Guía Soul Reaver 1 (Legacy of Kain): todos sus coleccionables, mejoras y potenciadores
La venganza de Raziel continúa y nosotros le ayudaremos a consumarla con esta Guía Soul Reaver 1 paso a paso, con localizaciones para todos sus secretos, potenciadores y coleccionables

El vampiro Raziel ha roto las cadenas de su condena. Su maestro no le perdonó que evolucionara antes que él. Ahora, armado con sus alas y sed de sangre y justicia, emprenderá una venganza despiadada contra todo el que se oponga. No será un camino fácil ni ligero. De hecho, es una de las aventuras más absorbentes y redondas de la época Playstation 1 y Dreamcast. Tanto que Soul Reaver Legacy of Kain se convirtió en un clásico y ahora, junto a su secuela, ha regresado en forma de remaster con Soul Reaver I & II Remastered HD, disponible para PlayStation 5, Switch, PS4, Xbox Series y PC. Disponible desde el 10 de diciembre de 2024 en formato físico y digital, Soul Reaver merece ser rejugado o descubierto si no lo jugasteis en su día. Para ayudar a Raziel en esta apasionante venganza, hemos preparado esta Guía Soul Reaver 1 paso a paso para PS5, Switch, PS4, PC y Xbox Series. Coged vuestra Segadora de Almas y seguidnos.

Guía Soul Reaver 1 (Legacy of Kain): todos sus coleccionables, mejoras y secretos
Esta Guía Soul Reaver 1 para potenciadores y coleccionables secretos es un complemento a las Guía Soul Reaver 1 Paso a paso y Guía Soul Reaver 1 de todos los jeroglíficos.
Para que os sea más cómodo acceder a la información hemos querido recopilarlos aquí, en su propia sección. Estos potenciadores están reunidos siguiendo nuestro walkthrough de la Guía. Es decir, los hemos colocado siguiendo el orden de aparición en la aventura. Abre en otra ventana del navegador para que te sea más fácil las referencias a los portales de la Guía Soul Reaver 1 Paso a paso.
- Una vez tengas la habilidad de atravesar verjas, podrás aumentar la vitalidad de Raziel cogiendo los ítems correspondientes. Sus ubicaciones son las siguientes. En la zona del tutorial. Justo después de subir por el primer bloque y dar con el PORTAL 1.
- En la zona del PORTAL 2, nada más poner rumbo hacia el clan de Raziel al cruzar las ruinas de Nosgoth. Está después de donde tomabas la lanza insertada en la pared. Pon el bloque junto a la verja, al final de las escaleras.
- Usando el PORTAL 4, en el cementerio, en la zona del lago. Deberás trepar por la pared rugosa una vez tengas la habilidad correspondiente.
- Cuando derrotes a Melchiah, dirígete al lago con columnas que está muy cerca del PORTAL 4 para teletransportarse. Salta al agua en el mundo espectral. En el fondo hay dos grutas custodiadas por verjas que ahora puedes atravesar. La primera gruta tiene un potenciador de vitalidad.
- Tras la primera batalla con Kain, usando el PORTAL 1, aterrizas en una plaza redonda con una estructura de piedra. Hay una pared escalable. Trepa hasta el final para dar con un potenciador de vida.
- En el camino hacia la Catedral, en la sección donde has de saltar por las torres hasta subir a un camino elevado.
- Para el siguiente coleccionable, hay que esperar a tener la habilidad de escalar paredes rugosas. Utiliza el PORTAL 4 (el que tiene forma de 3 inclinado) y encamínate al mismo lago de antes. En vez de tirar por la gruta que desembocaba en el Jeroglífico de Fuerza, nos vamos por la gruta contraria. Sube a un saliente cuando llegues al fondo. En él espera un portal para cambiar al plano material. Trepa por el muro que hay enfrente. Avanza hasta que llegues a una calavera gigantesca. Desde ahí, pon rumbo a la izquierda. Trepa por una pared rugosa. Llegarás al PORTAL 10 (el símbolo es como un cuadrado). Sigue ascendiendo por el costado izquierdo. Encontrarás un potenciador de vitalidad.
- Tras derrotar a Morlock y obtener el poder de lanzar esferas de energía, llegarás a una zona de columnas y posteriormente a una escalinata que sube a una puerta. Tras atravesarla, ignora el desvío de la derecha y sigue al fondo. Usa otra vez el poder de las esferas y derriba el muro final, apunta al símbolo. Llegarás a una sala triangular con dos vampiros marchosos. Baja, derrótalos y ve a la pared del fondo, donde habrá un hueco en la zona de arriba. Dentro hay un potenciador mágico para incrementar tu capacidad.
- Justo después de esa sección, llegabas a un barco en un lago. Cuando obtengas el poder de nadar, dirígete hasta una de las paredes del fondo para dar con una grieta. Allí se encuentra otro ítem que aumenta la capacidad mágica.
- Tras derrotar a Dumah, toca regresar al foso donde arrancó la aventura, y para ello usaremos el PORTAL 2 de teletransporte. Planea hasta la cascada de agua de la izquierda, sumérgete en el agua y sal a la superficie cuando hayas nadado un trecho. Tendrás que pasar por una puerta marcada por un punto de luz parpadeante. Sube las escaleras. Hay dos bloques metálicos incrustados en la pared. Extráelos y haz una torre para trepar hasta el hueco de la izquierda. Camina hasta posicionarte frente en hueco, entonces salta y planea hasta él. Camina hasta que llegues a una rampa. Baja y sube por las escaleras, encontrarás una sala en forma circular y unas compuertas dobles. Crúzalas para dar con un foso y dos rampas. Ambas desembocan en una chimenea con un tubo de escape enorme. A su izquierda, hay una puerta. Pasa por ella y sube las diferentes escaleras. Terminarás en una plaza con una bifurcación. Ambos senderos llevan a una cascada por la que trepando encuentras un potenciador de vida.
- Salta desde ese potenciador al saliente de enfrente. Avanza por la pared. Usa las cornisas hasta llegar a un hueco en la estructura. Baja, pulsa el interruptor y se abrirá debajo una compuerta. Toma ese camino y trepa por la izquierda. Desde el saliente salta y planea para dar con otro potenciador, esta vez de magia.
- Regresa hasta donde el hueco y salta al suelo. Rodea el extremo contrario de la plaza, así darás con el PORTAL 11, que tiene grabada una puerta precisamente. Vuelve a la chimenea, y cruza la puerta que queda detrás de ella. Sube las escaleras para alcanzar una zona al aire libre. Solo hay un camino que desemboca en un riachuelo. Ve a la izquierda para dar con una pared rugosa por la que trepar. Sube al hueco. Salta enfrente. Planeando llegarás a otro potenciador para incrementar la magia (potagia).
- Baja y cruza a la orilla contraria. Enseguida encontrarás un interruptor para detener el riachuelo. Ahora puedes andar por el cauce seco. Sigue todo el camino hasta el final. Llegarás a una sala con una verja, junta dos bloques metálicos y haz una estructura con los de piedra de ahí mismo y crúzala en forma de espectro. Toma las escaleras y pasa al plano material. Ahora darás con un interruptor para desbloquear una reja, que libera así otro potenciador de vitalidad sobre una fuente. Si regresas otra vez a esta zona habiendo usado algún portal, más tarde, en la fuente habrá otro potenciador.
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