RETRO ANÁLISIS TERRANIGMA SNES

[Retro Análisis] Terranigma, el gran rpg de SNES que cerró la trilogía del Cielo y la Tierra

Retrospectiva de la obra magna de Enix Tenchi Souzo, rebautizada como Terranigma para nuestro mercado, al que llegó con una cuidada traducción a español en 1996

Terranigma Retro Análisis

Terranigma

Action RPG, Aventura

Plataforma: Super Nintendo

Desarrolladora: Enix (actual Square-Enix)

Textos en español

Fecha de lanzamiento: 19/12/1996 (PAL España)

Disponible en sistemas actuales/HD: No

Terranigma seguramente vaya a ser mi análisis más especial, por lo que supuso para mí este juego en su momento. He tratado de reducir en lo posible los spoilers durante esta retrospectiva.

Tenchi Souzo, como se le conoce en Japón, aborda temas de la vida con momentos realmente duros, más de lo habitual dentro del género RPG y de la propia plataforma (Super Nintendo). Contiene una narrativa compleja y un innovador enfoque en las mecánicas del juego. En este retro-análisis trataré de analizar los puntos más importantes.

Terranigma Videojuerguistas

Retrospectiva Terranigma SNES

La trilogía de Quintet: ¿qué es Terranigma?

Tenemos que pararnos un segundo antes de poder hablar del propio Terranigma, para hacerlo de la trilogía del Cielo y la Tierra de Quintet a la cual pertenece. Todos ellos se tratan de juegos Action RPG (combate en tiempo real) exclusivos de la consola de 16 bits de Nintendo.

En esta trilogía se abarcan temas como la propia existencia o la interconexión entre los seres vivos. Es el caso del primer juego de la trilogía, Soul Blazer. El jugador debe liberar almas atrapadas en demonios. En el segundo título, Illusion of Time, se abordan conceptos sobre la reencarnación y los destinos entrelazados, como ya desarrollamos en nuestra otra retrospectiva.

Estos juegos que conforman la trilogía del Cielo y la Tierra comparten elementos narrativos y mecánicas de juego similares pese a no tratarse de continuaciones al uso. Durante los mismos se pueden encontrar ciertas referencias (como localizaciones). Por ejemplo, la localización de Mu que exploramos en Illusion of Time hace aparición como una mera referencia en Terranigma, si bien no podemos acceder a ella.

Terranigma es el cierre de dicha trilogía. Como sus antecesores, fue desarrollado por la compañía Quintet y publicado en Japón por Enix el 20 de octubre de 1995. Su salida en Europa tardó más de un año en producirse, haciendo su aparición el 19 de diciembre de 1996.

illusionoftime

¿Por qué Terranigma no se distribuyó en Estados Unidos oficialmente?

Pocos meses antes de la salida de Terranigma en Japón, Enix había cerrado sus oficinas en América. Con ello, la compañía terminaría delegando el título en manos de la propia Nintendo para su posterior distribución.

Así, Nintendo (que se había comprometido con sus seguidores a traducir un rpg al año) eligió Terranigma. Hablamos de una época donde “lo normal” era que los juegos se tradujeran primero al inglés para el continente americano y posteriormente llegasen al territorio europeo, con sus respectivas traducciones para sus versiones PAL. Sin embargo, pese a lo anteriormente mencionado, Nintendo decidió estrenarlo directamente en Europa traduciéndolo a diferentes idiomas (inglés, español, francés y alemán).

Se podría haber lanzado una versión para América desde su versión PAL, pues ya disponía de la versión traducida al inglés para el Reino Unido. Y, pese a ello, Nintendo no llegaría nunca a lanzar el videojuego en el continente americano.

