Guía Soul Reaver paso a paso – PS5 PS4 PSX Switch Xbox PC – Walkthrough
La venganza de Raziel continúa y nosotros le ayudaremos a consumarla con esta Guía Soul Reaver paso a paso, con soluciones para todos sus rompecabezas
El vampiro Raziel ha roto las cadenas de su condena. Su maestro no le perdonó que evolucionara antes que él. Ahora, armado con sus alas y sed de sangre y justicia, emprenderá una venganza despiadada contra todo el que se oponga. No será un camino fácil ni ligero. De hecho, es una de las aventuras más absorbentes y redondas de la época Playstation 1 y Dreamcast. Tanto que se convirtió en un clásico y ahora, junto a su secuela, ha regresado en forma de remaster con Soul Reaver I & II Remastered HD, disponible para PlayStation 5, Switch, PS4, Xbox Series y PC. Disponible desde el 10 de diciembre de 2024 en formato físico y digital, Soul Reaver merece ser rejugado o descubierto si no lo jugasteis en su día. Para ayudar a Raziel en esta apasionante venganza, hemos preparado esta Guía Soul Reaver paso a paso para PS5, Switch, PS4, PC y Xbox Series. Coged vuestra Segadora de Almas y seguidnos.
Actualización: cuando termines Soul Reaver 1, culmina la venganza de Raziel con las entregas finales. Disponibles la guía paso a paso de SOUL REAVER 2 y la guía paso a paso del último juego de la serie, LEGACY OF KAIN: DEFIANCE.

Guía Soul Reaver paso a paso: portales, descripción y números
Soul Reaver transcurre en un gigantesco mundo interconectado. En la época de PlayStation 1 fue todo un hito técnico porque movernos por él no suponía tiempos de carga.
Este mundo estaba interconectado, con secciones que proporcionaban mejoras y nuevas habilidades con las que se abrían áreas nuevas en la otra punta del mapeado. Como otros juegos del momento Shadowman), el concepto metroidvania estaba adaptándose a propuestas en tres dimensiones, planteando al jugador regiones unidas entre sí cada una con poderes imprescindibles para avanzar.
Para facilitar las cosas, vamos a dejar un listado de portales, con su descripción y número para agilizar las cosas cada vez que hagamos mención a uno durante la guía.
Los portales de Soul Reaver son:
Portal 1: rostro

