EL MUNDO DE CONTROL RESONANT

Control Resonant: Teorías, personajes y resumen de la historia de Control

Un resumen de lo que pasó en Control y todo lo que debes saber sobre Control Resonant

CONTROL RESONANT TODO SECUELA CONTROL FOTO

Con su estreno próximo, aquí hablo sobre qué debes saber antes de jugar a Control Resonant. Voy a ser lo más breve posible para no abrumaros y que tengáis claro qué sucedió y en qué punto comienza Control Resonant. Si no habéis leído el resto de artículos que le dediqué a Control, el videojuego de ciencia ficción y terror de Remedy, en el final del artículo tenéis los enlaces.

¡Dentro resonancia!

**AVISO: este artículo contiene SPOILERS.

GUÍA CONCEPTOS CONTROL FOTO RESONANCIA

Qué pasó en Control

Como ya os he dado mucho la brasa con el videojuego (y seguiría, pero creo que la Agencia me está investigando por agente paracapacitado), os resumo qué pasó en Control.

Para empezar, Jesse Faden logró salvar la Agencia. Polaris (Edrón) «murió» y Jesse consiguió apagar el Proyector. Contuvo el Hiss y derrotó a su hermano, Dylan Faden. Siguió como directora de la Agencia y continuó (en el end game) purgando por completo la Casa Inmemorial. Y todos felices, algunos poseídos y otros no. Al menos, eso es lo que parecía por los eventos ocurridos en Control.

No tuvo la misma suerte su hermano. Dylan Faden quedó en coma y recluido en una celda de contención. De hecho, su destino era incierto, ya que no estaban convencidos de si algún día despertaría. ¿Realmente ha despertado? Eso ya os lo dejo para el bloque de mis teorías desvariadas. Seguid leyendo el artículo.

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De qué va Control Resonant

Lo primero: ¿cuál es la fecha de lanzamiento? Control Resonant se estrena el __ de __ de 2026 para PS5, Xbox Series, Steam, Epic Games Store y Mac. También podremos jugarlo de lanzamiento en streaming a través del servicio de juego en la nube Nvidia GeForce Now.

Lo mejor es que no sabemos de qué va Control Resonant. Y es bueno, ya que quiero jugar al juego y no que me digan cómo termina. Sabemos que las sorpresas y los giros de guion con Remedy están garantizados.

En el tráiler vemos que Manhattan es una locura que desafía cualquier ley física y donde el Hiss campa a sus anchas. Es curioso que veamos a personal de la Agencia Federal de Control (AFC. Federal Bureau of Control, FBC) conteniendo el Moho… o siendo víctimas de él. Ya sabemos lo que ocurre con el Moho, ¿verdad? También hay personas asesinadas o corrompidas por el Hiss en su forma menos agresiva, es decir, la que los deja flotando.

También vemos que Jesse Faden apuñala a su hermano con Aberrant, el arma que utilizará Dylan en este videojuego. Aberrant es un objeto de poder, se aprecia con claridad en el breve contacto que Dylan tiene con el Consejo.

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Pero no nos iremos con las manos vacías. El director creativo de Control Resonant, Mikael Kasurinen, confirmó para el portal Game Informer unos datos muy interesantes de la esperada secuela de Control.

Empiezo por los que se refiere a la narrativa. Control Resonant se ambienta siete años después de Control, lo que significa que la acción transcurre en 2026. Ya lo sabíamos, pero jugaremos como Dylan Faden, que despierta del coma. No sabemos nada de Jesse Faden, tan solo que desapareció misteriosamente. El Hiss se ha escapado de la Casa Inmemorial y ha invadido Manhattan (lo que se conoce como «la que se va a liar»).

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Control Resonant es un RPG de acción, diferenciándose del juego de acción y aventura que era Control. Tendremos decisiones reales y una progresión más significativa de Dylan Faden. Esto va en consonancia con que podremos personalizar las habilidades o armas de nuestro personaje dependiendo de nuestro estilo de juego. El director creativo Mikael Kasurinen dice que no van a reinventar nada en este género, sino a aportar la visión de Remedy.

