[Análisis] Star Wars Outlaws en modo dock y portátil: Gráficos y rendimiento
El nuevo spin-off de La Guerra de las Galaxias desembarca en Nintendo Switch 2 y en nuestra review os contamos lo mejor y lo peor de esta adaptación

Star Wars Outlaws
Género: Acción y aventura
Desarrolladora: Massive Entertainment
Editora: Ubisoft
Versión del análisis Star Wars Outlaws Switch 2: Gold Edition
Duración: 30 horas
Idioma: Textos y voces en español
PEGI: 12 años
Precio: 59’99
Formato físico: KEYCARD
Palabras clave: Star Wars Outlaws, análisis, aventura, acción, sigilo, Ubisoft, Nintendo Switch 2, videojuegos basados en películas, videojuegos basados en Star Wars, videojuegos en tercera persona, accesibilidad, videojuegos con protagonista femenina, modo rendimiento, modo portátil
Las historias más conocidas de la saga Star Wars suelen estar ligadas a los Jedi, los Sith o los Skywalker, siempre entre grandes batallas galácticas. Sin embargo, la propuesta de Star Wars Outlaws se aleja de todo esto. Su relato se centra en los suburbios, robos, atracos y personajes anónimos. Supervivientes que viven en los márgenes de la galaxia y que no cuentan con el poder de la fuerza para resolver sus problemas del día a día.
Con esta premisa, comenzamos nuestra aventura de mundo abierto ambientada en la guerra más mítica de las galaxias. Y ahora lo hace también en Nintendo, versión de la que hemos hecho este análisis Star Wars Outlaws Switch 2 a fondo, tanto en su modo portátil como en dock.

Un guion de forajidos y supervivencia
La trama de Star Wars Outlaws se sitúa entre El Imperio Contraataca y El retorno del Jedi, un período convulso en el que los sindicatos criminales aprovechan la guerra para expandir su poder. En medio de todo esto se encuentra Kay Vess, la protagonista, una joven ladrona que busca empezar de cero tras un golpe fallido contra Sliro Barsha. Este es el líder del sindicato Zerek Besh, quien la es sentencia con una marca de muerte por el sindicato criminal. Pero aún tiene una vía de escape, una oportunidad… Y aquí inicia su misión de escapar para siempre del borde exterior.
Kay huye de Canto Blight, su ciudad, acompañada de su inseparable compañero Nix. Esta curiosa compañía es un pequeño merqaal que nos ayudará en la exploración y el combate. Junto con el droide ND-5, el equipo verá envuelto en un viaje de alianzas y traiciones, donde tendrá que vigilar en todo momento en quién confía, pues no serán pocas las sorpresas que la narrativa irá revelando convenientemente.
La historia se separa de la fuerza y los sables láser, y nos cuenta una aventura personal, más humana, con personajes que respiran autenticidad dentro del vasto universo de Star Wars. Es una historia sólida y bien llevada, que se sigue con interés y sabe hacerse divertida.
Entre los secundarios destacan figuras como Jaylen Vrax, que recluta a Kay, pero guarda más secretos de los que aparenta; la cazarrecompensas Vail Tormin, que persigue a nuestra protagonista por toda la galaxia; y otros personajes aliados que reclutaremos como Ank Parako o Gedeek Obaz, que aportan variedad y un extra de carisma al grupo.

La lujosa recreación de Star Wars
La estructura del juego se divide en cinco planetas interconectados por un mundo abierto. Estos son la ciudad de Canto Blight de Cantonica, el desierto de Tatooine, la sabana de Toshara, la selva de Akiva y el glacial de Kijimi. Cada uno con su propio ecosistema, urbes, bases imperiales y facciones criminales.
No es fácil hacer un spin-off de cero cuya estética encaje con la dirección artística de Star Wars y sea reconocible y del gusto para todos los seguidores. Pero en Ubisoft lo han logrado y sus escenarios están todos genialmente diseñados para sumergirnos en La Guerra de las Galaxias.
En este sentido, hay que destacar para bien su banda sonora. Es digna de una superproducción de la saga Star Wars, con temas propios para la ocasión pero totalmente respetuosos y coherentes con las sinfonías originales de John Williams. Y, siguiendo con el trabajo sonoro, la traducción es impecable y el doblaje al castellano es de gran nivel. No faltarán bromas y chascarrillos muy bien localizados con los que Kay Vess refleja perfectamente su humor y personalidad.
Sí, es un mundo abierto de Ubisoft… pero es un mundo abierto vivo y entretenido
Respecto al formato sandbox, es lógico que muchos levanten la ceja tras tantísimos juegos de Ubisoft de mundo abierto. Porque sí, nos encontramos con un mapa repleto de misiones y eventos. Pero hay que puntualizar que no calca los excesos de otras de sus franquicias estrella (como Assassin’s Creed). Aunque lo pueda parecer, no es un juego que nos vaya a abrumar ni a generarnos desinterés.
A su favor hay que decir que no paran de suceder eventos aleatorios, por lo que merece la pena montarnos en el speeder (qué fan de Star Wars no ha soñado con montar en una) y explorar. También los preciosos y detallados paisajes que nos encontraremos invitan a ello. Por el camino nos saltarán acontecimientos y eventos como NPCs pidiendo ayuda, contrabandistas siendo perseguidos, naves derribadas que podremos saquear o patrullas imperiales que nos harán cambiar de ruta. Todo esto sobre la marcha, lo que le da dinamismo al juego y hace que el mundo se sienta vivo.
Además, las ciudades son siempre entretenidas y nos suelen ofrecer muchas cosas por hacer. Nos podremos mover por diferentes niveles de las mismas, recoger chatarras y objetos de valor para vender o mejorar nuestra nave.

