GUÍA SOUL REAVER PASO A PASO

Soul Reaver 2 guía paso a paso: Remastered (PS5, PS4, Switch, Xbox, PC) y PS2 – Walkthrough

El vampiro Raziel continúa su venganza en otra apasionante aventura que te ayudaremos a completar con nuestra Guía Soul Reaver 2 paso a paso

SOUL REAVER GUÍA PASO A PASO

La sed de venganza de Raziel no ha quedado saciada tras los eventos de Soul Reaver: Legacy of Kain. Su espléndido videojuego de acción 3D, exploración y puzles, todo un hito técnico y narrativo de la primera PlayStation (a sus imponentes gráficos se unían innovaciones como la supresión de los tiempos de carga) tuvo una secuela, Soul Reaver 2, ya para los circuitos de PlayStation 2. Las claves de su éxito se mantuvieron firmes, lo que suponía repetir las fórmulas de intrincados puzles, saltos ajustados e ingeniosos puzles. Su recuperación en forma de remasterización, Soul Reaver I & II Remastered HD, está dando a conocer este universo de vampiros y traiciones a muchos gamers que no pudieron jugarlo en su día. Y con esta Guía Soul Reaver 2 paso a paso para PS5, Switch, PS4, PC, Xbox Series y PS2 podrás continuar su venganza sin atascarte en ningún punto. Coged vuestra Segadora de Almas, afilad los colmillos y seguidnos.

Actualización: cuando termines este juego, concluye la venganza de Raziel con la siguiente y última entrega de Soul Reaver: Guía completa de Legacy of Kain: Defiance paso a paso disponible.

SOUL REAVER VIDEOJUERGUISTAS

Guía Soul Reaver 2 paso a paso: Consejos antes de empezar

  • Es de suponer que no os habéis saltado la anterior entrega de Soul Reaver, por lo que ya estaréis más que familiarizados con las dinámicas de la serie y las transiciones a planos espectrales y materiales de Soul Reaver 2. Así, en su forma material, Raziel pierde energía lentamente. Por tanto, tenemos que alimentarnos de las almas de los enemigos derrotados para recuperarla. Es un hándicap añadido a la dificultad general del juego, pues buena parte del juego transcurre en ese plano material.
  • Por contra, el plano inmaterial deforma las estructuras y cuenta con espectros que pueden atacarnos también. A cambio habrá orbes de energía con los que Raziel se regenerará. Con este planteamiento, tendremos que alternar entre un plano y otro, tanto para dar con salidas secretas como para restaurar la vitalidad.
  • Hay que añadir que, cuando esa vitalidad se consuma, Raziel pasará al reino espectral sí o sí automáticamente. Y si se gasta en este plano, será un Game Over. Es decir, que Raziel volverá al último punto de control o partida que hayamos guardado.

Segadoras

  • Las segadoras de Luz y Oscuridad sirven para golpear orbes y objetos que iluminaremos/apagaremos y, con ello, activaremos mecanismos de los escenarios. Esto supondrá resolver puzles, algunos bastante menos intuitivos de lo que parece a priori, pero no te preocupes que para eso está la guía. Por supuesto, cada una tiene sus ataques especiales. Así, elegir una u otra puede facilitarnos determinados combates.
  • La Segadora Aérea o de Aire, además de golpes específicos, también activa puntos concretos de los escenarios como propulsores de aire. Sin estos chorros no tendremos acceso a plantas superiores por las que será obligatorio pasar.
  • La Segadora de Fuego tiene una presencia menos acentuada por aparecer en los últimos tramos del juego. Desbloquea portones y es parte de altares en los que haremos invocaciones que forman parte de la narrativa.

Guía Soul Reaver 2 Walkthrough paso a paso: Fuga de prisión

  • Te encuentras en la fortaleza de los Sárafan. Nos toca escapar tan rápido como podamos. Sal al pasillo por la puerta sur de la sala.
  • Cárgate a los dos guardias para desbloquear la puerta del final. Crúzala. Pasa por la puerta de la derecha. En esa habitación avanza hasta pasar por la puerta de enfrente y sal a un patio.
  • Derrota a los tres cazadores de vampiros para que se abra una puerta por la que debes cruzar. Cambia al plano espectral. Pasa la puerta de barrotes y colócate sobre el portal para cambiar los planos. Regresa al plano material.
  • Cuando recuperes el control de Raziel te esperan varios cazadores de vampiros en la capilla. Abre la puerta doble de hierro.
  • A partir de aquí, puedes invocar a la Segadora de Almas siempre que quieras… pero a costa de que tu vitalidad (la espiral que hay en una esquinita de la pantalla) haya menguado notablemente. Nada es gratis, amigos, ni en un reino de vampiros…

Obelisco

  • Ve hacia las vidrieras del sur. Pasa por la puerta que está al sur y así sales a un pasillo. Cuando lo termines de atravesar, encontrarás otra puerta. Pasa por ella y llegarás a una sala circular en la que se honra la memoria de los héroes Sárafan.
  • Dos cazadores de vampiros andan por allí. Ventílatelos y podrás acceder a una puerta en el piso superior. Sube las escaleras y ábrela para ir a un nuevo pasillo.
  • Cuando llegues al final hallarás una enorme puerta doble que da al exterior. Salta al lago y nada hacia la derecha/Este. Asciende y sube a un trozo de tierra donde hay un punto de control. También hay un mecanismo que debes accionar para abrir una trampilla bajo las aguas.
  • Zambúllete de nuevo y bucea al otro lado del lago por debajo de la compuerta abierta. Sube a tierra firme y usa el obelisco para guardar la partida.

