Guía Onimusha 2 paso a paso – PS4, PS5, Switch, PC, Xbox y PS2
Walkthrough con todos los puzles y coleccionables en nuestra Guía Onimusha 2 paso a paso

La saga de samuráis con raíces Resident Evil está de regreso. Onimusha tendrá nueva entrega en los próximos meses. Y para preparar el terreno, Capcom ha tenido a bien recuperar la segunda entrega en forma de remaster, tal y como hizo con el primer Onimusha. En esta review os contamos todas sus novedades y funciones de calidad de vida. Y con nuestra Guía Onimusha 2 paso a paso, podrás completar al 100% este clásico de PS2 ahora en sistemas actuales: PS4, Switch, PC, Xbox Series y PS5 por retrocompatibilidad.

Guía Onimusha 2 paso a paso: Consejos antes de empezar
- Para el 100%, tendrás que pasarte el juego 4 veces, una con cada personaje secundario. Dentro de esta guía vamos a explicar las rutas alternativas, con ítems o zonas sin acceso si no es con el secundario adecuado.
- También hay que tener en cuenta toda la mecánica de absorción de almas para el gameplay. Las de color rojo mejoran las armas, las amarillas la vitalidad del personaje y las azules el poder mágico del personaje. En Onimusha 2 también hay almas de color morado: con cinco absorbidas el personaje se transforma rollo Dragon Ball, con un tiempo de invencibilidad limitado. Pulsa triángulo para lanzar proyectiles a todos los enemigos a distancia.
- El grado de amistad con los personajes secundarios condiciona su “apoyo” cuando les invoques. Según ese grado, el argumento puede variar y ramificarse por secciones protagonizadas por un secundario específicamente. Para lograr el nivel máximo, deberemos hacer regalos que sean del agrado del personaje.
- Cuanto más caro sea el regalo, mayor será la recompensa. Los regalos de vuelta son aleatorios, de manera que lo mejor es comprar todo lo que haya en la tienda y así lo vas repartiendo entre todos. O abusar del sistema de salirte inmediatamente antes de que se guarde el progreso.
- Si has hecho un regalo que baje la amistad bastante con el personaje, puedes regalarle una flor misteriosa y que olvide el último regalo. Con la seta, el personaje entrará en un trance alucinógeno y te dará un regalo al azar.
- Para quienes busquen obtener el 100%, el Platino y todos los logros, he reunido en otros posts los coleccionables. Así puedes comprobar dónde están todos los volúmenes y obras de arte. Aunque en esta guía paso a paso también te los indico por orden de aparición.
Guía Onimusha 2 paso a paso: Aldea Yagyu
- Onimusha 2 arranca con una premonición. La profecía de Jubei se cumple y la aldea está arrasada. Tras la secuencia de vídeo, baja las escaleras. A la derecha está el primer save point.
- Abajo aguardan los primeros enemigos, los soldados Oda. Acaba con ellos y sal del poblado.
- Recorre el bosque derrotando a los soldados que salgan a tu encuentro, abre el cofre que hay junto al puente y coge el mapa. Entra por la puerta del final, siguiendo la voz susurrante. Al otro lado verás un riachuelo sobre el que se levantarán unas piedras.
- A la derecha, hay un altar con un dragón. También podrás ver un cofre a la izquierda de la puerta con una hierba curativa. Guárdala.
- Pasa las estructuras de piedra y atraviesa la cueva. Al final llegarás a otro riachuelo que dará paso a una secuencia de vídeo imponente. Habrás recibido el poder místico de absorber espíritus y ya podrás recoger todas las almas de tus enemigos, manteniendo pulsado el botón cuadrado por defecto. También recibes la Gema de la Caridad y una guía.
- Vuelve por donde has venido, abre el cofre de la izquierda con otra hierba y regresa al altar del Dragón que antes viste. Allí empuñarás la Buraitou.
- Avanza por el camino hasta llegar a la ciudad y elimina todos los enemigos que te salten para ir acumulando orbes.
Guía Onimusha 2 paso a paso: Imasho
- Es importante que hables con todos los personajes. Muchos te obsequiarán con regalos con solo escucharles, otros te encargarán pequeñas tareas opcionales.
- En la taberna a la derecha hay un save point.
- Compra en las tiendas los ítems que consideres que necesitas. Ve al fondo hasta llegar a un molino. A la izquierda, la ruta lleva a las minas. Están inaccesibles, pero el camino cuenta con varios enemigos que aflojan suculentas cantidades de oro.
- En esa zona, hay un cofre. Toma el telescopio que hay dentro. Entra en el molino y coge el mapa de Imasho del cofre. Ve a la izquierda y activa la palanca que verás para bajar una plataforma al otro lado. Con ella subirás al piso de arriba. Allí hay otro cofre grande con un Arco. Y otro pequeño con una Tela.
- Vuelve a la taberna. Tras el vídeo, conocerás a los tres primeros compañeros de viaje: Magoichi, Saiga y Ekei Ankokuji.
- Cuando acabe la cinemática recibirás una guía de instrucciones de los intercambios. Ya podrás regalar objetos.