¿Las razones? Puede que el estreno de Nintendo 64 se convirtiera en la absoluta prioridad de la compañía y centrase todos sus esfuerzos económicos en ella. De hecho Terranigma fue una de sus apuestas navideñas para Europa, pues en el resto de mercados, Nintendo 64 ya se comercializaba. También puede ser que temiera que algunos de los temas abordados por Terranigma se malinterpretasen o generasen alguna controversia. No olvidemos el férreo conservadurismo de Nintendo, que reescribió líneas enteras de A link to the past en su desembarco en EEUU, por el miedo a una confrontación con instituciones religiosas de la América más tradicional.

Terranigma Super Nintendo

La espiritualidad y sus temáticas centrales

El desarrollo de Terranigma estuvo marcado por la visión innovadora de su creador, Masaya Hashimoto. Su trabajo se centró en la exploración de temas como la vida, la muerte y la resurrección, lo cual se refleja en la narrativa del juego.

Terranigma, cuyo nombre japonés significa literalmente «la creación del Cielo y la Tierra», nos permite a los jugadores interactuar con la creación del mundo, resaltando así su enfoque único en el ciclo de la vida.

TERRANIGMA GIF

Se abordan múltiples temáticas y todas de carácter maduro y trascendental, siendo la más prominente la relación entre el hombre y la naturaleza. El proceso de resurrección del mundo simboliza la posibilidad de regeneración y esperanza. A medida que Ark (nuestro protagonista) renueva el planeta, el juego invita a considerar nuestras propias acciones en la aventura y su impacto en el entorno. De este modo, a medida que vamos avanzando, el jugador revive diversas regiones del mundo, desde pueblos hasta continentes enteros. Este ciclo de muerte y renacimiento se siente simbólicamente significativo, destacando la importancia de la renovación en la vida.

Otra temática muy relevante es la búsqueda de identidad de nuestro protagonista. A través de las misiones y las relaciones formadas con los diferentes personajes, el jugador es llevado a explorar quién es realmente Ark y qué significa ser humano.

Esta búsqueda se manifiesta en las decisiones que toma, reflejando el conflicto interno que las personas enfrentan en su desarrollo personal a lo largo de su existencia. Al fin y al cabo, toda decisión o acción tiene sus respectivas consecuencias.

Finalmente, la noción de ciclos en la vida humana se evalúa continuamente. Terranigma presenta la muerte no como un final, sino como el paso hacia un nuevo comienzo. Esto invita a los jugadores a contemplar la naturaleza efímera de la vida y la importancia de apreciar cada momento.

Terranigma Super Nintendo

Introducción

Nada más comenzar el juego tenemos una breve introducción, en la cual se nos hace referencia a la vida y la muerte, explicándonos lo siguiente:

Hace cuatro mil millones de años del nacimiento del planeta, y desde entonces el mundo ha estado albergando una lucha entre la luz (Dios) y la oscuridad (Diablo). Crecimiento y destrucción se turnan. La luz trae el crecimiento y el nacimiento de nuevas vidas a la vez que crea seres inteligentes. La oscuridad trae las eras glaciales. Crea el miedo y el desequilibrio.”

Retroanálisis Terranigma

Primeros pasos

El primer acto arranca con Ark despertado por Naomi, encontrándose sumergido en una pesadilla de la que parecía no poder despertar.

Desde el primer momento nos dan a entender que entre ellos hay algo más que una simple relación de amistad. Ambos residen en un pequeño pueblo del inframundo llamado Crysta. Está regido por un conjunto de normas estrictas que prohíben la exploración del mundo exterior a todos sus habitantes, siendo un poblado completamente cerrado.

Durante el primer recorrido con nuestro héroe, y tras hablar con los vecinos, podemos observar que el pueblo tiene entre sus medios de vida la agricultura, el comercio (armaduras, armas, bulbos mágicos…), la ganadería y la pesca.

Su máximo dirigente y quien impuso las normas es conocido como “el sabio”. Se trata de la persona más anciana del lugar. El sabio tiene otra regla tan importante como la de no salir: bajo ningún concepto se debe abrir una puerta blindada. Esta se ubica en la casa donde también reside Ark junto a otros jóvenes huérfanos.

