Metal Gear Solid Guía paso a paso Guns of the Patriots walkthrough Master Collection Vol (PS Switch Xbox PC) y PS ()

Guía Metal Gear Solid 4 – Acto 2 | Guns of the Patriots paso a paso

Walkthrough completo del Acto 2 de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, recién reestrenado con la Master Collection Vol. 2

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El regreso de Old Snake es motivo de celebración, aquí en Videojuerguistas. Incluido como el gran aliciente del pack Master Collection Vol. 2, el fabuloso Guns of the Patriots fue una de las exclusivas más potentes de PlayStation 3. Si no lo jugaste en su momento, allá por 2008, o te apetece revivir viejas batallitas a golpe de camuflaje, esta es la oportunidad perfecta de jugar MGS4. Con motivo de este relanzamiento, hemos preparado esta Guía Metal Gear Solid 4 paso a paso. La hemos dividido en actos, para que te sea más fácil localizar la sección que te interese.

Antes de empezar, te recordamos todos los contenidos que tenemos disponibles en la web de Metal Gear Solid:

Ahora sí, enfúndate el traje de camuflaje. ¡Hora de retomar la Guía Metal Gear Solid 4 desde el Acto 1 y ponerse sigiloso!

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Guía Metal Gear Solid 4 – Acto 2: SUDAMÉRICA

Pueblo (Misión 1)

  • Entramos en una de las misiones más tétricas y duras de toda la franquicia Metal Gear Solid.
  • Muévete por la izquierda (por la cuesta). Atención al soldado que se lo está pasando bomba con una revista Playboy (mira por la ventana de la primera casa).
  • Sigue arrastrándote por detrás de las casas de la izquierda mientras vigilas a tu derecha (hay soldados patrullando la zona central). Usa la visión nocturna para moverte mejor con menos riesgos.
  • En la última casa te toparás con un soldado cortándote el paso. Ve al césped en cuanto se gire y muévete por la parte de atrás de las estructuras. Llegarás a una roca enorme. Úsala para esconderte tras ella mientras otro soldado patrullando se aleja.
  • Sigue hasta la siguiente roca y haz lo mismo. Poco a poco llegarás a una cuesta a la izquierda.
  • Si quieres salvar a los rebeldes de la ejecución, compra en la tienda el arma de dardos somníferos (Nagant). Neutralizando a los patrullas tendrás acceso a un disfraz de rebelde (se abrirá la puerta de la caseta de al lado de donde están retenidos). Ahorra munición dejando inconsciente a los soldados que se acerquen a curiosear cuando echen en falta al compañero que has mandado a echarse la siestecita. Si prefieres usar armamento de balas y no somníferos, asegúrate de ir bien equipado, porque los militares serán especialmente agresivos y certeros a la hora de dispararte y darte caza.
  • Inspeccionando el Nomad, encontrarás municiones, una melodía iPod, tallarines y una pila adicional que duplica la duración de tus dispositivos.

Colina (Misión 2)

  • Utiliza el muro de piedra para que te dé cobertura y puedas moverte pegado a él. Espera que pase el vigía y sube los dos escalones.
  • Sube al siguiente saliente, túmbate tras las cajas y verás cómo unos rebeldes se enfrentan a los vigías.
  • Cuando el tiroteo finalice, continúa subiendo por los escalones de la izquierda hasta poder camuflarte en un tramo de césped. Después sigue avanzando en la misma dirección y llegarás a un sendero que deberás atravesar cautelosamente.
  • Pasado el checkpoint, te toparás con más rebeldes. Síguelos manteniendo las distancias. Una vez que empiecen a combatir contra los soldados, avanza arrastrándote pegado a las rocas de la derecha y aprovecha el césped para camuflarte. Si tienes el traje de rebelde de la misión anterior, puedes ponértelo para pasar totalmente inadvertido.
  • En la plataforma del fondo verás un guardia. Túmbate y avanza muy lentamente para no ser detectado. Camina un poco y acabarás esta sección.

