Finales y extras de Metal Gear Solid – Cómo desbloquearlos todos
Te contamos cómo se consiguen todos los finales y extras de Metal Gear Solid y los requisitos para desbloquear cada uno

Hideo Kojima se preocupó de que Metal Gear Solid fuese muy rejugable no solo por las posibilidades del desarrollo, las diferentes rutas, la elaborada inteligencia artificial enemiga con su amplísima variedad de reacciones y las distintas maneras de abordar una misma situación (como la fuga de la celda). También se interesó por recompensar al jugador con un epílogo diferente en base al modo de resolver ciertas situaciones, dándole un plus de emoción e inmersión al desarrollo. En esta guía con todos los finales y extras de Metal Gear Solid te contamos qué epílogos hay, cómo verlos todos y qué ventajas se añaden al NG+.
Pero, antes de continuar, te recordamos otros contenidos que tenemos disponibles en la web de la saga de Konami, por si te apetece seguir usando el camuflaje y el códec cuando desbloquees todos los finales y extras de Metal Gear Solid:
- Retroanálisis de Metal Gear Solid.
- Guía completa de Metal Gear Solid paso a paso.
- Guía de Trofeos de Metal Gear Solid.
- Guía completa de Metal Gear Solid 2 paso a paso.
- Guía completa de Metal Gear Solid 3 paso a paso.
- Guía completa de Metal Gear Solid 4 paso a paso.
Ahora sí, apaga el cigarro y sal de la caja de cartón. ¡Vamos a por todos los finales y extras de Metal Gear Solid! Ten en cuenta que habrá spoilers a partir de aquí.

Epílogo I (Final malo)
- Si Snake se rindió en la sala de tortura frente a Revolver Ocelot, Meryl yacerá muerta junto a la bomba con temporizador. Las últimas secuencias, así, estarán coprotagonizadas por Otacon, con quien emprenderemos la huida del lugar.
- Recogemos nuestro equipo bajo las vigas y cruzamos la puerta tras nuestro acompañante, rumbo al garaje. Hay dos raciones: antes de entrar y en el propio garaje.
- Solo hay un vehículo con llaves, y en cuanto nos avisen, nos montaremos en él en la parte de atrás, controlando la ametralladora. El lugar se llenará de soldados por el chivatazo de una cámara, intensificando la cuenta atrás.
- Es recomendable activar la perspectiva en primera persona, para ser más certeros disparando a los otros vehículos y a los obstáculos que complican la fuga.
- No tardará en aparecer, de nuevo, Liquid Snake, como si se hubiera escapado del mismo infierno. No pares de disparar o te hartarán a ti a balas.
- Cuando estéis cerca de la salida, los dos jeeps chocarán dejando a Snake y a su acompañante bajo los hierros. Una figura se acerca lentamente a donde están con un arma en la mano…

Epílogo II (Final bueno)
- Si no pulsaste el botón Select en el potro de torturas de Ocelot, Meryl estará inconsciente junto a la bomba con temporizador.
- Cuando Snake la reanime, ambos se pondrán en marcha para salir a tiempo de las instalaciones, con Otacon dando instrucciones para escapar. El resto de los acontecimientos se resuelve igual que en el apartado anterior.

Extras de Metal Gear Solid
- El desenlace de Metal Gear Solid, con una banda sonora en gáelico, bien merece ser disfrutado y descubierto por vosotros mismos. No os saltéis el mensaje tras los títulos de crédito, que diferirá según qué personaje haya llegado vivo al epílogo.
- Ahora sí, has terminado uno de los videojuegos más impactantes, brillantes y potentes de toda la historia de los videojuegos.
- Además de dos secuencias finales diferentes, Metal Gear Solid te compensará con jugosos extras en función de tu habilidad durante el juego y las decisiones tomadas en la sala de tortura. Cuando sobrescribas los datos de la partida, las letras se volverán amarillas para que reconozcas que es la segunda vuelta. En la tercera, serán de color rojo.
Traje de camuflaje
- Si es Otacon el otro superviviente, el científico nos dará su traje de camuflaje. Con él pasaremos inadvertidos en un amplio porcentaje del juego. Las cámaras no nos verán ni los soldados corrientes. Por contra, los bosses, los lobos salvajes y secciones como las emboscadas en ascensores, la fuga final o la torre de comunicaciones, no servirá para darles esquinazo.
Bandana
- Será el extra que recibiremos si es Meryl la superviviente. Su cinta para el pelo nos proporcionará munición infinita para todas las armas. Pero todas, todas, es decir, misiles y granadas también. Lo mejor es que el FA-MAS también disparará balas trazadoras, mucho más efectivas, si dejamos pulsado el botón de disparo hasta que se ilumine de rojo.
Cámara de fotos
- Es un extra que recibimos sea cual sea el superviviente nada más arrancar la segunda vuelta. Es la misma que puede obtenerse en el ecuador del juego, pero aquí la tendremos desde el principio. Con ella podremos hacer capturas no solo a los decorados, sino a los fantasmas que vagan por las instalaciones, que no son otros que los programadores del juego.
Esmoquin
- La tercera vuelta nos facilitará el esmoquin de gala de Snake. O quién sabe, el del mismísimo James Bond. No tiene más ventajas que estar fetén para toda la aventura.
Traje de camuflaje de Ninja
- Es el mismo de Jaeger, pero intensificando el rojo. También se obtiene al iniciar la tercera vuelta al juego.
Gracias por haber elegido esta guía y a quienes estáis apoyando masivamente mis contenidos de Metal Gear Solid, uno de mis videojuegos preferidos desde que disfruto de este maravilloso pasatiempo y una experiencia impactante que cambió mi modo de verlos para siempre.