Terranigma El Sabio

La Caja de Pandora

El sabio le dice a Ark que debe disculparse con la madre de Naomi, ya que fue visto jugando con las gallinas en el telar, dejándolo todo patas arriba.

Tras disculparse y volver a casa, algunos de los convivientes le piden que abra la puerta prohibida. En ese momento, se nos plantea la primera decisión de las muchas que aguardan durante el juego. Esta primera disyuntiva es irrelevante (pasará lo mismo aceptemos o no). Al final, seremos igualmente señalados por el sabio en la siguiente escena como el máximo responsable de todo lo malo que ha ocurrido.

Una vez abierta, se esconden unas escaleras. Las devoran una gran oscuridad que perdura durante todo el trayecto (unos pisos), hasta que conseguimos llegar al nivel más bajo. Allí, una especie de objeto en forma de caja se mantiene levitando en el aire mientras va girando. De ella se desprende un haz de luz. Dicho objeto se nos hace saber más adelante que se trata de la Caja de Pandora.

Una vez la tocamos y por ende la abrimos, nos aparece el guardián de la caja, un ser alado y de color rosáceo llamado Yomi. Desde ahora, será nuestro compañero durante el viaje. Nos hará un recorrido inicial por el interior de la misma caja, mostrándonos salas y objetos sellados que esperaban nuestra llegada.

TERRANIGMA SUPER NINTENDO

Rumbo al Inframundo

Tras salir del interior de la caja todos los habitantes del pueblo se congelarán. La última de ellos será Naomi, quien tras enterarse de lo sucedido viene rápidamente a buscarnos a la zona prohibida. Allí, tras decirnos que siente mucho frío y pedirnos que no la dejemos sola, se congelará repentinamente ante nuestros ojos.

Ark sale corriendo en busca de ayuda, encontrándose en la puerta al sabio. Este nos advertirá de que, si realmente queremos devolver a la gente a su estado original, deberemos salir de Crysta para emprender una aventura en el Inframundo.

Al salir a él, un lugar que nunca nadie había visitado, veremos una gran torre oscura donde conoceremos a un ser denominado “el Guardián”. Nos dirá que debemos entrar y luchar si queremos poder recuperar el alma perdida de nuestros amigos. También nos hablará de la existencia de cinco grandes torres, las cuales encierran las almas de nuestros amigos, atrapadas en los cuerpos de diferentes demonios.

Una vez nos ocupemos de las torres y consigamos recuperar el alma de nuestros amigos, todo volverá a la normalidad. El sabio nos hablará sobre el mundo exterior, también denominado como el mundo de la superficie. Es un yermo en el que no quedan humanos, animales, plantas u otros seres, un mundo que espera poder revivir algún día. Un mundo que necesita un héroe. En ese momento es donde Ark tomará la decisión de revivir ese lugar, llegando al mismo a través de un portal.

Artwork Terranigma Inframundo

Personaje principal

Ark, el protagonista de Terranigma, es un chico joven multifacético que va evolucionando a lo largo del juego. Comenzamos con un personaje que representa juventud e impulsividad además de mostrarse curioso por todo aquello que desconoce.

Su viaje lo transforma en un héroe reflexivo y empático. Esta evolución es un aspecto esencial de la narrativa, reflejando el crecimiento personal que experimentamos a través de las interacciones con otros personajes. Esto entronca con uno de los mensajes centrales de la trilogía de Quintet, como es la interconexión de los seres vivos y el influjo recíproco.


Terranigma invita a los jugadores a contemplar la naturaleza efímera de la vida y la importancia de apreciar cada momento

Terranigma Reseña

Naomi, el sabio y el guardián

Naomi tiene como nombre original en Japón Elle. Curiosamente, es renombrada Célina en la versión francesa y Melina en la alemana. Es una chica muy guapa que trabaja duro junto a su madre en el telar del pueblo. Es la mejor amiga de Ark, mantiene una relación muy cercana con este y es la persona que mejor le comprende, pero suele enfadarse con este cuando Ark hace algo malo que le molesta.