Portal 2: espiral

Portal 3: rayo

Portal 4: una especie de número 3 inclinado

Portal 5: una “n” minúscula

Portal 6: araña

Portal 7: cripta/puerta de Nosgoth

Portal 8: serpiente

Portal 9: una T y una U unidas

Portal 10: un cuadrado

Portal 11: monolitos

Portal 12: sol

Portal 13: sombra

Portal 14: reloj

Guía Soul Reaver paso a paso: Inicio

- Soul Reaver arranca, como no podía ser de otra manera, con un tutorial. Saltar, planear, atacar… Sigue las instrucciones. De refilón pasarás por el PORTAL 1. Continúa el tutorial. Liquida los primeros slaugh. Más adelante, tras el primer portal al mundo material, sigue tras de ti para dar con descendientes del linaje de tu hermano. En esa sala darás con un bloque, basta con empujarlo al fondo para subir (usa L2+X). Continúa hasta llegar a las ruinas de Nosgoth.
- Usa la fogata para liquidar a los enemigos. Toma la única ruta que hay. A la izquierda te espera una puerta. Cruzándola se activan los primeros portales. Activa el PORTAL 2, el que parece el logotipo de la querida Dreamcast.
- Sigue hasta llegar al foso al que fue arrojado Raziel. Ahora, el juego te permite seguir un camino u otro, nosotros emprenderemos el camino hacia el clan de Raziel, a la izquierda (oeste, como se refieren en el juego).
Guía Soul Reaver paso a paso: Hacia los descendientes
- Pon rumbo a unas escaleras ascendentes. Liquida los enemigos y toma la lanza insertada en la pared. Sube por otras escaleras más hasta llegar a dos puertas. Si tomas la izquierda, según entres en el agua, estará el primer vampiro espectral.
- Vuelve atrás y entra por la puerta de la derecha. Darás con un portal que parece una descarga eléctrica descendente. Es el PORTAL 3. Poco a poco se va aumentando el mapa. Pero regresa a donde había un camino a izquierda hacia el agua. Toma la rampa de la derecha en dirección contraria al agua. Si has perdido la lanza, toma las antorchas para liquidar a los enemigos.
- Sigue hasta llegar a una verja con más vampiros aguardándote. Continúa hasta el patio donde hay una torre. Toma la escalera de caracol ascendente, hasta llegar a un interruptor. Pulsándolo, se baja un puente levadizo por donde hay que continuar. A la derecha.
- El siguiente patio tiene dos muertos vivientes esperando. Pasando la verja al fondo te aguardan más. El motivo es que estamos en un camposanto y estas criaturas campan a sus anchas allí. Llévales algo para la merienda. Busca un bloque pegado a una pared para arrastrarlo justo a la pared opuesta y salta hasta otro camposanto. Sube por una de las dos rampas. Cruza la verja y baja para encontrar el PORTAL 4. Actívalo y sigue por el caminito de al lado del portal.
- Camina hasta un lago. Busca por la derecha un bloque de piedra y llévalo al filo del lago hasta donde el bloque no avance más. Si te subes y te mantienes en el plano material, podrás cruzar el lago al otro extremo saltando y planeando de plataforma en plataforma.
- Al terminar de planear, encontrarás unas catacumbas. Entra atravesando la puerta y liquida las criaturas que hay dentro. Sigue por las puertas hasta llegar a una estancia donde hay un puente medio destruido.
- Pasa al plano espectral y observa lo que pasa a la izquierda (y cárgate al enemigo que aparece). En la pared aparecerá una estructura por la que podrás subir. Ahora vuelve al plano material. Coloca el bloque en el hueco de la pared. Pulsa primero L2 y luego cuadrado para auparlo. Así puedes abrir la verja superior y continuar. Así puedes abrir la verja superior y continuar. Atentos y atentas al puzzle que ahora llega en la siguiente sala.
- Te encuentras en una sala con 2 puentes arriba, un foso, dos poleas con 2 contrapesos y una salida al fondo. Usarás las poleas de modo que se desnivelen con tu peso y puedas seguir luego por la otra. Utiliza entonces un bloque de la pared al fondo, empújalo al foso y súbelo por el caminito de escalones del lado opuesto. Utiliza como antes L2 primero y luego cuadrado. Así podrás meterlo en el hueco que hay junto a las rejas para que se abran. Pasa al plano espectral. Ve al primer puente del principio de la sala.
- Ahora ya puedes alcanzar la puerta utilizando los desniveles creados por las poleas. Tras atravesarla, verás dos huecos que se rellenan con bloques a tu derecha. Solo has de poner los bloques con los símbolos que queden por fuera. Utiliza los salientes para que la torre de dos piezas se quede en 1. La restante, rótala usando L2+cuadrado hasta que el emblema quede mirando al exterior.
Guía Soul Reaver paso a paso: Sangre de mi sangre
- Tras pasar la rampa, llegarás al lago otra vez. Hay un bloque en el filo. Empújalo. Caerá encima de otro. Si no, baja tú y usa L2+cuadrado para auparlo y hacer una torre. Tira de los dos bloques hacia la derecha, hacia la puerta con el emblema de los portales. Así podrás subir a una puerta que está en una zona elevada. Al pasarla, darás con un estanque.
- Salta por la derecha para alcanzar una pequeña casa destartalada. Entra y baja las cuestas hasta llegar a una sala enorme de columnas y símbolos en el suelo. Busca un interruptor de pared, activándolo se pondrá en marcha un ascensor.
- Cuando bajes, llegarás a otra estancia con una bifurcación. Cualquier camino te lleva a una sala de máquinas. Primero debes pulsar el interruptor, y luego, la manivela que hay al fondo de la sala. Deberás regresar sobre tus pasos a la sala previa de los símbolos en el suelo. Enfrente del interruptor de pareed hay una palanca. Tira de la palanca para que todo el piso central de la sala descienda. Baja y busca un pasaje a la derecha de un bloque con el símbolo de Melchiah.
