuarios.

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UNPACKING y el Cleanfulness – Análisis del simulador de mudanzas

Un indie disponible en Switch, Xbox One/Series, PC, PS4 y PS5 totalmente diferente, que apuesta por los objetos personales como original método narrativo

Seguro que has pasado alguna vez por una mudanza… y seguro que te trae recuerdos del Vietnam. Todo el proceso de envolver objetos, buscar una caja donde guardarlos y hacer que entren cuantos más mejor, protegerlos bien, volver a sacarlos, colocarlos… Sabemos de sobra hasta qué punto puede ser estresante.

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Sony y PlayStation Talents continúan apoyando la inclusión y renuevan su acuerdo de colaboración con Specialisterne: consultores con autismo

Sony continúa con paso firme en lo concerniente a la inclusión social dentro del mundo de los videojuegos. La marca PlayStation se va consolidando como un ámbito sin restricciones ni limitaciones para colectivos menos escuchados en el sector, abrazando multitud de opciones de accesibilidad y facilidades para diferentes tipos de discapacidades físicas.

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Análisis Retro de COLUMNS (1990) por su aniversario – La respuesta de SEGA a Tetris

Sergio Díaz

A SEGA no podía faltarle su propio Tetris en plena fiebre por este tipo de juegos de rompecabezas, y en marzo de 1990 publicó su alternativa a uno de los títulos más famosos de todos los tiempos.

Diseñado por Jay Geertsen, daba una vuelta de tuerca a la fórmula de encajar bloques, proponiéndonos alinear joyas del mismo color de tres en tres ya fuese en horizontal, vertical o diagonal.

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Los videojuegos y los límites de la adicción – Un repaso a los últimos estudios científicos sobre su causalidad y relación

Origen y consecuencia de las conductas ludópatas

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

 

Son muchas las polémicas en las que el videojuego se ha visto involucrado prácticamente desde sus orígenes. Seguir leyendo Los videojuegos y los límites de la adicción – Un repaso a los últimos estudios científicos sobre su causalidad y relación

Micropagos, «loot boxes» y azar – Análisis de su impacto entre los usuarios de videojuegos y sus hábitos de consumo

Entrevista sobre los efectos adversos de la presencia de microtransacciones y cajas de botín entre jugadores menores y sin la regularización legal adecuada

 

Júlia Sendra

Sergio Díaz

Soy Júlia Sendra y estoy terminando mis estudios de Periodismo.

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PSICOLOGÍA y VIDEOJUEGOS – El Factor «Empatía» y las ventajas de estimular la inteligencia emocional

El potencial de un entretenimiento revolucionario

Sergio Díaz

Woody Allen dijo una vez: “Hace quince años que voy al psicoanalista. Un año más, y viajo a Lourdes…”. Es fácil que el célebre cineasta te arranque una carcajada con ácidos comentarios sobre terapeutas, tan frecuentes en su filmografía. Aunque con ellos contribuya a perpetuar tópicos en torno a una disciplina que, poco a poco, ha ido consolidándose en la sociedad.

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Música y Videojuegos (I) – De Yuzo Koshiro a Austin Wintory, Nobuo Uematsu, Jesper Kyd y Akira Yamoka. Una playlist con 25 temas inolvidables

Volumen I

 

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

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¿Qué hay de cierto en que la música amansa a las fieras?

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Especial Día de la Mujer – La evolución de roles femeninos en los videojuegos.

Un repaso a la  representación actual de la mujer en la industria a través del personaje de Clementine en ‘The Walking Dead’

 Nacer y hacer

 

Sergio Díaz

@Sergio_SSDDCC

Sin entrar a valorar los factores que han truncado la trayectoria de Telltale Games, es innegable que el estudio pasará a la historia del mundillo como uno de los más emprendedores y revolucionarios en términos narrativos.

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