Todo el pueblo de Crysta bromea acerca de su amistad. Naomi tiene visiones que no consigue llegar a entender, sabe que algo malo se avecina. Ve reflejos de otro mundo similar al suyo y tiene un secreto que hasta el momento desconoce, permaneciendo oculto en su memoria.

Por su parte, el sabio del pueblo de Crysta simboliza la autoridad. Tiene muchos secretos ocultos. Cuando se da cuenta de lo que ha hecho Ark, le envía a una misión que, en principio, parece imposible. A lo largo de la aventura saldrá a la luz la verdad de su ser y sus verdaderas intenciones.

Yomi es el guardián de la denominada Caja de Pandora. Acompañará a Ark durante todo el viaje y, a veces, le aconsejará a la hora de tomar algunas decisiones. Sin embargo, ni siquiera él es como parece. A lo largo de la aventura se irán descubriendo más secretos de este personaje y su relación con el mundo exterior.

Terranigma Enix Quintet

Personajes secundarios de Terranigma

Lord Kumari es el monje venerable de Lhasa. Ha vivido la evolución de la Tierra a través de muchas reencarnaciones. Todo el pueblo de Lhasa le respeta y lo ven como si se tratara de un Dios viviente. A veces dará buenos consejos a Ark y le dirá qué debe hacer. Parece que él conoce la importancia de Ark para el mundo. Este personaje es una clara alusión al Dalái Lama.

Ma-Yo (nombre original Meihou) es el mejor amigo de Lord Kumari y siempre se ayudan mutuamente. Es tan sabio como él, pero Ma-Yo sale al mundo y viaja en busca de resolver el Enigma del Héroe. También será de gran ayuda a Ark en los momentos de mayor necesidad. En una posible encarnación anterior fue Meila, un sacerdote de Astárica, como se nos revela más adelante en la aventura.

Mei-Lin (nombre original Meilin) es la nieta de Ma-Yo. Sus padres murieron y su abuelo decidió hacerse cargo de ella. Posee unos poderes mentales extraordinarios y es capaz de leer la mente. Lamentablemente, usará sus poderes para molestar a Ark y confundirlo. Sus sentimientos hacia Ark irán cambiando a lo largo de su aventura. Es una chica rebelde y carente de la menor delicadeza. En una anterior encarnación fue Meilia, una sacerdotisa de Astárica.

Terranigma personajes

Perry (nombre original Perel) es un artista del monopatín. Vive en un orfanato de la ciudad de Liberita, junto a sus hermanos pequeños. Este chico siempre es optimista y es capaz de irradiarlo al resto de la gente. Hace buenas migas con Ark, ayudándole en los momentos más complicados. En una posible encarnación anterior fue Pela, un sacerdote de Astárica.

Fidia (nombre original Fyda) es la espadachina y protectora de Naomi en el mundo exterior. Es capaz de defenderla con su propia vida para eximir un oscuro secreto que tiene guardado acerca de su pasado. Honesta y con un gran sentido de la justicia, en una anterior encarnación fue una oficial de Astárica.

Roy (nombre original Royd) es un famoso mercenario que se apunta a cualquier cosa… siempre que haya dinero por medio. Será pretendiente de la princesa Naomi, puesto que el rey Henri ofrece su mano en matrimonio a la persona que pueda curar su mudez. Poco a poco irá comprendiendo que los sentimientos no se pueden comprar y comenzará a replantearse su vida como mercenario. Roy en otra vida fue un oficial de Astárica y tenía una relación romántica con Fidia.

Berruga (nombre original Beruga) es un científico obsesionado con las enfermedades. En sus laboratorios hace extraños experimentos genéticos para vencer a la muerte. Es el creador de la vacuna para el virus Asmodeus y vivió el anterior apocalipsis en una cámara criogénica. Desea acabar con los males y llegar a un mundo utópico donde nadie tenga miedo a la muerte. Pero quizás no todo en él es tan bueno como puede parecer…

Terranigma characters

Ra es el primer ser vivo que conoce Ark en la superficie. Es el árbol del que proceden todas las plantas del planeta. Ark salva al árbol Ra de un parásito, provocando con ello el crecimiento de las plantas alrededor de todo el mundo.