- Pasarás a un túnel. Camina por él hasta que vuelvas a la sala de los símbolos, pero por abajo. Es el momento de interactuar con los recipientes de fuego. Mueve cada una de las cuatro piras para que ardan las columnas de madera. No tiene pérdida porque están dentro de un raíl.
- Con la estructura derrumbada, podrás colocar en el símbolo central un bloque en cada una de las cuatro esquinas. Sabrás que está en el sitio correcto para resolver el puzzle porque el suelo crujirá en el azulejo correcto.
- Ahora se activará la siguiente compuerta, que lleva hasta Melchiah. El primer boss del juego será, nada menos, que el hermano menor de Raziel.
Guía Soul Reaver paso a paso: Batalla contra Melchiah
- Para derrotarle, empieza por correr hacia la verja derecha. Salta con L2+x para acceder a una sala por el agujero superior. Dentro hay un mecanismo que controla el cierre de la puerta de colmillos. Deja pulsado cuadrado y no lo sueltes hasta que esté cerca. Suéltalo para que caiga sobre el boss y le reste vitalidad. Repite tres veces la misma acción, saliendo y entrando por el agujero. Llegará un punto del combate que estará totalmente malherido, cubierto de sangre.
- Será el momento de esperar que se active la manivela. Una cinemática así te lo indica. Espera que entre en la jaula tras engañarlo entrando tú. Después, baja la manivela de la sala, saliendo corriendo desde su interior con L2+X. Al monstruo no le quedará energía para salir lo bastante rápido y quedará encerrado en la jaula. Atentos al mecanismo, es ideal para exprimir naranjas. Ahora recibirás un nuevo poder: atravesar puertas y obstáculos en estado espectral. Podrás salir de esta estancia por la puerta de colmillos y regresar todo el camino de vuelta a donde hiciste la torreta de dos cubos en el lago.
- Antes de seguir la aventura, en este punto, recomiendo resolver el Jeroglífico de Fuerza con el primer poder recibido. Consulta la sección correspondiente.
Guía Soul Reaver paso a paso: Segadora de Almas
- Continúa para usar el portal en forma de 3 inclinado de antes (número 4) y viaja por el de forma espiral (el 2). Desde ahí, sal en línea recta. Entonces, pon rumbo a las ruinas de Nosgoth, por donde viniste cuando elegiste tomar el camino Oeste/izquierda. Concretamente donde había una fogata y el tutorial te explicaba el sigilo. Por ese camino de vuelta puedes recoger algunos ítems para mejorar a Raziel, los hemos recopilado en otro post para que te sea más cómodo consultarlos. Están ordenados según el progreso de la historia.
- Llega a la primera verja que no pudiste cruzar. Vuelve al plano material a la derecha y llega hasta un punto custodiado por dos vampiros. Tíralos al agua para acabar con ellos definitivamente. Llegarás a una bifurcación con el mismo destino. Cruza la verja cuando veas una sala circular. Avanza hasta otro punto para pasar al plano material. Hay una puerta con un nuevo desafío…
- Allí te aguarda Kain, el creador de Raziel. Esta primera y desigual batalla es un trámite para la historia. No tiene más chicha que pasar al plano espectral, recuperar vitalidad, volver al material y atacar y vuelta a empezar. Tres toques y la batalla terminará. Cuando acabe la secuencia, estarás en posesión de la Segadora de Almas que da nombre al juego. Ocupa el Trono de Kain como espectro para que la historia dé paso a otro diálogo.
Guía Soul Reaver paso a paso: Rumbo a la Catedral
- Sal de la Sala del Trono usando la Segadora en el plano material y camina, a continuación, hasta el PORTAL 2 (el de la espiral de Dreamcast). De ahí te teletransportarás con el PORTAL 1.
- Haz el mismo camino del tutorial. Llegarás a una plaza amplia y redonda. En el centro verás unas formas de piedra rollo Stonehenge. Busca en esa zona una verja de color rojo. Crúzala y llega llegar a un sector rodeado de un foso con agua.
- Junto al foso darás con otro camino. Pasa a forma material en la derecha. Pero, si te atascas o no das con el camino a seguir, usa el camino espectral. Este consejo es útil para cualquier momento del juego donde te veas desorientado. Al final de ese camino llegarás a una puerta con un emblema en forma de “n” (el del PORTAL 5). Usa la Segadora para abrir la puerta de su interior. Traspasa la verja, salta a la derecha sobre el foso y dirígete al punto para transformar el mundo en su forma material.
- Gira sobre ti mismo y ve por el camino a la izquierda. Acabarás en un área rodeado de torres. Saltando y utilizando las estructuras, podrás ir subiendo de altura hasta llegar a un camino elevado. En esa ruta, presta atención a las paredes según vayas subiendo. Encontrarás un hueco en la pared con un potenciador de vitalidad. Llegando arriba te espera un nuevo tipo de monstruo. En la dirección contraria, te aguarda un salón de la Catedral.
- Transforma el entorno en su forma espectral y las cañerías que rodean el foso se convertirán en unas plataformas que te facilitan subir a lo alto de la sala. Arriba hay un punto para pasar a forma material. Hazlo y sube otra vez por un saliente. Camina y pasa de largo por las puertas, ve al interruptor.
- Pulsa el interruptor. Ve a la puerta de la derecha. Cruza las rejas. Vamos a resolver el puzzle de bloques de la Catedral.
- Es fácil. Hay que mantenerse en el plano material y colocar los bloques en los huecos haciendo que coincidan esos dibujos con las líneas de la pared. La dificultad vendrá por la aparición de oleadas de vampiros-araña. Son bastante fieros, así que alterna con el plano espectral para reponer vitalidad.
- Con la zona limpia, regresa al punto donde había dos puertas y un interruptor. Entra por la puerta contraria. Te esperan más enemigos, así que quizá no sea mala idea pulsar el interruptor situado al fondo y salir por patas. Ahora pisa las estructuras de madera que se han activado con el mecanismo puesto en marcha. Salta al chorro de vapor que se ha destaponado.