Sendero bajo tierra

  • Vuelve a la orilla y encarámate a la zona más arriba con un salto normal y otro salto alto después. Planea sobre el hueco. Avanza por el camino plagado de cazadores de vampiros y los perretes furiosos.
  • Deberás cruzar un pequeño puente. Sigue por el sendero hasta llegar a un checkpoint.
  • Gira sobre ti y da media vuelta para ver unas escaleras a la derecha. Sube y cruza el puente. Continúa hasta llegar a una enorme puerta. Deja activado el interruptor para desbloquear las barras de la puerta y luego ábrela. Pasarás a los pantanos.
  • La siguiente sección empieza en medio de los Pilares. Ve en línea recta y se producirá una cinemática. Verás una salida demasiado elevada para poder usarla. Cambia al plano espectral.
  • Surgirán unas escaleras. Sube y avanza por el sendero hasta descubrir el portal de los planos. Vuelve al plano material. Continúa hasta llegar a una puerta gigantesca decorada con la imagen de un vampiro extrañamente parecido a Raziel.
  • Abre esa compuerta con la Segadora. Estarás en las ruinas subterráneas.
  • Cruza el pasillo y sigue el camino señalado con cristales fluorescentes brillando en las sombras. Baja las escaleras hasta el final.

Ciénagas

  • En esta sala circular hay un obelisco que puedes utilizar para guardar la partida. Salta al agua. Bucea por el hueco iluminado por dos cristales fluorescentes.
  • Sube y llega a una cueva donde hay varias sombras acechando. Sube la rampa y salta a la pendiente que la atraviesa. Avanza por ella y cae al otro lado, llegarás a una enorme gruta inundada.
  • Sumérgete y sigue el camino iluminado por los cristales flourescentes. Busca un túnel desde el cual subir para al pantano. Distinguirás una pared con peldaños.
  • Pasa por otro checkpoint y continúa por la derecha evitando las ciénagas, que te harán caminar mucho más despacio. Llegarás a una puerta medio derribada que Raziel abrirá de una patada a lo Street Fighter.
  • Tras la pequeña secuencia, avanza siguiendo el camino iluminado por las farolas hasta llegar a un obelisco.

Escudo

  • Ve por la izquierda hasta que se active otra breve secuencia. A la izquierda hay una pared escalable entre dos farolas. Súbela y salta al otro lado.
  • Continúa hasta llegar a un punto de control junto a una puerta que debes abrir con la Segadora. Sigue por el pasillo hasta que te asalte un esclavo equipado con una espada y un escudo.
  • Utiliza la Segadora para liquidarlo y coge su escudo. Colócalo en el círculo de la pared más a la izquierda para ampliar el hueco y poder pasar.

Claustro del Tronco de Árbol

  • Pasa al plano inmaterial. Cruza los barrotes, sube las escaleras y ve a la derecha en el patio. Así puedes volver al plano material.
  • Se activará una pequeña secuencia que te mostrará un espejo. Por ahora es inaccesible. Acércate a la puerta que luce un sol, a su lado hay un checkpoint. Haz el camino de vuelta hasta los barrotes.
  • Escala la pared de la derecha. Sube por las escaleras y planea usando el pilar de la izquierda. Llegarás a un claustro.
  • Sube los escalones y fíjate bien en la habitación donde está la forja. Gira el espejo para abrir la puerta a la derecha y ve por allí hasta llegar a unos barrotes. Cambia al plano espectral.
  • Pasa los barrotes y avanza hasta llegar a otro gran patio presidido por un gran tronco de árbol. Al otro lado del patio, detrás del tronco, está el portal de los planos que debes utilizar para volver al plano material.
  • Las paredes al norte y al sur son escalables. Usa cualquiera de ellas y planea hasta la plataforma que se encuentra en la cima del tronco.
  • Pasa al plano espectral. Ahora estás a mayor altura. Puedes planear hacia la derecha para llegar al piso superior.
  • Allí utiliza el portal de los planos para volver al material. Aparecerá un esclavo con espada y escudo que debes derrotar como al anterior, porque necesitaremos otra vez su escudo como llave.

Segundo escudo

  • En la próxima sala debes resolver un rompecabezas. Primero dispara un proyectil con la Segadora al techo para que se rompa la estructura y entre la luz.
  • Luego arrastra la columna del sur-oeste hasta colocarla entre el espejo central y el dibujo del eclipse (en la pared de la izquierda).
  • Gira el cristal para que se active una secuencia. Más tarde trepa al pilar caído y haz un salto para llegar a la cima de la columna al norte-izquierda.
  • Desde ahí planea hacia el dibujo del eclipse total. Entra al pasillo. Avanza hasta la siguiente sala y déjate caer.
  • Coge el espejo y desciende con él al piso inferior. Sube las escaleras y acércate a la puerta pintada con el sol para atravesarla con el espejo en las manos.
  • Cuando estés en la forja coloca el espejo en el soporte que hay al norte. Gira el espejo que moviste anteriormente y ahora se abrirá la puerta de la izquierda.

Puente de sombras

  • Pasa al plano espectral. Atraviesa los barrotes y baja al patio que hay, a la derecha del espejo.
  • Justo al otro lado del patio hay un portal de planos. Vuelve al plano material. Ve al otro lado del patio y sube por la pared.
  • Gira una vez el espejo y arrastra el pilar más cercano a la pared escalable. Ponlo delante del espejo. Una secuencia muestra cómo se ha formado un puente de sombras.
  • Camina por encima de ese puente para llegar al otro lado del patio. Como antes, lanza un proyectil con la Segadora al techo para que entre luz.
  • Gira dos veces el espejo para que se revele un pasaje oculto. Entra para llegar a una nueva habitación.
  • Empuja hacia la derecha dos veces la aguja del reloj de sol del suelo para que arranque la forja.
  • Regresa por donde has venido, cruzando el puente de sombras hasta llegar a los barrotes que te impiden acceder a la forja. Pasa al plano espectral.

Guía Soul Reaver 2 Walkthrough paso a paso: Segadora de Oscuridad

  • Atraviesa los barrotes y busca al sur un portal de los planos para volver al plano material. Acércate a la forja para que una secuencia te muestre como Raziel adquiere la Segadora de Oscuridad.
  • La espiral de vitalidad de Raziel ha aumentado. Utiliza la Segadora de Oscuridad para abrir la puerta del sur y cuando recuperes el control de Raziel tras la breve secuencia, abre la puerta de la derecha también con la Segadora de Oscuridad.
  • Avanza por el pasillo. Abre la puerta con la Segadora para volver al pantano.

