Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 (PS1, PS5)
El clásico de PSX lanzado en 1998 vuelve con nuevas funciones a PlayStation 5 y te contamos cómo completarlo al 100% con Claire y Leon

Completa al 100% uno de los mejores videojuegos de terror de la historia de los videojuegos. Resident Evil 2, el clásico de 1998, vuelve a estar disponible en la tienda digital de PlayStation desde el 19 de agosto de 2025 con nuevas funciones como guardado múltiple. Si nunca jugaste uno de los títulos más icónicos del terror de todos los tiempos, o quieres revivir viejas batallitas de la época PSX, aquí tienes paso paso la Ruta A del Escenario 1. Te recordamos que el Resident Evil 2 original necesitaba ser completado cuatro veces para terminarlo al 100% y que contaba con diferentes runas e itinerarios según el personaje que controlábamos y el orden que habíamos elegido para jugar la aventura. Lo explicamos al detalle en esta Guía Resident Evil 2 Original (PS1, PS5) paso a paso.
Disco 1 de 2: Leon S. Kennedy

Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Armería de Kendo
Ya estamos dentro. Arrancamos este clásico de 1998. La cinemática que nos dejó boquiabiertos hace tantos años da paso a uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Escapa entre las calles esquivando los zombis. El camino es lineal hasta el desvío de la izquierda. Enseguida darás con la armería de Kendo. Está junto a la furgoneta.
Entra. Ve al mostrador que tienes a la izquierda. Pasa detrás del personaje y recoge el cargador de balas. Cuando salgas del mostrador, los zombis que te perseguían entrarán por la cristalera para zamparse al armero. Momentazo.
Si los liquidas a todos, podrás recoger un arma nueva: la escopeta para Leon o la ballesta para Claire. Ponte tras el mostrador para permanecer a salvo. Sabrás que los has liquidado a todos porque la música cesará. Si huyes, ahorrarás munición y podrás recoger estas armas en la comisaría, pero estarás en desventaja un trecho del juego. Tú decides.

Camino a la comisaría
Tras el mostrador en el que se encontraba el armero hay más balas. Sal por la puerta, avanza por el pasillo y verás unos zombis detrás de una reja. Limpia la zona a balazo limpio, como nos gusta. Ve al fondo del callejón y otro zombi saldrá por la reja. Liquídalo y entra por la reja. Cuidado con el caminante que te espera, muy pillo él..
Sube por las escaleras que verás de frente, vuelve a bajar y después súbete al contenedor que hay a la izquierda. Habrá más zombis esperándote. Recomendable esquivar y ahorrar munición. Sal por la puerta metálica al fondo. Están celebrando un banquetazo, pero no nos han invitado… Sube al bus. Recoge el cargador que hay en un asiento y acaba con la caminante que se arrastra.
Acaba también con el otro que aguarda rezagado. Sal de autobús por la otra puerta y empieza a disparar, este grupo de zombis es resistente. Dirigete hacia donde están los coches de policía. Entra por la puerta metálica. Estás en los jardines. Gira a la derecha y te encontrarás con dos zombis policías fácilmente evitables. Gira a la derecha y llegarás a la puerta de la comisaría.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Comisaría
Pasa al vestíbulo. Toma la segunda puerta a la izquierda. Nos toparemos con un poli hecho un cuadro. Con la tarjeta azul que nos da, iremos al ordenador del vestíbulo. Así abres otras dos puertas del vestíbulo.
Recoge las balas que hay a la entrada del mostrador y el bote de tinta. Es hora de salvar partida, que ya llevamos un rato de aventura.
Entra por la primera puerta de la izquierda. Hay un baúl en el que podrás dejar algún objeto ya de poca utilidad. Te recomiendo que aproveches el hueco del inventario del cuchillo. También hallarás un memorándum de la policía con la clave de una caja fuerte que luego encontrarás: 2236.
Ve hacia el otro lado de la habitación y sal por la otra puerta. Por la ventana habrá pasado nuestro primer monstruo realmente de peso. Cuando te salte, puedes gastar 3 disparos de escopeta o ballesta si la llevas, o salir por patas y regresar cuando tengas un arma más potente.

