Metal Gear Solid Guía paso a paso Guns of the Patriots walkthrough Master Collection Vol (PS Switch Xbox PC) y PS ()

Guía Metal Gear Solid 4 – Acto 1 | Guns of the Patriots paso a paso

Walkthrough completo del Acto 1 de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, reestrenado con la Master Collection Vol. 2

Metal Gear Solid Guía paso a paso Guns of the Patriots walkthrough Master Collection Vol (PS Switch Xbox PC) y PS ()

El pack recién lanzado de Master Collection Vol. 2 incluye como principal reclamo el fabuloso Guns of the Patriots, una de las exclusivas más flamantes y lujosas de PlayStation 3. Si no lo jugaste en su momento, allá por 2008, o te apetece revivir viejas batallitas a golpe de camuflaje, esta es la oportunidad perfecta de jugar MGS4. Con motivo de este relanzamiento, hemos preparado esta Guía Metal Gear Solid 4 paso a paso. La hemos dividido en actos, para que te sea más fácil localizar la sección que te interese.

Antes de empezar, te recordamos todos los contenidos que tenemos disponibles en la web de Metal Gear Solid:

Ahora sí, enfúndate el traje de camuflaje. ¡Hora de ponerse sigiloso!

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Guía Metal Gear Solid 4 – Acto 1

Tutorial (Misión 1)

  • En cuanto tengas el control de Snake, túmbate en el suelo (pulsa X) y arrástrate al camión de al lado para coger una ración justo debajo de él. Ve después al camión de la izquierda, de nuevo agachado, y toma el arma (el fusil AK-102)-
  • Elige el camino que quieras de la bifurcación. Cada uno, eso sí, contiene una secuencia de vídeo propia.
  • En cuanto los Gekko aparezcan, date la vuelta para escapar del que tienes justo frente a ti. Corre por la calle de la izquierda hasta entrar finalmente en la casa casi derrumbada de la esquina.
  • IMPORTANTE: Por cautela, no subas en adelante a los pisos superiores de ninguna de las casas semiderruidas. Suelen tener cerca algún Gekko rondando, y como estos trepan constantemente por las paredes, es fácil que te descubran.
  • Revisa la zona para conseguir tallarines y cócteles molotov.
  • Rodea los muros y entra en la siguiente habitación. Debes arrastrarte para pasar bajo las vigas derribadas.
  • Escóndete tras las cajas. Cuando aparezca el guardia, neutralízalo. Coge su fusil, aunque por ahora no podrás usarlo.
  • Avanza al sureste. Cuando el Gekko se gire, avanza por detrás de él. Pasa al siguiente edificio a medio derrumbarse. Espera a que el patrullero se aleje para entrar.
  • Después de la secuencia, entra en el menú principal y repasa el informe.

Zona roja (Misión 2)

  • Termina la comunicación con Otacon. Avanza hasta salir a la calle principal y entra por la puerta que verás a tu derecha justo en la esquina.
  • Entra en la casa. Una vez llegue el Stryker con nuevas tropas, no sigas hasta que la calle quede despejada. Sal después al exterior y túmbate en la acera para camuflarte con el OctoCamo. Arrástrate por el suelo con total sigilo.
  • Sigue hasta entrar en la casa junto al stryker y el coche quemado. Una vez dentro, recoge las municiones de los cuerpos y las medicinas en la segunda habitación. Escúrrete bajo los escombros para seguir avanzando.
  • Tras presenciar la ejecución, espera a que el otro soldado enemigo se aleje y sal. Sigue por el suelo buscando las sombras sin hacer ruido. Escóndete tras el muro para evitar ser descubierto por el soldado.
  • Después, sigue reptando por la derecha. Llegarás a una puerta de salida. Espera a que los soldados se aproximen al Stryker. Cruza con sigilo hasta el otro lado del camino para entrar en otro edificio.
  • Ya en este nuevo tramo, ve a las escaleras. Debajo hay un ítem curativo y una de las míticas cajas de cartón de Metal Gear Solid.
  • Pasa a la estatua. Colócate junto al hueco. Rota el stick izquierdo mientras pulsas Triángulo. Podrás auparte a la plataforma. Una vez arriba, pulsa Truángulo otra vez y podrás convertirte en estatua a partir de ahora.
  • Baja y busca la zona con sombra a la derecha. Toma las escaleras. Espera a que el soldado patrulla se pire. Sigue adelante hasta poder cruzar de un salto el agujero que verás en un muro.
  • Ya abajo, túmbate enseguida y avanza reptando por la zona oscura. Debemos evitar que nos vean los guardias de abajo. Una vez en la pared del fondo, baja con un saltito y escóndete.
  • Muévete a la izquierda cuando no haya nadie. Pasa a la calle y, de nuevo, espera hasta que no pase nadie. Agáchate y ve a la entrada de la casa marcada en el mapa.
  • Otacon te va a dar la Pistola del 45 Operator y la MK II con balas anestésicas. Por si fuera poco, también nos da el Solid Eye. Es un dispositivo con visión nocturna, zoom y un radar capaz de detectar objetos y enemigos. Practica con él antes de seguir.
  • El MK II puede camuflarse, explorar el terreno y localizar guardias o suministros. Presta atención a su energía limitada. Úsalo únicamente en zonas donde haya muchos soldados para encontrar el mejor camino.
  • Sal del edificio con cuidado de los enemigos parapetados tras unas trincheras. Cúbrete y liquídalos uno a uno controlando la munición.
  • Ve a esas mismas trincheras y ayuda a los milicianos rebeldes. No malgastes munición con el de la torreta, lánzale cócteles molotov al vehículo.
  • La refriega se intensificará, así que escapa por la parte derecha. Antes de ir al refugio, llévate el lanzacohetes de la derecha.