Sistema de facciones
Las misiones principales nos llevan a infiltraciones, sabotajes y rescates, siempre jugándonos el pescuezo. Para salir airosos, será fundamental usar el sigilo, y otras, aunque en menor medida, la acción directa. Además, también hay que mencionar el sistema de facciones del juego, en el que tendremos que negociar con los sindicatos para mejorar nuestra reputación. Entre ellos, están: el Cártel Hutt, Alba Escarlata, los Pyke y el clan Ashiga.
Aquellos con los que tengamos una reputación baja no nos dejarán acceder a ciertas zonas e incluso querrán acabar con nosotros. En cambio, con los que tengamos reputación alta, nos ofrecerán privilegios como, por ejemplo, artículos exclusivos en sus tiendas.

Un universo en cohesión
Según cómo actuemos con ellos, nuestra reputación puede ser buena o mala. Hay sindicatos que nos pedirán que traicionemos a otros, por lo que, en principio, no podremos contentar a todos. Y por otra parte estará el Imperio, que no parará de perseguirnos.
Esto, de nuevo, enlaza directamente con la percepción de mundo vivo y responsivo que venimos de comentar justo antes. Nuestras acciones tendrán una consecuencia sobre los intereses del resto de personajes, de modo que estos nos perjudicarán o nos facilitarán las cosas.
A todo el conjunto se suman las misiones secundarias que expanden el trasfondo de la galaxia. Serán contratos de los clanes criminales, exploración de estaciones imperiales abandonadas, las carreras de speeder o las partidas de Sabacc en cantinas.
Las secundarias ofrecerán recompensas que merecerán la pena, más allá de los créditos o moneda virtual. Algunas caen en el error de ser repetitivas, pero en líneas generales aportan esa sensación de estar dentro de Star Wars, por lo que, a poco que te guste la saga, vas a querer dedicarle muchas más horas de las que ofrece la historia. Porque, eso sí, todas ofrecen un aliciente para reforzar a nuestra protagonista y sus recursos.

Una jugabilidad entre el sigilo y la acción
El título nos deja claro que Kay no es una rebelde aguerrida y prefiere rehuir lo posible de la confrontación más directa. Y esto se nota en sus mecánicas. Así, el sigilo es un recurso recurrente, tanto para colarnos en cualquier sitio, como para evitar a los soldados o las alarmas, que saltarán a la mínima. Para ello habrá que piratear y desactivar cámaras. En el caso del pirateo, se incluyen minijuegos sencillos. Podemos usar el entorno a nuestro favor o pedir ayuda a Nix para distraer a los enemigos o hacer que detone explosivos.
Para el combate, llevaremos un bláster, pero también usaremos otras armas, como armas pesadas, granadas, escudos y viales de bacta para curarnos. Nuestros enemigos también tendrán variedad de armas y podrán complicarnos las cosas. Debemos tener en cuenta las coberturas, que por lo general cumplen bastante bien. Incluso podemos pegar cuerpo a cuerpo.
El título nos propone también conseguir nuevas habilidades cumpliendo determinados requisitos, como, por ejemplo, matar 5 veces en cuerpo a cuerpo. Y, si acaban con nosotros, empezaremos desde el último punto de control (el juego tiene sistema de autoguardado). En este punto cabe mencionar que el juego presenta niveles de dificultad y una amplísima gama de ajustes en accesibilidad, algo que celebramos. Con ello, la experiencia puede ser tan difícil o fácil como el usuario prefiera, sin elitismos ni restricciones absurdas.
Respecto al sigilo, también destacan las mecánicas que pediríamos a un juego en el que la protagonista es una ladrona. Y, aunque estas no suponen una revolución en el género, están logradas y ofrecen variedad como para superar las misiones de diferentes maneras y con creatividad.

Inteligencia artificial de los enemigos
El punto negativo es que la IA enemiga a veces no se comporta del todo bien y nos puede complicar las cosas. Con esto me refiero a que hay situaciones en las que nos detectarán de manera inexplicable, por muy bien escondido o lejos que estemos del enemigo. Esto, en un juego donde predomina el sigilo (o es al menos la opción natural, porque siempre puedes liarte a balazos) puede ser incómodo y no está tan bien resuelto siempre como debería.
Justo por el sigilo estaremos constantemente agachándonos, pero también trepando o saltando de un sitio a otro, escondiéndonos detrás de cualquier cosa, incluso entre la hierba. El juego también ofrece verticalidad, planteando un buen diseño de niveles.
No podemos dejar atrás la nave espacial personalizable de Kay, con la que participaremos en combates espaciales y viajar entre sistemas a través del mundo abierto que ofrece el juego. Las mecánicas de la nave son sencillas. Lo cierto es que es entretenido y visualmente impactante cuando la pilotamos.