Primer diamante rojo
En este mismo lugar hay una puerta con una pica grabada. Acuérdate de la ubicación. Dentro está la manivela. Antes de atravesar la segunda puerta, puedes recoger las hierbas curativas.
Avanza por el pasillo y encontrarás una puerta doble a la derecha. Si llevas a Leon debes entrar. Cruza hasta el fondo y colócate delante de la chimenea. Utiliza el mechero y obtendrás el primer diamante rojo.
Si vas con Claire puedes entrar para recoger munición al fondo a la derecha de esta misma habitación. Luego deberás volver con ella cuando obtengas el mechero para recoger el mismo diamante rojo. Antes de salir recoge el informe de encima de una mesa.
Continúa por el mismo pasillo hasta cruzar por la siguiente puerta. Atención a la invasión zombi. A la derecha hay una puerta con un rombo grabado, pasa de largo hasta que puedas entrar. Verás unas escaleras y un pequeño pasillo a la derecha. Ve por él, recoge las hierbas que hay al fondo y entra por la puerta. Es una save room donde podemos mirar y gestionar el baúl. También hay un revelado de fotos. Completísimo.
Sal y toma las escaleras. Continúa por el pasillo hasta que llegues a unas esculturas.
Puzle de las estatuas y segundo diamante rojo
Es muy sencillo. Basta empujarlas hasta la baldosa del suelo con otro color. Es decir, colocarlas hasta el zócalo de la pared opuesta de la que más lejos están. En ese punto, las estatuas quedarán mirando a la central. Sabiendo eso, es más sencillo todavía.
Una vez resuelto, obtendremos el segundo diamante rojo (el primero para la señorita Redfield).
Sal por la puerta al fondo. Estarás en otro pasillo con tres zombis. A la izquierda hay unas oficinas de los STARS. En este punto aparecerá Sherry por primera vez si estás controlando a Claire.

Talismán del unicornio
En la mesa de los STARS está el diario de Chris y el talismán del unicornio. Manejando a Leon tendremos un encuentro con Claire. Si vas controlando a Claire, recibiremos un fax para Chris. Todo queda en familia.
Al fondo a la derecha encontraremos un spray y en el armario, estos ítems:
- El lanzagranadas para Claire.
- La escopeta para Leon si no la cogiste en la armería.
- Más munición debajo del logo de STARS.
Hacemos el camino de vuelta al vestíbulo. Atención porque, si no te ha pasado antes, los pasillos con tablones van a darte una sorpresita…
Llave de la comisaría (o de Picas)
Usa el talismán del unicornio en la fuente del vestíbulo, en su hueco correspondiente. Así dejas libre otra casilla del inventario. Ahora tendremos la Llave de Pica, lo que desbloquea la puerta cerca del despacho STARS y otra cerca del primer licker.
Pero antes nos quedamos en el vestíbulo. Vamos a darle uso al código 2236 que anotamos antes. Ve a la derecha. Abre la puerta para acabar con una horda de caminantes. Verás enseguida una puerta doble azul. Pasa al despacho. Hay una caja fuerte. Introduce el código para recibir el mapa de la comisaría y munición muy potente (dependiendo del personaje que uses, serán granadas o escopeta). Tras la mesa hay hierbas curativas.
Sal por la otra puerta. Recoge más munición del cuerpo. A la izquierda hay una puerta inaccesible por ahora (llave de corazones). Sigue por la puerta metálica, sal al exterior y recoge más hierbas (arriba y abajo). El camino no te deja seguir, así que regresa hasta la puerta azul por la que llegaste hasta aquí.
Toma el pasillo y ve a la máquina de refrescos. Recoge más hierbas. Tras la puerta del fondo, hay cuatro zombis. Enfrente hay una puerta inaccesible (cerradura de rombo), de manera que gira la izquierda.
Verás dos puertas. La que está más cerca de la hierba roja tiene una cerradura de trébol, así que no puedes pasar. Te aconsejo guardar la hierba y fusionarla con alguna verde para ganar un espacio en el inventario. La otra puerta lleva a una sala de interrogatorios. Recoge todos los ítems que hay. Uno de ellos es una llave pequeña (para Leon).

