[Guía] The Thing Remastered – Walkthrough completo, puzles y coleccionables paso a paso
Escapa de la pesadilla alienígena de La Cosa con nuestra Guía The Thing Remastered paso a paso

La cosa de John Carpenter es uno de los nombres propios del cine de terror y la ciencia ficción. Convertida en toda una referencia por su atmósfera claustrofóbica y un guion que jugaba con el espectador y la amenaza constante sobre los personajes hasta un ambiguo final, La cosa se adaptó a videojuego con una secuela que servía de homenaje a los 20 años del estreno de la terrorífica cinta.
The Thing (2002) fue un magnífico survival horror con ideas que fueron un soplo de aire fresco. Dentro de un género que estaba experimentando una verdadera explosión -y la saturación de ideas que ello supuso-, The Thing (2002) plasmó todo el suspense del film y la suspicacia que movía a los personajes, atrapados en un refugio con una amenaza extraterrestre capaz de reproducir físicamente cualquier forma o figura.
Así, la duda de estar ante un clon de estas entidades y no ante una persona generaba diferentes situaciones en el desarrollo del videojuego. The Thing, que fue un notable éxito comercial y un pequeño hito del género, se quedó sin secuela por las circunstancias económicas de su editora.
Ahora, más de 40 años después del estreno de la película de John Carpenter y de dos décadas del estreno del videojuego –una secuela directa de los acontecimientos de la película-, Nightdive Studios ha tenido a bien recuperar este formidable videojuego de terror y remasterizarlo para los sistemas actuales.
The Thing Remastered ya está disponible en las tiendas digitales para PlayStation 5, Switch, PlayStation 4, ordenador y sistemas Xbox. Al igual que otros estrenos de Nightdive, ha terminado llegando en formato físico. La distribuidora es la casa Meridiem.
Para escapar de La Cosa sin problemas, hemos preparado esta Guía The Thing Remastered paso a paso con todas las soluciones de puzzles e indicaciones hasta el final.

Guía The Thing Remastered paso a paso: Consejos
- Revisa los parámetros de miedo y vitalidad de los miembros del escuadrón que te acompaña con frecuencia, así como tu propio estado. No olvides llevar el arma siempre recargada porque en cualquier momento, algún miembro de tu equipo puede transformarse.
- Las armas de fuego son mortíferas para los enemigos pero también para ti. Utilízalas en espacios amplios para que no resultes tú también herido.
- Observa el comportamiento de tus compañeros. Si no disparan a los alienígenas o realizan conductas sospechosas, es más que posible que estén contagiados y a punto de mutar.
- Cuando salgas al exterior, el frío polar impactará en tus estadísticas vitales. Tienes que entrar en los edificios con frecuencia para recuperar calor.
- Al contrario que en Resident Evil, en este survival horror cualquier enemigo que dejes atrás va a volver a aparecer en cualquier momento. Si acumulas muchos sin exterminar, liquidarlos cuando se presenten del tirón te va a complicar mucho las cosas.
- Cuida especialmente la figura del ingeniero, es uno de los miembros más valiosos de tu equipo. Colócate siempre cerca cuando esté reparando y dale una de tus mejores armas, como la escopeta.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 1 – Helicóptero de rescate
- Entra en el refugio. El objetivo prioritario es que los personajes se mantengan con vida. Entra por la primera puerta de la izquierda. Arregla la caja de fusibles tú, o el ingeniero. Se producirá una explosión por imposición de la historia. Recoge la pistola y la munición.
- Reparte las armas entre los miembros de la expedición. La confianza del equipo se elevará al máximo. Vuelve al pasillo. Hay una puerta cerrada. Sigue por la izquierda, hacia el exterior, por el camino de los postes de luz.
- Pasarás delante de un helicóptero derribado. Continúa hasta dar con una rampa hacia abajo. Baja y ve a la izquierda. Hay una caseta. Dentro hay una grabación magnetofónica, escúchala. La cosa, nunca mejor dicho, se pone interesante…
- Nota 1: Tras escuchar esa grabación, obtendrás el primer trofeo del juego.
- A la derecha hay bengalas y en el centro, más munición. Continúa por el túnel que hay a la izquierda, según bajabas la rampa. Al fondo de él darás con un extintor.
- Sigue por la derecha hasta toparte con el OVNI que lo ha liado todo. Habrá una cinemática.
- Nota 2: tras ver el ovni desbloquearás el segundo trofeo del juego, “De otro mundo”.
- Coge la llave que hay encima de la mesa. Con esa llave, entra por la puerta que antes estaba cerrada. Así sube la rampa otra vez y sigue todo el camino de vuelta de luces. Repara el panel eléctrico (busca al ingeniero).
- En la habitación hay una inyección de adrenalina, un ordenador con información clasificada y distintos documentos. En este punto, es posible que alguno de tus compañeros entre en estado de nervios por la presencia de un cadáver en descomposición (¿y quién no?), por lo que deberás guiar a tu compañero a la sala de radio para que se calme.
- Regresa al ordenador y obtén una clave de acceso. Ve a la puerta que hay junto al generador de energía. Introduce la clave desde el panel numérico a tu derecha. Tendrás acceso a tres botiquines.
- De nuevo necesitas que aparezca el ingeniero para reparar el fusible al otro lado de la puerta. Una vez hecho, encontrarás tu primera grabadora (1 de 25) para salvar partida.
- Sal al exterior por la puerta a la derecha de la grabadora y sigue otra vez un camino de postes de luz, a la izquierda. Darás con una caseta y en su interior, con un cadáver. Comunícate con el cuartel general para informar de los eventos. Recibirás el encargo de hacer saltar por los aires todo con C4. Lo que viene siendo un movimiento sutil.
- Continúa por los postes hasta dar con los restos de un helicóptero. Solo has de seguir el humo rojo en la distancia. Toma el C4 y coloca los explosivos en la sala de radio de antes (la primera habitacion a la que entraste al arrancar el juego) y en la sala donde está la primera víctima (donde el ingeniero arregló el primer panel). Puede que te indiquen que pongas más C4.
- IMPORTANTE: cuando todo tu equipo y tú estéis en el camino de vuelta al helicóptero, ordena que te den todas las armas y toda la munición. Ahora regresa al helicóptero rodeado de bengalas rojas para que despeguéis todo el equipo del punto de extracción.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 2 – El puesto
- Continúa en línea recta hasta un edificio. Unos cables electrificados no te dejan seguir, así que gira a la derecha y entra por la primera puerta. Te darás cuenta de una presencia por la iluminación de una bengala reciente. Cruza el pasillo, ignora la puerta cerrada y busca el panel que controla la energía. Repáralo y entra por la puerta que se acaba de abrir.
- Nota 3: al reparar el suministro recibirás otro trofeo, “que se haga la luz”.
- Te encontrarás con un superviviente, Carter. Entrégale un botiquín para que se cure y una pistola para que se una a tu grupo. No te preocupes por los ítems entregados. En esa misma sala hay otro botiquín, munición y un extintor. Y, lo más importante, la linterna.
- Pídele que arregle el cuadro eléctrico. Así tendrás acceso a las cámaras de videovigilancia, también al ordenador y al magnetofón para grabar la partida (2 de 25). Una vez arregladas, usa el zoom de las cámaras. Descubrirás la clave de acceso de la siguiente puerta en el tablón de anuncios.
- Dirige a Carter al extremo opuesto a los barriles de la sala. Dispara para que detonen y se haga un agujero por el que pasar a la otra estancia. Apaga el fuego con el extintor que antes recogimos. Recoge en esa habitación un soplete y más munición.