Guía Onimusha 2 paso a paso: Hacia las minas de oro
- En el fondo de la taberna ya puedes comprar un pase a las minas, por 100 pepitas de oro. Ve allí después de hablar con los hombres que hay delante del
molino. Hablarán de un tal Kotaro Fuma, que se encuentra justo en el
piso de arriba de la taberna. Entonces, vuelve allí y verás un vídeo. - Kotaro será el tercer personaje con el que podrás intercambiar regalos a lo
largo de tu aventura. Tras la presentación del personajes, regresa hasta la entrada de la mina. No olvides coger el volumen 4 del cofre. - En la entrada arrancará una nueva secuencia. Salva el progreso en el altar. Ve a la izquierda, al túnel. Pasarás a una cueva donde se encuentra el manuscrito de Mozun. También hay pepitas de oro en el suelo. Aquí mismo se encuentra el primer puzzle.
Puzle 1
- Interactúa con las casillas para que encajen y hagan un dibujo. Pulsa la segunda por arriba. Luego, la primera por abajo.
- Recompensa: Secreto de Buraitou.
Guía Onimusha 2 paso a paso: Rumbo al primer jefe
- Vuelve sobre tus pasos al otro túnel. Enseguida darás con un secundario, por lo general Ekei. Si le das un regalo subirás la confianza desde ya. Recoge el mapa de la zona. Avanza hasta la secuencia de vídeo.
- Pasarás a otro camino que desemboca en un desvío. Liquida las ranitas y desciende. La acción se dividirá entre vídeos y la irrupción de algún compañero de batalla. Llegarás a una sala con un cofre y un papiro dentro: “Cinco gemas Oni”.
- En el altar te aguarda un arma con el poder de helar a los enemigos. No dudes en cogerlo.
- Vuelve al desvío y toma el pasaje que sube, el opuesto de donde vienes. Con el nuevo arma de hielo puedes ahora abrirte paso y tirar un candado. Sigue por el camino hasta llegar a otro túnel con un save point. La cosa se pone interesante, llega el primer boss, en cuanto coloques la Gema de la Caridad en la ranura de la puerta acorazada.
Ginghaphatts: Primer encuentro
- La mejor estrategia es cargar el arma (es el botón R1 por defecto en los ajustes de control).
- El primer boss usa un conjuro para arrastrarte y otro para golpear alternativamente. Solo has de mantenerte a distancia y utilizar la espada para ir gastando poder Oni.
- Pasada la mitad de la barra del enemigo, un aliado acudirá en tu ayuda. Repite la estrategia de mantenerte a distancia porque el boss empezará a brincar para caer sobre ti. Así podrás anticiparte.
- Sal por las grietas, darás con una tapadera en el suelo. Junto a ella hay un señor malherido. No hables con él aún.
- En lugar de hablar con él, ve al final del camino. Hay una sala con oro y dos cofres. El primero tiene un espejo. El segundo, el puzle 2.
Puzle 2
- Tienes que encajar las piezas para que hagan un dibujo con cuatro movimientos.
- Primero, la ficha 2 de la sección de abajo.
- Primera por arriba.
- Primera de abajo.
- Segunda por arriba.
- Recompensa: Secreto de Hyuoujin.
Regreso a la ciudad
- Vuelve donde está el hombre malherido. Tras interactuar con él, un vídeo interrumpirá la escena.
- Recibirás un anillo de color rojo con el que activar la tapa del túnel. El conducto lleva a la segunda planta de la taberna.
- Haz un buen repaso a las tiendas porque Imasho solo estará disponible una segunda vez más adelante.
- Ve a las minas, allí está el guardián. Te dará unos dados a base de hablar con él.
Regreso a las minas de oro
- Entra en las minas. Ahora hay muchos más enemigos que antes. No pasa nada, farmea y amasa todo el oro que puedas.
- Avanza hasta dar con otra tapadera como la de antes del anillo rojo. Te habrás encontrado por el camino con un aliado. Utiliza el anillo para destapar el agujero y deslízate por él. Abajo te esperan dos criaturas con armadura que custodian una puerta. Derrótalos y atraviésala.
- No subas por las escaleras. Inspecciona el sitio. Busca el cofre con la Bola de Cristal. Cuando la tengas, sube las escaleras. Te dirigirás al palacio de Inabayama de Onimusha 1. Ahora se llama Palacio de Gifu.
- Limpia la zona de reptiles y coge el contenido de los cofres (mapa e incienso). Entra en la puerta a la izquierda, al fondo. Hay una fuente de poder mágico y el puzle número 3.
Puzle 3
- Esta vez no se trata de un dibujo, sino de que la suma de las filas siempre nos dé la cantidad de 15. Mueve los números como te voy a decir:
- 8 arriba-derecha
- 6 arriba-izquierda
- 2 abajo izquierda
- 4 abajo-derecha
- Las filas serán:
- Izquierda: 6+7+2
- Centro: 1+5+9
- Derecha: 8+3+4
- Recompensa: porción derecha de Máscara
En el interior del palacio (1)
- Cruza las puertas dobles. A la derecha hay un cofre. Sigue hasta que encuentres una puerta cerrada a la derecha con el dibujo de una flor y otras puertas de color rojo. Tira por ahí.
- En esa sala te espera otro cofre con un nuevo puzle.