Manivela
Nos vamos al pasillo donde nos tropezamos al primer licker. En la estancia inmediatamente anterior podemos usar esa llave pequeña con Leon para agenciarnos un bote de spray curativo.
Con la llave de la comisaría podremos entrar en la estancia de ese pasillo. Empuja la mesita hasta el fondo. Súbete encima para alcanzar del armario una manivela. Rastrea el resto de la sala y guarda documentos, tinta y munición.
Ve hasta la segunda planta. Entramos en la save room donde se podían revelar fotos. Ordena el inventario con el baúl y quédate lo más necesario. Pero deja al menos dos huecos.
Nos vamos al despacho STARS para entrar por la puerta que también se abre solo con la llave de la comisaría. Verás un festín de zombis. Aléjate de ellos hasta el otro extremo y empieza a vaciar el cargador. Enseguida tendrá lugar una secuencia.
Sigue por el pasillo de la derecha. Utiliza de nuevo la llave para abrir cajones y agenciarte una pieza para la pistola de Leon (granadas para Claire). Entra por la puerta para llegar a la biblioteca.

Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Puzle de la biblioteca
Sube por la escalerilla. Camina por la pasarela hasta que el suelo se desplome. Desde ese ángulo, mira a tu derecha. Hay un cuadro que señala cómo han de ubicarse las estanterías.
Ve al fondo, pulsa un interruptor para abrir un pasaje. Ahora coloca las estanterías como indica el cuadro. Es decir, mueve las dos más a la izquierda hacia la derecha. Conseguirás el enchufe alfil (Leon) o la piedra serpiente (Claire).
Antes de salir de la biblioteca, llévate la hierba roja de la sala.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Mechero (Claire)
Sal por la puerta de enfrente respecto a por dónde has entrado. Ve al balcón de la segunda planta. Activa la escalera mecánica para acortar los caminos más adelante. Sal por la puerta del fondo. Llegarás a una sala con un diario y un baúl del que puedes sacar la manivela y gestionar tu inventario.
En esta misma sala se encuentra el mechero para Claire. Si la estás controlando a ella, es el momento de bajar por la escalera mecánica e ir a la primera planta. Ve a la sala de conferencias y usa el mechero para hacernos con la joya que le faltaba a Claire. Toma de nuevo las escaleras mecánicas, regresa a la sala del mechero y guarda partida ahí.
Manivela redonda
Toma el camino de la izquierda al salir. Limpia la zona de zombis y gira por la derecha, el helicóptero derribado no te dejará continuar. Darás con un pasillo a oscuras lleno de cuervos, de modo que deberás caminar despacio sin hacer ruido.
Retrocede sin darle la espalda a los cuervos. Busca un ángulo desde el que hagas diana y empieza a echar plomo. Los cuervos se te echarán encima en desbandada pero desde tu posición podrás liquidar varios antes de que te toquen.
El siguiente pasillo también está vigilado por cuervos. Repite la misma estrategia. Como siempre, sabrás que no hay peligro porque la música cesará.
La puerta metálica te lleva al exterior de la comisaría, a la azotea. Baja por las escaleras y liquida a los zombis, no son muy resistentes. Gira dos veces a la derecha. Llegarás a una sala pequeña con una máquina de escribir, cargadores y la manivela redonda.
Hay una puerta justo aquí que no te aconsejo que abras, así que no seas golosón y hazme caso. Vuelve al helicóptero en llamas. Casualmente se ha estrellado junto a una válvula. Utiliza la manivela para extinguir las llamas.
Recoge el cargador del interior del helicóptero y vuelve por el pasillo de los cuervos. Abre la puerta que quedaba por abrir. Ahora regresa a la sala donde recogimos el mechero para Claire. Llévate del baúl las joyas rojas y si quieres, salva partida.

Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Llave de diamantes
Frente al morro del helicóptero hay una sala que lleva a una escultura. Si le colocamos las joyas rojas, obtendremos el enchufe rey si manejamos a Leon, o media piedra jaguar si llevamos a Claire.
A la izquierda de dicha estatua recibiremo una nueva llave de la comisaría: la llave de diamantes. Hay munición y más tinta para salvar, cógelo todo.
Volvemos a la primera planta. Cruza por la biblioteca, toma las escaleras y al final de ese pasillo, atraviesa la puerta gris. Liquida a los seis zombis para registrar con calma este almacén. Hay carretes de fotos que puedes revelar en la save room que antes indicamos, y munición para cada personaje (escopeta o ballesta).
Toma la puerta opuesta, aparecerás en la primera sala (es la oficina del ala oeste) a la que llegaste cuando entraste en comisaría. Llévate la hierba, entra en el despacho y saluda a tu viejo amigo, está deseando darte un buen abrazo.
De este despacho nos llevaremos una nueva llave de la comisaría, hierba verde, una nota para Leon y más munición, muy potente como explosivos.
Despacho de Irons
Cruza el vestíbulo para tirar al ala este. Buscamos la puerta de la derecha para llegar a la sala de interrogatorios que no dejaba entrar. Te aconsejo que entres alguna estancia con baúl por el camino y dejes cuatro huecos como mínimo en tu inventario.
Con Leon recibiremos un spray, cable y el alfil Torre. Para Claire, tendremos cable y la piedra del águila. En este punto hemos de buscar la llave de corazones para Claire. Regresa al morro del helicóptero que estaba en llamas antes. Busca el indicativo en la pared que permite colocar un explosivo. Coloca uno y usa el detonador.
Tendremos acceso al despacho del jefe de policía Irons entrando por la puerta que hay al fondo. Sal por la otra puerta tras la secuencia. Al encender la luz tendrás un nuevo encuentro con Sherry. Llévate el spray y unas notas de la secretaria en la estantería. Regresa al despacho de Irons. El jefe de policía te ha dejado la llave de la comisaría (llave de corazones).
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Aparcamiento subterráneo
Ve a las puertas azules donde usamos el código 2236 (epígrafe: Llave de Picas). Vamos a por la puerta que antes no pudimos cruzar. Llévate las dos hierbas. Usa el cable para cerrar las ventanas. Supuestamente te va a detener una horda zombi, pero no te confíes… Porque esos caminantes cachondos van a entrar después por otro lado.
Toma las escaleras. Aquí hay una puerta que no podemos abrir. Haz una foto con el botón Share o el móvil de la ubicación en el mapa. Con estos pequeños trucos es mucho más fácil orientarse y terminar el juego antes en speedrun, para desbloquear mejoras y ventajas extras.
Baja las escaleras y saluda a los tres perretes. Quédate cerca del ángulo de la pantalla, apunta hacia el suelo y espera que el perro-mutante se vaya acercando lo bastante como para darle. Ahorrarás munición. Los otros dos perros te saltarán al doblar la esquina. Regresa enseguida a esta posición para liquidarlos uno a uno. Si te dejas rodear por ellos, posiblemente te maten o te dejen la vitalidad tocada.
A la derecha hay una máquina de escribir y un baúl. Por la izquierda, hay un pasillo hacia el párking. Aquí tendrá lugar el primer encuentro con Ada.

Acceso a las alcantarillas
Moved la furgoneta para hacer paso hasta la puerta. Ada se marchará y nosotros seguiremos hasta llegar a una mesa con munición y una verja. Cruza por ella para llegar a las celdas. En la primera hay hierbas. La segunda mantiene preso a un personaje llamado Ben. Ada volverá a aparecer aquí a hablar contigo y el periodista.
Coge la llave de la alcantarilla. Entra en la celda de al lado de Ben y llévatela de la estantería. Vuelve al pasillo de antes y busca una puerta metálica. Entra y ve directamente a la tapa de la alcantarilla para usar la palanca/llave que has cogido. Si te acercas al área donde hay unas hierbas, saltarán más perros. Tú verás si llevas munición para otra ronda perruna.
Baja por la tapa abierta y esquiva, en cuanto toques suelo, a las arañas que saldrán a saludar. Sube por las primeras escaleras que veas. Llegarás a un pasillo cuya primera puerta es una save room. Recoge los tres alfiles del baúl y entra por la puerta más próxima. Pasa el puente. A la izquierda puedes poner los enchufes a falta del cuarto. Enseguida aparecerá Ada. La ayudaremos a subir por la trampilla y pasaremos a manejarla.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Ruta de Leon | Ada: Misión 1
Llega al exterior atravesando la puerta. Hay dos perros que te recomiendo que mandes a dormir o pueden incordiarte más de la cuenta. Ve a la izquierda.
Empuja las tres cajas de madera contra la pared. Sube al panel para llenar el tanque de agua. Ahora flotarán y podrás usarlas para ir por encima. Recoge la Llave de Trébol. Ahora toma el camino de la derecha. Baja con el ascensor y llévate munición de escopeta para el bueno de Leon. Vuelve donde le dejaste para que la trama siga su curso.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Ruta de Claire | Sherry
Si estás manejando a Claire, una vez llegues al sótano debes tomar el camino derecho del pasillo. Llega hasta el final para dar con un montacargas. En cuanto salgas darás con un baúl y una máquina de escribir. Al volver atrás al pasillo, aparecerá Sherry.
Cuando tomes el control de la niña, ve al montacargas. Saldrás al exterior. Camina por la izquierda hasta llegar a una estancia con tres cajas de madera. Pulsa la palanca para llenar el tanque una vez hayas empujado las cajas contra la pared. Ahora habrán formado un camino. Así podrás recoger la Llave de Trébol.
Vuelve al punto por el que apareció la niña, donde hay un pequeño hueco, y entrégasela a Claire. Cuando vuelvas a controlar a la coprotagonista, asegúrate de llevar el mechero en el inventario.
Volvemos al pasillo de la entrada a los sótanos. Tenemos que ir a la sala de energía, cruzando todo el parking. Ve hasta arriba de armas porque hay dos lickers esperando para darte un saludo. Cuando hayas llegado al vestíbulo principal del sótano, entra por la puerta a la derecha.

Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Puzle de la sala de energía
Entra por la puerta con ventanales. Al fondo hay un panel para resolver otro puzle. Tenemos que hacer que el indicador marque el valor de 80. La combinación es:
- Arriba
- Abajo
- Arriba
- Abajo
- Arriba
Si esta combinación no te sirve, resetea y usa:
- Arriba
- Arriba
- Abajo
- Abajo
- Arriba
No olvides coger el mapa B1 de la habitación. Sal al pasillo y entra por la puerta doble. Deberás usar la llave de trébol. Ve a la taquilla al fondo en la esquina y coge la tarjeta roja. La usaremos para el almacén de armas.
Atención porque nada más cogerla, todos los caminantes de la sala se levantarán hacia ti. Hasta que no limpies la zona no podrás salir, así que no dudes en despejar a escopetazos.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Magnum
Sigue por el pasillo pasando de la sala de energía y entra por la puerta de la derecha. Usaremos la tarjeta roja. Nos llevamos la munición de la habitación.
Nos ofrecen dos ítems, la ametralladora o una mochila para ganar espacios en el inventario. Mi recomendación es la mochila.
Abandonamos el sótano y buscamos la puerta verde para usar la llave trébol. Está en lo más alto de las escaleras a la derecha. La habitación del guarda esconde nada menos que la Magnum en la ruta de Leon, que te aconsejo que guardes para cuando lleguemos a la recta final. Llevando a Claire nos agenciaremos munición ácida. Hay más balas y un diario.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Puzle de las lámparas de vela
Salimos y nos vamos donde estaban las puertas azules. Sigue hacia la máquina de bebidas y entra en la sala de interrogatorios. Entraremos por la puerta verde que nos quedaba por inspeccionar.
Estaremos en la sala de prensa y un licker nos dará las buenas tardes. Enciende la chimenea del fondo. Ve iluminando las lámparas en el orden que indica el cuadro: primero la del centro. Luego, derecha y por último izquierda.
Conseguiremos la tuerca y un carrete para revelar. Ve al vestíbulo y toma la escalera mecánica. Atención que tenemos fauna. Llévate del baúl las manivelas y ve a la biblioteca. Una secuencia te enseñará la comisaría invadida por los zombis. Sube las escaleras para acceder por la puerta que lleva a la tercera planta. Utiliza la manivela en el hueco de la pared que encontrarás. Bajarán unas escaleras ocultas.
Sube y coloca la tuerca que acabas de recoger. Activa el interruptor. Se abrirá una puerta a tu lado. Ahora conseguiremos la mitad de la piedra jaguar para Claire y el enchufe que nos quedaba con Leon.

Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Ruta con Leon | Vuelta a las alcantarillas
Regresa a las celdas, donde estaba Ben el periodista. Ada aparecerá de nuevo. Regresamos donde colocamos los tres enchufes, pero pasa antes por el baúl que hay cerca. Asegúrate de ir hasta los topes de munición de escopeta. Salva partida.
Vamos donde los tres enchufes y ponemos el cuarto, haciendo frente antes a un monstruo que nos asaltará por el camino. No dejes que los embriones que suelta crezcan o te perseguirán, haciéndote gastar más balas. Písalas lo más rápido que puedas. Si la batalla no sale como debería, con muchas balas gastadas o habiendo usado demasiados sprays, carga la partida inmediatamente anterior y repite el encuentro.
Cuando pongas el cuarto enchufe, sal por la puerta. Ada volverá a entrar en escena. Salimos por la puerta de la izquierda. Avanza por el desagüe hasta que puedas subir al bordillo de la izquierda. Llévate las hierbas azules y entra por la puerta que está junto a ellas.
En esta sala hay un spray cerca del montacargas, munición en la mesa y una máquina de escribir para salvar partida. Mueve el armario frente a la mesa y entrarás en una estancia oculta. Baja, enciende las dos lámparas de la sala y recoge balas para la mágnum.
Controlando a Ada en las alcantarillas
Sube y entra en el montacargas. Habrá un tiroteo. Pasaremos a controlar a Ada. Tira por el pasillo central. Llegarás al desagüe. En la pared derecha hay unas escalerillas metálicas. Sube y echa a correr para esquivar los insectos. Baja y tendrá lugar una secuencia. Sigue hasta el depósito de basura.
Retomamos el control de Leon. Ve atrás a la habitación anterior y llévate la manivela circular. Ahora sí, haz el mismo camino de Ada.
Medallón del lobo
Al llegar al desagüe, gira a la izquierda. Sube al bordillo y busca dos zombis en el suelo. Entre ellos se esconde el medallón del lobo. Llévate también la munición.
Ve por la parte derecha y esquiva las arañas. Busca la puerta metálica para atravesarla. Sigue corriendo en línea recta, una cascada te cortará el paso. Sube por el bordillo de la izquierda. Llévate las hierbas azules y no dudes en gastarlas ya si alguna araña te ha envenenado. Sal por la puerta a la izquierda.

Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Ruta con Claire | Vuelta al despacho de Irons
Asegúrate de que llevas munición tocha, sprays y todas las piedras jaguar (y de que has ensamblado las azules). Vuelve a la zona del helicóptero. Tenemos que ir al cuadro tras el sillón del jefe Irons.
Sherry aparecerá revelando un nuevo camino. Baja por el montacargas. Entra por la puerta para encontrarte a un Irons un poco tocado. Baja por la escalera de la esquina. Te aguarda un combate bastante desafíante en la pasarela. Liquida al monstruo con granadas y encárgate de pisar a los embriones para que no crezcan.
Regresa por Sherry, vuelve a la pasarela del combate y baja hasta el fondo para avanzar. Darás con un botón que activa una escalera. Bájala para que ascendáis por ella. Tomarás el control de Sherry. Busca un hueco por la parte de la pared y da esquinazo al zombi. No te detengas y corre a saco.
Medallón del lobo
Baja desde la sala de control al depósito de basura. Llévate el medallón del lobo. Tras la secuencia, retomarás el control de Claire.
Enseguida llegarás a una save room con spray, munición, baúl y máquina de escribir. Baja las escaleras y abre la primera puerta para llevarte flechas. Recoge la manivela circular, usa el montacargas y sigue por el pasillo hasta desembocar en el desagüe.
Ve primero a la izquierda. Inspecciona los zombis del suelo y recoge las granadas. Da media vuelta y toma el camino opuesto. Al fondo, atravesando las arañas, está la puerta metálica que lleva a una sala donde hay una cascada. Sube por el pasillo de la izquierda para que ocurra una nueva cinemática.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Cocodrilo ¿o Tiburón?
Sigue por la plataforma, el camino estará cortado. Usa la dichosa manivela dándote la vuelta, en la esquina. Baja el puente. Pasa al otro lado.
Podrás recuperar hierbas, munición y salvar la partida si quieres. Es lo recomendable, de hecho, ya que se vienen cositas. Sal y vuelve a elevar el puente con la manivela. Gírate y ve por el pasillo hasta llegar al depósito de basura. Por el camino verás una luz amarilla (izquierda).
No tardará en aparecer un cocodrilo cachondo. Corre y activa esa luz amarilla. Cuando pase por ahí, el cocodrilo engullirá la cápsula. Dispárale ahí cuando se acerque a ti para emular el final de Tiburón.
Medallón del águila
Vuelve al vertedero. Estará uno de los coprotagonistas, Ada o Sherry, según tu personaje. Sube por la escalerilla al fondo. Estarás en el tramo que el personaje secundario ha recorrido. En la zona más arriba encontrarás el medallón del águila.
Junto al ventilador por el que pasaron Ada/Sherry, puedes usar la manivela. Hazlo. Cuando se detenga, podrás salir al desagüe.
Enseguida, los zombis que estaban en el suelo echando la siestecita se levantarán. Como siempre, puedes echarte a correr o liquidarlos. Recomendable lo segundo, al menos alguno que otro, ya que son bastantes. Llegarás a la zona de la cascada. En la caja a la derecha puedes usar los dos medallones. El agua se drenará. Ahora quedará libre el camino para salir de las alcantarillas.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Teleférico
Ve en línea recta hasta el primer teleférico. En el andén a la derecha hay un interruptor. Púlsalo para que arranque el mecanismo. Manejando a Leon aparecerá una zarpa que intentará engancharte. Pégate a los extremos y resiste hasta que se vaya. No malgastes munición, Ada aparecerá.
Al salir, a la derecha, encontrarás bengalas. Enciéndelas para poder ver la llave del armario de armas. Recógela del suelo. Sigue por el pasillo. Los enemigos de esta zona serán fulminados por Ada (la tía es una máquina). Tras el primer pasillo, sigue a la izquierda. Puedes mejorar la escopeta con piezas (Leon) o coger un arma eléctrica (Claire). Da media vuelta y toma el camino contrario, a la derecha.
Saldrás a otro pasillo con zombis y más hierbas a la izquierda. Toma el camino contrario cuando las recojas y sube por las escaleras. Llegarás a una save room con máquina de escribir y baúl. También hay un spray y balas para mágnum si llevas a Leon/granadas si vas con Claire. Llévate la magnum.
Sal y vamos al siguiente teleférico. Dentro está la llave de contacto. Cuando la tengas, úsala en el panel de fuera. Entra y recoge la munición del suelo. Enseguida tendrás el primer encuentro con un personaje clave de Resident Evil 2…

