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[Análisis] Greedfall 2 The Dying World, una precuela digna pero sin alardes

Un estimable RPG occidental que ¿consigue superar al original?

Greedfall the Dying World Análisis FOTO

Greedfall The Dying World

Versión del análisis: PS5 estándar

Género: RPG

Desarrollador: Spiders

Editor: Nacon

Plataformas: PS5, PC, Xbox Series

Formato físico: Sí

Idiomas: Textos en español, voces en inglés

Hubo un tiempo, y de esto hace ya bastantes años, en que BioWare arrastraba a las masas. Ocurrió en el primer tercio de vida de Xbox 360, con juegos como Mass Effect y Dragon Age: Origins. No era para menos. BioWare ayudó a definir el lenguaje, la estructura y las expectativas del RPG occidental moderno. Por ello, un montón de estudios intentaron conquistar su trono cuando BioWare dejó de ser BioWare, como Obsidian e incluso CD Projekt RED. Para el caso que nos ocupa, Spiders es, básicamente, otro estudio que intenta mantener vivo su espíritu clásico. Con el primer Greedfall lo clavaron, pese a trabajar con un presupuesto limitado. Buena narrativa, elecciones morales, compañeros y un combate orientado a la acción con un fuerte componente táctico. No fue un juego perfecto, pero tenía ese “algo”. Diría que fue el juego que consolidó a Spiders como “los sucesores AA del estilo BioWare de toda la vida”. Pero, claro, no se puede vivir de las rentas. Hay que renovarse o morir. O ser continuista pero hacerlo bien. Lamentablemente, Greedfall 2 The Dying World no hace bien ni una cosa ni la otra.

Os adelanto que no es un mal RPG, pero tiene sus cositas muy mejorables. Os lo cuento, a continuación, en nuestro análisis sin spoilers de Greedfall 2 The Dying World versión PS5 estándar. Antes, eso sí, agradecer a NACON España la key cedida para la realización de este análisis Greedfall 2 The Dying World.

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Aventuras en el Viejo Continente

GreedFall 2 The Dying World se presenta como una precuela del anterior. Asumimos el rol de un aspirante a sabio místico. El rito de iniciación pronto se va al garete y eso se convertirá en el menor de nuestros problemas, no podía ser de otra forma. En apenas veinte minutos, ya estamos metidos en conspiraciones políticas, gestionando un grupo de guerreros en mitad de una guerra entre facciones. Y, por si fuera poco, lidiando con una plaga que amenaza toda vida inteligente.

Según el estudio de desarrollo, The Dying World promete un mundo “más sucio que heroico”, y tristemente tengo que decir que prometer es gratis. El problema no es tanto el arco principal, que nos lleva al Viejo Continente en una sucesión de eventos más o menos bien encadenados. La gran objeción que le pongo al juego estriba en unos compañeros con cero carisma.

Sobre el papel, Greedfall 2 funciona bien. Tenemos siete posibles miembros para nuestra party, todos con sus historias y problemas. Nuestras decisiones pueden hacer que alguno abandone el barco para siempre, así como abrir o cerrar las puertas a algunas misiones.

Eso está muy bien, y en este punto Greedfall 2 The Dying World es un auténtico RPG. ¿Dónde está el problema? Pues como he mencionado, los protagonistas tienen el carisma de una patata hervida. Sin un elenco actoral a la altura, el argumento pincha y se queda en una sucesión de eventos aburridos y sin gancho.

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Táctica y brujería

La primera entrega presentaba un sistema de combate orientado a la acción, más propio de Mass Effect, pero con espadas, magia y abalorios. En esta nueva entrega, Spiders tira la acción por la borda y lo sustituye por un sistema real-time with pause muy en la línea de Dragon Age: Origins. Si has jugado a este joya de BioWare —uno de sus últimos coletazos como referente de los RPG, tristemente—, sabrás que eso significa que ahora controlamos a todo el grupo, que podemos detener la acción para planificar nuestros ataques, reposicionarnos, etcétera.

Otra vez, sobre el papel queda fantástico. Echo mucho de menos más acercamientos al rol táctico. Pero en lo tocante a esta última entrega de Greedfall, la ejecución es un tanto irregular. Concretamente en consola, la interfaz es un laberinto visual que dificulta leer la información que sucede en mitad del fregao, y la respuesta a los mandos se siente pesada. Si te gustó el Greedfall original por su combate, siento decirte que su precuela dista mucho de aquel. No solo por el cambio de estilo, sino por el tedio que produce navegar entre las opciones.

