Opinión: NVDIA DLSS 5 vs la identidad artística
Analizamos la polémica surgida con NVIDIA DLSS 5 y su impacto en la fidelidad artística de los creativos

Cuando pensamos en una película de Tim Burton, sabemos identificarla al momento: oscuridad, personajes extravagantes, banda sonora de Danny Elfman… Existen autores cuya firma es evidente desde el minuto uno. Podríamos citar muchos autores que podemos describir con un par de ideas de forma y contenido. Porque en sus rasgos creativos está su marca distintiva. Ahora pensad en que la inteligencia artificial también posee una serie de características reconocibles. Pensad en cada vídeo realizado con IA, cada miniatura de vídeo en YouTube así como en reels de Tik Tok o Instagram. Se aprecian rostros poco humanos, con un contraste, nitidez y saturación por las nubes. Esa es la sensación que me produce observar un gameplay comparativo entre activar o no el nuevo NVIDIA DLSS 5. Me podrán decir que no alteran la geometría de los rostros, que estará consensuado con los desarrolladores de los respectivos juegos, pero esos rostros me producen rechazo. Unos más que otros. El de Grace de Resident Evil Requiem es como escribirle un promt a la IA para que diseñe a una chica caucásica y atractiva.
La cuestión es, si con el uso/abuso del NVDIA DLSS 5, está en juego la visión artística del estudio desarrollador. Cada clip que han mostrado deja claro que es una tecnología muy puntera a nivel técnico. Es un avance que, en un futuro, con la técnica ya asentada, nos dará unos gráficos más realistas. O es lo que podemos prevenir. Pero ahora mismo lo único que puedo es expresar mi absoluta disconformidad.


El hiperrealismo paradójico
Cuando hablaba de autores, no lo decía por decir. Como espectador, jugador u oyente, identificas una serie de características en una obra que representan la visión de esa persona o grupo de personas. NVDIA DLSS 5 puede provocar que todos los videojuegos sean menos diferentes entre sí. Distintos motores gráficos, distintas animaciones y comportamientos, pero la línea que separa un juego de otro sería más reducida.
Con respecto a los escenarios, se premia el hiperrealismo frente a la propia atmósfera del videojuego. En casos como los de Elder Scrolls IV Oblivion: Remake o Assassins´s Creed Shadows, los escenarios se perciben con una iluminación más fría y con una nitidez muy marcada. Da la sensación de ver una televisión 4K reproduciendo un video de un paisaje en un Media Markt. Al mismo tiempo, creo que mostrar algunos juegos mediante la grabación de una televisión no ha sido muy acertado.


Otras desventajas
Una innovación tecnológica así puede asentarse en unos años, tal y como ha pasado con el propio DLSS. Es una herramienta que otorga mejor rendimiento y la calidad gráfica apenas se ve reducida.
El problema está en lo que supone para las desarrolladoras. Si el NVIDIA DLSS 5 te permite tener mejor rendimiento, no hace falta invertir en optimización. Es el “parche” definitivo.


Estoy convencido de que este NVIDIA DLSS 5 puede ser mejor en el futuro. Cuando no sea palpable su artificialidad y se funda con el estilo artístico del videojuego. Es decir, cuando el jugador no repare en que es o no es IA. Muchos dirán que es opcional activar este DLSS 5. Pero aún no sabemos si está ligado al reescalado la mejora del rendimiento que suponga. Tragaremos con todo lo que nos echen. Como tantas veces en el pasado.
Vistas las quejas, no va a quedar así. El jugador es muy peleón (o suele serlo) con la industria. Y hay que estar orgullosos de nuestro carácter. No sabemos cómo será el futuro, pero ningún promt de IA podrá determinarlo con certeza.