Liam, cuando Ark se lo encuentra por primera vez, es un cachorro de león. Es enviado a un desfiladero a pasar una prueba de valentía para saber si puede ser un digno sucesor de su padre, el rey Leo. Liam demuestra que tiene el valor para ser rey al vencer a Fangosa, un monstruo formado por barro, y salvar a Ark. Después de varios años, Ark vuelve a encontrarse con él, ya adulto, y Liam le entrega una de las valiosísimas Piedras Lunares.

Aries es una cabra que se encuentra con Ark tras la avalancha en Eklemata. Le proporciona calor y alimentos a Ark, para posteriormente enseñarle el camino de la salida, aunque ella no puede salir y termina muriendo de hambre y frío.

Kingbird es el rey de todas las aves (similar a Ra). Es un pájaro de gran envergadura (se trata del ave más antigua) y dormilón. Se le encuentra en la cima de una montaña, rodeado de águilas y aves migratorias.

Terranigma Retro Review

Los alter ego

Naomi de la superficie (nombre original Elle) es la única superviviente de la destrucción de Storkolm (Estocolmo, Suecia en la vida real). Fue adoptada por el rey Henri, con la esperanza de que ella pudiese revelar el secreto del tesoro de Storkolm, lo que la convirtió en princesa de Loira. Sin embargo, estando traumatizada por unos hechos del pasado, donde su pueblo fue masacrado, está en shock. Perdió su memoria de los hechos y quedó muda. Es muy parecida a Naomi de Crysta. Sólo se diferencian en el color del pelo ya que Naomi de Crysta lo tiene rosa y Naomi de Storkolm lo tiene marrón. En una posible encarnación anterior, obtuvo poder a través de los rituales en Astárica.

Ark (de la superficie) es el equivalente del protagonista en la superficie, un personaje misterioso que aparece cuando se reúnen todas las Piedras Lunares.

Terranigma personajes

La introspección psicológica de Terranigma

La historia se desenvuelve en dos ejes narrativos. Por un lado, la restauración del mundo y, por otro, el viaje de autodescubrimiento (desarrollo personal) de su personaje principal Ark. Así establece una base temática rica y compleja.

Al salir a la superficie, Ark se enfrenta a la realidad devastadora que la humanidad ha dejado atrás. El mundo está completamente destruido. No hay personas, animales, vegetación o agua. Es un mundo completamente muerto.

A medida que avanza la trama, Ark libera a diversas criaturas y trata de revivir las civilizaciones del mundo, desde el renacimiento de la naturaleza hasta el restablecimiento de ciudades y sociedades. Cada resurgimiento está marcado por un dilema moral o existencial, obligando a Ark a tomar decisiones que afectarán no solo a las vidas que renace. También a su propio ser.

Uno de los giros narrativos más impactantes es la revelación de que la verdadera naturaleza de Ark y su papel en la creación del mundo son más intrincados de lo que aparenta. El juego introduce conceptos filosóficos como el ciclo de la vida, la muerte y el renacimiento, así como la importancia de las conexiones humanas. Estos temas son explorados a través de interacciones con personajes memorables que representan diferentes aspectos de la experiencia humana. Tenemos diferentes referencias a lugares o personajes históricos que hacen aparición durante la aventura.

Terranigma Super NES

Universalidad de su mensaje

A pesar de ser un juego de culto, Terranigma no tuvo el éxito comercial esperado al momento de su lanzamiento. Sin embargo, con el tiempo, ha sido objeto de revisiones críticas altamente positivas.

Muchos analistas han elogiado su complejidad narrativa, sus personajes profundos y su capacidad para abordar temas filosóficos. Esta evolución en la percepción del juego es un testimonio de su calidad y profundidad.

