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[Análisis] Trident’s Tale, aventuras piratas para todas las edades

Una divertida propuesta de mundo abierto, ideal para estas fechas veraniegas

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Trident’s Tale

Puntuación: 4 de 5.

Versión analizada: PS5

Estudio: 3DClouds

Género: Aventura, mundo abierto, cozy

Plataformas: Nintendo Switch, Xbox Series, Xbox One, PC, PS5, PS4

Idioma: Voces en inglés y textos en español

PRECIO: 24,99€

PALABRAS CLAVE: piratas, aventura de piratas, mundo abierto, videojuegos cozy, cartoon, humor, cómico, mar, batallas navales, para todos los públicos, relajante, alegre, familiar

Hoy me salgo de mis habituales registros de terror para hablaros de lo nuevo de 3DClouds. Los creadores del simulador de batallas navales King of Seas nos proponen con Trident’s Tale también surcar los mares, pero esta vez en forma de aventura pirata.

Antes de zarpar, nuestro agradecimiento al estudio por la key facilitada para la realización de esta review.

¡Dentro cañones!

Una clásica aventura de piratas

El tono del videojuego es evidente desde la introducción con la voz en off. No es difícil encontrar similitud con el humor de Rare con Sea of Thieves, o el carácter amable de aventura accesible visto en Oceanhorn.

La premisa es la que se puede esperar de una historia de piratas: la búsqueda de un tesoro legendario. El Tridente de Tormentas, dividido en seis fragmentos, otorga el control de los mares a su propietario.

Leyendas y deidades casi olvidadas. Monstruos marinos y criaturas sobrenaturales. El bestiario del océano y sus mitos se dan cita en este simpático videojuego que busca divertir a todos los públicos, sin más pretensiones que esa.

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La protagonista es Ocean, una joven ávida de aventuras que vive con su abuelo y que no ha cumplido la veintena. Encuentra por casualidad un fragmento mágico y eso despierta a una horda de esqueletos que la perseguirán hasta hacerse con él.

Así, Ocean se embarcará en una aventura llena de peligros terrenales y marinos en busca del Tridente de Tormentas y de su abuelo. ¿Qué secretos oculta y cuál es su relación con el mítico artefacto?

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Jugabilidad y arte cuidados, pero sin alardes

Para empezar, Trident’s Tale no ha sido diseñado para ser un desafío. Diría, de hecho, que es una versión para todos los públicos de Sea of Thieves. Y esto no es malo, porque su jugabilidad es lo suficientemente entretenida como para que personas de todas las edades le den una oportunidad.

Es difícil encontrar el equilibrio entre batallas navales, exploración y combates en tierra. En algunos casos uno de estos aspectos está desequilibrado y convierte a los otros en experiencias aburridas. Pero Trident’s Tale sabe cómo hacerlo para no aburrirnos.

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Trident’s Tale es una aventura en tercera persona para un jugador. No hay modo en línea ni cooperativo. Es un mundo abierto que nos dará unas cuantas horas de diversión, sobre todo a bordo de nuestro barco.

Nos interesará explorar tierra y mar para encontrar materiales que nos permitan mejorar, tanto el equipo que llevamos encima como nuestro barco. También encontraremos tesoros en tierra, pecios o madera de deriva. Por supuesto, no podemos olvidarnos de una buena mazmorra para completar nuestra rutina pirata.

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Una experiencia pirata… y cozy

El control de nuestro navío es sencillo. Con dos botones izaremos o arriaremos velas dependiendo de si necesitamos mayor o menor velocidad. Los efectos atmosféricos no tendrán apenas consecuencias en la navegación. Pero ¿qué importa si estamos escuchando salomas instrumentales? Es relajante escuchar esa música mientras navegamos y disfrutamos con el paisaje.

Con respecto a las batallas navales, estas ofrecen un dinamismo entretenido. Aunque son simples, no todos son iguales. Y si hacemos frente a una criatura marina, nos divertiremos aún más.

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Un barco en evolución

Las mejoras en la artillería de nuestro barco llegarán a medida que avancemos en la historia. Al principio solo podremos defendernos disparando los cañones situados en proa, popa, babor y estribor. Pero los amigos que conozcamos en nuestra aventura se unirán a nuestra tripulación y aportarán su magia para mejorar nuestra fuerza de combate.

Podremos inmovilizar naves enemigas durante unos segundos o hacerles daño con un proyectil específico. Otra parte importante que buscamos en un videojuego de piratas es el abordaje. Si esperáis algo espectacular o una pequeña batalla, siento deciros que no lo encontraréis. El abordaje funciona pulsando el botón X cuando el barco esté con la vida mínima. No habrá un momento de combate ni cinemática: el barco se hundirá y obtendremos su botín.

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Piratas en tierra firme

El combate en tierra es igual de sencillo que en Sea of Thieves. Estocada rápida o fuerte. Disparos con nuestras pistolas cargadas de munición mágica y que se activa con el acierto de nuestros golpes. Botón de esquive y a repetir.

Los movimientos de nuestros enemigos son predecibles y fáciles de repeler. Al menos su forma de atacar es desordenada y, sumado que suelen estar en grupos de tres o cuatro, hace que los combates tengan algo de gracia.

Para finalizar, nos enfrentaremos a jefes finales de lo más variopintos y cargados con un toque cómico que me recordó a MediEvil.

Extrañé poder bucear. Me habría gustado sumergirme y buscar pecios… o que me devorara el Kraken por curioso. Podemos nadar, pero si nos alejamos mucho de la orilla nos saltará un aviso. Si lo omitimos, nos ahogaremos. Eso sí, al menos nos advierten con humor.

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Estilo cartoon

En cuanto a su aspecto gráfico, no siempre un acabado hiperrealista es sinónimo de tener buen arte. Siguiendo con la temática pirata, me parece más impresionante Sea of Thieves que Skull and Bones. Y en este apartado ambos juegos me gustan.

El acabado cartoon de Trident’s Tale tiene una estética relajante o cozy lleno de colores. El diseño variado de sus escenarios lo hace sentir vivo en cada rincón.

En definitiva, Trident’s Tale sabe qué elementos utilizar para su transmitir su mensaje. Y nunca viene mal un videojuego de este estilo y más si resulta divertido y está hecho con tanto cariño.

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Conclusiones

Trident’s Tale es un videojuego simple, pero entretenido, e ideal para todo tipo de jugador. No es un inabarcable mundo abierto ni un profundo RPG, pero no le hace falta. Porque la esencia de esta aventura de piratas es resultar amigable.

Y hasta aquí he llegado, videojuerguistas. Desde aquí os animamos a darle una oportunidad si buscáis una aventura de piratas accesible, tranquila y desenfadada.

¡Feliz búsqueda del tesoro!

Alex Marsalo
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