Dead Take (PC), terror found footage en Hollywood
La trastienda oscura de la meca del cine a través de un desarrollo survival horror

Dead Take
Género: Terror, Walking Simulator
Sistemas: PC
Duración: 4 horas
Idioma: Textos en español
PEGI: 18 años
Las teorías conspiranoicas son a menudo objeto de divertimento por el morbo que conllevan. Nos pica la curiosidad saber y conocer si hay alienígenas en el Area 51 o si el 11-S fue provocado. En esa línea, el mundo de Hollywood siempre ha tenido un aura de misterio desde sus inicios. Las abundantes historias truculentas, leyendas urbanas y casos de maltrato documentados le han hecho ganarse a Hollywood un estatus intimidatorio. El #MeToo, con Harvey Weinstein como esa figura de productor controlador y abusivo, alabado por todos e incluso omnipotente para decidir que actor/actriz debe triunfar, es una de las bases de la historia del juego que protagoniza nuestro análisis, Dead Take (PC).
Esta historia de terror psicológico nos habla sobre ese lado oscuro del estrellato. A través de un desarrollo parecido al de un Resident Evil clásico, recorremos una mansión con multitud de puzles y pasadizos para intentar desentrañar que ha pasado con nuestro amigo y actor, Vinnie, y los oscuros secretos detrás de su desaparición.

Esperas un walking simulator…
Empezaremos nuestro análisis Dead Take PC por el contexto narrativo. Somos Chase Lowry, un actor en horas bajas en busca de un éxito que remonte su carrera. Surge la oportunidad de trabajar con Duke Cain, un productor mastodóntico y dueño y señor de Hollywood. Una figura enigmática que no vemos, solo escuchamos su voz arrogante y controladora.
Hacemos una prueba para la audición de la nueva película de este productor malvado, pero parece que no somos el escogido. Es más, un amigo nuestro, Vinnie Monroe, parece la joven estrella destinado a ese papel. El punto de partida inicial ocurre tras la desaparición de nuestro amigo tras una fiesta en casa de Duke.
Una vez nos ponemos a los mandos, notamos una atmósfera pesada y tenebrosa. Una mansión lujosa, apagada, llena de habitaciones, escaleras e incluso un jardín. Notamos que solo podemos andar y correr, encender una linterna, leer documentos que complementan la historia, y recoger objetos y almacenarlo en el inventario típico de un Silent Hill.
Avanzamos por la mansión y comenzamos a ver puertas con un símbolo en su parte superior que requieren una llave. Empezamos a vislumbrar que tiene toques e ingredientes de juegos como Layers of Fear, Madison o incluso Observer. Videojuegos con un enfoque más narrativo, centrado en la resolución de acertijos sin la posibilidad de atacar a tus enemigos. Preside una atmósfera amenazante.

…y te sorprende con un Resident Evil
La principal inspiración que encontramos es, como os decía, Resident Evil. Es algo que queremos destacar en nuestro análisis Dead Take PC. Sobre todo en cómo desarrolla los puzles y en el diseño de niveles. La mansión cuenta con pasadizos, puertas que requieren llaves con símbolos y atajos entre diferentes habitaciones. No tienes la posibilidad de atacar ni existe la mecánica de gestionar tu inventario, pero no le hace falta. En ese sentido (y salvando las enormes distancias presupuestarias), recuerda a obras amateur que hemos comentado en la web, como Terror Mansion, donde el terror se simplifica a nivel de mecánicas en aras de la sugestión.
Una de las grandes victorias a realzar en el análisis Dead Take PC es esa insinuación del peligro, no manifestarlo. Existen jumpscares a lo largo de la travesía, pero son meros scripts y es más una manera de mantener el agobio. Incluso existen puzles similares a los que podemos encontrar en los remakes recientes de Resident Evil, donde debemos pulsar una serie de botones en orden.