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Complejidad para veteranos del género

No obstante, no todo son malas noticias. El combate tiene elementos complejos y profundos que no estaban presentes en el primer título. La posibilidad de pausar la acción para planificar el siguiente movimiento, cambiar de personaje sobre la marcha y coordinar habilidades da una sensación de control táctico que los fans de los CRPG tradicionales van a agradecer mucho. Hay combates, especialmente contra grupos grandes o jefes, que se sienten tensos y obligan al jugador a estrujarse el cráneo.

La libertad de construcción del personaje es otro aspecto a destacar. El sistema de clases y talentos permite moldear builds a nuestro gusto, desde magos centrados en multitudes hasta guerreros híbridos expertos en daño elemental y venenos. Hay para todos los gustos, y esa flexibilidad hace que el combate, pese a sus problemas, resulte interesante.

La IA a veces no responde bien, sobre todo cuando asignamos varias habilidades en cadena o cuando tienen que zafarse de un enemigo en combate cuerpo a cuerpo. Pero, cuando te tomas el tiempo suficiente para domar el sistema, Greedfall 2 deja ver todo su potencial.

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Lo mejor de Greedfall 2

Un punto fuerte del programa al que se le pueden poner poquísimos peros es la exploración. Greedfall 2 The Dying World no es un juego de mundo abierto, sino que presenta un conjunto de zonas amplias y con suficiente libertad como para sentir que hay cosas interesantes a la vuelta de la esquina.

Las zonas son lo bastante extensas, con multitud de caminos alternativos, secretos, recursos varios y unas cuantas misiones secundarias. Agradezco que Greedfall 2 haya optado por este modelo y no por el archiconocido y requeteusado mundo abierto. Explorar se siente más inmersivo y logra transmitir muy bien el universo de fantasía que la saga siempre ha querido transmitir.

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El diseño artístico del juego también contribuye a que la exploración de sus entornos sea gratificante. No estamos ante un lienzo colorido, sino ante un universo sucio en el que predominan los colores terrosos. Se aleja de los clichés tolkienianos para construir un universo en el que su identidad propia resulta imperativa.

Puede no gustar a todos, pero hay que reconocerle el mérito a Spiders. No todos los días uno encuentra un RPG en el que su lore y diseño conceptual sea tan original, y es que su apuesta por inspirarse en la Europa del siglo XVI y XVII sigue tan fresca como el día que se estrenó la primera entrega.

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Rendimiento técnico

Vale, Greedfall 2 es un videojuego bonito de ver…, con algunas limitaciones concretas de la versión de PS5. El juego tiene dos modos: los clásicos calidad y rendimiento. En el primero, el texturizado tiene un buen nivel y los efectos de luz son correctos. El juego utiliza una iluminación fija que solo cambia con los ciclos día y noche, muy bien resueltos, por cierto. El problema viene cuando el juego trata de mover terrenos amplios o pueblos con una cantidad generosa de NPCs. Ahí he observado que el rendimiento empeora, no digamos ya de los combates multitudinarios.

En cuanto al modo rendimiento, lamentablemente el juego baja muchísimo la resolución y llega a verse demasiado borroso. No llego a comprender el por qué, ya que no es un juego exigente en lo visual que amerite tal recorte.

Luego, respecto al sonido, el reparto actoral es correcto sin más, y la banda sonora no pasará a la historia, ni mucho menos. Sabe ambientar los escenarios y algunas escenas de la trama, pero sin alardes.

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Conclusiones: Pese a todo, un buen RPG

Cuando uno analiza un videojuego como Greedfall 2, debe tratar de cubrir todo lo que presenta el juego. No es fácil, y siempre quedan cosas en el tintero. Hay que exponer lo malo, pero también ser honesto y mencionar los puntos en los que el programa saca pecho. Greedfall 2 The Dying World es un RPG modesto, con una trama interesante que se ve lastrada por unos personajes poco carismáticos. El combate es un galimatías táctico, pero si consigues domarlo ofrece una profundidad encomiable. Artísticamente es original y la exploración del Viejo Continente es una delicia, aunque gráficamente va justito.

Pese a todo, creo que Greedfall 2 es un buen RPG. Tiene montones de posibilidades, loot para aburrir, decisiones que afectan seriamente a la trama o a los compañeros…, cosas que tienen otros videojuegos de rol con más caché. El juego necesita urgentemente una ración de parches, y espero sinceramente que dejen la versión para consolas en un buen estado técnico. Aun con esas, sí: os recomiendo Greedfall 2 The Dying World. El encanto de su fantasía ocre tiene potencial suficiente para atrapar.

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Nota

7

Puntuación: 3.5 de 5.
Daniel Archer
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