Refugio de los milicianos (Misión 3)

  • Llévate los tallarines y el Regain del gallinero improvisado. Usa la visión nocturna para localizar a los enemigos. De lo contrario, te costará mucho avanzar.
  • Continúa por la cueva con el mayor sigilo. Cuando escuches a dos patrullas hablar entre sí, escóndete. No te muevas hasta que no se marchen.
  • No te detengas en los soldados malheridos. Pero, si te gusta escudriñar todo, coge el Pentazemin que verás sobre una caja y la melodía iPod del hueco del siguiente pasillo.
  • Ve por la derecha en la bifurcación. Activa el robot MK II y su camuflaje para hacerlo invisible. No tardarás en dar con un militar patrullando. Una vez que pase por delante de Snake, guarda el MK II y entra en ese cuarto.
  • Allí, repta junto a la pared derecha hasta ver a dos militares hablando en mitad de la estancia. Espera a que uno de los dos se marche. Entonces arrástrate sigilosamente hasta alcanzar unas escaleras.
  • Activa la visión nocturna en cuanto comiences a subirlas. Escóndete rápidamente bajo el conducto a la izquierda del pasillo. Así no serás descubierto por dos militares que irrumpirán a toda leche.
  • Sigue por el pasillo hasta que puedas girar hacia la derecha y entrar en otra pequeña estancia. Atención que tenemos por aquí la revista Playboy.
  • Continúa hasta que encuentres un RPG-7 en un hueco antes de tomar unas escaleras.

Ciudad en ruinas (Misión 4)

  • Acabamos de entrar en las ruinas urbanas. Esta misión entera es completamente lineal, sin rutas ni estrategias alternativas. Si todavía no tienes un RPG-7, da unos pasos atrás para hacerte con uno. No te dejes los ítems del hueco de la derecha.
  • Sube los dos tramos de la escalera de al lado. Podrás recoger más armamento en la azotea hecha añicos. Desde allí, date la vuelta y salta al pasillito junto a las escaleras de abajo. Allí hay una mira (20000 PD de valor), otro lanzacohetes y una mina de gas para adormecer a los enemigos.
  • Vuelve al principio de la escalera. Entra en el edificio cochambroso de la izquierda. Al instante percibirás una explosión y gente hablando. Aguarda hasta que los dos milicianos sean tiroteados.
  • Sube por la rampa y avanza desde la cornisa pegado a la pared. Continúa hasta que puedas descender a la izquierda con un salto. Una vez que llegues a unas escaleras medio derruidas, date la vuelta. Verás un hueco que esconde municiones, tallarines y una melodía iPod.
  • Baja las escaleras, verás una secuencia de vídeo. Una vez tengas el bidón en tu poder, retrocede unos pasos y recoge tres objetos más al fondo del pasillo y en la estancia más cercana.
  • Hay una luz para pistola en el pasillo a oscuras más próximo a la calle. Lo mejor es activar la visión nocturna para encontrarla. En cuanto la tengas, sal a la calle.
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Centro de la ciudad (Misión 5)