La oscura realidad de Hollywood por medio de found footage
Una de las estancias que más visitaremos de la mansión es una sala de proyecciones, en la que tendremos que ir seleccionando los archivos que queremos proyectar. Dichos archivos los iremos encontrando a medida que la historia avance, pues se presentan en forma de USB y construyen un puente entre este terror de metraje encontrado cámara en mano y un terror más cercano al survival horror con puzles y acertijos. Quizá cierta mecánica relacionado con un ordenador en la sala de proyecciones para avanzar en la historia se torna muy repetitiva en el último tercio de la historia, con la sensación de que las ideas se han agotado.
Conforme avance la aventura, conoceremos a fondo el conflicto global de la situación. Una historia sobre cómo la fama devora a aquellos que ansían conseguirla. Un status quo que se alimenta de la juventud y las caras bonitas hasta que ya las arrugas y la cirugía obligan a buscar otra estrella más joven.
Un caso que ocurre con mujeres hoy en día, como ya ha expuesto brillantemente La Sustancia, a la que dedicamos un análisis psicológico. Dead Take lo enfoca en el hombre, más centrado en un tipo de actor que ha perdido su sex appeal y presencia en pantalla para dar paso a una estrella emergente y atractiva.
La narrativa es muy sólida y te cuenta los momentos álgidos mostrándote escenas turbias y oscuras. Eso sí, para comprender la historia al 100% debemos de tener todas las memorias USB. Así podremos conectar a todos los personajes entre sí y comprenderemos toda la historia al completo. Es opcional, puesto que hay personajes secundarios que pululan por la historia, pero no es necesario conocer su propósito para comprender el global de la historia.
Todo aderezado con un apartado gráfico que brilla por los entornos tan fotorrealistas que presenta. Destaca una zona en concreto por su increíble acabado en mármol. No es un portento gráficamente en lo que se refiere a excesos visuales, pero cuando encontramos este tipo de detalle, se agradece.

Un reparto de lujo
En la mayor parte de nuestro oscuro descenso encontraremos memorias USB que almacenan escenas en imagen real, clave para comprender la historia. En algunas de ellas encontraremos a actores reconocidos en la industria, como el caso de Neil Newbon, que participó en el reciente Baldur´s Gate 3, o incluso al guionista de Remedy, Sam Lake, responsable de Alan Wake, Control o Max Payne, entre otros. Otro de los actores protagonistas es Ben Starr, que prestó la voz en Final Fantasy XVI o Alanah Pearce, presente en Cyberpunk 2077.
Es un paso adelante brindarles la oportunidad a personalidades de la industria realizar esas escenas de acción real. Lo más importante es reconocer ese talento y ofrecer una cara visible, ya que muchos de ellos prestan su voz a personajes de videojuego y tenemos que investigar para saber como son en la realidad.

En Hollywood seríamos más cortometraje que película
Uno de los aspectos más importantes a comentar del análisis Dead Take PC es que se trata de una experiencia corta, con un buen ritmo que se trunca en su segunda mitad, debido a lo repetitivo que resulta una de sus mecánicas que hemos mencionado con anterioridad.
Durante esa primera mitad funciona muy bien, con ese gusanillo de obtener una llave y abrir puertas, desentrañar puzles y acceder a zonas distintas de la mansión.

Y si, también recuerda al primer Resident Evil por la llegada a ese lugar donde ha ocurrido algo, pero no sabemos el qué. La salida al jardín exterior para acceder a otra zona y poder conseguir un objeto esencial para volver. También el gancho inicial de la historia es encontrar a una persona desaparecida, muy típico de videojuegos de este género.
Para completarlo, nos hará falta unas 4 horas, sin coleccionables de por medio y sin selector de dificultad. Es un juego bastante lineal y sencillo, como mucho puedes tener problema con algún puzle si no lo entiendes a la primera, pero nada que no solucione el ensayo y error.

¡Oscuridad, found footage… y a jugar!
Como una aventura de terror que recuerda en aspectos a Silent Hill o Resident Evil, un enfoque narrativo fuerte y cierta libertad de movimiento, Dead Take es una apuesta segura.
No es habitual encontrar videojuegos que aborden temáticas relacionadas con el cine de verdad y que lo hagan con actores de videojuegos encarnando a personajes en imagen real. Es una experiencia corta que no se alarga, la historia se sigue con interés y el suspense consigue ser constante solo con hacerte caminar por una mansión e insinuar el peligro.
Se anunció hace tan solo un mes y ha conseguido ser una sorpresa veraniega. De momento, lo tenéis disponible para Steam y Epic Games por 13,99€.