Exterior de la estación de energía (Misión 3)

  • Como hemos comentado anteriormente en la Guía Metal Gear Solid 4 del Acto I, hay diferentes rutas y alternativas para llegar al mismo objetivo, como ocurre en este tramo. Yo te aconsejo seguir las siguientes instrucciones. En la estación energética, el sigilo facilita muchísimo las cosas.
  • En cuanto los rebeldes ataquen, échate al suelo y pégate a la pared rocosa de la izquierda. La idea es aprovechar la zona sombreada para que los francotiradores no te detecten.
  • Camúflate en la zona de hierba en cuanto la alcances y no hagas nada, espera a que el tiroteo termine. Sigue por la derecha. Usa el tronco derribado para camuflarte.
  • Espera un intervalo en el combate para deslizarte al césped a la derecha. Pasa por un árbol y detente para contemplar a unos soldados disparando. Cuando veas ocasión, ve moviéndote poco a poco por el césped hasta llegar a un camión quieto a la izquierda (en diagonal).
  • Nos toca entrar en la estación de energía, y para ello hemos de tomar la grieta de la derecha. Pero muévete cuando te asegures de que no hay soldados cerca del camión. Cuando atravieses la brecha del muro, ve moviéndote siempre desde la derecha.
  • Súbete en las cajas amontonadas y entra.
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Interior de la estación de energía (Misión 4)

  • Ponte las gafas de visión nocturna en cuanto llegues a la sala de computadoras. Localizarás explosivos en una esquina y bajo una mesa.
  • Regresa al panel de control y deja un lote de esos explosivos (L1+R1). Vuelve a la sala de computadoras y detona los explosivos.
  • Vuelve al panel de control hecho añicos y entra en la zona de las torres de electricidad pasando a través de la ventana. Sube por la escalerilla.
  • Salta desde la barandilla al cableado que cuelga entre las torres. Avanza hasta que puedas dejarte caer en la pasarela de la torre.
  • Tanto arriba como abajo hay ítems muy útiles. Entre ellos, la mirilla para fusil.
  • Dirígete ahora a la zona central de la estación de energía, donde está el stryker, y pasarás a la siguiente sección de la estación.

Saliendo de la estación de energía (Misión 5)

  • Otra vez tendrás diferentes opciones para completar esta sección. Y, como siempre, voy a recomendarte la ruta más fácil y sencilla. De nuevo, es especialmente aconsejable ser tan sigiloso como puedas porque facilitará enormemente escapar de la estación. En cuanto tengas el control de Snake, pon rumbo a la parte frondosa a tu izquierda.
  • Ponte las gafas de visión nocturna para que te sea más sencillo localizar los diferentes objetos y armas que hay repartidos. No te dejes la carabina XM8.
  • Dobla otra vez a la izquierda en la bifurcación utilizando el camuflaje y arrastrándote con cautela.

Prisión (Misión 6)

  • Continúa desde la ruta de la izquierda por debajo de tres cornisas. A la derecha hay un vigía.
  • Espera que se aleje y entonces, dobla a la izquierda.
  • Sigue hasta una barricada de madera. Échate al suelo y arrástrate hasta el trozo de césped.
  • A tu derecha verás un guardia vigilando. Observa el escenario hasta localizar una torre con otro vigía. Tendrás que esperar a que el soldado más cerca de ti se gire y puedas bajar por la cuesta.
  • Espera en los postes a la derecha a que el siguiente soldado patrullando se marche. Deberás coordinar tus movimientos con el soldado de la torre de vigilancia y, cuando no esté mirando hacia ti, arrástrate hasta el camión. Quédate debajo.
  • Muévete hasta que puedas ver al vigía de la torre sin salir del camión. Sal cuando no mire y repta por la derecha para concluir este tramo.
  • Entre las rutas alternativas de esta parte de la Guía Metal Gear Solid 4 (que no te las recomiendo por ser más arriesgadas), tienes la opción de cruzar el lago a nado. Bucea hasta el norte y accederás a un pasaje subterráneo. Llegarás al muro exterior de la prisión. Hay una entrada en la izquierda. Si te escabulles hasta el cuarto de las literas (zona nor-este del recinto), podrás llevarte otra melodía para el iPod.
  • En la prisión hay un total de cuatro rehenes que, si los liberas, se unirán a la facción el resto de la historia. Se encuentran en la parte nor-este del recinto. Busca en la parte abajo-derecha y arriba-derecha. Lo mejor es que uses somníferos en los vigías si decides liberar a los cautivos.
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Mansión (Misión 7)