Altar de Oscuridad

  • Tras la escena, vuelve al lago por el mismo camino que seguiste para llegar hasta aquí. Salta por encima de la barandilla del balcón y vuelve al pantano hasta llegar al túnel de agua que usaste para salir de las ruinas subterráneas.
  • Bucea de nuevo siguiendo los cristales fluorescentes hasta emerger en la gruta inundada de agua. Escala la pared de la izquierda. Baja las rampas hasta que puedas sumergirte de nuevo.
  • Llega hasta la sala circular en la que te encontraste por primera vez con el Dios Antiguo.
  • Sube las escaleras y regresa de vuelta al exterior de las ruinas. Debes pasar por los Pilares y deshacer todo el camino lleno de cazadores de vampiros, hasta llegar de nuevo al lago.
  • Salta al agua y pasa bajo la compuerta. Sube al trozo de tierra elevado que hay al lado del mecanismo, que ahora es interactivo al tener la Segadora de Oscuridad.
  • Nada hacia el otro lado del lago. En la cascada hay otra elevación. Pasa desde ahí a la puerta que debes abrir con la Segadora de Oscuridad.
  • Avanza por el pasillo y planea hasta lo alto de la plataforma de la que se desprende energía. Clava la Segadora de Oscuridad en el altar y activarás el puente de sombras.

Alternando planos

  • Anda por él hasta el otro lado y pasa al plano espectral. Atraviesa los barrotes y acércate al checkpoint. Utiliza el portal de los planos que hay al lado para volver al plano material. Abre la puerta grande de enfrente para acceder a la sala de la forja.
  • Ve por el piso superior hasta el fondo y cambia al plano espectral. Traspasa los nuevos barrotes y cruza el largo pasillo.
  • Sube las escaleras y cambia de plano al material con otro portal de los planos. Una secuencia enfocará a un enemigo vigilando. Regresa al pasillo y fulmínalo.
  • Cuando llegues a los barrotes, gira a la derecha y mueve el espejo alejándolo todo lo que puedas de los barrotes. Ahora puedes abrir una compuerta. Pasa por ella y avanza hasta que dos enemigos te hagan una emboscada.
  • Tu objetivo es el pimpollo que lleva escudo reflectante, así que cárgatelo en cuanto puedas. Recoge su escudo y vuelve por donde viniste hasta el pasillo principal.
  • Coloca el escudo reflectante en el soporte que hay hacia la derecha. Un poco más adelante hay otro espejo que debes girar dos veces para abrir una nueva puerta.

Siguiente escudo

  • Crúzala, avanza por esa especie de túnel y pasa al plano espectral cuando llegues a los barrotes. Atraviésalos y salta al pilar de enfrente.
  • Desde allí salta a la cima del siguiente y luego gira a la derecha. Debes alcanzar una de las columnas que sostienen una viga horizontal.
  • Cuando lo hayas hecho sube a la viga y enfoca hacia el oeste. Planea hasta llegar al pasillo que se encuentra a mucha altura. Síguelo, gira a la izquierda y aúpate para alcanzar el portal de los planos con el que pasar al plano material.
  • Vuelve al patio de los pilares y usa el punto de interacción de la Segadora de Oscuridad. Ahora puedes utilizarla para abrir la puerta de barrotes.
  • Trepa la pared del oeste del patio. Ahora puedes auparte y avanzar por el pasillo de nuevo pero desde el plano material.
  • Llega hasta donde estaba el portal de los planos y clava la Segadora de Oscuridad en el altar de oscuridad para materializar un puente de sombras. Crúzalo.
  • Avanza hasta quedar encerrado de nuevo, pero esta vez con tres enemigos. Hazte con el escudo reflectante y déjate caer al piso inferior que hay más al sur. Coloca el escudo reflectante en el soporte.

Puzle de los espejos

  • Abre la puerta doble con la Segadora de Oscuridad. Planea hacia el norte desde el escudo que acabas de colocar y avanza para volver al pasillo principal.
  • Mueve hacia el sur el espejo para que arranque un efecto dominó, iluminando una cerradura de la puerta de barrotes de la sala de la forja.
  • Cruza el pasillo de izquierda a derecha, pasa los dos espejos y gira al sur.
  • Sáltate el hueco y clava la Segadora de Oscuridad en la columna que chisporrotea energía para que descienda.
  • Salta el hueco de vuelta al último espejo y gíralo una vez.
  • Planea por encima del hueco, pasa el espejo que estaba oculto tras la columna no activada y que ahora recibe luz.
  • Clava la Segadora de Oscuridad en la puerta doble para que se abra. Se producirá otro efecto dominó que abre por fin la puerta de barrotes de la forja.

Guía Soul Reaver 2 Walkthrough paso a paso: Segadora de Luz

  • Vuelve al pasillo principal y ve hacia el norte hasta llegar a la sala del vigía.
  • Dispara un proyectil con la Segadora de Oscuridad al ojo, así estará inactivo durante unos segundos. Aprovecha para coger el símbolo del Sol y recorre todo el pasillo principal hasta la sala de la forja.
  • Coloca el símbolo del Sol en el hueco de la estatua con forma de estrella de cuatro puntas.
  • Clava la Segadora para obtener la Segadora de Luz. Ahora la espiral de vida de Raziel aumentará y tendremos nuevas zonas accesibles.
  • Abre la puerta con la Segadora de Luz y avanza para llegar a una puerta de barrotes. Esta también se puede abrir con la Segadora de Luz.
  • Úsala de nuevo para disparar un proyectil al cristal que hay sobre la puerta (al otro lado del claustro).
  • Avanza por ese pasillo y abre con la Segadora otra puerta y regresa al lago. Salta al agua y activa de nuevo el mecanismo para abrir la compuerta sumergida.
  • Bucea hacia el otro lado y sal a tierra firme. Dispara un proyectil con la Segadora de Luz al vidrio que hay sobre las enormes puertas medio sumergidas para que se abran. Ya puedes nadar al interior de la fortaleza.