Puzle 4
- Volvemos a la composición de dibujos.
- Abajo-derecha.
- Arriba-derecha.
- Arriba-izquierda.
- Con estos movimientos, recibirás una Joya de Poder Mágico.
En el interior del palacio (2)
- Saldrás a un pasillo. A la derecha, hay una puerta que solo se abre cuando ya tengas las dos porciones de máscara. Fíjate en la ubicación, volveremos a ella enseguida. Sigue por el camino hasta limpiar la zona de enemigos y salvar partida.
- Al fondo hay otra sala con el Volumen 1.
- Una secuencia nos indica que es necesario el Hechizo de Pureza. Coge el libro “Historia demoníaca” de esa sala. Cuando salgas, toma las escaleras a la izquierda.
- Cruza la puerta tras la cinemática. Llegarás a otra estancia con una hierba y el hechizo que buscamos, reluciendo sobre la mesa. Observa que hay un sello mágico de color amarillo. Deberemos regresar aquí más adelante.
- Volvemos en busca del espectro que nos habló del Hechizo de Pureza. Tras el diálogo, recibiremos la segunda mitad de la máscara. Volvemos al save point donde estaba la puerta que nos pedía la máscara completa.
- Nos tocará abatir dos enemigos una vez desbloqueemos la compuerta. Baja las escaleras. Toma el ítem curativo. Prepárate que viene el segundo boss.
Gogadantess, segundo jefe
- Es un combate de resistencia que se resuelve cuando aparezca un personaje secundario. No hay más estrategia que esquivar y esquivar. Es cuestión de reflejos. Siempre puedes cargar partida si se tuercen las cosas y repetir el tramo hasta el boss.
- No te aconsejo que malgastes hierbas ni ítems curativos. La verdadera batalla contra este boss tendrá lugar más adelante.
- Una vez tenga lugar la secuencia que resuelva el combate, lleva a Jubei hasta el fondo de la zona. Sube las escaleras.
- Acabada la siguiente cinemática, coloca la Gema de la Fe en la estructura redonda. Estaremos de vuelta en Imasho. Ve a la taberna que ya es tu segunda casa y salva partida. Sube a la segunda planta. Estará Oyu en el balcón. Te darán indicaciones para ir al mercado.
- Allí deberás hablar con la señora de la sombrilla. Tras las respectivas instrucciones, estarás de vuelta a Yagyu. Regresa al principio, donde arrancó la aventura. Por el camino, un aliado te apoyará. Con la zona despejada, recoge el anillo de Takajo.
Casa de Jubei (1)
- Ve a la casa del protagonista. Está junto al altar con el save point. Te aguardan multitud de enemigos. Cuando los liquides, cruza el pasillo y abre el cofre para dar con el puzle 5.
Puzle 5
- Otra figura a recomponer. Los movimientos son:
- Arriba-derecha
- Abajo-derecha
- Recompensa: Joya de poder
Casa de Jubei (2)
- En la habitación al otro lado del pasillo, hay un caleidoscopio en un cofre.
- Hay una puerta blanca en otra sala. No la rompas. Busca una salita con una ventana. Dentro hay un fragmento de mapa.
- Ahora regresa a esa puerta blanca. Si la rompes, darás con un tenedor en un cofre.
- Pasa a la siguiente sala. Hay un armario de color rojo que no puede abrirse. Busca la terraza, liquida los soldados y pasa a la estancia próxima, donde puedes recoger otro fragmento de mapa y té verde. Cógelo todo y vuelve al armario de color rojo.
Puzle 6
- Se resuelve cuando tengas los dos fragmentos de mapa colocados.
- La secuencia es: ARRIBA, ARRIBA, ARRIBA, IZQUIERDA DOS VECES, ABAJO, ABAJO, DERECHA.
Casa de Jubei (3)
- Aparecerá una escalera. Baja por ella para llegar a un pasillo. Una porción del suelo se desplomará. Resuelve el quick time event para que Jubei cruce.
- Llegarás a unas cuerdas que tendrás que cortar. Caerá una rueda que te perseguirá rollito Indiana Jones. Tira para el hueco, cuélgate y espera que la rueda pase de largo. Ahora sí, sube y continúa por el pasillo.
- Podrás salvar partida. Mejora las armas. En esta zona boscosa hay cofres solo accesibles para Kotaro. También te encontrarás una puerta inaccesible, hechizada con magia Oni verde.
- Sube por las estructuras, cruza el puente de troncos de madera y aparecerá otro aliado. Cuando limpies la zona de enemigos, podrás abrir dos cofres que ocultan un ítem curativo y el mapa del Valle de las Tinieblas.
Valle de las Tinieblas
- Enseguida hallarás un Altar de Dragón. En él reposa la Senpumaru, un nuevo arma con el poder mágico del viento.
- Salva partida y vuelve al comienzo de la sección, donde había una puerta sellada con este poder mágico. Podrás recoger la Estatua de la Sabiduría. Con ella en tu poder, vuelve a este mismo Altar de Dragón de Senpumaru.
- Salva todas las veces que puedas cruzando el bosque. Encontrarás una bifurcación con un pez globo de color amarillo. Arréale un buen mamporro las tres veces que vas a encontrártelo en el bosque. Acabarás llegando al jefe final de la zona: Ginghamphatts.