Fusible del puente
Toma una distancia prudencial y con el ángulo adecuado, dispara con la mágnum o las granadas a Birkin. No te aconsejo la porra eléctrica, usa mejor armas a distancia para Claire.
Con unos pocos impactos bastará para que huya. Ya en la sala donde retomas el control de tu protagonista, puedes salvar si quieres. Coge la llave del armario de armas y toda la munición que puedas. Deja al menos tres huecos en el inventario.
Sal al pasillo, cruza por la puerta de enfrente y alcanzarás el control de un puente. Ve por la puerta con la luz azul. Ve en línea recta y gira por la primera bifurcación a la izquierda. Verás un portón congelado. Coge el spray sobre el bidón y el fusible de la mesa. Llévalo detrás de ti y recibirás otro fusible, el principal.
Regresa al puente, en donde parten los desvíos. Pon el fusible en el centro. Ahora todo el laboratorio tendrá energía. Nos vamos por la puerta que quedaba, la de luz roja. Gira la derecha y entra por la puerta del final. En el armario encontrarás flechas para la ballesta de Claire y un lanzallamas para Leon. También está la tarjeta del laboratorio y hierba azul ilimitada.
En el ordenador de esta estancia, deberás entrar como “guest”, es decir: como invitado. Puedes activar el gas Anti-BOW, o dejarlo para la segunda vuelta con el otro personaje. Esto último es la opción recomendable.
Sala opcional del laboratorio
En esta sala hay una maceta que se tambalea en una esquina. Usa el lanzallamas de Leon o granadas incendiarias con Claire. Una vez chamuscada, dejará accesible un hueco.
Pasarás a una estancia que estaba cerrada desde el otro lado. La vigilan dos lickers, así que ándate con cuidado. Recoge la munición de escopeta, tinta si vas escaso y sal por la puerta principal.
Sala de control del laboratorio
Si no quieres arriesgar munición ni vitalidad, retomamos en la computadora Anti-BOW. Busca el cartel de “WEST AREA”. Entra por esa puerta.
Nada más entres, retrocede y pégate a la pared. Hay macetas escupiendo ácido. Dispara manteniendo una distancia prudente y no pases cerca de las macetas hasta que no estén fuera de combate, o podrían restarte una buena porción de vitalidad. La siguiente puerta que cruces también tendrá una planta venenosa dando guerra.
Baja por las escaleras, toma la puerta y no te muevas hasta que se acerque el licker. Hay dos más al doblar el pasillo, así que liquida al primero y luego cárgate a los otros dos con granadas o el lanzallamas.
Repón tu vitalidad con las plantas hierbas de esta zona. Pasa al pasillo de enfrente. Sigue hasta dar con la sala de control. Continúa para alcanzar un baúl y un save point. Atraviesa la puerta de justo al lado, ve por el pasillo y sigue a la derecha. Darás con una habitación que esconde piezas para la mágnum (usa la llave caja de armas) y granadas para Claire.