Fortaleza Sárafan

  • Ve hasta el fondo y sube a tierra firme por la derecha. Avanza por el pasillo y pasa por la puerta del final. En esta habitación deberás matar tres cazadores de vampiros para poder desbloquear la otra puerta.
  • Pasa por ella para poder llegar a la capilla y abre la puerta doble de hierro.
  • Cruza por la puerta de la izquierda a un nuevo pasillo. Al final encontrarás otra puerta que conduce a la sala circular de los héroes Sárafan.
  • Ve por el oeste y cruza la puerta para entrar en una habitación con dos cazadores de vampiros.
  • Abre la puerta contraria de la habitación para llegar al patio. Puedes esquivar a los enemigos, pero es recomendable que los liquides para cuando regreses más adelante.
  • Ve hasta el otro extremo. Abre la puerta para pasar a una nueva sala. Mata a los dos cazadores de vampiros y abre la puerta de enfrente.
  • Al salir al pasillo gira hacia la izquierda, cruza el portón y sigue por el pasillo para interactuar con un punto de Luz.
  • Abre la puerta doble. Llegarás a la habitación en la que empezó el juego con Raziel. Dispara un proyectil con la Segadora de Luz al cristal que hay sobre la puerta a la izquierda.

Salto temporal

  • Tras la secuencia, se nos presentarán nuevos enemigos que pueden pasar de un plano a otro. Junto a ellos, debutarán los cazavampiros evolucionados, mucho más letales.
  • Sal de la estancia, pasa el checkpoint y rompe las paredes invisibles liquidando a los enemigos. Usa la puerta doble. Cuando llegues al pasillo, no te muevas y espera a si los enemigos se atacan entre sí para ahorrarte trabajo. Si se dirigen a ti, entonces liquídalos sin contemplaciones.
  • Ve a la puerta medio destruida a la derecha y derrota a los asaltantes. Abre la puerta, pasa al patio y continúa destruyendo los muros invisibles superando las sucesivas emboscadas.
  • Sigue así varias salas hasta llegar al anfiteatro circular. Ve por el norte hasta que te rodeen otros dos enemigos. Podrás pasar a la capilla.
  • Tras otra secuencia, y más confrontaciones, podrás continuar por la puerta doble metálica a la izquierda. Al final del tramo, hay otra puerta doble.
  • Pasa por la puerta de la derecha y avanza por el pasillo hasta que aparezcan tres adversarios. Continúa por el pasillo hasta llegar al checkpoint. Salta al agua y nada hasta abandonar la fortaleza.
  • Podrás salvar partida en el obelisco en tierra firme. Nos toca repetir la ruta que hicimos en el pasado, ahora infestado por enemigos evolucionados más poderosos. Cruza el puente. Ve a la columna de la derecha. Úsala como rampa.
  • Ve a las escaleras, súbelas y salta entre los restos del puente para llegar al otro lado. Cuando termines la ruta, encontrarás la puerta doble que dirige a los Pilares que ya conoces.

Símbolo de los cuatro círculos

  • Tras la secuencia, sigue en el plano inmaterial. Toma las escaleras para que aparezca un monstruo enorme. No bajes la guardia porque es un pico de dificultad respecto a los enemigos previos. Si puedes, déjalo atrás y sube por las escaleras. Pasadas las escaleras dejará de seguirte.
  • Continúa hasta que se materialice otro monstruo que sí es obligatorio liquidar para avanzar. Luego sigue la ruta hasta llegar al portal de los planos y pasar al plano material.
  • Avanza hasta llegar a la puerta con la imagen del vampiro parecido a Raziel que comunica con las ruinas subterráneas. Debes volver a la sala circular donde se encuentra el Dios Antiguo. Presta atención a los enemigos que te asaltarán por el camino. Puedes pasar de largo de casi todos, solo los dos últimos son los que desbloquean el acceso para bajar por unas escaleras.
  • Bucea entre los cristales fluorescentes. Sube a tierra en la siguiente cueva y sigue por las rampas para llegar a la gran gruta inundada. Métete en el agua de nuevo.
  • Nada hasta el trozo de tierra donde está el punto de oscuridad en el que interactuar con la Segadora.
  • Tírate al agua y bucea en dirección a los cristales fluorescentes hasta que el camino se vea cortado por un muro de rocas. Verás una sombra alrededor. Salta al otro lado de la muralla y bucea hasta llegar a un símbolo de cuatro círculos en el suelo.
  • Asciende para emerger y, ya en tierra firme, sigue el túnel del nor-oeste.
  • Súbete al punto elevado hasta dar con el altar de oscuridad. Clava la Segadora de Oscuridad en el punto indicado para que aparezca un puente de sombras. Date prisa y crúzalo antes de que desaparezca.

Foso

  • Deshazte del monstruo para eliminar las barreras de energía. Trepa por la pared de la derecha para llegar al pantano.
  • Avanza hasta una puerta para que tenga lugar una secuencia. Presta atención a los detalles de la puerta, porque luego deberás ubicarla para regresar aquí.
  • Sigue el camino por el norte y salta de roca en roca. Pasa por la puerta vigilada por un enemigo que porta un hacha. Continúa hasta llegar al obelisco.
  • Avanza por el camino al norte hasta que se active una nueva secuencia. Trepa por la pared.
  • Sigue el camino hasta llegar a un checkpoint. Baja al foso donde patrullan cuatro cazadores y un perro guardián.
  • Escala la pared a la izquierda de la cascada y sigue hasta enfrentarte con dos enemigos. Seguirás alternando cuestas, bajando y subiendo, hasta llegar a otro fortín.
  • Salta para llegar al techo. Encontrarás dos cazadores. Cuando los liquides, mantén la palanca hasta que el mecanismo termine del todo.

Uschtenheim

  • Entra en Uschtenheim y y cárgate a la bestia que te dará la bienvenida. Busca bien por la zona el obelisco para guardar partida y sigue por el edificio que hay inmediatamente tras él. La salida es por allí.
  • Avanza por el camino hasta que otro enemigo te corte el paso. Cuando lo derrotes, salta al foso. Sube al montículo del nor-oeste y cuidado con el artillero.
  • Trepa por dos paredes y liquida a dos enemigos para que desaparezcan otras barreras. Continúa y sube los escalones. Salta al lago y nada hacia la izquierda. Verás un punto de interacción de Luz y un cazador.
  • Sube y salta lo más alto que puedas hasta dar con otro cazador. Sigue hasta llegar a una pared que debes escalar y avanza para enfrentarte con dos criaturas gigantes. Cuando los derrotes, podrás escalar otra pared.
  • Interactúa en el punto de oscuridad con la Segadora y limpia la zona de enemigos. Lanza un proyectil con la Segadora de Oscuridad al centinela que custodia la puerta.
  • Abre la puerta con la Segadora. Ve por el pasillo. Raziel mirará un cuadro. Usa cualquiera de las escaleras y sube.
  • Interactúa en los puntos con la Segadora y ponte sobre el símbolo de Luz. Dispara un proyectil con ésta al círculo luminoso de la lápida que hay justo enfrente. Verás una secuencia.
  • Ve hacia la puerta de barrotes y cambia al plano espectral. Traspasa la puerta y sigue en línea recta. Gira a la derecha, pasa el checkpoint y usa el portal de planos para volver al plano material.