Ginghamphatts, tercer jefe
- El área de combate es un poco más reducido. No le ataques cuando caiga en la zona central, deja poco espacio y estarás más expuesto.
- Lo mejor será utilizar los poderes Oni en combinación con las flechas. El boss tratará de escabullirse entre los matorrales, así que deberás prestar atención a por dónde tira (no pasa dos veces por el mismo sitio en cada ronda).
- Avanzado el combate llegará un aliado como refuerzo. Podrás utilizarlo como señuelo y atacar al boss cuando vaya por tu colega.
- Una vez derrotado, obtendrás la estatua de la Autoridad de Nobunaga.
Bosque de tinieblas con Kotaro
- Si has logrado un buen nivel de amistad con Kotaro, puedes cruzar el bosque con él. Para activar la ruta alternativa, deberás perderte tres veces con Jubei en este lugar.
- Este aliado puede abrir los cofres específicos del personaje. Contienen un brazalete azul para absorber almas y una cuña de color rojo. Este ítem desbloquea el reino fantasmal del mismo color.
- Al llegar al Altar de Dragón, pasa por el muro para saltar al río. Hay una vestimenta de sigilo.
- Baja la escalera de bambú y alcanza un estanque. Darás con un save point junto a un tótem. En dicha escultura caben piedras mágicas que se obtienen en los reinos fantasmales. Cuando las obtengas y las hayas colocado, deberás localizar a Jubei en el bosque.
- La paloma de Kotaro deberá ser rescatada en el área del traje de sigilo. Un toro intenta devorarla. Cuando le derrotes, toma la nota del suelo y entrégasela a Kotaro. El personaje te recompensará con su agradecimiento al máximo y una nueva técnica.
Estanque del Valle de la Niebla
- Salva partida en el altar junto al estanque. Enseguida te rodearán enemigos que saldrán de ese mismo estanque.
- Toma las escaleras a la izquierda. En la bifurcación gira a la derecha. Verás una puerta sellada con el poder Oni del Trueno. Dentro se encuentra la estatua número tres de Nobunaga, Dignidad.
- Vuelve al estanque una vez la tengas. Cruza por él y atraviesa la primera puerta. Camina a la izquierda para abrir un cofre-puzle.
Puzle 7
- Se resuelve con dos movimientos. Interactúa con el recuadro izquierda-esquina inferior.
- Luego pulsa X en el recuadro centro-derecha.
- Recibirás un secreto Senpumaru,
- Pasa el umbral y tira de la palanca al fondo. Accederás al puzle de estatuíllas de Nobunaga.
Puzle de estatuíllas de Nobunaga
- Apenas tendrás tiempo de ver en qué orden colocar estas estatuas. Te recuerdo la ubicación de todas:
- Sabiduría: en el precipicio del Valle de Tinieblas. Se esconde tras una puerta sellada con el poder del Viento.
- Autoridad: tras ganar al boss Ginghampatts.
- Dignidad: subiendo por las escaleras junto al altar del estanque. Está sellada con poder Oni de Rayo.
- La solución del puzle es aleatoria cada vez que te acerques. Tienes dos intentos. Lo mejor es hacer una captura con el botón del mando, pausar el juego y mirar la foto. Cero complicaciones.
Camino a Jujudormah
- El puzle de estatuas da paso a una cueva bajo tierra. Llegarás a un monstruo con tentáculos que impide el paso. Solo cuando le derrotes tendrás acceso al camino cortado.
- Enseguida llegarás a una estancia con el libro “Diario de Jujudormah” y un save point. No dudes en guardar tu progreso, tenemos nuevo boss encima.
Jefa Jujudormah
- Esta boss tiene la particularidad de usar una sombrilla tanto para defender como para atacar. Ya que hay una mesa en el centro de la salita circular, lo mejor será usarla para defendernos de sus embestidas.
- Usa el Senpunmaru a destajo. Aguanta hasta que intervenga un aliado y podrás salir con más frecuencia del parapeto para arrearla.
- Una vez vencida, recibiremos la gema de Honradez.
Exterior de la gruta
- Salimos pulsando el interruptor que desvela el vídeo con Jujudormah derrotada. En el túnel hay hierbas curativas.
- Ya fuera, Jubei se lanzará al agua en el vídeo de otra secuencia. El protagonista encontrará un acceso submarino.
- Salvamos partida y recogemos el texto Santuario del Clan Oni.
- Ahora podremos seguir el viaje montando en barca, una vez usemos la gema de Honradez.
- En cuanto llegues al santuario, nos asaltará un viejo conocido.
Segundo encuentro con Gogandantess
- Utiliza un arma de largo alcance para mantenerte a distancia de este insistente boss. Mi recomendación es la lanza.
- Solamente los poderes Oni pueden hacerle mella desde la lejanía. Resiste unos minutos y aparecerá un aliado. En este caso, Oyu.
- El combate no tendrá ganador, por lo que te espera una tercera confrontación con el boss.
Santuario Odani con Oyu
- Pasaremos a controlar a Oyu. Sus armas son de muy corto alcance, por lo que es recomendable que hayas elevado la amistad con ella y la hayas dotado de buenos recursos.