La jugabilidad de Control Resonantcuenta con cambios significativos. Dylan Faden contará con una nueva arma: «Aberrant», algo parecido al arma de servicio de la directora de Jesse Faden. Como vimos en el tráiler de lanzamiento, podrá ser una simple barra de acero o un enorme martillo, entre otras combinaciones.

El jugador tendrá libertad para explorar el escenario y decidirá si quiere seguir la narrativa lineal o no. Control Resonant no es un mundo abierto, sino algo más parecido a lo que vimos en Alan Wake 2. Mikael Kasurinen también promete que encontraremos muchos secretos, historias secundarias y otras sorpresas en Manhattan. No especifica qué conexión tendrá con el universo conectado de Remedy, pero es de esperar que las narrativas se entrelacen como ya vimos en Control y Alan Wake 2.

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Toma el control: teorías de Control Resonant

No puedo despedir el artículo sin soltaros una teoría de Control Resonant que me vino a la cabeza tras jugar a Control y Alan Wake 2.

Regresando a lo que hemos visto en el tráiler de Control Resonant, ¿qué sucede cuando Jesse apuñala a Dylan con Aberrant? ¿Qué efectos produce? ¿Es real lo que sucede? ¿Es una alucinación del Hiss igual que la que tuvo Jesse en el final de Control? ¿Encontró Jesse Faden la forma de liberar a su hermano del coma, que quizás era un estado en que lo dejó el Hiss?

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Pero quiero ir a otro punto que quizás estemos pasando por alto. En Control sabemos que Jesse Faden conoció a Thomas Zane. También sabemos por los sueños de Dylan Faden (muy interesantes e intrigantes, os recomiendo leer el artículo que les dediqué) que vio la fuga del Hiss o que conoció a Warlin Door (Mr. Door) y le dijo que había mundos superpuestos, entrelazados y mundos en otros mundos. Esto lo vemos mejor en Alan Wake 2 con la dualidad de Alex Casey: en una realidad, es un policía del FBI que investiga el caso de Alan Wake. En otra realidad, es el protagonista de su serie de novelas policiacas. Y luego tenemos otra realidad donde ambos Alex Casey coexisten.

¿Quizás lo que ocurre en Control Resonant sea un mundo entrelazado con otro? El doctor Casper Darling tenía la teoría de que los sueños podían cambiar los Sucesos Mundiales Alterados (SMA). Si aceptamos que la fuga del Hiss es un Suceso Mundial Alterado, ¿el coma de Dylan Faden puede estar involucrado en el SMA de Manhattan? ¿Puede ser la llave para uno de estos mundos donde el Hiss escapa?

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En relación con lo que ocurre en Manhattan y lo que sabemos sobre el SMA de Bright Falls, ¿el Hiss solo existe en Manhattan y no hay posibilidad de que se expanda al resto del mundo? Tenemos el precedente del SMA de Nueva York. Recordemos que mientras investigaban los túneles del metro de Nueva York dieron con la Casa Inmemorial. Esta a su vez tiene un efecto antiobservación, así que pasa inadvertida a la vista de todos. No sería raro pensar que la resonancia que altera el SMA de Manhattan solo afecte a este lugar y no a Bronx o Queens. Quizás exista una resonancia que amplifique el Hiss, igual que hay otra que lo repele (los ARE).

Pero todo esto no son más que teorías a lo Casper Darling basándome en la información recopilada durante Control y Alan Wake 2. Quizás cuando salga Control Resonant estas líneas no sean más que el desvarío de alguien que ha quedado poseído por el Hiss.

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Y hasta aquí el artículo. Espero que os haya gustado y estéis listos para sumergiros en esta versión de Manhattan retorcida y de pesadilla.

Alex Marsalo
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