Apartado técnico en Nintendo Switch 2
Tras más de 20 horas de juego, hemos sacado unas conclusiones sobre cómo se comporta Star Wars Outlaws en Nintendo Switch 2. La respuesta es sorprendentemente positiva, aunque con concesiones evidentes frente a consolas más potentes.
En cuanto a su resolución, si jugamos en modo dock, el juego se mueve en torno a los 720p que pueden escalar hasta 1440p, mientras que en portátil la resolución es más variable, siendo de unos 720p.
El título no ofrece los 60 fps como en otras plataformas, pero se mantiene en 30 fps muy estables. Tanto en modo portátil como en dock, hay algunas caídas ocasionales en escenas repletas de enemigos y con muchos efectos en pantalla, pero en ningún caso ha afectado a la jugabilidad.
Lo que sí he notado son las texturas, aunque no tanto la distancia de dibujado o la densidad ambiental. En zonas abiertas hay algo de popping y se reducen detalles en vegetación y edificios, pero como digo no es nada que afecte a su capacidad para divertir.

Modo portátil
Algo que me ha sorprendido gratamente es la iluminación y efectos: sorprende la inclusión de técnicas de ray tracing, que ofrecen reflejos y luces ambientales muy decentes para la consola. De hecho, la ambientación está muy lograda y sorprende ver cómo se comporta en el modo portátil, aunque en modo dock es donde más se notan los recortes. Sus escenas cinematográficas igualmente se ven espectacularmente bien tanto en portátil como en el televisor.
Sin duda, la mejor forma de disfrutar Star Wars Outlaws en Nintendo Switch 2 es en su modo portátil. La resolución se disimula mejor en la pantalla pequeña, y el rendimiento se mantiene sólido, ofreciendo una experiencia inmersiva. En este sentido, hay que destacar el gran trabajo de optimización realizado por Massive.
Se mantiene la esencia visual y jugable del título y ofreciendo algo que ninguna otra plataforma da (al menos de forma nativa): la posibilidad de vivir esta aventura de Star Wars en modo portátil. En el modo dock la imagen se amplía y ahí es donde más se notan las limitaciones: texturas menos nítidas, sombras simplificadas y menor densidad visual. Aun así, el juego se mantiene estable y disfrutable en una televisión.
Ajustes de accesibilidad
Como os adelantaba antes, el título también cuenta con diferentes modos de dificultad que se pueden cambiar en cualquier momento, destacando la notable cantidad de opciones de accesibilidad y las adaptaciones a la consola portátil.
Sobresalen, por ejemplo, la posibilidad de usar la pantalla táctil para el inventario. Como curiosidad, añadir el fantástico uso de la vibración de los mandos de Nintendo Switch 2.

Conclusiones: ¿merece la pena Star Wars Outlaws en Switch 2?
He quedado sorprendido con Star Wars Outlaws. Es un título que se aleja de las historias de los jedis y se centra en historias más anónimas. Con ellas, su dirección artística y la fastuosa recreación de la saga de películas me ha mantenido enganchado en todo momento. Para mi gusto, es una de las propuestas más frescas de Star Wars en muchos años. Tiene personajes carismáticos y un mundo abierto cargado de misiones. Algunas secundarias pueden ser repetitivas, pero hace un buen balance de acción y sigilo para equilibrar, proponiendo un combate que funciona bien.
En Nintendo Switch 2, pese a los evidentes recortes técnicos, es uno de los mejores ports que se han hecho para la consola en estos primeros compases. En portátil ofrece una experiencia sobresaliente, fluida y sorprendentemente inmersiva. Es inevitable que en dock pierda algo de fuerza frente a las versiones mayores, pero sigue siendo plenamente disfrutable y con un resultado mejor del que esperaba.
En definitiva, es un título muy cuidado y que recomiendo a los fans de la franquicia cinematográfica que gusten de la acción y tengan ganas de dejarse sorprender por personajes y tramas inéditas del universo Star Wars.
Lo mejor es que también es un título recomendable para quienes disfruten simplemente de los juegos de acción, pues la versatilidad de su gameplay y que no es necesario estar especialmente familiarizado con La guerra de las galaxias permite que puedan disfrutar de estos nuevos personajes. Todo ello con la opción de jugar tanto en la tele como en cualquier lugar y con un trabajo técnico notable, lo que le da un valor añadido a esta adaptación.
Nota
8

Redacción: Miguel Ángel Cabanillas.
Agradecimientos: a Ubisoft España por la clave cedida para la realización de este análisis.