- Sal al exterior por el mismo camino que te condujo hasta aquí. Sigue por los postes luminosos y baja una rampa. Darás con otro cadáver. Toma la munición, MP5 y otro botiquín. Ve al laboratorio. Ahora tienes el código del panel de anuncios.
- Aparecerá Cruz, pero no es Penélope por desgracia. Dale el soplete al mozo. Toma la llave del cadáver que hay en la sala y pídele a Carter que arregle la caja de fusibles. Ahora, la valla electrificada que rodeamos anteriormente se desconectará.
- Vuelve al pasillo. Allí te espera el combate contra el primer tipo de monstruo de The Thing.
- En la estancia que antes era inaccesible (la puerta azul), ahora podrás recoger munición, granadas en las taquillas y tres botiquines.
- Sal al exterior. Sigue como antes los postes luminosos. Regresamos a la valla que ha dejado de estar electrificada.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 3 – Pierce and friends
- Sigue los focos de luz hasta llegar a una gran antena de radio. Aparecerán unas criaturas que deberás eliminar lo antes que puedas. Recoge el extintor del rincón y salva partida.
- Asegúrate de que no has gastado demasiada munición y que no has perdido vitalidad. De lo contrario, mejor recarga a un punto anterior y repite el tramo.
- Continúa siguiendo los focos de luz hasta otro puesto. Rompe las cajas que la rodean para dar con la caja de fusibles. Apaga el fuego usando el extintor y recoge las tres latas de combustible. También hay otro soplete de la caja del rincón.
- Vuelve a la caseta que tenía una antena. Ve por la derecha y sigue el camino de focos. Al final darás con otro edificio, inaccesible por ahora. A su derecha hay un montón de cajas apiladas. Dispara para destruirlas y que revelen un nuevo panel. Una vez que el ingeniero lo repare, podrás entrar. Dentro está Pierce. Pero no es Brosnan.
- Pierce exige que os hagáis un test para verificar que todos son humanos. Coge la llave sobre la mesa a la izquierda, las latas para rellenar lanzallamas y sal fuera. Regresa al puesto de la antena enorme y toma el camino de postes de luz que hay detrás. Allí al final te espera un puesto donde se guardan los tests. Lo distinguirás porque está medio derruido y tiene una rampa en la puerta de entrada (a la derecha).
- Este trecho del camino estará marcado por la presencia de pequeños alienígenas otra vez. Ten especial cautela sobre todo cuando vayas a entrar en las instalaciones.
- Una vez dentro, coge otro botiquín sobre la mesa. Sal otra vez y camina hasta el edificio medio derrumbado. Cuando haya subido la temperatura un poco, vuelve a salir. Sigue rumbo a las jaulas de perros. Detrás hay otras instalaciones.
- Verás una pequeña cabaña con un panel de acceso averiado. Haz que el ingeniero lo repare mientras le cubres de los bichos y entra dentro. Verás tres cargadores de pistola y otros tres para MP5, también dos bengalas. Reparte algo de esta munición entre tus dos compañeros y luego sal.
- Sigue por el edificio hasta que des con una cabaña de mayor tamaño y descubierta. Abre la puerta con la llave de antes y entra. En una maleta que hay al fondo encontrarás los tres tests. Atento a la invasión de criaturas y vigila las reacciones de tus compañeros y su vitalidad. Ahora regresa con Pierce y realiza los tests.
- Y chorprecha chorprecha. Ni Carter ni Cruz eran lo que parecían. Usa el lanzallamas a destajo contra ellos y deja que Pierce gaste su combustible.
- Cuando acabe la barbacoa, pídele a Pierce que te entregue el lanzallamas y dale una pistola de las que te sobran.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 4 – Instalaciones al sur
- Recoge las granadas, la linterna y toma el camino de focos de luz hasta el siguiente edificio, a la derecha, nada más bajes por las escaleras. Deberás hacer frente a una oleada de pequeños bichos, liquídalos y busca la caja de fusibles.
- Deberás arreglar el panel de la izquierda. Pero, antes de hacerlo, equípate con la pistola y dispara un par de veces al conducto de aire que hay en la esquina superior izquierda de la fachada. Así podrás evitar que salgan de ahí varios monstruos de los que saltan. Ahora sí, haz que Pierce arregle el panel. Entra al interior de la instalación.
- Deja a tu compañero en la entrada, dentro. Sal al exterior para rodear el edificio hacia la izquierda (deja la puerta a tu espalda). Darás con un cadáver mutilado y un botiquín. Cógelo y regresa junto a Pierce.
- Cruza la puerta que tienes delante y estarás en la sala de juegos. Te asaltarán varias oleadas de saltimbanquis, incluidos dos que saldrán del cadáver bajo la mesa de billar. Vigila las reacciones de Pierce porque la presencia de cadáveres le desestabiliza.
- Continúa en línea recta y cuando puedas, gira a la izquierda para ir hasta el fondo del pasillo. Encontrarás un nuevo cadáver y, junto a él, cargadores para las MP5. Da media vuelta y sal de la sala de juegos por el extremo más alejado de la mesa de billar.
- Sobre unos bidones explosivos, encontrarás dos granadas de fuego y a su derecha un nuevo panel roto. Haz que tu ingeniero lo arregle para poder acceder a la cafetería a tu derecha. Encontrarás a Williams, pero no es Nico.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 5 – Caminantes de paseo
- En este edificio hay tres caminantes campando a sus anchas. La única manera de lograr el nivel máximo de confianza con Williams es eliminándolos.
- La mejor estrategia contra ellos es la siguiente. Usa la escopeta o la MP5 hasta que el punto de mira se ponga de color rojo y luego utiliza ráfagas del lanzallamas. Si les disparas munición estando la mirilla roja, malgastarás esa munición. Evita que te rodeen o acorralen, sus golpes son muy contundentes. Podrás evitarlo si creas paredes de fuego en círculo a tu alrededor. Como curiosidad, los humanos transformados en Cosa adquieren la forma de estas criaturas.
- El primero se dirige rapidito hacia donde estás. Cuando entre en la cafetería, dispara hasta que veas que el punto de mira se vuelve rojo. A partir de ese momento, como te indicamos antes, sólo será débil al fuego. Equípate en ese instante con el lanzallamas y monta una buena barbacoa.
- Entra en el comedor donde está el ordenador. Dispara a las cajas apiladas para dar con un arma, un táser. Pon rumbo a la cocina, liquida a los enemigos y recoge más tests, un lanzallamas dentro de un maletín y latas de combustible en la pared. Puedes salvar la partida en la grabadora de al lado.
- Sal por la puerta por la que accediste hace un momento y gira a la derecha. Cruza el agujero que abrió en la pared el caminante que acabas de matar. Acaba con la nueva oleada y sigue andando, junto a Pierce, hasta que des con el segundo de los tres caminantes.
- Cuando lo liquides, sobre una mesa, verás un kit de adrenalina. Justo unos metros después, te toparás con el tercer y último caminante. Tras eliminarlo, sigue hasta la habitación del fondo. En una mesa y bajo unas cajas de madera, hay un maletín verde con una escopeta en su interior y, en la habitación anexa, algunos cartuchos.
- En algún momento tras limpiar las instalaciones, Williams te pedirá que vayas hasta la sala de comunicaciones y te guiará hasta ella. Está en la sala de juegos y era la puerta que estaba cerrada. Si no ha aparecido ya (puede que se uniera a ti en el camino desde una torre de vigilancia), Pace lo hará y aprovecharás para pedirle que arregle el cuadro eléctrico del puesto. En este punto, salva partida.
- En cuanto se arregle la radio, la base será invadida por monstruos. En la puerta de entrada a la sala de radio haz una pared de fuego y acribilla a tus enemigos desde la distancia. Cuando hayas acabado con los que saltan, llegarán dos caminantes.