  • Como te decíamos en los consejos de supervivencia de la Guía Metal Gear Solid 4 de iniciación, es recomendable tirar siempre de sigilo. En este tramo nos va a ser especialmente útil. Empieza adentrándote en la calle principal siguiendo los arcos. Dobla por la primera calle que veas a la derecha.
  • Llévate las municiones ocultas detrás las cajas del fondo y entra en la siguiente calle. Sigue al oeste por el mercado mientras recoges más objetos.
  • Arrástrate al suelo cuando vayas a salir del mercado. Así evitarás a los francotiradores.
  • Pasa a la derecha para evitar quemarte con las llamaradas, atraviesa el hueco entre los edificios. Llegando al final, darás con una mirilla.
  • Al salir del callejón verás un stryker a tu izquierda. Cruza sigilosamente la calle y atraviesa el siguiente callejón hasta entrar otra vez en la avenida principal. Vuelve a colocarte cuerpo a tierra para evitar nuevos francotiradores.
  • Si sigues a ras de suelo, poco a poco llegarás a un pequeño hueco por el que deslizarte (busca el coche en llamas, está justo al lado).
  • Cruza la calle, ve a las trincheras y dobla hacia la izquierda para dar con una puerta azul. Es la entrada al Palacio Advent.
  • Si quieres echarte unas risas, a lo largo de esta sección verás unos barriles en los que puedes meter al bueno de Snake. Échate a rodar hacia los enemigos, los dejarás desconcertados. Si lo haces varias veces consecutivas, terminarás causándole tales mareos que vomitarás. ¡Lo que tiene que aguantar un héroe!
  • Otra curiosidad de este tramo es que, justo antes del Palacio Advent, un helicóptero sobrevolará la zona. Si llevas el lanzacohetes que antes te indiqué, puedes hacerlo estallar en pedazos. Hazlo y desestrésate, ¡es terapéutico!

Palacio (Misión 6)

  • El objetivo prioritario es alcanzar el último piso del palacio. Estamos ante otro tramo lineal, por lo que estas indicaciones serán las únicas que puedo darte para superarlo con más facilidades.
  • Empieza por rastrear a fondo la planta baja y llevarte algunos objetos útiles. Sube por las escaleras que hay justo donde empezaste esta misión y desenfunda las gafas de visión nocturna.
  • Saca a pasear el MkII para que despache las minas claymore (pulsa Triángulo para neutralizarlas con el robot).
  • Cuando esté todo despejado, muévete a rastras para que no te comas ninguna trampa somnífera.
  • Cuidado con la trampa de rayos infrarrojos. No puedes desactivarla, así que evítala.
  • Ya en la segunda planta, encamínate a las escaleras de extremo contrario. Son las únicas accesibles, así que no te entretengas con nada más.
  • En la tercera planta puedes pasar al conducto de ventilación (en la esquina). Recoge el arma y no te dejes ningún objeto de esta sección. Sigue hasta el punto rojo del mapa y verás una secuencia.
  • Un grupo de soldados Haven tomará el palacio y tendrás que liquidarlos. Si vas a la búsqueda de los trofeos o de alguna recompensa específica al terminar el juego que te impide dispararles, recuerda usar entonces los dardos somníferos. Para todos los demás y quienes gusten del jolgorio, sacad el fusil y colocaos en la barra del bar. Trata de apuntar a las cabezas para cargártelos de un disparo y ahorrar munición.
  • En cuanto acabe la primera oleada, presta atención a esta jugada: vuelve al conducto de ventilación. Sigue hasta dar con una trampilla. Desde ahí arriba, sigilosamente, puedes ventilarte (y nunca mejor dicho) al resto de enemigos que están a punto de subir a darte caza.
  • Sigue a la planta 1 prestando atención a los soldados que dispararán desde el balcón superior. Una vez los despaches, paso al resto. Mantente agachado donde está la barandilla. Muévete únicamente y apunta solo cuando las ráfagas hagan una pausa.
  • Despierta a Johnny cuando quede inconsciente pulsando Triángulo.
  • Encárgate de todos los enemigos que intenten acceder por el hueco abierto en la pared sin descuidar las espaldas, pueden sorprenderte desde ese flanco.
  • No dejes ningún enemigo sin neutralizar o Meryl puede ser alcanzada y tú irás directo al Game Over.
  • Sigue por el hueco de la pared opuesta. Cuando Johnny desactive los infrarrojos, pulsa X sobre el agujero para rodar por encima. Pasarás a una balconada con un lanzagranadas y objetos la mar de suculentos.
  • La última oleada será en la planta inferior. Usa la barra para repetir la táctica de disparar únicamente cuando detengan las ráfagas.
  • Baja por el hueco del ascensor y arrancará una secuencia. Si has llegado hasta aquí neutralizando con somníferos a los enemigos y dejándolos inconscientes (sin matar a nadie), obtendrás un objeto muy curioso…
  • Usa las gafas de visión nocturna para no dejar ningún ítem sin recoger.
  • Dirígete a la rampa llena de escombros para concluir la misión.