- Tras una secuencia recibirás el Brazalete Carmesí para absorber enemigos.
- Salva partida. En esa misma sala hay un Altar de Dragón, una puerta de metal y unas escaleras hacia abajo. Desciende.
- Continúa hasta llegar a una sala con tres esculturas. En la del centro encontrarás un hueco. Sigue hasta que dos criaturas te asalten. En el cofre del fondo hay una llave. Con ella en tus manos, puedes regresar al altar de la sala del save point.
- Allí, usa la llave y atraviesa la que tiene calaveras. Al fondo hay una puerta con un cofre. Dentro está el mapa del sector. En la estantería hay un libro (“Armas Secretas”). Al fondo hay un ítem curativo.
- Continúa por la puerta. Saldrás a un pasillo. Desde él se accede a una sala con el suelo de cristal. Enseguida se romperá por enemigos que interrumpirán en la estancia.
- Toma la cuerda del fondo y baja. Accederás al depósito de agua. Enseguida te encontrarás otra bestia de tentáculos, un sello de magia amarilla a la izquierda y un cofre con un escudo que puede usar Oyu.
- Liquida los enemigos y pasa la pared situándote en el foco de luz.
- Sigue hasta el save point. Toma de otro cofre la Gradius y salva partida.
- Seguimos bajando hasta que dos toros nos encierren. Cuando los fulmines, obtendremos la flauta sagrada.
- Haz el camino de vuelta para volver a controlar a Jubei. Todo lo que hayamos reunido, incluyendo las almas del Brazalete, se traspasarán al protagonista.
Santuario Odani con Jubei
- Ya en el santuario, puedes obtener un nuevo arma en el altar: el martillo Dokoutsui.
- Ahora puedes romper el sello mágico de color amarillo que dejaste atrás controlando a Oyu. Vuelve al depósito de agua y sigue por ese camino bloqueado hasta ahora.
- Al liquidar al siguiente monstruo de tentáculos, recibirás una nueva llave: la circular.
- Ahora puedes atravesar la puerta de metal del save point de esta zona. Enseguida descubrirás una nota en el suelo. Sigue hasta un pasillo y guarda el líquido. Pasa y ponte sobre la plataforma amarilla. Es una indicación de que uses el poder del viento.
- El ventilador arrancará y el elevador se pondrá en marcha. Ahora puedes descender por él y llegar a otro cofre con un nuevo mapa.
- Toma la siguiente escalera. Observa el sitio: hay una cerradura roja. Pronto volveremos aquí.
- Sigue por el camino de enfrente. Hay otro cofre con puzle.
Puzle 9
- Esta vez solo tendremos tres movimientos. Empezaremos por: flecha izquierda-arriba.
- Flecha arriba-centro.
- Última: flecha abajo-derecha.
- Recompensa: Arcabuz.
Puzle 10
- Seguimos por la escalera, arriba. Continúa hasta dar con una fuente de poder y el siguiente puzle.
- Tendremos que sumar las cifras de arriba-abajo, de izquierda-derecha y en diagonal para que en todas estas direcciones, la cifra nos dé 34.
- Pon el 1 en la casilla izquierda (primera fila horizontal).
- 4, casilla derecha.
- 13, casilla izquierda en la última fila horizontal.
- 7, única casilla en la segunda fila horizontal.
- 10, tercera fila en horizontal.
- 16, casilla derecha en la última fila horizontal.
- Recompensa: Llave Dorada.
Santuario Odani con Jubei: Llave Dorada
- En la sala de este último puzle se encuentra el documento “las notas de Guildenstern”. Búscalo por la fuente.
- A la izquierda hay una tubería que puedes romper. Pasa por ahí para dar con una seta.
- Por la derecha hay una puerta a la que le falta un ítem para que se desbloquee. Mientras lo encontramos, vamos a la cerradura de color rojo que había al acabar una escalera (te lo indicaba unas líneas atrás, antes del puzle 9). Allí puedes usar la nueva llave dorada. Ahora se activará otro mecanismo que te permitirá pasar entre las estructuras saltando.
- Utiliza la llave en la puerta que acabas de encontrar. En la sala están las Notas de Tokichiro 1. También se encuentra un nuevo rompecabezas.
Puzle 11
- Al contrario de los anteriores puzles, el número de movimientos es ilimitado. Pero es fácil perder la cuenta.
- Hay cinco casillas que vamos a enumerar de izquierda a derecha, siendo 1 la que está más a la izquierda y 5 la que está más a la derecha.
- El orden para resolver el puzle es:
- 1 – 2 – 4
- 5 – 3 – 1
- 2 – 4 – 3
- Colócate en el círculo de luz para teletransportarte y seguir la aventura.
- Baja por la escalera.
Puzle 12
- Límite de movimientos: seis.
- Interactúa con la flecha derecha parte superior.
- Flecha de debajo por el lado derecho.
- Izquierda-abajo.
- Arriba parte izquierda.
- Izquierda parte superior.
- Abajo por la izquierda.
- Recompensa: Talismán de Resurrección.
Hacia la Torre
- Recoge la cuña verde tras el puzle anterior.