  • Dependiendo de la ruta que elegiste, arrancarás en un punto u otro. Si tomaste la opción del sigilo, sigue por la izquierda mientras observas una guerrilla de facciones a tu derecha. Para quienes tomasteis la opción del combate directo o el lago (entrasteis por el nor-este), deberéis llegar hasta la mansión por el flanco derecho a ras de suelo.
  • Ambas rutas desembocan en un vídeo donde una excavadora hace añicos una puerta. Atención que viene una jugada la mar de interesante. Pasada esta secuencia, si vuelves a la prisión e inspeccionas todo el tramo anterior, te encontrarás con que todos los patrulleros y soldados se han esfumado. Ahora podrás recoger todos los ítems que antes no pudiste si elegiste la ruta sencilla. No te dejes en el nor-oeste el VSS. Nos será muy útil de aquí en adelante.
  • Volviendo al portón arrancado por la excavadora, échate al suelo una vez cruces la grieta y ve hacia la tienda de campaña (a la derecha). Muévete por la sombra que proyecta el muro hasta que llegues al norte. Sigue hasta localizar una escalera (a la izquierda).
  • Atención porque hay un objeto de especial interés. Hay una melodía iPod al final del muro este, oculta entre una caja y la pared. Esta canción recupera vitalidad cada vez que la escuchas. ¡Para que luego digan que la música no tiene efectos beneficiosos!
  • Subida la escalera, continúa por la sombra mientras vigilas atentamente a tu alrededor. Entra a la mansión por la puerta trasera.
  • Pasa el vestíbulo, avanza hasta llegar al salón y luego sigue adelante hasta encontrarte con unas escaleras de subida. Si tomas las escaleras tras el pasillo, verás un cuadro muy picantuelo. Dispara para que se descuelgue y verás un retrato de una modelo (Akina Minami). Usa la visión en primera persona y ya verás qué ocurre… En el dormitorio hay otro póster sobre la cama.
  • Vuelve a la escalera, pégate a la pared y quédate muy quieto para que los soldados que bajan no te descubran. Después, sube al piso superior y sal a la terraza a través del dormitorio.
  • Déjate caer por la izquierda. Cruza el sótano mientras recoges más ítems y asciende por una escalerilla de mano. Pasamos a otra sección.

Laboratorio (Misión 8)

  • Kojima se vino arriba con la primera secuencia de este tramo. Si pulsas L1 cuando a Snake se le “cae” el cigarro y cuando Naomi se inclina, comprobarás por enésima vez que Hideo suele estar más caliente que un tobogán en agosto.
  • Pasa a la cama justo a tu derecha y escóndete debajo. Prepara la Mk.2. Llegarán un par de guardias patrullando (pasillo a la izquierda). Noquéalos con sedantes. No te recomiendo el uso de balas.
  • Ve al centro de la estancia y vigila las tres puertas de acceso. Más soldados irrumpirán aleatoriamente por una de ellas, así que deberás prestar atención al Dolby para adelantarte a ellos… Si quieres terminar rápido, coloca una mina. En cuanto se aproximen, haz que vuelen por los aires.
  • Llévate los objetos desperdigados por los cuartos y sal al pasillo. Aguarda el primer boss de MGS4.

Laughing Octopus

  • Si quieres utilizar armas de fuego, lo mejor es tirar de ametralladora y escopeta. Combina con granadas detonadoras y cartuchos de aire comprimido con la M870 personalizada.
  • Usar munición no letal tiene como recompensa desbloquear secretos del juego. Estos consisten en la FaceCamo y una réplica de la villana en miniatura. Podrás recogerla en la habitación arriba-derecha del mapa. Tú decides qué opción te gusta más.
  • Es importante no esconderse ni escaquearse del combate, o terminarás siendo alcanzado. Muévete en lateral para esquivar sus ráfagas de ametralladora.
  • Con los ataques de humo negro, lo mejor es escurrirse por las habitaciones para evitar que sus misiles guiados hagan diana.
  • Los tentáculos de la villana te golpearán en cuanto te aproximes más de la cuenta. Mantén las distancias y súbete a una cama o un mueble en cuanto la veas enrollar un tentáculo, significa que te lanzará un ataque enseguida.
  • Usa la visión nocturna cuando se esfume. Mira sobre todo al techo, porque tratará de sorprenderte. Adelántate tú y aprovecha para atacar en esos instantes.
  • Dispara cuando la tengas a tiro con la forma de Naomi o de otros personajes, simplemente son trucos para desconcentrarte.
  • Cuando se transforme en la recta final, corretea para evitar que te agarre y presta atención a sus movimientos en diagonal. En esos momentos puedes dispararle al cuello, la cabeza y el tronco, sus puntos más débiles.
  • Tendrás tres minutos después de que se transforme para eliminarla.