Y es que en Terranigma subyace un potente mensaje sobre la humanización y la importancia de la vida que es universal y atemporal. A través de la narrativa, se invita a los jugadores a reflexionar sobre la naturaleza de la vida y su propósito, planteando preguntas filosóficas que trascienden el medio del videojuego.

Esta reflexión profunda es una de las razones por las cuales Terranigma ha cautivado a generaciones de jugadores desde su lanzamiento hace décadas.

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La música de Terranigma

La banda sonora de Terranigma, compuesta por Michiko Naruke, es otro de sus grandes atractivos. La combinación de melodías nostálgicas y emotivas contribuyen a crear una atmósfera única que acompaña de manera efectiva las diversas etapas del juego.

Tal es así que muchos fans consideran su música como uno de los pilares del juego. Personalmente es una de las mejores bandas sonoras que he podido disfrutar en un juego o quizás, la mejor.

Terranigma soundtrack

Os dejo un link del compositor Roman Heuser, quien se dedica a la remasterización de melodías de un sinfín de juegos.

Bases jugables

En Terranigma manejamos cetros y escudos mágicos. Estos últimos no protegen de los ataques físicos, teniendo que evitar los diferentes impactos en tiempo real. Golpear y esquivar es fundamental para la supervivencia.

La exploración del mundo impulsa a seguir conociendo más del juego y su historia, ya que revela poco a poco sus capas. Se nos irán otorgando diferentes poderes. Por ejemplo, al inicio de la resurrección del mundo se nos permitirá hablar con los animales (aunque más adelante perderemos dicho don).

Ark es capaz de saltar, recoger objetos, lanzarlos o disparar hechizos. Incluso de gatear y balancearse por cuerdas. Disponemos de diferentes tipos de formas de ataques, pudiendo realizarlos por tierra o por aire. Como en todo buen RPG, vamos adquiriendo experiencia y con ella subiendo niveles de atributo (energía, defensa, ataque y suerte).

TERRANIGMA GIF

Durante el juego, hallaremos unas piedras denominadas “rocas mágicas”. Han de ser talladas por expertos, aportándoles estos diferentes poderes como son fuego, agua o rayo, entre muchos otros. Estas rocas no se gastan pero deben ser tratadas nuevamente con su correspondiente pago a los expertos para que vuelvan a otorgarles un poder.

Finalmente, la exploración del mundo se ejecuta de múltiples formas. Podremos recorrer el mundo a pie, volando con un ave, navegando en barco e incluso en avión.

Análisis Terranigma Super Nintendo

Impacto y legado

Terranigma ha participado de la evolución del género RPG, aportando su grano de arena en el planteamiento de la narrativa y la jugabilidad en el rol. Su combinación de elementos filosóficos y mecánicas de juego refrescantes le han asegurado un sitio propio en la historia de los videojuegos. Además, ha inspirado a numerosos desarrolladores a crear historias más profundas y emocionalmente resonantes.

El legado de Terranigma se extiende más allá de su lanzamiento original. Con el tiempo, ha cultivado una base de fans leales que continúan analizando y discutiendo sus temas y personajes. La remembranza de sus aventuras y la riqueza de su historia han propiciado una serie de estudios que exploran su relevancia cultural y su impacto en los videojuegos modernos.

Terranigma fans

Curiosidades de Terranigma: sus detalles únicos

Se dice que existen diferentes tips o trucos para que ocurran ciertos hechos, como el renacimiento del Triángulo de las Bermudas, o la roca mágica extra de Costasol (que se encuentra en lo alto de un armario). O la entrada en un sitio para adultos, donde una muchacha te dice que vuelvas de mayor, denominándote con letras mayúsculas y de color rosa llamativo B A B Y que curiosamente coincide con los de los botones del mando de la SNES (yo lo probé y no ocurre nada, pero el mensaje hay está).