Símbolo de Aire

  • Sigue el pasillo de la izquierda y derrota a dos nuevos enemigos para avanzar.
  • En la siguiente sala hay tres esclavos. Uno porta un escudo con el símbolo de Aire. Cógeselo y ponlo en la puerta de la pared más a la izquierda.
  • La forja está apagada de momento. Déjate caer por el hueco. Busca el símbolo de la Segadora en una de las paredes. Trepa por ahí y alcanza una puerta.
  • Clava la Segadora para abrirla y mata al esclavo que se protege con el escudo que porta el símbolo de Aire.
  • Abrir la puerta correspondiente con él, pasa un pasillo y entra en una sala.
  • Tras la secuencia, pasa al plano inmaterial. Trepa al bloque más a la derecha. Sube al piso superior para utilizar el portal de los planos y vuelve al plano material.

Viento 1

  • En la pared hay dos anillas. Tira de ellas y se liberará una corriente fortísima de viento.
  • Usa la Segadora en el punto indicado, y ve al chorro de aire. Da un salto alto y planea hasta el extremo opuesto de la habitación ayudado por la corriente.
  • Sube la escalera de la izquierda. Dispara un proyectil con la Segadora de Oscuridad al vigía.
  • A la izquierda al final de un pasillo hay un altar de oscuridad. Clava la Segadora de Oscuridad para activar el puente de sombras temporal.
  • La siguiente secuencia tendrás que hacerla a toda pastilla. Avanza por el puente y planea hacia izquierda para caer al lado de la puerta cerrada. Ábrela para que se cierre la de enfrente y cambia la Segadora en el punto de Luz. Ve delante del conducto de ventilación que ahora está abierto y usa la corriente de aire para planear cruzando la habitación. Sube las escaleras de la derecha. Introduce la Segadora de Luz en la ranura para acceder al puente de sombras. Si has sido lo bastante rápido, seguirá estando activo.
  • Crúzalo para llegar a una sala a oscuras en cuyo techo brilla un cristal. Dispárale para que la sala entera se ilumine. Tras la secuencia, quedará flotando un objeto de color azul. Tómalo y ve al piso inferior de la forja de Aire.
  • Baja la rampa con cristales azules y coloca el objeto que acabas de recoger arriba del todo de la escalinata. Se activará el primero de los tres Vientos que necesitaremos.

Puzle de Viento 2

  • Vuelve por la rampa y escala la pared con el símbolo de la Luz. Abre la puerta y mata al esclavo que porta el escudo de Aire.
  • Utilízalo como llave para que se abra la puerta y llega a una nueva sala. Sube por cualquiera de los lados de la pared de enfrente y colócate sobre el altar de oscuridad. Cambia al plano inmaterial.
  • Da un salto alto y planea hacia la esquina derecha hasta alcanzar el portal de los planos. Vuelve al plano material. Interactúa con la Segadora en el punto de oscuridad y regresa hasta el altar de oscuridad.
  • Clava la Segadora de Oscuridad para activar el puente de sombras.
  • Usa el punto de Luz para transformar la Segadora y cruza el puente antes de que desaparezca. Sube hasta colocarte sobre la viga horizontal, frente al conducto de ventilación.
  • Da un salto alto y planea hacia la habitación que está a oscuras, propulsado por la corriente de aire. Dispara un proyectil con la Segadora de Luz al cristal para conseguir otro ítem, esta vez de color verde.
  • Llévalo de vuelta a la sala de la forja y baja la pendiente con dos cristales verdes a lado y a lado. Como antes, pon el ítem en el cuerpo para activar el segundo de los vientos.

Viento 3

  • De vuelta a la sala de la forja, cambia la Segadora en el punto de oscuridad. Escala la pared con el símbolo de la oscuridad y abre la puerta con la Segadora de Oscuridad.
  • Ya sabes cómo va esto… Deshazte del portador del escudo de Aire que necesitas para acceder a la última sala del rompecabezas de los Tres Vientos.
  • Sube desde el lado izquierdo de la pared y desde arriba salta hacia la izquierda para alcanzar el altar de oscuridad.
  • Activa el puente de sombras, crúzalo deprisa y saca el bloque de la pared. Tienes que ser lo bastante rápido para que, al desvanecerse el puente de sombras, caigas al suelo junto al bloque.
  • Muévelo hacia el centro de la pared más a la izquierda para situarlo bajo del símbolo de oscuridad. Sube encima del bloque y clava la Segadora de Oscuridad en la ranura para abrir la puerta.
  • Otra vez, la rapidez es la clave. Colócate junto al punto de Luz y dispara un proyectil con la Segadora de Oscuridad al centinela. Modifica tan rápido como puedas la Segadora y corre a toda leche pasando por debajo del centinela noqueado. Da media vuelta y súbete a lo alto de la pared como ya hiciste antes. Colócate mirando hacia la habitación que está a oscuras. Vuela hacia ella impulsándote con el chorro de aire. Dispara un proyectil con la Segadora de Luz al cristal para obtener el tercer y último ítem de la zona, que será de color naranja.
  • Vuelve a la habitación de la forja. Desciende por la cuesta que ya quedaba, la de cristales naranjas, y pon el ítem en el cuerpo para conseguir el tercero de los vientos.

Segadora de Aire

  • Sube por la pendiente de vuelta, da un salto y abre las alas. Una corriente te elevará al piso de arriba. Debes aterrizar en la cima de la columna central, donde está la forja todavía inactiva.
  • Si te fijas tiene la forma de la boca abierta de una serpiente. Desde este lugar dispara con la Segadora de Luz al cristal amarillo. Está en la boca de una de las enormes cabezas de piedra. Brotará un chorro de aire.
  • Déjate caer abajo, cambia de Segadora a la de oscuridad y sube de nuevo a la boca de la serpiente. Dispara un proyectil con la Segadora de Oscuridad al cristal que hay en la boca de la otra cabeza. Y se pondrá en marcha la forja.
  • Clava la Segadora en ella para obtener la Segadora de Aire. Como ya sabes, aumentará la vitalidad de Raziel.