Llave Sala de Potencia
Pasa al laboratorio y prepárate para gastar balas a tutiplén. Con la zona limpia, llévate la llave de la Sala de Potencia (mira en la repisa blanca). Ahora podemos ir a la zona del cartel “EAST AREA” y entrar a la sala de color azul.
Cuando salgas del laboratorio, ve a una habitación llena de cascarones. Cruza corriendo para que las crías que caen de todas partes no te toquen. En esa sala, al fondo, hay una puerta que puedes abrir con la nueva tarjeta llave. Dentro hay otro insecto gigante con ganas de recibir unos cuantos balazos de revólver.
En el ordenador de esta misma sala, introduce el nombre de “guest”, pulsa “enter” y haz el registro dactilar. En la segunda vuelta, el siguiente personaje que controles tendrá unas jugosas ventajas.
Nos vamos de regreso a la primera planta. Cuidado con el licker que vas a encontrarte. Sube por las escaleras junto a la maceta gigante y sal del “WEST AREA”.
Vuelve a entrar en la zona azul o “EAST AREA”. Ve a la puerta de la derecha y deja que verifiquen tus huellas. Cuando te pida que se identifique una segunda persona, seremos nosotros en el segundo escenario.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – MO DISC (Leon)
Entra por la pequeña puerta de justo al lado con la tarjeta azul. Si vas con Claire, llévate de la habitación la cápsula y granadas (spray y balas si controlas a Leon). El sitio es estrecho, así que puedes esperar a que los zombis que rodean la sala se acerquen para fulminar varios de un solo escopetazo.
Recoge el MO DISC con Leon y ve a la planta de abajo. En el área donde había varios lickers seguidos te encontrarás ahora numerosos zombis.
Ve al enorme ordenador colocado junto a una compuerta grande. Usa el MO DISC. Salva la partida y equípate con tus mejores armas y todos los ítems curativos que tengas almacenados. Escapa por la salida de emergencia que abre la compuerta.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Vacuna (Claire)
En la misma sala en la que acababas de usar la tarjeta azul, hay una máquina en el centro. Vamos con Claire y pulsamos el botón rojo. Usamos la cápsula que hemos recogido hace unos instantes en el mismo lugar.
Busca el panel de control justo donde se recoge el MO DISC. Actívalo y vuelve a la máquina central. Ahora tendrás la vacuna base. Salimos a la planta baja y vamos al laboratorio. Ve a la esquina del fondo donde se ubica otra de esas máquinas experimentales. Enciéndela y coloca la base de la vacuna.
Ahora tardará unos instantes en darte una vacuna completa. Una vez la tengas, salva partida y equípate con todo el armamento e ítems curativos que tengas almacenados.

Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Ruta de evacuación
Camina tan deprisa como puedas y atraviesa varias puertas en línea recta. En breve escucharás un mensaje de emergencia: empieza la cuenta atrás para que las instalaciones se destruyan. Tienes cinco minutos para huir antes de que te coja la explosión.
Ve al ascensor y pulsa el botón rojo. En ese momento irrumpirá el jefe final. Retrocede varios pasos en cuanto aparezca y empieza a darle balazos de mágnum con Leon y cargas del lanzagranadas con Claire.
Si eres lo bastante rápido/a, ni te tocará en esta primera ronda.
Resident Evil 2 Original Guía completa paso a paso: Walkthrough Escenario 1 – Jefe final
Cuando Birkin se transforme, empezará a dar saltos, complicándote predecir por dónde va a saltar. Lo mejor es que no te quedes quieto en un sitio, corretea por todas partes y aprovecha las oportunidades en que caiga cerca para disparar con la mágnum de nuevo.
Es un combate bastante complicado en el que la suerte también va a ser un elemento a tener en cuenta, de manera que es posible que debas repetirlo dos o tres veces hasta que encadenes el número suficiente de balazos para liquidarlo.

Cuando lo hayas destruido, el ascensor aparecerá por fin. El juego guardará partida y empezará de nuevo para que puedas vivir Resident Evil 2 con el otro personaje. ¡Empezamos el segundo escenario! Aquí lo tienes paso a paso en este enlace.