- Salva partida. Cruza la puerta. Si tienes un nivel alto de amistad con Ekei, pasarás a controlar a este aliado.
Controlando a Ekei (1)
- Cruza la pasarela hacia la izquierda. Toma el mapa y ponte el Brazalete de color amarillo.
- Sal al primer cruce por la izquierda. Darás con una puerta que solo se desbloquea con la Llave de la Media Luna. Entonces da media vuelta y toma el otro camino.
- Continúa hasta dar con un cofre cerca de una salida. Dentro está la Llave Flor. Entra en la fortaleza.
- Si bajas por la escalera de huesos en el vestíbulo, llegarás a un ítem curativo.
- Usa la Llave Flor en la cerradura correspondiente.
- Con la zona limpia de enemigos, coge los objetos. Hay una protección de brazo para Ekei, la Llave de la Media Luna, la obra de arte número doce y un libro “Cocina humana”.
- En esta misma sección se encuentra el puzle 13.
Puzle 13
- Número de movimientos: tres.
- Centro por la izquierda.
- Izquierda por arriba.
- Arriba por la parte derecha.
- Recompensa: Joya mágica.
Controlando a Ekei (2)
- Hecho el puzle 13, sal por la puerta cuya cerradura se abre con la Llave de la Media Luna.
- Pasa por la pasarela, cruza el portón y atraviesa el jardín. Sigue por el pequeño bosque hasta que llegues a una cascada de agua. Detrás hay una alabarda oculta en un cofre.
- Salva partida. Recoge el libro “Plan de caza”. Móntate en la barca para llegar a un templo.
- Sube por las escaleras. Te toparás con un toro que, una vez liquidado, soltará el ítem que Jubei necesita: la Llave de la Serpiente.
- Hay más coleccionables por aquí: Obra de Arte 13, el libro de “Fortinbras el olvidado” y el libro “Estatua de Adoración”.
- Vuelve con Jubei.
Torre de la Estrella con Jubei
- Si no has podido controlar a Ekei, la aventura seguirá su curso con Jubei.
- Desde el anterior save point del puzle 12, sigue hasta que veas a la derecha un portón cerrado con magia de trueno. Es una salida a uno de los reinos fantasmales, en cuyo interior se encuentra un collar morado. También hay más notas, el diario de Tokichiro y la obra de arte 11.
- Sigue por la izquierda. Hazte con el mapa y ve limpiando el área de enemigos. Llegarás a una puerta cuyo símbolo es una media luna. Deberemos volver a ella cuando tengamos la llave correspondiente.
- Recoge la Llave Flor, deja el cofre exclusivo de Ekei y sigue por el portón de madera.
- Estarás en la entrada del castillo. Usa la Llave Flor. Pasarás a una sección con la Llave de la Media Luna, la obra de arte número doce y un libro “Cocina humana”.
- En esta misma sección se encuentra el puzle 13. Puedes resolverlo con las instrucciones que hemos dejado unas líneas atrás.
- Sube por las escaleras a la planta de arriba. Utiliza el martillo para romper el encantamiento de color amarillo. Coge el ítem curativo y resuelve el puzle 14.
Puzle 14
- Límite de movimientos: seis.
- Interactúa con la casilla de abajo por el lado derecho.
- Derecha por abajo.
- Izquierda por abajo.
- Centro por la derecha.
- Casilla del centro por abajo.
- Arriba parte derecha.
- Recompensa: Secreto de Dokoutsui.
Torre de la Estrella con Jubei (2)
- Enseguida estarás rodeado de enemigos. Pero un aliado aparecerá para hacer las cosas más fáciles.
- Vuelve por las pasarelas para usar la llave de la Media Luna. Encontrarás dos caminos. Dirígete hasta donde veas una estatua grande en el centro de una estancia. Allí mismo hay un cofre en cuyo interior hay una calabaza.
- Por detrás de la estatua encontrarás un punto de luz que hace de teletransporte. Pasarás a una gruta bajo tierra.
Cueva del Castillo (1)
- En cuanto puedas, salva partida. Hay un ítem curativo en el cofre cerca del save point. Sigue por el único camino posible hasta un puente levadizo.
- Estarás rodeado de enemigos pero algún aliado volverá a hacer acto de presencia.
- Baja el puente pulsando el interruptor correspondiente. Más adelante puedes salvar partida otra vez. De paso, recoge la nota número 2 de Tokichiro y el mapa de la zona.
- A tu paso saldrán tres enemigos con forma de toro. Elimínalos y recoge la pólvora del cofre. Con este polvo, los personajes petrificados dejarán de estarlo. Cada uno tendrá una frase o un ítem como obsequio para ti.
- Destruye el sello mágico para seguir la aventura, recoge el ítem curativo y abre el cofre con el puzle número 15.
Puzle 15
- Límite de movimientos: cinco.
- Izquierda por abajo.
- Abajo lado izquierdo.
- Derecha parte inferior.
- Abajo lado derecho.
- Izquierda parte superior.
- Recompensa: Joya de poder.
Cueva del Castillo (2)
- Solo podrás avanzar si rompes el conjuro del hombre que está tapando la salida. Utiliza la pólvora mágica.
- Cuando hayas recogido los ítems de todos los personajes, continúa por el haz de luz. Regresarás al templo por barca.