Saliendo de la forja de Aire

  • Fíjate en el suelo. Verás el símbolo de Aire. Oculta un altar de aire que puedes liberar clavando la Segadora. Si planeas sobre los chorros de aire manteniendo pulsado R1, Raziel aprovechará la corriente elevándose en vertical.
  • Mueve el stick analógico izquierdo realizando círculos sobre los chorros de aire para alcanzar una gran altura. Suelta el botón R1 para que Raziel planee descendiendo en esa dirección. Así llegarás a un pasaje que hay encima de la puerta.
  • Sigue hasta la habitación al otro lado. Pasa el checkpoint. Llegarás a una puerta casi hecha añicos que puedes derrumbar disparando una ráfaga con la Segadora de Aire.
  • Para abandonar la forja, toma la última puerta que queda por abrir con la Segadora. Al salir de la fragua se activará otro checkpoint.

Vuelta a Uschtenheim

  • Haz todo el camino de antes a la inversa hasta el lago. Salta al agua y sube a las plataformas que sobresalen. Con ellas podrás alcanzar la orilla donde Raziel habló con Kain.
  • Pasado el checkpoint, retoma el mismo sendero. Te esperan varias confrontaciones, así que lucha con los cazadores o evita el combate si lo prefieres. Elijas lo que elijas, regresa hasta la entrada de Uschtenheim.
  • El portón está cerrado. Usa el mecanismo que hay en el piso superior. La palanca está custodiada por un cazador de demonios, así que elimínalo. Entra en el pueblo, guarda la partida en el obelisco y sigue por la calle principal. Ve hacia el sur.
  • Verás una puerta cerrada. Acciona la palanca que hay a su izquierda y sal de Uschtenheim.

Vuelta a los pantanos

  • Sigue deshaciendo el camino. Cuando llegues a la cascada, en vez de saltar al foso da un rodeo por el borde de la derecha hasta llegar al checkpoint.
  • Llegarás a un acantilado. Ahora sí, déjate caer para regresar al pantano. Ve por el camino del sur (fíjate que el obelisco quede a tu izquierda). Pasa el checkpoint y mira en el muro un punto para la Segadora de Aire.
  • Ahora ve a la pared norte y lanza un proyectil con la Segadora de Aire a la puerta agrietada. Entra en el edificio y activa el altar de aire que verás al poco de caminar.
  • Utiliza los chorros de aire para llegar al otro lado de la estancia y luego baja por cualquiera de las escaleras circulares para llegar a una puerta. Se abrirá al acercarte.
  • Encontrarás un mecanismo para viajar en el tiempo. Cuando estés de vuelta al pasado, sal de la estancia y sube las escaleras. Ya en la habitación de arriba, escala la pared. Sigue hasta llegar a la puerta que conduce a los pantanos.

Vampiros en la nieve

  • Ve hacia el este. Llegarás a una puerta que en esta época está cerrada. Sigue por el sendero que ya conoces hasta alcanzar de nuevo el obelisco. Mantén la dirección norte para presenciar una cinemática muy breve.
  • Ve a la antorcha y activa el altar de aire con la Segadora correspondiente. Se activará otro chorro de aire. Ahora podrás aterrizar en un hueco arriba de la pared.
  • Sigue hasta el checkpoint y continúa hasta un batallón de guerreros Sárafan. Cuando les derrotes, trepa la pared a la izquierda de la cascada.
  • Continúa el camino con cuidado de los brujos que saldrán a tu paso. Si te ves muy apurado, pasa de largo. Sigue hasta la entrada a Uschtenheim.
  • Sube donde está el vigía y abre la puerta con la palanca que ya conoces. Cuando pases la puerta de la fortaleza, volverás a encontrarte con el obelisco. Atraviesa Uschtenheim y usa la palanca para abrir la compuerta de salida.
  • El camino hasta el lago está lleno de enemigos Sárafan. De nuevo, tú decides si entras en combate o les evitas. Pasadas varias oleadas, llegarás a un checkpoint cerca de una escalinata. Al acercarte arrancará una cinemática.

Lago helado

  • Salta sobre la superficie del lago de hielo y pasa al plano inmaterial. Tírate desde alguno de los agujeros para llegar al fondo del lago.
  • Camina hacia el norte. Busca un túnel y entra por él. Utiliza el portal de los planos que hay más adentro para regresar al plano material.
  • Bucea hasta el final del túnel e impúlsate hacia arriba para emerger a tierra firme. Al pasar el checkpoint aparecerá al fondo un centinela. Evítalo y toma cualquiera de las rampas para subir a la planta de arriba. Ve a la plataforma del centro.
  • Planea en dirección al punto de Aire. Úsalo para recargar la Segadora. Planea de vuelta. Continúa hacia el sur y baja por un túnel de nieve.
  • Al final espera un muro agrietado que debes destrozar con un proyectil de la Segadora de Aire. Al salir al exterior camina por el lago helado hacia la izquierda y sube donde están los dos guerreros Sárafan.
  • Activa el altar de aire y sube verticalmente para tomar tierra en un saliente de arriba. Allí te encontrarás con un guerrero Sárafan y un punto de oscuridad para modificar la Segadora.
  • Vuelve al túnel. Entra en la sala del principio y dispara con la Segadora de Oscuridad.

Guía Soul Reaver 2 Walkthrough paso a paso: Puzle de las vasijas

  • Atención porque es el puzle más pesado con diferencia del juego. Es bastante largo, así que lo explicaremos por tramos para que no te pierdas y lo resuelvas del tirón a la primera.
  • Toma el recipiente que vigila. Ahora ve al ánfora que hay en el centro de la sala. Llena la vasija con el líquido rojo.
  • Sube la rampa. Vuelca el contenido en el recipiente 2.
  • Se abrirá una rampa. Sube por ella, cruza el pasillo y baja las escaleras. Estarás en una habitación de varios pisos de altura. Baja la rampa y pasa a la Segadora de luz.
  • Sube la rampa que hay al lado, avanza a la izquierda y gira hacia el norte.
  • Debes planear para alcanzar la plataforma de enfrente. Acércate a la puerta con un rostro. Date la vuelta y gira hacia el sur.

