[Análisis] ActionCam: Supernatural Case para PS5
Review de este bodycam de terror en su versión PlayStation 5

ActionCam: Supernatural Case
Desarrollador: NOSTRA GAMES LTD
Género: terror
Fecha de lanzamiento: 27 de febrero de 2025
Plataforma: PS4 y PS5
Idioma: voces y textos en inglés
Precio: 9,99€
PALABRAS CLAVE: found footage, bodycam, shooter, terror en primera persona, primera persona, jumpscares, survival horror, metraje encontrado, hiperrealista, Unity, paranormal, colegio abandonado, videojuego corto, ActionCam: Supernatural Case, PS5, PS4, shooter, rompecabezas, walking simulator, ojo de pez
Como cada semana, abro mi saco de contenidos de terror. Y esta ocasión lo hago para hablaros de una novedad recién estrenada. Se trata de ActionCam: Supernatural Case, una propuesta de terror found footage. Los videojuegos de terror paranormal en un colegio siempre dan mal rollo. O carcajadas, como Abandoned School. ¿Cuál de los dos será este caso? Enseguida lo sabréis.
¡Dentro cuchillos!

Shooter y rompecabezas
ActionCam: Supernatural Case es un videojuego corto que dura en torno a las dos horas; en una se puede completar perfectamente. La propuesta es simple: somos un agente de policía que debe investigar la desaparición de una joven que vieron por última vez en un colegio abandonado.
Para defendernos llevamos una pistola y para documentar todo, una cámara —supuestamente— en el pecho. Este título sigue la corriente de videojuegos de acabado hiperrealista que aprovechan una bodycam para entregas propuestas inmersivas con mayor o menor acierto.
Aunque tiene rasgos de survival horror, no lo es en un sentido purista. ¿Cómo podemos valorar un juego de estas características? Realmente no hay unas reglas marcadas. En ActionCam: Supernatural Case tenemos que resolver pequeños rompecabezas para avanzar mientras derrotamos con la pistola a un enemigo que no para de regenerarse.

Mecánicas de juego
A simple vista, sí, podría ser un survival horror. En mi opinión, creo que estos rasgos son una excusa para no emular un walking simulator. No existe dificultad en el enemigo. El patrón es sencillo: nos encontramos de cara, descargamos unos tres o cuatro disparos y a continuar.
Llevamos una pistola, pero por la distancia que recorre la bala parece que en realidad usemos un revólver. Un punto positivo es que tiene un pequeño retroceso en cada disparo, tanto si disparamos sin apuntar como si lo hacemos.
La falta de desafío evita que haya secciones de sigilo; esto lo comprobé en el segundo enfrentamiento. Fui agachado en un nivel para probar a la inteligencia artificial, pero el resultado fue decepcionante. Sumado a que encontramos una cantidad ingente de munición —terminé la partida con 175 balas—, el enfrentamiento con el enemigo no supone ningún reto. No nos sentiremos acechados ni acosados como en otros found footage (Outlast), ni nos interrumpirá mientras resolvemos los rompecabezas.

Puzles sin complicaciones
Los rompecabezas son sencillos. No tenemos que emplear mucha lógica para llegar a una conclusión. Y esto no quiere decir todo survival horror —o similar— deba tener unos rompecabezas solo aptos para mentes prodigiosas.
Simplemente creo que si una propuesta es lineal tiene que destacar en algo. Puedes suplir unos rompecabezas poco inspirados con un combate dinámico o una experiencia atosigante con el enemigo, aunque sea sencillo derrotarlo.

Una atmósfera desaprovechada
Su historia tampoco destaca, ya que está contada con algo de desidia. Los elementos narrativos inconexos siguen siéndolo una vez se entrelazan para formar una conclusión simplista y conveniente. Que el personaje al final verbalice lo que ha ocurrido tampoco ayuda para que el jugador formule sus hipótesis y exprima mayor jugo al trasfondo.
La mayor bondad de ActionCam: Supernatural Case es su apartado visual. Para ser una propuesta pequeña, creo que logran un resultado bastante aceptable. Utilizan el motor Unity para dar una falsa sensación realista en el entorno.
Camuflan las limitaciones técnicas mediante la aberración cromática y otras pequeñas distorsiones en la cámara. La lente de ojo de pez sirve para recordarnos que estamos usando una GoPro. Eché en falta un botón para hacer zoom o una retícula que no dejara tanto espacio en los márgenes para incrementar la inmersión. El movimiento del personaje no resulta pesado ni desesperante. Si bien no es realista, al menos no entorpece el gameplay.

Terror aceptable
El videojuego consigue una atmósfera creíble en su terror. El sonido ambiente está bien recreado y te mete en la experiencia, llegando incluso durante los primeros minutos a sentir inquietud. El eco de los pasos o del viento o los crujidos de los cascotes logran un buen resultado. También algunos susurros o pasos que no son del enemigo y que nos ponen en alerta consiguen crear un terror aceptable. Sin embargo, la música extradiegética rompe la ambientación.
En los jumpscares —que no están del todo bien sincronizados con la voz del protagonista ni el sonido del entorno— no tiene relevancia y en las secciones más trepidantes resulta molesta.
A pesar de su buen acabado, creo que se le podría haber sacado mayor partido. Con una buena base para jugar con el terror psicológica solo hacía falta pulir un par de detalles y añadir otros para conseguir una ambientación mejor lograda.

Conclusión
ActionCam: Supernatural Casees una propuesta de terror al estilo metraje encontrado o found footage bastante lineal. Tenía buenos componentes para crear una mejor experiencia, pero el resultado final no aprovecha todo su potencial.
Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. Si le dais una oportunidad al juego, podéis compartir con nosotros vuestra opinión.
¡Felices puñaladas!