- Tras la cinemática, pasarás a una habitación con dos notas de texto y la obra de arte número 13.
- Aquí hay otros dos personajes obstruyendo una salida, vuelve a utilizar la pólvora mágica. Por ese camino darás con el puzle 16.
Puzle 16
- Volvemos a encontrarnos una serie de fichas o cartas que enumeraremos del 1 al 7 (incluyendo el hueco), siendo 1 la que está más a la izquierda y 7 la que está más a la derecha.
- 5 – 3 – 4 – 6
- 7 – 5 – 4 – 2
- 1 – 3 – 5 – 6
- 4 – 2 – 3 – 5 – 4
- Colócate en la luz para saltar al Santuario Oni.
Jubei petrificado
- Podemos pasar por una ruta alternativa al llegar al templo en barca si tenemos alta afinidad con Magoichi. En ese punto, Jubei se transformará en estatua de piedra intentando proteger a Magoichi. A partir de ahí, controlaremos a este aliado.
- Toma el Brazalete de color verde para absorber almas y las notas número 2 de Tokichiro.
- La gruta tiene forma de círculo, por lo que el camino solo lleva en una dirección: hacia el puente levadizo. Deberás activarlo liquidando al monstruo con tentáculos.
- Cuando cruces el puente, darás con cuatro cofres. Estos contienen un lanzallamas, unos Guantes Rasha, el mapa de la gruta y la pólvora para romper el hechizo de petrificación.
- Ahora puedes regresar con Jubei y usar la magia con él para que deje de ser una estatua. Ten cuidado con los enemigos de esta sección de vuelta. Puede que un pez globo aparezca para robártela, con lo que deberás atacar con el poder Oni para que te devuelvan la pólvora. A veces son tan escurridizos que te tocará seguir al pez globo de turno por toda la gruta, de manera que usa magias a distancia.
- Cuando retomes el control de Jubei, solo debes continuar la aventura en el mismo punto que explicamos en la sección correspondiente de Cueva del Castillo y resolver los puzles.
¿La espada o la pistola?
- Cruza el puente. Recoge el elixir. Que no cunda el pánico por las oleadas de enemigos, un aliado llegará enseguida. La puerta del fondo contiene un cofre con el mapa y un save point.
- En esta misma habitación aparecerá Magoichi si tienes alta afinidad con él. Te preguntará: “¿Qué es más fuerte, la pistola o la espada?”. Si contestas “la espada”arrancará un minijuego. Consiste en liquidar 20 enemigos antes que él. La recompensa es una nueva técnica realmente útil. Si no superas el mini-juego, te aconsejo cargar la partida hasta que logres liquidar los 20 monstruos antes que Magoichi.
- Continúa por el pasillo del fondo. A la derecha hay un elevador. No te montes aún. Investiga los alrededores para coger un ítem curativo y resolver otro rompecabezas.
Puzle 17
- Máximo de movimientos: cuatro.
- Flecha superior por el lado derecho.
- Flecha inferior del lado derecho.
- Izquierda lado superior.
- Inferior por el lado izquierdo.
- Recompensa: Joya mágica.
Santuario de los Oni
- Ahora sí, monta en el ascensor. Bajarás a una planta inferior. Allí podrás recoger la Llave Escarlata. Para utilizarla, deberás volver a la estancia donde se resuelve el puzle número 10 (donde había una fuente de poder, al subir unas escaleras).
- Una vez abierta la puerta, presenciarás una secuencia de vídeo de Oyu y Tokichiro.
- Cuando acabe, salva partida al salir. En el pasillo podrás tomar un ítem curativo y un documento: “Escudo de Gogandantess”. Asegúrate de que has limpiado la zona y salva partida de nuevo. Al final del pasillo te espera una nueva batalla.
Gogandantess, tercera confrontación
- El documento que acabamos de recoger nos indica que este boss cuenta con un escudo mágico que le hace invulnerable. Únicamente la Flauta Mágica puede romperlo, así que es la hora de derrotarlo de forma definitiva.
- Usa un arma de largo alcance como la lanza, y aprovecha el momento de vulnerabilidad tras cada lanzamiento de daga. En ese instante podrás arrearle un buen golpe cargado.
- Recompensa: Gema del Respeto.
La Puerta de los Huesos
- Justo antes de que Magoichi te preguntase por la espada o la pistola, donde recoges el elixir, hay un pasillo con una puerta que únicamente se abre si tienes tres huesos en tu poder.
- Es un reto especialmente valioso por la recompensa que esconde. Se trata del Collar Negro.
- Los tres huesos fosilizados los conseguiremos a base de intercambios de regalos con los aliados. Es un poco complicado, porque es aleatorio y no hay un único regalo con el que, a cambio, te den estos huesos. Te dejo aquí los que están comprobados que funcionan:
- Con Oyu: no funciona ninguno, no da ningún hueso.
- Kotaro: el abanico.
- Ekei: la calabaza.
- Magoichi: la seta mágica o el telescopio.
- Para resolver el puzle de la Puerta de Huesos, los movimientos a realizar son:
- Pulsa la flecha derecha por arriba.
- Abajo-derecha.
- Izquierda-abajo.