Guía Soul Reaver paso a paso: Campana sobre campana
- Planea sobre el abismo para que el chorro de aire te haga subir. Una vez arriba, entra por una puerta que tiene un marco transparente de cristal. Llegarás a un pasillo con dos puertas a la izquierda y una campana. Golpea la campana y entra por la puerta más alejada del centro. Traspasa la reja y darás con unos bloques. Mira la pared. Hay unos huecos. Deberás rellenarlos escogiendo el bloque adecuado para que coincidan las formas de las caras con las de las paredes. Sal y entra por la otra puerta que dejaste antes atrás.
- En la otra estancia se repite el puzzle. Han de coincidir las paredes con las caras de los bloques, haciendo que los bloques estén en contacto de dos en dos a través de una lámina con hueco. Como siempre, la mayor dificultad serán los enemigos. Sal al pasillo anterior y golpea la campana. Regresa por donde se expulsaba el chorro de aire. Ahora tendrás un pasillo descubierto con una campana al fondo. Cuando la toques, una cristalera se romperá.
- Ve a esa cristalera rota. Hay un interruptor de suelo, súbete encima para echarlo a andar. Aparecerá una nueva compuerta junto a la segunda campana. Lo hace muy brevemente y solo podrás cruzarla desde el plano espectral. Pasa la puerta y vuelve al plano material. Gira la manivela pegada a la puerta para que se quede abierta.
- Hay dos salas disponibles. Una tiene una tubería ascendente en la pared. La otra es la primera que vamos a tomar. Te encontrarás en una estancia con otro puzzle idéntico a los dos que ya has resuelto. La recompensa será una lanza que usaremos muy pronto. Ahora regresamos a la estancia de la puerta atrancada y tomamos la puerta con la tubería que sube por la pared. Te esperan vampiros-araña a troche y moche.
- Llegarás a una bifurcación. Toma primero el camino de la izquierda. Pasa de largo por los cuatro pulsadores que están en el suelo, dos tapados y dos al descubierto. Entra en el plano espectral y cruza la reja.
- Regresa al plano material y vuelve a continuar por la izquierda. Llegarás a un pasillo con tres láminas. La cámara se moverá de modo que el encuadre enfoca desde un extremo del pasillo. Manteniendo ese ángulo, abre las dos tapaderas que están más cerca de la cámara. Si vas a la bifurcación de nuevo, y tomas el camino de la derecha, la cámara volverá a hacer lo mismo. Esta vez, abre las tapas más alejadas del encuadre. Ahora ve donde pasaste de largo por los pulsadores del suelo. Písalos uno por uno para que se desbloquee otro chorro de aire. Salta y asciende a otra zona.
- Cuando llegues arriba te encontrarás con dos tuberías. Tienen que ser arregladas. Empuja los segmentos que faltan. Han de quedar en horizontal. Continúa por el único camino que hay. Avanza hasta una sala con dos vampiros.
Guía Soul Reaver paso a paso: Manivelas y tuberías
- Dentro hay otros dos palancas de suelo como las de antes, cada una junto a un bloque de piedra. Si tiras de ambos, verás una salida encima. Ahora fíjate en las paredes de la estancia. Hay unas plataformas que deberás usar para alcanzar la salida. Dirígete a la que queda a su izquierda. Desde ahí, viaja al plano espectral para poder llegar a la ubicación que era inalcanzable antes. Por último, antes de continuar por la salida, localiza los tres tubos de la estancia. Será un punto de referencia más adelante, pues hay que desbloquearlos.
- Atraviesa la verja. Sigue hasta una zona con otro área debajo de ti. Salta hacia abajo y activa el portal para viajar al mundo material. Frente al portal está la MANIVELA 1.
- Trepa por la escalera de los tubos hasta dar con una salida. Está en el lado opuesto de la pared por la que llegaste aquí. Sigue hasta llegar hasta otra sala. No llegamos a la siguiente manivela porque está demasiado elevada. La solución está en el bloque de piedras en esta misma estancia. Tira del bloque. Caerán unas piedras que dejarán abierta la salida. Lleva el bloque hasta la MANIVELA 2 y hazla girar, y sal por el hueco que acaba de crearse.
- Llegarás a una sala grande. Las paredes están llenas de tuberías por las que deberás ascender. Distinguirás una en vertical, en una posición incorrecta. Empújala para hacerla caer. Continúa subiendo por las tuberías hasta llegar a la MANIVELA 3. Con todas activadas, volvemos a lo que denominamos antes punto de referencia: las tres tuberías bloqueadas.
- Una vez allí, solo deberás usar la habilidad de planear para impulsarte con el chorro de aire. Llegarás a un camino que conduce a la batalla con el segundo final boss. Pero, antes, descubrirás el Portal número 6 en un cruce a la derecha, el que tiene como símbolo una especie de araña.
Guía Soul Reaver paso a paso: Rey Zephon
- Para vencer a este arácnido jefe deberás esperar que clave una de sus extremidades en el suelo y golpearle la pata.
- Con cada pata destruida liberará una especie de huevo o cascarón. Llévalo al principio de su guarida. Hay un fiambre con un lanzallamas que deberás usar para prender fuego al cascarón. Cuando esté en llamas, échaselo al boss apuntándole al cabezón manualmente.
- Cuando se quede sin patas, golpéale en el saco donde incuba huevos y repite el proceso. Posiblemente falles huevos en la maniobra de lanzárselos a la cabeza y acabes con todas las patas antes de tiempo.
- Hace falta un poco de práctica, por lo que es fácil que recibas bastantes impactos. Para reponerte, dirígete a la entrada de la guarida y pasa al plano espectral. Cruzando las membranas hay dos grietas con almas para recuperar energía.
