Según GameStop, se aceptarán reservas de la Switch temática del nuevo The Legend of Zelda en breve

Continuamos nuestro seguimiento a todo lo relacionado con las próximas aventuras de Link.
Continuamos nuestro seguimiento a todo lo relacionado con las próximas aventuras de Link.
En este blog nos hemos propuesto que os ahorréis unos euritos siempre que sea posible; cada año tenemos distintos especiales como el de Black Friday aquí y ahora estamos haciendo lo mismo con estrenos muy esperados.
Las ediciones coleccionistas suelen darnos más de un quebradero de cabeza. O nos quedamos sin ella en muchas ocasiones, o las consiguen los especuladores gracias a las herramientas de avisos para revenderlas mucho más cara.
En una época donde las 3D habían revolucionado la industria, apostar por unos esquemas visualmente tan clásicos se consideraba poco atractivo y un “lo mismo de siempre”.
En Videojuerguistas nos gusta manteneros informados cuando llegan este tipo de eventos, así que os traemos un completo resumen sobre lo que han ofrecido en el evento durante los 40 minutos de novedades y sorpresas para la flamante Nintendo Switch. ¿Se habrán cumplido vuestros pronósticos?
Es curioso que la mejor celebración por el 35 aniversario de la saga The Legend of Zelda no lo aportase la propia Nintendo, que se limitó a sacar una Game & Watch conmemorativa y a remasterizar Skyward Sword -cobrándolo a precio de novedad-, sino un estudio independiente llamado Ember Lab.
Son muchos recuerdos los que nos ha traído este reportaje especial, el complemento perfecto para nuestro reportaje sobre curiosidades de Nintendo 64.
Fue una época totalmente revolucionaria para toda la industria; ya no por el cambio de formato que conllevó la aparición del CD, pues Nintendo 64 se mantuvo fiel al formato cartucho.
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Sergio Díaz
Se suele asociar la calidad con el éxito comercial, lo más vendido con la mejor opción. Y no, no siempre una cosa guarda relación con la otra.
Hay infinidad de películas, libros, discos, series y videojuegos cuya repercusión comercial no representa el valor que esconden: productos que, por diversas circunstancias, obtienen un reconocimiento dentro de círculos más restringidos, lejos de la gran masa de consumidores.
Y GameCube sabe mucho de eso: probablemente sea una de las videoconsolas más infravaloradas que ha visto el mundillo.
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Sergio Díaz
Sobria pero robusta; quizás algo sosa en comparación con el original mando en forma de “tridente”. Tampoco demasiado pesada, aunque era muy consistente y no daba ninguna sensación de fragilidad. Todo lo que Nintendo 64 tenía de sencilla por fuera lo tenía de extraordinaria por dentro.
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Siempre es un arma de doble filo mirar atrás y bucear en otros tiempos. Las comparativas con el presente, y con otras etapas, son inevitables y es fácil dejarse llevar por el cariño que despiertan algunos recuerdos.
Tendemos a pensar que “cualquier tiempo pasado fue mejor” y no siempre es del todo cierto: las circunstancias y las preferencias cambian, lo que entonces era un punto a favor ahora es al revés y viceversa.
En definitiva, independientemente de que logre trascender a un contexto, cada cual es hijo de su tiempo y en un terreno tan tecnológico como el videojuego, es una máxima indiscutible.
En el caso que nos ocupa, Super Nintendo no iba a ser una excepción y plantea el interesante debate sobre si Nintendo firmó en los 16 bits su mejor ciclo.
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