- Centro por la izquierda.
Puzle 18
- Una vez haya caído el boss, cruza la puerta verde para salir. Sube las escaleras. Pasa por la tuberías. Podrás llegar a dos ítems curativos y al cofre con el puzle 18.
- Límite de movimientos: cinco.
- Flecha por abajo del lado derecho.
- Derecha por abajo.
- Izquierda por arriba.
- Arriba lado izquierdo.
- Centro por la parte superior.
- Recompensa: Joya de poder.
Rumbo al barco
- Ahora que estás en la entrada del Santuario, podrás colocar la Gema del Respeto en la estatua del centro. Verás una secuencia de vídeo.
- Tendrás que superar un mini-juego bastante sencillo para que las compuertas se abran. Simplemente gira los dos sticks a la vez.
- Una cinemática te colocará de nuevo tras la pista de Tokichiro. Estarás en su barco. Inspecciona la zona antes de cruzar la puerta y recoge el ítem Líquido Mágico. Muy cerca está el cofre con el siguiente acertijo.
Puzle 19
- Límite de movimientos: seis.
- Centro del lado derecho.
- La del centro del lado superior.
- Abajo por la derecha.
- Centro por abajo.
- La del centro por el lado izquierdo.
- Derecha por arriba.
- Recompensa: Joya mágica.
Barco de Tokichiro
- Salva la partida tras el puzle 19. Cruza la puerta y recoge el ítem curativo.
- No tardarás en verte asaltado por unas oleadas de enemigos. Atraviesa el pasillo de cacharros mecánicos que van a por ti. Llegarás a la sala de control de la embarcación. Verás una de las cinemáticas más extensas de todo Onimusha 2.
- Al concluir, estarás de regreso al Palacio. Sigue por el pasillo y recoge el documento “Tokichiro número 3”.
- Al pasar por la habitación, sube las escaleras hasta el balcón y toma el ítem curativo de la escalera. Una vez arriba, atraviesa la pasarela.
Escama de Oro
- Al final de la pasarela hay un portal a otra dimensión cerrado por el momento. Muy cerca hay otra estancia con la obra de arte 15 y la cuña morada. Este objeto abre el portal al reino fantasmal al final de la terraza. Esta dimensión contiene 20 niveles y la espada de fuego como recompensa.
- En la sala de la obra de arte 15 hay un altar. Mira detrás de él para seguir. Ese pasillo te llevará hasta una escalera, la cual desemboca en la azotea.
- En la azotea deberás liquidar a un monstruo de piedra para que suelte la Escama de Oro. Utiliza contra él la magia del viento, es especialmente efectiva. Esta Escama de Oro debes ponerla en la azotea, sobre la figura en forma de pez que brilla. Ahora podrás atravesar el portal dimensional que antes viste cerrado.
Batalla final contra Ginghamphatts
- Llegarás a una sala con un ascensor. Usa el save point. Sube por la escalera para enfrentarte definitivamente a Ginghamphatts. El Ginga para los amigos.
- Ginga va a corretear detrás de nosotros todo el rato hacha en ristre, así que no te quedará más remedio que ser más rápido que él. A veces tratará de pisotearte con las patas, momento que aprovecharás para arrearle con el Dokoutsui, el arma cuerpo a cuerpo más eficaz para este encuentro.
- Es un combate de resistencia. Cuando le hayas quitado la mitad de la barra, se deshará de las patas. Empezará a volar por el escenario y a tratar de golpearte colocándose encima de ti. En ese momento, deberás aprovechar para esfintar y usar el Senpumaru.
- Cuando derrotes a Ginga, obtendrás la Gema de Fuerza. Baja por donde has venido y coloca esta gema para activar el ascensor. Salva partida. Se viene la batalla definitiva.
Jefe final: Nobunaga
- El último boss tiene unos golpes muy contundentes, pero muy pocos. Es un combate donde te acabarás anticipando a la mayoría de sus movimientos a base de observación y paciencia. Si has llegado hasta aquí escaso de ítems, no te preocupes y utiliza el último save para reintentarlo si las cosas se tuercen en el combate. Te familiarizarás rápido con sus rutinas y ataques.
- Ataca cuando baje y ataca cuando intente recuperarse en el altar. Verás que le has hecho daño por las almas que quedan flotando.
- Es recomendable usar el arma con la que te sientas más cómodo, ya que ninguna le hace más daño que las demás.
- Llegado un momento del combate, pasarás a otra dimensión. Con L1 puedes esquivar ataques y con R1 lanzar magia como súper-guerrero. No dudes en hacerlo en cuanto tengas ocasión.
- Puedes esquivar proyectiles dirigiéndote mirando a cámara y corriendo en ese sentido.
- No pares de moverte en la dimensión fantasmal para que los proyectiles no tengan una dirección única y puedas despistar algunos de ellos.
- Cada vez que se detenga, tendrás la ocasión de atacarle e irle mermando fuerzas.
- Ya verás que repitiendo la táctica de correr hacia la pantalla y no estando quieto, poco a poco conseguirás reducir su barra hasta vencerle. Cuando caiga, verás una espectacular secuencia como recompensa, una de las más vistosas de la era PS2. Enhorabuena y gracias por consultar esta guía.
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