- Cuando Zephon caiga, recibirás la habilidad con la que podrás trepar por paredes rugosas.
Guía Soul Reaver paso a paso: Batalla contra Morlock
- Sigue hasta la puerta con el logo de Dreamcast, la puerta 2. Llegarás a la plaza donde luchaste con Kain. En esa Sala del Trono, busca en la zona de su derecha una columna rugosa, distinta de las demás, con la textura de las paredes disponibles para escalar. Desde ahí, trepa para seguir con la aventura de Raziel.
- Agárrate al saliente y sigue hasta dar con una puerta. Pasando por ella, darás con un corredor. Al final hay dos puertas que dan al mismo patio. Posteriormente encontrarás la compuerta que conecta con la cripta de los Sera’án. Pero no entres todavía en la cripta. Investiga los alrededores de la puerta principal. En la plaza, darás con una grieta. Introduciéndote por ella, llegarás hasta el portal número siete, el de la cripta o puerta de Nosgoth. Importante para más adelante retener este punto del mapa. Ahora sí, regresamos a la entrada de la cripta.
- Solo podrás acceder desde el plano de las sombras. Cruza la reja y usa otro portal después, para regresar al mundo material. Desde este estado abre la puerta al final del pasillo. En la siguiente estancia, tendrás una importante revelación de la narrativa una vez que tires del bloque del fondo. Ya en la cripta, regresa al plano espectral. El terreno se abrirá. Cruza la verja del final del pasillo donde estás ahora y llegarás a una arena de combate, rodeada de un foso.
- Muy cerca podrás pasar al plano material. Una vez en él, el tercer boss hará acto de presencia. Morlock te disparará esferas de energía nada más empezar. Presta atención a la trayectoria de esas esferas para esquivarlas. Entre una serie de ráfagas y otras habrá un pequeño instante para acercarte. La mejor estrategia es acercarte cuanto puedas, entre ráfaga y ráfaga, y empujarlo al agua. La Segadora de Almas, si la tienes disponible, te hará más sencillas las cosas todavía.
- El poder obtenido de Morlock será lanzar esas esferas de energía, una vez lo derrotes. Como curiosidad, en esta sala se encuentran grietas que comunicarían con secciones que se recortaron de la versión final del juego. Recomendamos, en este punto, ir a resolver el Jeroglífico de Sonido.
Guía Soul Reaver paso a paso: Bajo las aguas
- Con el poder de Morlock, dispara al bloque de tonos más oscuros que está en una de las paredes del foso. Lo distingues también por una especie de símbolo sobre él. Tras dos impactos, el bloque caerá del otro lado y te dejará salir de esta arena de combate.
- Ve hacia la izquierda. Llegarás a una sección con agua. Pasa al plano espectral y sumérgete. Ve a la izquierda. Darás con otro punto para regresar al plano material. Justo enfrente hay una pared rugosa, escala por ella. Sube al saliente. Salta y planea hasta colocarte encima de la columna de la izquierda.
- Observa desde ahí la columna con un bloque encima. Derríbalo con tu poder de esferas de energía. Salta a esa misma columna despejada. Desde ahí trepa a una escalinata que sube a una puerta. Tras atravesarla, ignora el desvío de la derecha y sigue al fondo. Usa otra vez el poder de las esferas y derriba el muro final, apunta al símbolo. Llegarás a una sala triangular con dos vampiros marchosos.
- Baja, derrótalos y ve a la pared del fondo, donde habrá un hueco en la zona de arriba. Dentro hay un potenciador mágico para incrementar tu capacidad. Ahora regresa al tramo donde el camino se desviaba a la derecha.
- Pasa al mundo espectral para cruzar otra verja. Llegarás a una estancia enorme. Toma de nuevo la forma material. Te espera un combate bastante arduo en el que vas a tener que ser rápido de reflejos contra las dos criaturas que te aguardan. Lo mejor es saltar varias veces seguidas lateralmente para tratar de ir acercándote y asestar varios golpes seguidos.
- Una vez esté la sala despejada, mira arriba y busca la única ventana que esté abierta. Ahora deberás dirigirte a la jaula que hay en la sala, pero no entres dentro. Deberás colocar el bloque debajo de la ventana abierta a base de esferas de energía. Cuando esté bien situada, pasa al mundo espiritual e introdúcete en la jaula. Sube al bloque y escapa por la ventana.
- Sigue hasta localizar un punto de transformación del entorno al plano material. Está en el borde de un saliente. Desde ese filo, salta a la embarcación que hay enfrente de ti. Pasa al mundo espectral desde el extremo derecho. Desde ahí ya puedes saltar a otro saliente justo enfrente, para introducirte en una gruta.
- Ahora pasa al mundo material en cuanto avances. Unos pasos después, se te presentarán dos puertas. La derecha es el PORTAL 8, la serpiente. Actívalo antes de tomar la puerta izquierda. Justo después deberás abrir unos portones de tonos verdes con la Segadora o tu nuevo poder. Presenciarás una secuencia en la que se dan a conocer un nuevo tipo de enemigos.
Guía Soul Reaver paso a paso: Rahab, Rey de la Abadía inundada
- Tras la escena, ve a la derecha. Mira el saliente que sobresale del agua y toma el camino para continuar desde ahí, de saliente en saliente. Por el camino deberás apoyarte en alguna cornisa. Llegarás a una puerta en una pared.
- El pasillo siguiente estará lleno de los vampiros acuáticos que patrullan la zona. Superada esta sección, pasarás a una sala con cuatro pasarelas que forman una cruz. En el centro distinguirás un tornillo gigante. Sigue recto hacia enfrente. La siguiente sala está parcialmente inundada.