Calle Meridiano (Misión 7)

  • Cruza el callejón y échate al suelo para evitar el tiroteo. Continúa por las sombras de la izquierda hasta que alcances un edificio hecho añicos.
  • Llévate la pentazemina y vuelve agachado a la calle de antes. Pasa por el hueco del muro en la otra acera.
  • Entrarás en la calle Meridiano. Muévete pegado a la derecha buscando las sombras.
  • Sigue hasta la barricada. Enfrente hay una escalerilla a la que puedes acceder sin alertar a nadie si vas a rastras y te mueves cuando los dos soldados de al lado estén de espaldas.
  • Sube las escaleras despacio y en cuanto llegues arriba, tírate al suelo.
  • Continúa hasta pasar por una terraza y de ahí a una calle aparentemente sin vigías. Mientras te desplazas, ten cuidado con los ventanales y los enemigos que se asomen desde ellas, ya que pueden detectarte rápidamente.
  • Si te detectan o quieres ir a saco que atraco, toma nota de estas dos tácticas: por un lado, utiliza un arma a distancia como el francotirador para que no te acribillen desde lejos. Por otro, pégate al carro de combate cuando irrumpa en la calle Meridiano desde el lado derecho, con cuidado de no ser arrollado. Cuando el tanque haga estallar la barricada del fondo, céntrate en los nuevos soldados que llegarán. Cuando acabes con todos, vuelve atrás y verás una escalerilla en un callejón de la izquierda. Sube a la azotea usando la escalera y encontrarás un lanzamisiles Javelin. Tras añadirlo a tu arsenal, vuelve a bajar a la calle y cruza la barricada destruida.

Parque (Misión 8)

  • Existen varias maneras de acabar esta parte de la Guía Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots. Yo te voy a dejar las indicaciones para superarlo de la forma más fácil y rápida, para que ahorres objetos y munición. Muévete pegado al lado de la izquierda de la calle y échate al suelo nada más visualices una pareja de soldados patrullando.
  • Sigue hasta la alambrada.
  • Espera que el soldado patrulla se dé la vuelta y muévete hasta el callejón del fondo siguiendo esa acera. Así podrás entrar en el edificio de la derecha por el boquete de la pared.
  • Hay una melodía iPod detrás de la caja de la derecha.
  • Sube las escaleras con la gafas de visión nocturna. Así podrás detectar mejor al soldado patrullando. Observa sus movimientos y espera que se acerca al ventanal. En ese momento podrás seguir al pasillo de la izquierda y tirarte por el agujero.
  • Sigue a la habitación anexa. Mira las taquillas y abastécete con los ítems.
  • Arrástrate hasta el exterior a través de la pared a medio caerse. Usa el camuflaje para que no te vea el soldado mezclándote con el césped.
  • Escóndete tras las maderas de la zona izquierda y luego túmbate en las matas de hierba junto al muro. Cuando el área esté despejada, entra por la grieta del muro y ve hacia la derecha.
  • En las tiendas de campaña deberás ser especialmente silencioso. Cuidadín con el soldado de la izquierda que patrulla bastante rápido.
  • Échate al suelo y usa el contenedor si no te queda más remedio. Nuestro objetivo está a la izquierda, la puerta roja. Usa el robot para revelar la posición de los soldados que cubren este último tramo.
  • Si te ves con tiempo, rastrea los cuerpos de los enemigos que vayas dejando inconsciente. En uno de ellos hay colocado aleatoriamente un complemento carísimo del M4.

Continuamos la Guía Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots en el acto 2, Sudamérica.

Sergio Díaz
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