- Ya con la zona despejada, Williams se irá por la puerta de la cocina. Ve tras él y sal al exterior. Pace también saldrá al exterior cuando los hayáis liquidado. Entonces, sal también al exterior.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 6 – Un poquito de marcha
- Tras la secuencia, equipa a tus compañeros. A Williams quítale el lanzallamas y dale una ametralladora y algo de munición.
- Encontrarás el puesto sanitario hasta los topes de bichos de todos los tamaños. El meollo está en la sala central, por lo que empieza por investigar las estancias colindantes.
- En la que sobresalen dos tentáculos del techo hay un cuadro eléctrico. Elimínalos y accede al mismo para repararlo y, así, pasar a una sala de control con un puesto de radio. Cuidado con Pierce, el gore lo va intranquilizando.
- En cuanto te acerques a lo que queda de radio, entrará una tromba de bicharracos. Liquídalos y recoge el lanzallamas. Para hacerlo más fácil, dispara con tus compañeros junto a la puerta. Luego sal de ahí y cierra la puerta.
- Como siempre, salva partida si no has perdido demasiada munición ni has sufrido severos daños. Recoge el soplete y combustible.
- Seguimos la puerta central, la que queda en medio de las otras dos por las que ya hemos pasado. Por la cristalera verás que te espera otro aluvión de criaturas. Coloca a tus hombres frente a la puerta y luego ábrela para lanzar rápidamente una granada.
- Con la zona ya limpia, entra y rellena tanto como puedas tu munición y la de tus compañeros. Hay botiquines en la pared y una escopeta. Atentos y atentas que vienen oleadas a tutiplén.
- Las criaturas del puesto pueden darte algún quebradero de cabeza. Reserva la munición del lanzallamas en los dos caminantes más grandes que aparecerán cuando fulmines varias oleadas de saltimbanquis.
- Con la limpieza hecha, sal por el agujero a las afueras y desciende por las escaleras. A la derecha te espera otro caminante, así que ya sabes… Lanzallamas y a otra cosa.
- Sigue andando a la derecha. Darás con un contenedor medio carbonizado. Recoge el lanzallamas de su interior y toda la munición para él.
- Regresa al puesto sanitario siguiendo los focos.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 7 – Hacia la estación meteorológica
- Tenemos que desplazarnos hasta el puesto de meteorología. Como siempre, seguimos los postes luminosos para llegar a él. Está cerrado a cal y canto, así que vamos a rodear el edificio para intentar colarnos en su interior.
- Enseguida te interrumpirá una secuencia en la que un individuo se desliza por una torre de comunicaciones. Vamos a encaminarnos hacia ella.
- Allí, encontrarás un cadáver medio enterrado en la nieve. Mientras inspeccionas sus bolsillos, los bichejos volverán a aparecer. Debes continuar por el camino de puntos de luz, por la derecha.
- Llegarás a unas escaleras. Acaba con los bichos que saltan y gira a la derecha hacia la siguiente habitación. En este punto es muy posible que uno de tus dos compañeros se transforme. Dale plomo y recoge su arma y munición.
- Al fondo encontrarás un par de bengalas y a la izquierda, en otra habitación, unas escаleras. Recoge la caja de cargadores de MP5.
- Sube hasta la azotea y busca una trampilla para acceder al edificio. Mientras das con la adecuada, mira al interior de todas las trampillas sin que saltes a él. Cuando abras una concreta, distinguirás unos barriles explosivos. Si los haces detonar, tendrás el área limpia de caminantes para cuando investigues la base.
- Ahora sí, pasa al interior. En un baúl nada más descender está la llave del puesto meteorológico. Ponemos rumbo hacia allí.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 8 – Dentro de la estación meteorológica
- En cuanto entres, registra las taquillas de los empleados y recoge un test, munición y un botiquín.
- Presta atención cuando pases a la sala que está contigua. Uno de tus compañeros o los dos van a mutar nada más te acerques al magnetofón, si antes no lo hicieron. Por si fuera poco, la sala se inundará de monstruos. Vas a tener que ser rápido y usar el fuego a cascoporro para salir de esta emboscada sin que te lleven por delante o te dejen la vitalidad en mínimos. Como ya estás avisado de lo que va a pasar, vas un paso por delante de ellos y tienes esa ventaja extra antes de que te acorralen.
- Recoge la pistola del cadáver de la sala. En ese momento, el compañero que no hubiese mutado es muy probable que se transforme, así que ya sabes lo que hacer.
- Pasa a la cocina pero no subas las escaleras. Empezará un incendio del que tendrás que escapar cruzando la estancia lo más rápido que puedas, girando por la izquierda. Espera un rato a que el sistema anti-incendio apague las llamas. Vuelve a la cocina y recoge los ítems del suelo. Dirígete a un bidón de la cocina para hacerte con una llave de seguridad.
- Sube a la planta superior. Aparecerá un nuevo tipo de monstruo que escupe un líquido viscoso, haciendo que te muevas con torpeza unos instantes que pueden ser vitales. Pero que no cunda el pánico, tiene la misma debilidad por el fuego. Así que métele el soplete hasta las trancas.
- Ve al ordenador, a la derecha, e interactúa con él. Después, dirígete al lado contrario. En el baño te espera un buen sustito. Pero tienes que limpiar la zona para hacerte con otro test en uno de los cagaderos.
- Llega a lo más alto de la torre subiendo las últimas escaleras. Te espera un viejo conocido…
- En la zona está el rifle francotirador y balas. Interactúa con el ordenador y el telescopio. Ahora baja hasta la entrada por la que llegaste al tejado. Hay un pequeño almacén debajo. Gira a la derecha. Hay unos barriles que, cuando los vueles, te permitirán pasar al otro edificio usando la antena como puente improvisado.
- Camina por la cornisa hasta llegar a un conducto de aire tapado por una rejilla. Dispara para que se caiga y entra por el conducto.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 9 – Perrito, perrito
- Enseguida verás a un individuo pedir auxilio desde una de las oficinas que hay más adelante. Está atrapado entre unos perros mutantes enormes. La manera de liquidarlos es exacta a la de los caminantes. Dispara hasta que aparezca la mirilla roja y ahí, haz una buena parrillada con el lanzallamas.
- Busca entre la primera y segunda oficina un panel de fusibles y repáralo para que se enciendan las luces de todo este área. Luego entra al interior de la oficina y habla con Collins (pero no es Phil) para que se una a ti. Hazle entrega de un arma para que suba la confianza.
- Coge botiquines del armario que hay en la pared y lee la información del ordenador. Sal al hangar. Avanza de frente hasta que veas una pasarela que baja. En este punto. Dile a Collins que se detenga. Tienes que bajar solo.
- Nada más llegar al final de la pasarela, tres simpáticos caniches mutantes aparecerán dispuestos a convertirte en la merienda. Sube por la rampa hacia Collins y cuando estés cerca de él, haz una pared de fuego con el lanzallamas y elimínalos a los tres desde arriba. De esta forma, podréis bajar los dos y limpiar el sector inferior con menos riesgo de sufrir daños. Pero no bajes la guardia, abajo te esperan unos cuantos mutantes de los que saltan bastante revoltosos.
- Busca en una de las columnas próximas a la rampa un panel de control. Haz que Collins lo repare mientras tú liquidas más alienígenas. Con la zona limpia, recupera munición y recoge balas desperdigadas en cajas
- Ahora vuelve a la pasarela. Hay un hueco en la valla para llegar hasta una especie de brazo de grúa, el cual sube casi hasta el techo. Desde ahí, podrás caminar por la pasarelas que comunican las columnas. Llegarás hasta el techo de la primera oficina que encontraste antes, cerrada a la derecha.