- Otra vez deberás seguir el camino de salientes del agua. Cruza la puerta al final del camino de pilares y liquida los enemigos que emergen del lago. Llegarás a un pasillo sumergido que deberás cruzar en forma espectral. Llegarás a un salón con el suelo lleno de adoquines cuadrados. Gira a la derecha y pégate a la pared. Agárrate al saliente y de ahí sube al siguiente. Terminarás en un portal para transformar el mundo en forma material.
- Escala por la pared pegada a ti. Llegarás, desde el mundo material, a un hueco por arriba. Salta enfrente a las vigas de madera. Ve de viga en viga y tira porque te toca, como en el parchís. Continúa a la izquierda cuando llegues a la última.
- Hay una cristalera que has de romper con las esferas de energía. Fuera hay unos salientes con la forma de unas gárgolas de piedra. Cuando termines de ir de saliente en saliente por el único camino que hay, estarás enfrente del monasterio. Salta al tejado. Camina por la derecha hasta dar con el campanario del priorato, y tira de la cuerda para que resuene.
- Baja por las escaleras de caracol del monasterio. Sumérgete en el agua de nuevo y sigue hasta otra plaza circular llena de columnas… y vampiros fantasmales. Cuando los elimines, asciende de columna en columna hasta llegar a la superficie. Enseguida podrás pasar al plano material y enfrentarte al cuarto jefe de Soul Reaver.
- Rahab, el Rey de la Abadía sumergida, dispara unas esferas parecidas a las tuyas. Cada vez que acabe una ráfaga de varias, tendrás un margen para actuar más libremente. Aprovecha para disparar a los ventanales del techo.
- Cuando todos estén dejando pasar la luz, Rahab caerá fulminado por el sol y podrás adquirir su poder. Será nada menos que la habilidad de nadar sin que el agua te perjudique.
- Recomiendo en este punto resolver todos los jeroglíficos restantes, consulta la sección correspondiente.
Guía Soul Reaver paso a paso: Nuevos territorios
- Toca un poquito de backtracking. Regresamos a la sala inundada donde el suelo estaba lleno de baldosas cuadradas. Una vez allí, bucea y busca en un extremo un portón de madera. Dispara una esfera de energía y crúzalo. Podrás descender por una escalera de caracol.
- Llegarás a una sala donde las paredes están llenas de huecos tapados, excepto uno. Búscalo cerca de la entrada y sigue por ahí por otra escalera. Pasarás a una sala con el techo muy elevado también con una única salida en un nicho. Continúa para dar con la estancia donde te atacó el primer vampiro fantasmal. Metroidvania vibes. Presta atención a las constantes oleadas de enemigos que salen.
- Toca regresar a un punto del comienzo del juego, cuando elegimos ir al Oeste, cerca del foso donde arrojaron a Raziel a su condena. Para ello, utiliza el teletransporte del PORTAL 2 (logo de espiral) que vas a localizar.
- Una vez lo utilices, ve todo recto al frente una vez que pases por un puente colgante. Es decir, hasta el límite de la plataforma norte que hay en los acantilados. Zambúllete y colócate debajo de la entrada al norte. Salta fuera tomando impulso, para ello pulsa el botón correspondiente (en PS1 era L1). Más adelante te espera una tierra nevada. Toma el camino de la derecha, pasadas una estructuras con arcos. Activa el portal que parecen una T y un U unidas, el número 9.
- En ese mismo área del PORTAL 9, busca un pilar con dos paredes rugosas para escalar. Una vez encima de la estructura, salta y planea hasta el techo del edificio que hay enfrente. Desde ahí desciende al patio y observa la secuencia. Cruza las puertas dobles del patio.
- Estando en forma espectral, deberás atravesar dos rejas seguidas. Llegarás a un área de forma cuadricular, con una parte acotada en el centro por una reja. Dentro habrá un bloque de piedra y alguas ventanas en la zona superior. Dirígete a la sección opuesta por la que has entrado y transfórmate en material.
- No entres en la zona acotada por el muro. Desde fuera, arroja esferas para hacer que el bloque se mueva. Empújalo hasta que quede lo más cerca posible de la ventana más próxima al punto por el que entraste en esta sala rectangular. Ahora sí, pasa al mundo espectral, salta a la zona vallada y de ahí a la ventana.
- Nuevamente podrás cambiar al plano material. Desde él, salta por el hueco que verás en la pared siguiente. Cuando llegues a la bifurcación, toma el lado izquierdo. Al final, darás con un bloque. Éxtraelo para llevarlo al lado derecho, bajo la nueva ventana. Salta por ella, planea y alcanza el siguiente pilar.
Guía Soul Reaver paso a paso: Sala de las piscinas de agua
- A continuación darás con una sala con dos albercas de agua, con cuatro bloques y dos bloques respectivamente. Están separadas por un dique. Salta hasta él y activa la palanca que hay en un hueco a la derecha. Los bloques quedarán accesibles al vaciarse el agua.
- Ahora podrás hacer una estructura con ellos para alcanzar la salida por la pared del fondo. Lo que tienes que hacer es ir a la alberca con los dos cubos de piedra y arrastrarlos hasta el dique. Después, camina hasta la primera pileta con los cuatro bloques, y arrastra dos también hasta el dique. Lo siguiente será empujar un tercer bloque, colocarlo junto hasta estos dos y utilizar el que está en alto. Ahora podrás situarlo encima del dique que separa las dos piscinas.
- Desde ahí, desde lo alto del dique, empuja ese bloque para que caiga encima de la estructura de los dos bloques de la piscina número dos. Ahora sí, ya tienes una torre de tres bloques. Arrástrala debajo de la salida.
- Solo queda coger el cuarto bloque. Repite la misma jugada. Cuando lo hayas elevado al dique, empújalo a la piscina que tenía originalmente dos bloques. Baja y colócalo junto a la torre de tres cuadrados. El compuesto tiene que tener forma de “L”. Sube y sal de la sala.
Guía Soul Reaver paso a paso: Camino de Dumah