Primer puente

  • Fíjate en el medallón circular con la forma del símbolo de la luz que cuelga de una cadena. En realidad son dos joyas: hay otro detrás. Ambos tienen un cristal rosa dentro. Tienes que disparar un proyectil con la Segadora de Luz que atraviese el cristal de los dos medallones.
  • Cuando lo consigas, se formará un puente debajo. Baja planeando hasta ahí y cruza el puente.
  • Fíjate en el escudo del enemigo que te saldrá al paso. Cárgatelo y coge su emblema. Como ya has hecho tantas otras veces, es la llave para abrir una puerta. Esta vez, es la puerta con el rostro que dejamos atrás.
  • Abre la puerta con el rostro. Regresa al puente que hiciste aparecer y ve al sur para coger una vasija. Llénala con el líquido rojo del recipiente 3 que hay un poco a la derecha.

Recipiente 4

  • Vuelve a cruzar el puente. Pasa por la puerta que has abierto con el emblema. Avanza en línea recta hasta llegar al recipiente 4. Vuelca el líquido de la vasija en él.
  • Cambia a la Segadora de Aire. Sube las escaleras que han aparecido.
  • Dispara un proyectil con la Segadora de Aire para destrozar el muro casi derruido que hay en lo alto.
  • Pasa por el hueco y dispara un nuevo proyectil para destruir otro muro idéntico un poco más al sur.
  • Tírate hasta el piso inferior y activa el altar de Aire con la Segadora.

Segundo puente

  • Cambia a la Segadora de Luz. Sube de vuelta al lugar donde estaban los dos muros que has echado abajo. Si te colocas justo entre ambos verás dos nuevos colgantes.
  • Lanza un nuevo proyectil con la Segadora de Luz que atraviese el cristal de ambos medallones para formar un puente, tal como hicimos antes.
  • Coge una de las vasijas que hay detrás. Vuelve al recipiente 4. Llena la vasija con el líquido rojo y cruza el puente que ha aparecido al disparar a los medallones para llegar al recipiente 5.
  • Cambia a la Segadora de Oscuridad. Vuelve hacia atrás y pasa el recipiente 5. Cruza el puente otra vez y ve a la izquierda.

Siguiente emblema

  • Dispara un proyectil con la Segadora Oscura al centinela y pasa por debajo de él. Mata al esclavo para hacerte con su emblema.
  • Vuelve por el pasillo. Gira al norte para abrir la puerta con el dibujo de la cara. Tras la puerta está el recipiente 6.
  • Vuelca el líquido en éste nuevo recipiente. Luego baja al piso de abajo para cambiar a la Segadora de Aire.
  • Activa el altar de aire cercano. Sube verticalmente hasta el recipiente 6. Sube las escaleras y ve a la derecha.

Puertas con barrotes

  • Mira hacia el sur cuando estés situado en medio de las dos puertas de barrotes. Dispara un proyectil con la Segadora de Aire al medallón con ese símbolo que cuelga y que oculta otras dos joyas.
  • Ve al piso inferior para pasar a la Segadora de Luz. Regresa al mismo punto de antes y dispara un proyectil con la Segadora de Luz que atraviese el cristal de ambos medallones.
  • Tendremos un nuevo puente. Ve hacia la puerta con el dibujo del rostro que hay a la derecha, gira al este y sigue ese rumbo a la derecha.
  • Debes planear para esquivar un hueco. Ve hacia la derecha para vencer al siguiente esclavo y apoderarte de su emblema. Coge su escudo y utilízalo para abrir la puerta.

Péndulo

  • Regresa por el pasillo hacia el este y luego en dirección sur hasta casi el final. Si giras al oeste verás dos nuevos medallones colgantes con la particularidad de que uno de ellos oscila de izquierda a derecha como un péndulo.
  • Calcula el momento preciso y dispara un proyectil con la Segadora de Luz que atraviese el cristal de ambos medallones.
  • Se formará el penúltimo puente del puzle de las vasijas. Vuelve por el pasillo y síguelo hasta llegar a una nueva puerta cerrada.

Último puente

  • Colócate en el borde mirando al sur-oeste y planea para llegar hasta el esclavo. Derrótalo y usa su escudo para abrir la puerta que queda.
  • Cerca de donde estaba el esclavo se encuentra el recipiente 7 que debes rellenar. Hazte con una vasija para transportar el líquido rojo y vuelca el contenido en la vasija 7 para que aparezca otro puente.
  • Coge otra vasija y regresa hasta el recipiente 7. Rellena la vasija, cruza el puente y avanza por el único camino posible hasta llegar al recipiente 8.
  • Al llenarlo con el líquido rojo se formará una escalera que desemboca en una puerta. Ábrela con la Segadora.

Guía Soul Reaver 2 Walkthrough paso a paso: Puzle de los calderos

  • Otro puzle largo y pesado. Te lo explicamos paso a paso para que no te pierdas. Coge una antorcha de la pared norte de la sala y enciéndela con las llamas del caldero.
  • La habitación se llenará de sangre. Debes mantener seca la antorcha encendida, así que planea de plataforma en plataforma con la antorcha a cuestas. Tenemos que llegar al caldero que hay al otro lado de la habitación.
  • Préndele fuego. Verás una cinemática. Ve planeando hasta el punto de Luz donde cambiar la Segadora.
  • Dispara un proyectil con la Segadora de Luz al cristal rosa que está colgando del techo. Ahora la sangre se secará. Baja rápidamente a la planta inferior y cambia a la Segadora de Aire.
  • Clava la Segadora en uno de los tres altares de Aire para que se activen y se sitúen a diferentes alturas. Planea hasta el extremo sur de la habitación. Coge una nueva antorcha de la pared norte de la sala y enciéndela con el caldero de al lado.
  • Planea hasta la pared norte gracias a las corrientes verticales de aire. Prende fuego al caldero apagado.
  • En el extremo sur de la habitación verás la forja, pero inactiva todavía. A su derecha hay un obelisco donde puedes guardar la partida. Sube a la plataforma y cambia a la Segadora de Luz.