- Cuando estés dentro de la oficina, podrás recoger una tarjeta llave y leer la información del ordenador. Sal por la puerta y vuelve con Collins. Bajad los dos. Coge el documento junto al cadáver. Bajo la grúa, hay una puerta que ahora puedes abrir. La habitación contiene una grabadora y unas escaleras. No sigas sin salvar tus progresos. Viene salseo.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 10 – Cosita, cosita
- Baja las escaleras. Tu compañero se transformará en mutante pidiendo balas a gritos. Dale el gusto. Acaba con él y coge su arma y su munición.
- Continúa por el pasillo y hasta una puerta. Antes de pasar, equípate con la MP5 o si tienes muchas balas, la escopeta. Recoge todas las granadas del suelo y arregla el panel de la izquierda. Dentro de espera una cosita.
- La cosita es una mole cargada de tentáculos. Pégate a la pared y ataca a la base de la criatura. No te dejes rodear por los mutantes que surgen del surtidor, en la esquina a la izquierda. Cuanto antes lo tapones y lo destruyas, mejor.
- Continúa la batalla usando los pasos laterales hasta que la base quede neutralizada y puedas pasar a la cabeza. Insiste hasta que el punto de mira se ponga de color rojo. Entonces, por la derecha, unos tentáculos intentarán abatirte. Corre hacia la pared opuesta. El camino estará libre si has destruido el surtidor como te indicaba antes. Ahora, usa la cámara en primera persona y lanza granadas incendiarias para derrotarlo definitivamente.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 11 – Juego de puertas
- Baja por el agujero que hay delante. Caerás en un pasillo con dos salidas. Sigue hacia los dos cadáveres y llegarás a una cámara con tuberías en paredes y techo. En la columna central verás un conducto de ventilación del que empezarán a brotar mutantes a saco. Dispara al conducto hasta bloquearlo y repite lo mismo con el otro tubo del fondo a la derecha.
- Enseguida aparecerán nuevos mutantes de los cadáveres del suelo. Cuando acabes, ve por la puerta de la izquierda de las tres puertas que hay en la sala. Lleva a una estancia con una rampa tras la puerta. Sube por ella. Al caer al suelo, un cortocircuito provocará un incendio en toda la habitación. Quédate en a la rampa y usa el extintor.
- Camina con él hasta acceder a la puerta que hay al fondo, en la esquina izquierda. Allí encontrarás un botiquín, munición para la MP5, otro extintor y combustible.
- Sal por la puerta que está justo enfrente de donde te encuentras ahora. Apaga las llamas y, ya en la sala de las tuberías, ve por la puerta de tu izquierda.
- Verás otras dos puertas a lado y a lado. Ve a la única accesible, la izquierda. Salva la partida por fin.
- Lee el ordenador y la información que contiene, incluyendo un nuevo código. Encontrarás, en uno de los laterales, los interruptores que controlan la apertura de cuatro compuertas. Activa el que abre la puerta número cuatro y sal por donde has entrado.
- Sigue de frente hasta una puerta con un panel numérico. Usa la clave y sigue por el pasillo que hay tras ella para dar con la puerta número cuatro.
- Tras ella verás dos pasillos que llevan al mismo sitio, una sala en la que te espera un caminante. Acaba con él y luego activa la palanca de anulación hidráulica que hay en una de las paredes.
- Coge la pistola y la munición del cadáver y regresa a la sala de la controles de las puertas. Por el camino te toparás con otro caminante, avisado/a queda usted. Abre las puertas de las salas 1, 2 y 3 y dirígete a ellas. Dichas salas están en el pasillo donde aterrizaste nada más empezar la Parte 10 de la Guía.
- En la sala 3 aguarda un caminante, usa el lanzaIlamas para dejarlo encerrado dentro. Coge de dicha sala un lanzagranadas y un test. Pasa a la número 2, apaga las llamas del suelo y recoge algunas latas de combustible. Por último, sal y entra por la puerta número 1. Camina hasta acabar esta sección.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 12 – El otro hangar
- Camina con cautela. Hay varios enemigos ocultos tras una estantería que van a saltarte por la derecha cuando menos lo esperes.
- Explota los barriles que hay en la esquina derecha, al fondo. La detonación alcanzará al caminante que hay justo a la izquierda. Esta zona es bastante farragosa porque el espacio limitado complica el encuentro con los dos caminantes. Cuando los liquides, podrás recuperar vitalidad con nuevos botiquines. ¡Y me ha salido un pareado!
- Recoge otro test de la mesa. Sal por la puerta que hay en la esquina izquierda. Allí encontrarás a Price, enseguida os interrumpirá un enemigo. Coge las granadas relámpago de la caja, unas latas de combustible y dale un arma.
- Llévale a la sala principal y mándale que arregle el panel de apertura de la puerta que hay en el otro extremo, la que está más cerca de la entrada por la que has llegado. Encontrarás munición para la escopeta y la MP5, granadas de fuego y otra escopeta.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 13 – Puzle de Faraday y las puertas
- Sal, pasa a la habitación contigua para bajar por las escaleras de la zona central, y acaba con otra oleada. En el piso inferior hay una grabadora, los controles de apertura de nueve puertas, un ordenador y otros tres controles remotos de cámaras. Mira por la cristalera, hay una serie de cámaras conectadas por puertas.
- Usando los controles de las cámaras, tras una de las puertas darás con otro personaje, Faraday. Has de fijarte en los números que identifican cada puerta y que conectan las cámaras. Presta atención o abrirás una puerta que dejará vulnerable al personaje frente a los monstruos encerrados en esas salas.
- Pulsa el interruptor de la puerta número 9. Baja las escaleras y entra en la primera cámara para dar con un superviviente. Como intuyes, está infectado pero tenemos que hacerle compañía temporalmente. Sube de nuevo a la sala de control y pulsa los botones de las puertas 8, 6 y 3.
- Baja y sigue por el camino abierto. Acaba con los monstruos. En la última cámara, aguarda un caminante. Deja que tu acompañante te reestablezca la vitalidad y sube a la sala de control para abrir la puerta 2. Asegúrate que la zona está sin peligros o Faraday caerá a la primera de cambio.
- Ya con Faraday, entrégale un arma y subid al piso superior. Retrocede hasta la sala central y acaba con los alienígenas que van a saltar otra vez.
- Vuelve a la puerta por la que llegaste a este área y, en la siguiente habitación, aparecerá un caminante y un tentáculo en la pared derecha. Elimínalos y sigue por el siguiente pasillo, lleno de tentáculos. Cuando acabes con ellos, te espera una secuencia de lo más interesante.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 14 – Falchek en acción
- Pues sí, tras la escena estarás pelado de ítems. Toca reparar el panel de energía que hay en una de las paredes. Ahora, con luz en la sala, verás dos compuertas cerradas y dos controles remotos de cámaras de vigilancia. Úsalas para ver lo que hay tras las compuertas y… Mira por dónde. Patrullando la zona hay un caminante. Espera a que esté alejado de la compuerta y entonces ábrela con el interruptor. Corre hacia los muebles de la sala y dale esquinazo. Así llegarás al pasillo y podrás cerrar la puerta, dejándolo atrás.
- A tu izquierda puedes ver una puerta que se abre tras reparar el panel de control. Dentro se encuentra otro personaje llamado Falchek. Solo se unirá a ti cuando le entregues un arma con munición.
- Continúa por el pasillo. En la esquina, en línea recta, hay un ordenador con dinamita. Coge de las cajas que hay al lado más munición. Sigue hacia tu derecha y cuidado con el monstruo que saltará. Camina hasta el fondo del pasiIlo, recoge el documento que tiene el cadáver de un empleado y ordena a tu compañero que se espere ahí.