- Cruza el corredor hasta llegar a un horno que no funciona. Ponlo en marcha usando la manivela a la izquierda y tirando de la palanca después. La explosión de gas liberará dos tapaderas del gigantesco horno, dejando accesibles dos caminos. Un conducto lleva a la sala cuadricular de antes, donde había un muro en el medio.
- Ve hacia atrás, a donde estaba la palanca del horno, y entra por el pasillo. Verás un bloque a la derecha, empújalo para que caiga. Salta y junta los dos cuadrados de piedra para arrastrarlos los dos.
- Mira a tu alrededor, verás otra palanca arriba a la derecha. Pasa al mundo espectral. Ahora podrás acceder a la palanca saltando. Después podrás cambiar al plano material si saltas otra vez enfrente a la plataforma delante de ti. Vuelve a la palanca y púlsala. Se activará un mecanismo que descubrirá, debajo de ti, una salida secreta.
Guía Soul Reaver paso a paso: Sala del Monolito
- Camina hasta llegar a una bifurcación. A la izquierda hay un monolito. Entra por la derecha, y tira del bloque incrustado en dirección a la sala del monolito. El borde del suelo te impedirá en cierto punto arrastrarlo más. Entonces, sube encima del bloque. Mira arriba, darás con otra salida al techo.
- Continúa hasta llegar a una estancia de cuatro columnas. Hay otra salida en una zona alta. Despeja la sala de vampiros y comienza a ascender por la columna más bajita.
- Desde ella pasa al mundo espectral. La columna de enfrente se modificará bajando, haciendo accesible un portal para pasar al mundo material. Salta, pasa de plano y continúa a la siguiente columna. Entonces, otra vez, cambia al plano espectral.
- Repite la jugada, salta a la columna reajustada y pasa al mundo material. Desde esa última columna, ya puedes salir (en material, insisto). Planea hasta aterrizar junto al monolito.
- Empuja el monolito para que caiga y destruya las compuertas. Dentro aguarda el siguiente boss, el rey Dumah.
Guía Soul Reaver paso a paso: Combate contra el Rey Dumah
- Entra el Salón de Trono. Saca todas las lanzas incrustadas en su cuerpo. Cuando termines, el rey despertará y te retará a que le venzas.
- No te molestes en atacarle con la Segadora de Almas ni ningún hechizo. Solo puedes derrotar a Dumah usando el horno donde se produjo la explosión de gas.
- Evita quedar enganchado por los temblores que provoca con sus saltos y haz el camino de vuelta al horno. Lo hemos despejado conectando la Sala de Trono con él.
- Mantén una distancia relativamente cercana o no te seguirá hasta el horno. Cuando llegues a él, actívalo tan rápido como puedas para que la explosión de gas lo fulmine. Ahora tendrás un nuevo poder con el que seguir la aventura.
Guía Soul Reaver paso a paso: Los relojes de sol
- Para continuar la historia, debemos utilizar cualquier portal cercano para llegar a un PORTAL 9, el de la forma con T y U. Cuando salgamos de él, tomaremos el camino de la derecha. Habrá un reloj de sol y cerca, una compuerta enorme. Utiliza sobre el reloj la última habilidad que has adquirido. Con la alteración, el reloj abrirá la puerta y podrás pasar a un corredor.
- A la derecha en ese corredor está el PORTAL 13, actívalo antes de continuar. Continúa tu camino hasta dar con una puerta que no puedes abrir. Es de metal y tiene un símbolo. Esta puerta con símbolo será nuestro siguiente punto de referencia 2 al que deberás regresar más adelante.
- Pasando al plano espectral, la pared izquierda mostrará una grieta por la que puedes colarte. Allí hay un reloj de sol con dos puertas. Usa el portal de materia para pasar al plano material. Si miras desde el barranco, distinguirás dos letras pintadas: la O y la Z. Siguiendo en el plano material, utiliza tu último poder para alterar el reloj de sol y que se abran las nuevas compuertas.
- Entra por la derecha. Pasa al mundo espiritual para cruzar una verja y vuelve al material con el plano correspondiente. A la izquierda verás un bloque incrustado. A la derecha, un hueco y otro bloque. Saca el bloque de la derecha y mételo donde el izquierdo. El bloque izquierdo bájalo de un empujón. Entra por la puerta contraria y distinguirás muchos huecos. Salta abajo y mete el bloque que acabas de empujar en donde está la letra Z pintada.
- Volvemos a hacer backtracking y entramos por la puerta de la derecha de antes. Saca el mismo bloque que metiste en el hueco de la izquierda. Llévalo, repitiendo el camino, hasta el hueco con la letra O pintada. Tras este jolgorio, las compuertas se abrirán.
Guía Soul Reaver paso a paso: Sala de los Monolitos
- Crúzalas y ve a la derecha. Si usas el poder de alteración sobre este nuevo reloj, la puerta se abrirá y recibirás una esfera de poder. Sigue el camino y pasa al mundo de las sombras para cruzar la verja. Poco después llegarás a un barranco. Salta y planea para alcanzar el hueco de la derecha. Allí podrás volver al plano material. Salta a la estructura central y sigue hasta dar con una puerta y dos bloques, uno a cada lado. La puerta se abrirá usando proyectiles de magia con los bloques, haciendo que encajen en los huecos.
- Sigue caminando. A la izquierda hay una esfera de energía en el plano espectral. Sigue por el camino único. Entrarás en una sala circular llena de monolitos. En el centro hay un emblema dibujado.
- Desde el plano material, deberás utilizar tu último poder y alterar esos monolitos, de tal modo que las bases apunten al emblema. Tienen grabada una especie de flecha y han de mirar a la dirección donde está el grabado central.
- Ahora sí, la puerta del punto de referencia 2 se abrirá. Por el camino, has de interactuar con el único reloj de sol que quedaba sin alterar con tu último poder.
Guía Soul Reaver paso a paso: Puzzle de los proyectores de luz