Montaña (Misión 9)

  • Ponte las gafas de visión nocturna para seguir las pisadas de Naomi.
  • Sigue la ruta nor-oeste y cruza el puente agachado. No mires a la derecha, un soldado está echando una buena meada… ¡Marrano!
  • Al llegar a las cajas, túmbate. Toma el camino de la derecha en cuanto el militar se desplace al área izquierda. En la zona abierta, ve a ras de suelo sigilosamente hacia el camino central, procurando que no te vea el francotirador apoyado en la roca.
  • En la siguiente zona abierta, aguarda unos instantes a que el soldado agachado inspeccione el área desde lejos. Cuando baje la cabeza, avanza lentamente por la pared de la izquierda. Es el punto más alejado de su posición, así que podrás seguir discretamente hasta alcanzar el río.
  • Mientras llegas, detente en los círculos misteriosos (¿será Kojima fan de Señales?). Cuando termine la locución, si estás en el centro de los círculos, obtendrás 1000 puntos.
  • Ahora sí, cruza el río. Tras el punto de control, toma el camino de la izquierda hasta llegar a otra zona abierta. Desde allí, toma el sendero de la izquierda. Sigue después por el camino que va hacia el norte.
  • Cuando pases por una estructura estrecha, agáchate para que no te detecte el soldado rana apoyado en el árbol (a la izquierda). Importante: Si usas aquí la visión nocturna serás detectado.
  • Continúa por la derecha hasta otra explanada. Túmbate y muévete para ver cerca de tu posición a un soldado preparando una mina claymore. Noquéalo con un tranquilizante.
  • Ve a la izquierda primero. Detectarás una lámina metálica. Túmbate sobre ella y activa el camuflaje. Así registrarás un nuevo camuflaje (Mano).
  • Vuelve donde está el soldado noqueado y toma el camino de la derecha (hacia el sur).
  • Al final del sendero verás otro militar patrullando en una zona abierta. Ve por el camino de la izquierda cuando no te vea.
  • Túmbate por el lado derecho de la roca. Así puedes evitar otro guardia. Ve dos veces seguidas hacia la derecha hasta la entrada del túnel.
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Mercado (Misión 10)

  • Evita las armas de fuego y utiliza granadas aturdidoras y el M870 con balas de aire comprimido. En cuanto llegues al acorazado, numerosos enemigos intentarán subirse a él.
  • Te tocará usar la torreta contra los gekko más próximos a ti. Si el humo no te deja apuntar, usa la visión nocturna. Dispara a la cabeza siempre que te sea posible. Vigila los que se escapen de tu rango de disparo, porque alguno se te puede colar por detrás…
  • Dispara a la puerta doble de tono verde para echarla abajo en la estación de energía. No te detengas en los enemigos ni sus tanques, encarrila la persecución a la carretera.
  • Aprovecha para cargarte todo lo que se menee porque cada gekko reporta jugosos puntos para la tienda. Es una buena ocasión de ir acumulando recursos para la segunda mitad del juego.
  • En el mercado, busca la salida por la izquierda. En cuanto entres en él, los gekko destrozarán algunos puestos y toldos y dejarán al descubierto otra melodía iPod.
  • Salta para evitar el contraataque del gekko que no te deja seguir por la calle principal. Dobla a la izquierda para coger un cohete M72A3 junto a un soldado caído.
  • Regresa a la calle principal y observa al gekko encabronado. Espera a que vuelva, escóndete en el callejón y entonces, echar a correr a toda velocidad por la calle principal.
  • Arroja granadas de humo para despistarlo. Cuando alcances el final de la calle, deberás escurrirte entre las patas de otro robot que aparecerá para impedirte continuar.

Continuamos la guía Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots en el Acto 3.

Sergio Díaz
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