- Pasada la escena, deberás encerrar al caminante de la pequeña sala. Abre la compuerta y libera a la criatura, corre hacia la sala con un panel manual. Esquívalo usando los pasos laterales y enciérralo con el interruptor de fuera. Vuelve con Falchek y repara la compuerta de ese pasillo.
- En el pasillo te esperan dos saltinbamquis. Pasa a la sala a la derecha y hazte con 4 botiquines en la pared. Hay un ordenador con información, una grabadora, un control remoto de una cámara y los mandos de dos ametralladoras de vigilancia, que están inservibles.
- Regresa con Falchek a la sala previa y abre la segunda puerta. Dile que se espere fuera. Coge en la pared izquierda un nuevo documento y una linterna.
- Repara el panel de la sala criogénica, y al fondo encontrarás a Dixon, pero no es Daryl. Haz que Falchek cure al nuevo compañero y sácalos de ahí a los dos, ya que aparecerán monstruos.
- Regresa con el ingeniero a la compuerta que queda por abrir, cerca de la sala de esterilización. Pasas a la entrada de la armería, donde encontrarás, sobre el mostrador, un botiquín y adrenalina. Entra a la propia armería y coge la pistola y la munición que hay en la repisa de la derecha. Los rayos rojos no causan daño.
- Entrégasela de inmediato a Dixon para que te dé cobertura frente a los alienígenas que llegarán a través de un conducto de ventilación. Recoge también munición, el lanzallamas, la MP5 y el táser. Reparte entre tus compañeros y ve hacia la única puerta del pasillo sin abrir.
- No actives la alarma o te dispararán las ametralladoras. Te reunirás con Carter, el cual va a transformarse de un momento a otro. Presta atención y mantente alerta o descerrájale dos tiros bien dados. Cruza la puerta de la derecha, y desactiva la barrera láser desde los interruptores que hay en la pared de la derecha. Pulsa los dos de los extremos у se desactivará. Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 14 – Fisk a sus órdenes
- Ve al fondo del pasillo y abre la puerta que lleva a la sala de observación. Te espera enemigos saltimbanquis que van a rodearte. Examina los ordenadores y coge el test a la izquierda y los botiquines de la pared.
- Sube por las rampas y tras limpiar la zona, busca en el interior de la celda 6 a Fisk, un soldado presuntamente no infectado. Deja que se una y no abras ninguna otra celda o te acorralarán.
- En la celda número 3 encontrarás una trampilla que lleva a un conducto de ventilación. Agáchate y entra, y deja atrás de momento a tus compañeros. Darás con una habitación con un par de caminantes fuera de alcance. Cerca de las escaleras con las que bajas, encontrarás una caja con 2 granadas incendiarias.
- Apunta en primera persona hacia abajo. Intenta liquidarlos con el rebote de las paredes, o al menos uno de ellos. Si no, deberás bajar. En una de las esquinas de la sala verás un ordenador. Para usarlo, el ingeniero deberá reparar el panel de energía, enfrente. Así que sal por la puerta y ve en busca de tus compañeros. Guía al ingeniero hasta el panel.
- Lee el código del ordenador. Vuelve junto a Carter, antes de la barrera de láser. Verás la puerta del elevador mencionada en los archivos del ordenador. En cuanto salgas del ascensor, unos alienígenas te saltarán desde la derecha. Coge del suelo del ascensor una MP5 y munición. Equipa a tus compañeros y prepárate para la siguiente sección.
- Avanza por la izquierda y elimina a los soldados. Sigue hasta la siguiente sección del pasillo, más soldados llegarán por la espalda. Sigue en línea recta. Entrarás en un área con un montacargas que porta en urnas a varias criaturas. No les dispares. Sube a la sala de control de la esquina. Desde allí tendrás acceso a botiquines y al control de una ametralladora manejable a distancia. Actívala para que liquide a los monstruos de las incubadoras.
- Baja hasta el montacargas. Enfrente hay una puerta con un panel de mandos. Pídele a tu ingeniero que lo arregle y encontrarás detrás de ella una escopеta, más cargadores MP5 y granadas. Bajo las escaleras hay más cajas con ítems como cargadores y cartuchos.
- En el ascensor te asaltarán más criaturas, de manera que entra con todo listo para empezar a disparar. Sigue por la puerta por la que llegaron los primeros soldados y ve al pasillo. Cuidado porque habrá más soldados y una ametralladora en el techo. Avanza hasta otra puerta.
- Está atascada con dos caminantes encerrados. Pide a tu equipo que se quede ahí y rompe la rejilla del conducto de ventilación a la derecha. Ve por él y avanza, saldrás a una nueva sala. Enseguida se originará un incendio, utiliza el extintor. Coge del rincón granadas explosivas y aturdidoras. Ahora, sube las escaleras.
- Habrás escuchado al caminante acercarse a ti. Retrocede hasta bajar las escaleras y usa el lanzallamas con el suelo del corredor. Todo el pasillo arderá, fulminando fácilmente a tu enemigo.
- Usa el extintor para entrar en la gran sala que hay en el otro extremo del pasillo. Cuando limpies la zona, busca cuatro interruptores, corresponden a otras tantas puertas.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 15 – La Cosa va de interruptores
- A la izquierda hay una grabadora en unas estanterías, junto a una caja con munición para MP5. Nos encontramos el enésimo panel de mando estropeado y una puerta sin número. Tras ella, te toparás con una escabechina y unas cuantos botiquines.
- Sigue al fondo de la sala. Coge el extintor y sigue por la puerta que está cerca del interruptor número 1. En el corredor, más saltimbanquis harán acto de presencia. Cuando llegues a dos puertas, sigue por la derecha. Dispara al barril explosivo para que la zona quede limpita a ras de suelo, y así te ocupas de los que están en el techo.
- Continúa hasta el fondo, darás con un panel regulador del tanque. Repáralo y sube a la zona superior por las escaleras que hay cerca de la puerta. Camina pegado a la izquierda para anticiparte al monstruo que saldrá de la rejilla. Recoge munición, granadas y vuelve a la puerta que acabas de dejar atrás. En esa puerta hay más explosivos que puedes hacer saltar por los aires si lanzas una granada nada más abras la puerta.
- Espera que las llamas se extingan y ve a la pared del fondo, donde encontrarás un panel de suministro de combustible que has de reparar y así regresar a la sala de los interruptores.
- Lo primero es activar el número 1 para que caigan los dos caminantes ocultos tras la puerta 3, todo majos ellos. Después pulsa el número 2 y extingue las Ilamas.
- Ya sólo te queda pulsar el número 3 para unir al grupo. Haz que Dixon repare el panel que hay junto a la grabadora y salva la partida.
- Acciona el último interruptor, el 4, para abrir la última puerta que quedaba cerrada. Dispara a las cajas explosivas para fulminar al soldado. Al doblar la esquina, hay una ametralladora en el techo, elimínala para llegar al ascensor del fondo, que deberá ser reparado por Dixon.
- Cuando se abran las puertas, dos soldados saldrán con ganas de marcha. No entres en el ascensor sin quitarle el arma a Fisk, porque en el siguiente tramo no va a estar.
- Fuera del ascensor, aparecerás en una gran sala con dos hornos a cada lado. Deja a tu equipo dentro. En la esquina de la izquierda hay un caminante que puedes eliminar haciendo que se meta en la zona central. Se quedará encerrado, rodeado de cajas, y podrás aprovechar para abrir uno de los hornos y hacer una mini barbacoa.