- Atraviesa las compuertas, llevan a la morada del Tejedor del Tiempo. Hay un péndulo con el que puedes interactuar, usa sobre él tu último poder. Se abrirá otro portón. Sigue por ahí, verás un reloj con la efigie del siguiente final boss.
- Activa las dos palancas de la habitación. Las manecillas del reloj han de marcar las 6 en punto. Entra por la puerta restante de la sala. Baja hasta el hueco que hay ahora bajo el reloj.
- En esta sala hay un rayo de luz que termina por el punto por el que entras. Pasa por dos lentes hasta llegar a un extremo de la sala y termina en un panel de tono rosa. Es el reflector central de la sala. Tenemos un puzzle muy peculiar aquí, uno de los más recordados de Soul Reaver.
- A la derecha hay un panel rojo. A la izquierda hay otro proyector. Utiliza tu último poder para interactuar con el más cercano al centro de la sala, y colócalo de manera que la parte azul reciba el impacto de la luz.
- Ve al panel rojo. Haz girar el artefacto hasta que la cara de color rojo mire al panel rosa central y reciba el impacto del rayo de luz (color rojo). El rayo que queda es de color rosa.
- Ve al proyector de la derecha (rojo) y muévelo de manera que el lado rojo mire al panel y el otro foco rojo al centro de la estancia.
- Ahora haz lo mismo con el proyector a la izquierda. Gira el artefacto hasta que el cañón azul apunte al panel y al centro de la estancia.
- El último foco también debe ser reajustado con el poder de alteración. Tiene que enfocar uno por uno los tres paneles de colores. En la siguiente sala habrá otro rompecabezas.
Guía Soul Reaver paso a paso: El reloj sin horas
- El reloj de la siguiente habitación tiene tres manecillas con símbolos del universo vampírico de Soul Reaver en lugar de horas, minutos y segundos.
- Hay tres contenedores que mueven las manecillas de este reloj del color correspondiente. Mira la puerta cerrada que hay en esa sala. Entre sus símbolos, tres tienen los colores de los contenedores: rojo, amarillo y azul.
- Para resolver el puzzle, has de mover las manecillas de colores hasta el símbolo correspondiente a la puerta cerrada. Utiliza tu último don, este puzzle es bastante simple y te saldrá segurísimo a la primera.
Guía Soul Reaver paso a paso: El Tejedor del Tiempo
- La siguiente sala tiene dos ruedas dentadas en el suelo. Haz que giren moviendo los bloques de piedras que las bloquean.
- Subirá una plataforma a la izquierda en la que debes montar desde el mundo espectral. Salta a la rueda izquierda, sobre su eje. Desde ahí, alcanzarás la siguiente plataforma.
- Planea para llegar al saliente y pasa al mundo material. Observa atentamente el péndulo para saltar en el momento justo sobre él, y apoyarte para alcanzar la salida de arriba. Pasarás a un pasillo descendente. Al final te espera un combate interesante.
- Pégate a la pared en el costado derecho. Verás una reja, pero no la cruces. Usa proyectiles para derribar el bloque de piedra y que caiga a la sala inferior. Sigue abajo y darás con otra valla. Repite lo mismo y tira el bloque. Continúa el descenso hasta dar con la estancia a la que han ido a parar los dos bloques.
- Observa el dibujo que hay en el suelo de dicha sala con los dos bloques. Coloca los bloques que has tirado encima del dibujo, imitando la posición correcta. Es un puzzle muy fácil de relleno.
- Una nueva puerta se abrirá. Lánzate por el agujero para llegar a un nuevo área de tres estancias. Observa que los símbolos de la pared son idénticos en las tres salas. En el suelo está pintado cada símbolo pero partido por la mitad. En el centro hay un artefacto con la otra mitad de los mismos símbolos. Con tu último poder de alteración tienes que hacer que el artefacto gire. Tiene que coincidir con el otro 50% del dibujo, formando el símbolo correspondiente de la pared. Repite esto en las tres salas.
- Una especie de péndulo se activará. Salta para activar los interruptores de turno que abren una puerta. Saldrás a un corredor repleto de flashbacks de la aventura. La venganza está a punto de consumarse…
- Al final darás con un desvío a la izquierda. Activa el PORTAL 14. En este punto te recomiendo viajar por los portales para recoger todos los ítems coleccionables que potencian la vitalidad y la magia de Raziel, además de los jeroglíficos pendientes. La batalla final contra Kain es lo único que te separa del desenlace del juego.
Guía Soul Reaver paso a paso: Batalla final contra Kain
- El coliseo donde tiene lugar la última batalla del juego tiene tres alturas. Kain te atacará desde cada una de ellas dependiendo de los golpes que acumule. Así, Kain irá subiendo a la primera altura del coliseo, después pasará a la segunda y luego a la última cuando más golpes acumule.
- Kain es únicamente vulnerable a la Segadora de Almas. Perderla supone viajar al plano espectral para recuperarla.
- Lanza esferas de energía para que interrumpa sus movimientos y vaya por ti. Poco a poco lograrás irte acercando para asestarle unos buenos golpes con la Segadora.
- Cuando subas a la tercera altura, no cruces el portal oscuro ovalado que hay o te llevarás una desagradable sorpresa. Tienes que haber vencido a Kain para atravesarla.
- Si llegas a la batalla final con las mejoras repartidas por el juego, la dificultad baja drásticamente. Por ello te recomiendo dedicarle unas horas extra a reunir los coleccionables y resolver los jeroglíficos. Están reunidos en sus respectivas secciones para que te resulte más fácil consultarlas.
Guía Soul Reaver de coleccionables: Todas las mejoras de vitalidad y magia
Guía Soul Reaver de jeroglíficos: Todas las soluciones de jeroglíficos
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