Segadora de Fuego

  • Llega hasta la caldera encendida que hay al norte. Tendrás que ser muy rápido a partir de aquí. Dispara un proyectil con la Segadora de Luz al cristal rosa del techo para secar de nuevo la sala.
  • Coge una antorcha de la pared. Préndele fuego con la caldera.
  • Planea hacia el sur aprovechando las corrientes verticales antes de que se mojen con la sangre. Pon en marcha la fragua con la antorcha.
  • Clava la Segadora en la fragua para conseguir la Segadora de Fuego. Ve al pasillo que hay a la izquierda y abre la puerta del fondo.
  • Sal del agua y camina por la superficie del lago congelado dirección sur.
  • Sube encima de la plataforma que tiene en relieve unos escalones. Salta hasta la siguiente plataforma. Desde allí puedes aterrizar en la orilla del lago.
  • Pasa el checkpoint. Te asaltarán dos enemigos y se cerrará el paso. Liquídalos y sigue tu camino deshaciéndote de brujos y guerreros Sárafan hasta que regreses a Uschtenheim. Una vez allí te esperan tres monstruos gigantescos. Aprovecha para guardar la partida en el obelisco cuando acabes con todos. Presta especial atención a partir de aquí porque entramos en los últimos pasos del juego.

Regreso al pantano

  • Toma el camino de regreso a los pantanos. Te aguardan más monstruos gigantes como los que te han abordado en la aldea. No te quedará más remedio que ir abriéndote paso de checkpoint en checkpoint.
  • Déjate caer al pantano y ve al sur. Tendrás que pasar cerca del obelisco otra vez y por el portón cerrado.
  • Sigue hasta regresar a la entrada de las ruinas subterráneas. Cuidadín con la bestia que te encerrará en un cuadrilátero. Liquídalo y pasa el checkpoint.
  • Déjate caer por el agujero. Verás que ya no hay agua esta vez. Pon rumbo al refugio del Dios Antiguo.
  • Cuando llegues a un primer altar de aire, continúa por el sur-oeste. No tiene pérdida, sigue el camino que marcan los cristales brillantes. Terminarás llegando a una gruta con una gran escultura en el centro.

Estatua gigante

  • Busca en el muro al nor-oeste un punto para cambiar de Segadora. Activa el altar de Aire próximo a la estatua y salta volando en vertical.
  • Aterrizarás sobre la estatua a una gran altura. Desde ahí pasa a la pared. Trepa hasta llegar arriba.
  • Gírate a la derecha. Fíjate en el cristal que brilla. Salta ahí, a ese saliente. Camina por el borde y vuela hasta otro filo hacia el sur-oeste. Cuando llegues al extremo al sur, salta a otro filo. Así, desde ahí, podrás llegar a una estancia con una pared rugosa por la que puedes trepar.
  • Sube por ella. Baja las rampas y entra en el agua de una poza. Sumérgete y nada hasta el fondo, en dirección al Dios Antiguo.
  • Sal a la superficie de la sala circular. Allí tendrás un último diálogo con este personaje. Podrás salvar la partida en el obelisco. Toma las escaleras.

Cómo derretir el lago de hielo

  • Continúa hasta alcanzar la puerta que se abre con la Segadora. Sal al exterior. Sigue el camino de regreso a la fortaleza de los Sárafan.
  • Antes de llegar a los Pilares, te asaltarán tres monstruos de los grandes. Cuando derribes el cuadrilátero de energía, sigue el camino y ve derrotando a los brujos y el resto de enemigos. No tardarás en llegar al mismo obelisco del lago que ahora está congelado. Peeeero, claro, antes no teníamos una Segadora de Fuego…
  • Ve al extremo sur-oeste. Allí hay un punto donde cambiar la Segadora. Desde ahí, busca las puertas dobles de antes. Retrocede sobre tus pasos y busca un Altar de Fuego junto a esas puertas dobles. Clava ahí la Segadora y el lago se descongelará.

Abrir las puertas dobles

  • Busca un punto de Luz en una plataforma más arriba. Ponte justo debajo y con un salto alto podrás alcanzarla.
  • Cambia de Segadora y ahora dispara un proyectil con la Segadora de Luz al cristal sobre la puerta doble para abrirla.
  • Salta al agua, nada y podrás emerger a la superficie en el pasillo de la derecha. Derriba a los brujos que aparecerán y sigue hasta una puerta. Crúzala y llegarás a una sala donde te encerrarán tres enemigos.
  • Quítatelos de encima y toma el siguiente pasillo. Cruza la puerta de la izquierda. A partir de este momento tendrás invencibilidad y no podrás cambiarte al plano inmaterial.
  • Abandona la habitación por la puerta a la derecha.

Final

  • En el claustro aguardan Melchiah y Zephon. Lo curioso es que repiten muchos patrones de Soul Reaver, por lo que te aconsejo que eches un repaso a las guías de bosses que hicimos del anterior juego.
  • Una vez vencidos, cruza la puerta al final de un pasadizo al norte. En la capilla esperan Dumah y Rahab en la capilla. Pasa por la puerta doble de hierro.
  • El siguiente jefe es Turel. Abre la puerta que se encuentra en la pared sur.
  • Sigue el pasillo y, tras la puerta del final, te espera la batalla definitiva de la que no haré indicaciones para no hacer spoilers.

Soul Reaver 2: Extras y trucos

  • «La historia detesta la paradoja» dice el epílogo de Soul Reaver 2. Pero no es lo único que nos cuenta… Tras los títulos de crédito, el juego nos obsequia con unas combinaciones de botones que activan trucos y ventajas.
  • Introduce en la pantalla de inicio la siguiente secuencia:
    • IZQUIERDA
    • TRIÁNGULO
    • DERECHA
    • TRIÁNGULO
    • ABAJO
    • CÍRCULO
    • EQUIS
  • Ahora tendrás acceso al menú de “Bonificaciones” con un montón de sorpresas que te dejamos descubrir por ti mismo/a…

Gracias por jugar con nuestra Guía Soul Reaver 2
.

Sergio Díaz
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