- Ahora llama a tu ingeniero para que repare el panel de turno. Así tendrás acceso a la enorme compuerta que lleva a un almacén. Es bastante posible que justo en ese instante, uno de tus integrantes se transforme.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 16 – Temple, Lavelle y el almacén
- Hay varios soldados enemigos de patrulla, de manera que intenta que no te vean. Camina por el lado izquierdo hasta que llegues a un panel estropeado. Una vez arreglado, podrás entrar en la oficina de al lado. Allí está Temple, bastante necesitado de botiquines. Mejora su vitalidad y dale un arma. Después, usa la ametralladora de la puerta de la oficina y fulmina a los enemigos del almacén.
- Coge el rifle de francotirador y la munición que hay junto a unos archivadores, accede al ordenador de la mesa у sal al almacén. Puedes recoger al final de la pasarela, a la izquierda, una lata de combustible para el lanzallamas.
- Cruza la pasarela en la que estás y acaba con el soldado que saldrá de una habitación, a la derecha. Deja al equipo fuera y entra solo. Encontrarás a Lavelle, un ingeniero que no está por la labor de confiar en ti. Dale un arma para que eso cambie y luego hazte con los cargadores de MP5 y la adrenalina en el fregadero.
- Baja a la zona inferior ahora con tu equipo y recoge toda la munición que han dejado tus enemigos. Hay un botiquín dentro de una caja de madera en la primera hilera. En la habitación delante de las escaleras encontrarás un lanzallamas, botiquines y una sorpresita con ganas de saltar. Ahora ve a la sala que hay bajo las escaleras y ordena que reparen el panel de la puerta. Aquí podrás salvar la partida de nuevo.
- Toma los cargadores de pistola, cartuchos, granadas y combustible. Sal y ve hasta la puerta cerca del horno. En las paredes puedes ver dos interruptores numerados. Abren las dos compuertas que tienes delante con soldados dentro.
- Abre primero la número 1 y espera a que tus enemigos se acerquen a la 2. Entonces, lanza una granada hacia ellos para que también haga algo de impacto en los otros, detrás de la puerta 2. Ya puedes abrir la número 2 y darles el tiro de gracia. Coge toda la munición del suelo y cruza por la puerta de la derecha.
- Baja por las escaleras con cuidado de una trampa explosiva. Está preparada para estallar en cuanto pases por delante. Apunta hacia ella con la cámara en primera persona y haz que explote desde un lugar a buen recaudo. Sigue por la puerta de la derecha, tras coger el botiquín sobre una caja metálica.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 17 – El túnel hacia el boss
- Tras cruzar la puerta, accederás a un enorme túnel, prácticamente en la oscuridad. Ve a la derecha y camina hasta que veas un camión reventado. No te acerques, dispara a los barriles explosivos que hay alrededor y acabarás con la horda que te aguarda y que saldrá del interior.
- Ahora sí, acércate. Recoge las granadas explosivas y aturdidoras. Sigue y arregla el panel de energía de la carretera. Los focos a lo largo del túnel se activarán. Así verás que te aguardan unos soldados escondidos tras las cajas. Utiliza el francotirador para despejar la zona.
- No tardes o tendrás que lidiar a la vez con el caminante de la izquierda. Corre y ve por la pared de la derecha, busca un hueco con el control de una ametralladora de seguridad. Apunta y dispara a los barriles tras la barricada de cajas, para que vuelen por los aires.
- Con el paso hecho, podrás seguir por ahí. Pero antes, termina de exterminar al batallón de soldados con la ametralladora. Atráelos caminando hacia ellos y disparándoles una vez, para que se lancen a por ti. Así podrás sacarlos de su parapeto y liquidarlos con la ametralladora.
- Vuelve por tus compañeros y recoge toda la munición hasta el final del túnel. Reparad el panel de la compuerta cerrada. Sigue y ábrela para llegar a una gran sala con unas escaleras. Te saldrán al paso unos saltimbanquis. Recoge las latas de combustible y sube por las escalerillas con todos los miembros del grupo.
- Cárgate la caja de madera que vas a ver cerca de la escalera. Dentro hay un caminante y más monstruos. Entra en la salita de control y coge un extintor y munición para el rifle de precisión. Salva la partida en la grabadora y arregla el panel de energía. Viene otro entrañable boss, bajo la salita de control.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 18 – Jefe de zona
- Mantente lejos de los tentáculos. Por donde has entrado, da unos pasos a la derecha. Verás los tentáculos entre dos pilas de cajas, utiliza la cámara en primera persona. Tira granadas por encima de las cajas. La idea es que reboten en la pared y caigan justo en el boss.
- Usa granadas explosivas hasta que la mirilla de apuntado se vuelva de color rojo. Calculo que mínimo deberás acertar con ocho granadas.
- Repara el panel. Equípate con el lanzallamas. Corre hacia el otro lado de la sala, pasando por delante del boss y pulsa el interruptor que hay. Con eso caerán unas descargas que atontarán al boss unos segundos. En ese momento, colócate delante de la silueta humana que hay en la base de la criatura y ataca con el lanzallamas.
- Cuando se recupere, repite todo el proceso y corre al interruptor. Asegúrate de llevar al menos cuatro botiquines, porque los impactos del jefe son bastante contundentes.
- Cuando arda, dejará al descubierto el interruptor que había detrás. Pulsa ese interruptor y se abrirá al lado otro hangar. Dirígete allí, toma la escopeta y la munición y pulsa otro interruptor en la pared.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 19 – Contrarreloj
- Una cinemática te mostrará una bomba a punto de explotar. Ahora tendrás 32 segundos para llegar hasta el ascensor situado en el hueco donde había un control remoto de ametralladora.
- Sal por patas porque vas a llegar a la salida con el tiempo muy justito. La aventura se retoma en mitad del temporal, así que deberás orientarte con los puntos de luz. Al rato de caminar, distinguirás una estructura a lo lejos.
- En su puerta hay tres soldados patrullando en solitario, usa eso a tu favor para liquidarlos. Entra, ve hacia la derecha y recoge balas para el rifle de precisión.
- Luego ve a la izquierda, coge un botiquín y cruza la puerta. Enseguida te tropezarás con soldados, así que desenfunda la escopeta y no hagas prisioneros. Cuando acabes la escabechina, distinguirás el ruido de una grabadora. Luego volvemos.
- Ve a la siguiente estancia, liquida a otro soldado y recoge el botiquín junto a unos postes de madera. Sal por la única puerta. Entrarás en una sala más amplia custodiada por dos soldados. Refúgiate en las cajas que hay a la derecha de la puerta.
- Sigue por la puerta de la derecha. Deja que los enemigos se hieran entre sí y que los soldados liquiden al perro mutante. Coge los botiquines y sal por la puerta.
- Llegarás a un pasillo con tres soldados y dos criaturas. Sal por la puerta del fondo tras recoger la munición del suelo. Mira por la ventana, verás un soldado. Fulmínalo con el rifle de precisión.
- Baja hasta donde estaba el vigilante y acaba con otro antes de que dé la señal de alarma y te abarroten el lugar de soldados. Recoge el extintor y vuelve hasta la puerta que acabas de dejar atrás. Usa la escopeta y haz una escabechina antes de que te liquiden a Powell.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 20 – Nuevos personajes
- Dale un arma al personaje que acabas de conocer. Ahora podrás pedirle que arregle el panel de la cámara refrigeradora. Cuando termine, podrás salvar partida por fin en la grabadora de la sala. Hazlo y entra en la cámara frigorífica. Elimina a los dos monstruos y coge la escopeta, la pistola y toda la munición.
- Vuelve a la sala previa y cruza la puerta del fondo a la esquina. Baja las escaleras y presta atención a los dos bichejos que saldrán de las rejillas. Abajo hay cargadores, bajo la escalera, y un botiquín.