Terranigma comida

Terranigma te permite el desarrollo de ciudades. No todas llegan al mismo nivel de desarrollo o crecimiento. Pero sí encontramos tareas tan curiosas como entregar unas cartas, votar en unas elecciones, ayudar a crear la electricidad, crear las latas de conservas mediante latón, mejorar la cámara de Will, entregar fotos… Incluso podemos participar en la elaboración de recetas y ¡crear la tortilla de patatas!

La capacidad de interacción con este mundo de Terranigma es definitivamente increíble. Sobre todo si tenemos en cuenta que hablamos de un cartucho de Super Nintendo. Asimismo podemos participar apostando en carreras de gallinas en el gallinódromo o descansar si nos encontramos fatigados en una tumbona en la Polinesia.

Y es que este viaje depara sorpresas y muchas misiones secundarias. Hasta el punto de poder comprarte tu propia casa y amueblarla, o rescatar al rey de las aves de la esclavitud, entre muchas otras.

Retro Análisis Terranigma

Terranigma desde la perspectiva de hoy

El fin de la trilogía del Cielo y la Tierra se erige como un clásico atemporal en la historia de los videojuegos. Sus innovadoras mecánicas de juego, la profundidad de su narrativa y su deliciosa banda sonora han dejado una huella indeleble en la industria del entretenimiento digital.

A medida que los jugadores continúan redescubriendo esta joya perdida, Terranigma sigue siendo un testimonio del poder de los videojuegos como un medio de expresión artística y reflexión personal. Este videojuego trasciende el entretenimiento en el que se ha concebido, abordando cuestiones fundamentales sobre la vida, la muerte y la humanidad.

TERRANIGMA SNES

Su argumento, personajes y temáticas se entrelazan para ofrecer una experiencia única que invita a la reflexión. Este título no solo ha marcado la historia de los videojuegos, sino que también sigue inspirando a nuevas generaciones a explorar la profundidad de la narrativa en los juegos. Y lo hace desde la perspectiva actual y, en comparación a todos los recursos vigentes, con una asombrosa limitación de medios. Como tal, Terranigma se erige como una obra maestra cuya relevancia perdura en el tiempo.

Retrospectiva Terranigma

¿Un posible regreso?

Terranigma es un juego de culto, muy querido tanto por la crítica especializada como por los usuarios que han podido disfrutarlo. Prueba de ello es que alberga una gran comunidad de usuarios con canales dedicados en foros, X (antes Twitter) y otras redes sociales.

En 2021, Terada Noriko (respaldada por la compositora Miyoko Takaoka y por Kamui Fujiwara, principal responsable de su apartado artístico e ilustraciones), iniciaron una campaña mediante la plataforma change.org solicitando a Square-Enix el regreso de Terranigma, ya fuera como un remake o una secuela, lo que garantizaría que nuevas generaciones pudieran acceder al mismo. La campaña consiguió 12.181 firmas (incluida la de un servidor).

TERRANIGMA PETICION

Valoración personal

Posiblemente, Terranigma sea el único juego que realmente me marcó en lo más profundo del alma. Para mí es un 10/10. Con él comprobé que, detrás de un juego, puede haber historias tan bien elaboradas, con momentos desgarradores capaces de hacerte llorar, que pueden ser recordadas a lo largo de la vida. Historias con personajes increíbles y muy bien definidos, arropados de una ambientación musical y unas melodías preciosas.

No quiero acabar sin mencionar que he jugado todos los RPG anteriores a la Dreamcast habidos y por haber, grandes juegos como el propio Illusion of Time, Alundra, Wild Arms, Final Fantasy del 1-10, etc. Sin embargo, difícilmente otro juego conseguirá marcarme tanto como este grandioso Terranigma.

Terranigma Videojuerguistas ()

Agradecimientos

Me gustaría resaltar y agradecer el gran trabajo realizado por su diseñador de personajes (responsable del apartado artístico) Kamui Fujiwara, quien ha visto con buenos ojos tras una charla en privado permitirme el uso de sus dibujos para este análisis.

Terranigma Retrospectiva Retroanálisis
Redacción: Iván M. (Contacto)

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