- Pasa por la siguiente puerta y ordénale a Powell que repare el panel de energía de las dos puertas. Cruza y avanza por el pasillo hasta que veas unos barriles explosivos en un rincón. Dispara para que exploten y de paso se lleven por delante los bichos camuflados a la vuelta de la esquina.
- Sigue hasta dar con una ventana por la que ves la habitación anexa. Dispara desde ahí a los soldados que patrullan. Usa el control de la cámara remota, verás a un perro mutante encerrado. Vuelve a la otra puerta desbloqueada del último panel arreglado y cruza por ella. Podrás indicarle al ingeniero que arregle el magnetofón y así salvar tu avance.
- En el lado extremo, está la puerta que lleva al perro mutante que acabas de enfocar. Ármate con el lanzallamas y nada más abrir, crea una barrera de llamaradas. Asegúrate de que tus compañeros están situados lo bastante lejos del fuego antes de ir al cotarro. Con la barbacoa terminada, entra en la sala y toma la llave de la armería. Su ubicación es enfrente de la grabadora.
- Entra y llévate de las estanterías una linterna у munición. Desactiva la barrera láser para poder coger las cargas C4. La alarma sonará sí o sí, así que salva partida para repetir este tramo si no sale fetén. Enseguida llegarán soldados. Vuelve a la sala de retención y fulmina a los caniches y a los saltimbanquis. Allí pídele a Powell que repare el panel de acceso a la sala. Atentos que se va a liar parda.
- La escenita que vais a presenciar le va a sacar de sus casillas, así que tendrás que sacarlo de inmediato de ahí. Le necesitas para que arregle el siguiente panel de mando. No se lo mandes hasta que se calme, y a continuación, vuelve a sacarlo a toda leche.
- Pasa a solas a mirar la computadora. Ahora encamínate a la sala que había cerrada al principio de pisar el hangar. En ese ordenador hay un código para abrir esa puerta y tener acceso a un lanzagranadas y otra grabadora. Vete a la salida del hangar.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 21 – Reed el listo
- La escena te colocará en medio de la nada. Ve a la derecha con Powell hasta que veas unas instalaciones.
- Hay cuatro recintos diferentes. Tendrás que entrar en los cuatro. Y, dentro, colocar una carga C4 en cada uno de los aviones. La ubicación será en la parte delantera de todos ellos.
- Liquida a los soldados que patrullan antes de que pulsen el interruptor que bloquea las compuertas. No hay más técnica que soltar plomo a cascoporro.
- Estos recintos están emplazados de dos en dos, separados por una torre de control. Cuando lleves la mitad de cargas colocadas, tu compañero se transformará. Despídete con unos buenos escopetazos.
- Cuando estén los cuatro explosivos colocados, ve a la entrada de la torre de control. Dentro aguarda un caminante. Una vez lo liquides, pasa a la sala en el centro del edificio. Para acceder a ella deberás arreglar el panel de mando. Ya dentro, mira el ordenador y a continuación, salva partida inmediatamente. Atento/a que se viene un simpático guiño a Risidinibol.
- En esa sala de datos hay una llave sobre la mesa. Nada más cogerla, un perro mutante reventará la puerta al estilo de los caniches del pasillo de Resident Evil 1. Usa el lanzallamas para que los monstruos más pequeños no te acorralen mientras te ventilas al perrito. Pero ten cuidado, el espacio es pequeño y podrías quemarte tú.
- Sal al pasillo y tira a la izquierda. Pasa delante de la puerta de entrada y ve a la puerta de la pared derecha. Verás dos puertas más con sus paneles, cómo no, estropeados. Como muy probablemente tu compañero ya haya mutado, arréglalos tú. En la izquierda o sala de datos 3 hay munición y una grabadora. En la derecha hay otro pasillo.
- Ve hacia la izquierda y dispara a un barril para que haga una cadena de explosiones y te limpie un poco la zona. Pero no bajes la guardia, no liquidará al caminante que patrulla el pasillo. Una vez lo tuestes, darás con Reed. Es un personaje sorprendentemente inútil, porque tiene un botiquín a sus pies y no ha tenido pelotas de recogerlo para curarse.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 22 – Un poquito de C4
- Camina hacia la puerta en la zona central de la torre de control. Ahórrate mirar en los baños porque no hay nada. Deberás subir por las escaleras de caracol. Te saltarán un par de monstruítos y después, un caminante en el pasillo.
- Salva partida en la grabadora que hay en una habitación. Asómate desde la ventana al exterior. Puedes ver dos de los hangares y las cargas de C4. Usa el rifle de francotirador para disparar a esas cargas. Eso sí, prepárate para ser rápido. En cuanto dispares, las puertas de los hangares restantes empezarán a cerrarse como medida de seguridad. Por suerte, acabas de salvar partida si te ves en apuros.
- Tendrás que correr hasta la otra sala de control y hacer exactamente lo mismo con las otras dos cargas. Una vez hecho, una cinemática te mostrará la torre de control invadida de mutantes. Estos bichejos te abordarán en el camino de vuelta, donde diste con Reed el listo. Ve preparado ahora que ya lo sabes.
- Cuando ya hayas pasado por esa ubicación, sal por la puerta hecha añicos. Dile a los compañeros que te queden que te devuelvan las armas, ya que no estarán en el siguiente tramo.
- Arrástrate por el conducto de ventilación a ras de suelo. Saldrás a una gruta. A la izquierda te espera un caminante. Puedes crear una pared de fuego para reparar el panel de la izquierda y ya lo despachas. En el puesto hay un lanzallamas, munición, granadas, un extintor y botiquines.
- Ve al ascensor del otro extremo. No funciona, necesita una identificación. Presta atención a su ubicación. Este ascensor será la vía de escape en el tramo final del juego y deberás hacer el camino de vuelta a él, una vez que superes las siguientes instalaciones. Cuanto más te familiarices con el sitio, menos complicado será tu regreso.
- Elimina a los tres saltimbanquis y sube por la rampa que hay junto al elevador, en la roca. Sube a un conducto de ventilación pero no entres. Espérate a que se produzca una pequeña explosión.
- Arrástrate por su interior y coge la munición. Nada más salir, darás con otro personaje: Cohen. Síguele y cuando hayas eliminado a los monstruos que le persiguen, dale un arma.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 23 – Cuesta abajo
- Presta atención a este personaje. Es de lo más impredecibles a la hora de transformarse.
- Bajar por la rampa que te espera será de los tramos más complicados del juego. Además de soldados, los cuerpos tirados dispararán criaturas a troche y moche. La mejor estrategia es atacar moviéndote en círculos, para evitar que te rodeen. Usa los barriles explosivos a distancia para eliminar a las ametralladoras. Utiliza la cámara en primera persona para ser más preciso y mantén una distancia prudencial.
- Camina despacio y pídele a Cohen que te cure periódicamente. Llegarás a una puerta tras un perro mutante. Entra solo y ve a toda leche al hueco de la izquierda para ponerte a cubierto de las ametralladoras.
- Sigue por la izquierda y observa los tiempos entre ráfaga y ráfaga. Deberás entrar en un pequeño cuarto a la izquierda. Dentro hay un interruptor para desactivar las ametralladoras.
- Recoge la munición y salva la partida. Con las ametralladoras fuera de combate, puedes volver por Cohen si no se ha transformado ya. Pídele que te espere en el cuarto del interruptor y toma la puerta del lado contrario.
- Deberás repetir la misma estrategia. Corre a la pared de enfrente y entra en otra estancia con un nuevo interruptor. Desactiva la ametralladora de la izquierda. Corre hacia ella y pulsa el interruptor que hay debajo para desactivar la ametralladora que queda en la derecha de la sala.
- Puedes curarte con el botiquín escondido en las cajas del pasillo, o decírselo a Cohen si no se ha transformado. Atraviesa la siguiente puerta. Darás a la izquierda con otro hueco donde resguardarte de otra tanda de ametralladoras. Si te das media vuelta verás otras dos, ya desactivadas. Puedes destruirlas con la pistola.
- Sal corriendo hasta la habitación en la otra punta del pasillo. Allí está el interruptor que buscas. Ahora puedes volver por Cohen. Quítale el arma y cruza la última puerta de la zona.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 24 – Pinto Pinto Gorgorito
- Una escena entre dos personajes te pondrá en la situación de elegir cuál de los dos es el que está incubando el virus alienígena. Como estamos aquí para hacerte la vida más fácil, te vamos a dar la respuesta y que te ahorres una encerrona de las chungas. El personaje infectado es Ryan, a la izquierda.
- Cura al otro personaje y recoge dos botiquines del suelo, un test y un táser. Ve a la izquierda y cruza la puerta. Pasando la recepción, tras esa puerta darás con un laboratorio. Pídele a tu nuevo compañero que arregle el panel de mando. En la sala de datos hay munición y la opción de salvar partida.
- Sal y toma la rampa de la derecha. Llegarás al panel de mando del laboratorio. Dile a tu acompañante que lo repare. Se encenderán todos los ordenadores de este área.
- Atentos y atentas que viene otro sustito. Al inspeccionar los ordenadores del fondo, por la pared de la derecha entrará un caminante cual elefante en cacharrería. Liquídalo y sigue inspeccionando las computadoras.
- Stolls te explicará que tienes que pulsar el botón que controla una de las puertas cuando él esté cerca de ella. Para coordinaros, observa desde control la cámara de recepción. Cuando veas que llega a la puerta, pulsa el botón que hay a tu derecha.
- Entonces, pasa a los mandos de la ametralladora. Podrás liquidar la oleada que pondrá en peligro a Stolls. Cuando acabes, recoge el extintor y ve donde está Stolls. Apaga el fuego y toma la puerta de la derecha. Cuidadín que se ha transformado.
- Liquídale y recoge los cargadores de la mesa. Cuando atravieses la otra puerta que queda, una cinemática te encerrará en una sala de gas tóxico. El mecanismo dura 30 segundos. Ve a toda leche al panel de la izquierda. Repáralo y corre hasta la mesa en el otro lado de la sala. Allí tienes un dispositivo para controlar la ametralladora que hay en la habitación junto a ti. Úsala para destrozar el depósito de gas tóxico (de color verde y en el costado derecho).
- Recoge los botiquines y la munición. Mira las computadoras. Se abrirá en la recepción una estancia donde puedes salvar la partida en la sala del depósito de gas.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 25 – Galería de tiro
- A la izquierda hay otra ametralladora. Cuando acabes con ella, aparecerán más saltimbanquis. Con la zona limpia, podrás ir al interruptor junto al surtidor. El botón abre una gran sala con más habitaciones. Ve a la derecha, repara el panel de energía y sigue por la puerta de la derecha.
- Estarás en una sala de control con tres cámaras remotas. Sigue por la izquierda hasta dar con dos soldados. Repara el enésimo panel de energía que está debajo de las escaleras. Dentro hay otro personaje que se unirá a esta fiesta alienígena, el bueno de Peltola.
- Toma los mandos del control remoto para que los barriles estallen y quede desbloqueada la puerta del laboratorio. No vayas todavía. Dile al ingeniero que repare el panel de mando de la sala de datos, ubicada enfrente de la sala con los tres dispositivos de antes. Allí podrás salvar de nuevo la partida. No olvides el lanzagranadas.
- Ahora entra al laboratorio. Toma la llave que desbloquea el arsenal. Está en la mesa. Ve a la galería de tiro por la que has pasado antes y abre con esa llave la puerta que hay. Saldrán dos soldados. Liquídalos y vuelve a la grabadora de la habitación donde acabas de recoger la llave. Salva partida, viene un nuevo boss.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 26 – Jefe de zona
- El monstruíto que te espera se descolgará del techo nada más entres en la sala. En cuanto lo veas, presta atención a su sombra. Úsala para guiarte y colócate en el centro de la sala. Agáchate y empieza a dispararle. Desde esa posición y agachado, le va a resultar difícil darte.
- No tardará en aparecer un caminante. Usa tu arma más potente para no tardar en liquidarlo y retomar la posición.
- Puedes hacerlo todavía más fácil si tienes buenas reservas de armas de fuego. Crea un círculo de fuego desde ahí y que las llamas lo revienten mientras tú te tomas unos donetes. Cuando el boss esté lo bastante tostadito, un mensaje aparecerá en la parte superior izquierda de pantalla, indicándote que escapes.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 27 – Ascensor en marcha
- Sal por el hueco que se ha abierto. Acaba con los soldados que irrumpirán en la sala y a continuación, salva partida.
- Regresa al conducto de ventilación por el que llegaste a esta sección del juego. Las instalaciones empezarán a derrumbarse y toca ponerse el turbo. Lo mejor es coger el extintor e ir paso a paso apagando las llamas que intentarán rodearte.
- Por el camino te espera un caminante seguido de otro, y una pareja de soldados. Sigue por la ruta que lleva al ascensor donde nos pedían una identificación, tal como resaltamos en Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 22.
- Cuando llegues al final del conducto de ventilación por el camino de vuelta, no saltes y espérate a que se inunde enemigos. Desde ese ángulo lo tienes muy fácil para liquidarlos.
- Móntate en el ascensor. Verás como Whitely se da el piro, así que te toca adentrarte en la ventisca a tu bola. Camina muy despacio y usa el francotirador para liquidar a los soldados que se camuflan en ella. Si te vas quedando sin munición, haya bidones explosivos estratégicamente colocados para liquidar varios enemigos a la vez.
- Por el flanco izquierdo hay una cueva con cuatro botiquines, entre otros ítems. Reposa y deja que se recupere la temperatura corporal.
- No tardarás en llegar a un espacio más abierto y que se produzca una cinemática de lo más interesante. A continuación podrás recoger botiquines, munición y salvar la partida a tu izquierda. Sigue en esa dirección.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 28 – Recta final
- Los soldados en este tramo serán más numerosos, así que es hora de lanzar alguna granada de las que acumulas para que sea más fácil. Sigue por el único camino que hay.
- Entrarás en una sección con mucha munición. Ponte hasta los topes y quípate con el francotirador. Corre a la derecha y ponte a cubierto en cuanto pases por la única puerta.
- Toca liquidar a cinco francotiradores ocultos en el edificio de enfrente. Cada vez que te asomes, podrás ver la ubicación de alguno. Liquídalo y regresa al interior de la zona anterior para regular la temperatura. Repite la misma mecánica hasta que acabes con todos. No intentes hacer esta sección a las prisas o será peor por la caída de la temperatura corporal.
- Una vez que hayas despachado a los francotiradores, ve al edificio donde se parapetaban. Sigue por la derecha. Te aguardan los últimos compases del juego.
Guía The Thing Remastered paso a paso Parte 29 – Jefe final
- La última batalla del juego arranca contigo a lomos de un helicóptero. Usa la ametralladora para darle a los barriles y que estos impacten en el boss. Continúa atacándole a la garra.
- La criatura reaccionará y liberará un tentáculo. No hay más secreto que atacar al tentáculo cuando lo tenga al descubierto, y a la garra cuando oculte al tentáculo.
- Deberás ser rápido o al tercer impacto contra tu helicóptero, lo derribará.
Gracias por consultar esta Guía The Thing Remastered paso a paso. ¡Espero que te haya gustado la aventura!