Guía de Trofeos Suikoden Modo Difícil y Estrellas al %

Guía de Trofeos Suikoden 1 – Modo Difícil y 108 Estrellas al 100%

Todos los coleccionables y misiones de Suikoden I en máxima dificultad en esta guía en español

Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars

Las 108 Estrellas del Destino están de vuelta, y con nuestra Guía de Trofeos Suikoden vas a conocerlas a todas si no lo hiciste en su momento, allá por 1995. Sus dos primeras aventuras, Suikoden I y Suikoden II, regresan desde los tiempos de PlayStation y Saturn con dos remasterizaciones. Para los coleccionistas clásicos, lo hacen en formato físico cortesía de Meridiem, este 6 de marzo de 2025.

Tanto si ya los jugaste como si no pudiste en su momento, es la ocasión de aventurarse en dos de los JRPG más impresionantes que ha dado el género, más allá de su contexto en la etapa 32 bits. Además, estrenan traducción a español, así que ya no hay excusas.

Con esta Guía Suikoden I paso a paso, podrás completar el juego al 100%. Es decir, con todos sus personajes, secretos, misiones secundarias y coleccionables. Para los amantes de los trofeos, también hay indicaciones de todos y cada uno, para no dejarse atrás ninguno y conseguir el reluciente Platino de este pack Suikoden 1+2.

Contenidos

Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars

Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Consejos antes de empezar

  • Suikoden I tiene una duración estimada de 30 horas para lograr todos sus trofeos. No es demasiado, pero la necesidad de jugarlo en difícil para un trofeo específico puede alargarlo algo más. En mi caso tardé 37 para hacerlo todo al 100%.
  • La parte más farragosa del juego es la gestión de ítems en el inventario. Es muy limitado y te obliga a estar cambiando constantemente objetos entre los personajes, así como guardando en el almacén. Además, el juego te obliga periódicamente a meter personajes a la fuerza en tu grupo por los giros de guión, lo que hace que debas actualizar su inventario, atuendos, magias, etc. Mi consejo es que juegues a los dados frecuentemente y gastes la pasta en sus armaduras y vendas las que no uses enseguida. No merece la pena andar tasando los objetos ??? y sacando del almacén objetos constantemente,
  • Guarda partida en diferentes ranuras y con frecuencia. Si no estás familiarizado con el lore del juego, fácilmente puedes provocar que un aliado no se una al ejército y pierdas la opción de reunir las 108 estrellas del destino y lograr el final verdadero.
  • Sube a nivel 30 en cuanto puedas a Luc, Pahn y Valeria para asegurarte ganar sus respectivas confrontaciones.
  • Si únicamente te interesan los personajes y pasas cuatro kilos de trofeos y demás algarabías, tienes una guía específica de cómo reclutar las 108 estrellas aquí.
  • No ejecutes a los militares de alto rango que vayas derrotando. Perderás la oportunidad de reclutarles tanto a ellos como a sus soldados más leales.
  • Todos los coleccionables debes depositarlos en el almacén de tu fortaleza. De lo contrario, deberás consultar el inventario de cada personaje hasta dar con quién guarda este ítem u otro. Tenerlos juntos y localizados es importante para trofeos acumulativos.
  • El punto de no retorno está indicado en el juego pero te lo recordaré cuando lleguemos a él en la guía. Es la batalla contra Sonya. Cualquier personaje por reclutar que no hayas unido a tu ejército se perderá.
  • Esta guía está elaborada sin las ventajas de reserva de la versión Day One con los que multiplicas XP, para que los usuarios de PS4 o con copias digitales puedan también utilizarla.
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  • Comenzamos esta fantástica aventura hablando con Teo y Barbarossa. Sube por el lado derecho de la pantalla, y baja las escaleras para encontrarte con Kraze.
  • Entra en casa de Tir. Teo está arriba a la derecha. Sube a la segunda planta. Te invitarán a un banquete. Regresa después para hablar con Kraze. Se nos habrán unido Cleo y Pahn junto a Gremio. Ted también se autoinvita, el muy pirata.
  • Cuando le contestes “Noreste”, recibirás el primer trofeo del juego. Arrancamos, ahora sí, la “primera misión” de Suikoden.
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Isla de la Maga

  • Salimos de palacio. Vamos a las cuadras a la derecha. Allí Futch nos acompañará al exterior. Leveamos hasta subir mínimo a nivel 5-6. Lograremos más trofeos, relativos a la primera victoria y a hacer ataques combinados entre personajes. Simplemente busca en el menú de luchar la opción “Unir” entre las alternativas a “Atacar”. La primera de todas es la de Gremio y Pahn. Mola mazo.
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  • En la primera bifurcación del camino, a la derecha, hay un cofre. A continuación estará Luc. Antes de hablar con él, levea hasta ese nivel. Siendo nivel 6, podrás derrotar al Gólem sin despeinarte.
  • Cuando regreses a Gregminster, busca a Kraze. Salva partida. También adquiere ítems curativos.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Escondite de bandidos

  • Sal de la ciudad y dobla a la derecha en el mapa. Llegarás a Rockland. Allí está Marco con su juego de apuestas. Deberás esperar a ganarle 5000 potch y que tu castillo sea nivel 3 para reclutarle. Volverá a aparecer, si no aquí al final del juego, en la Villa de los Guerreros. No te preocupes, está indicado después en la guía.
  • Dentro de la villa hay una casa particularmente grande, arriba del todo. El personaje que hay allí hará avanzar la historia.
  • Vuelve al mapa y sigue a la derecha. Darás con Monte Seifu. Recomendable levear dentro hasta llegar a nivel 10. Verás un combate especial. Los 300 años de Ted tenían que servir de algo.
  • Prácticamente en la cima, salva partida y encara el combate contra el dúo de bosses. Céntrate en ataques de fuego y ataques combinados.
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Fuga de Gregminster

  • De regreso a Rockland, verás una escena con unos críos. Has de hablar con Grady para el encargo que lleva entre manos.
  • Vuelve a Gregminster, a la casa McDohl. Los diálogos que escojas no afectarán a la trama en esta escena. Huye a la posada sin que te vean. La posadera aceptará que te quedes y te lo cargará a cuenta aunque estés con el agua al cuello. Creemos que es catalana pero no tenemos confirmación.
  • Escapa de la posada. Un personaje te ofrecerá ayuda. La aventura toma un nuevo rumbo.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Odessa y el ejército rebelde

  • Tras recibir otro trofeo de la historia, ponemos rumbo en línea recta al sur del mapa. Cuando entres en Lenankamp, actualiza tu equipo y repón ítems curativos. Guarda partida en el hostal.
  • Pasada la escena, mira el reloj. Regresa a Rockland y busca allí la mansión más al norte. Podrás recolectar varios cofres. También habrá una escena con unos conocidos a los que puedes prestar auxilio…
  • Reencuéntrate con Odessa, en Lenankamp. Cruza el puente al Oeste y sube a Tigerwolf. Es un monte que alberga la Runa de los Vientos.
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  • Cuando la obtengas, sigue al norte para que la historia continúe con el pícaro del posadero.
  • Fuera de Tigerwolf, en la pequeña villa, podrás adquirir la Runa de Aguas.
  • Con los planos entregados, vuelve a Lenankamp de nuevo. Levea y sube de nivel (recomendable ir como mínimo ya por nivel 11). Tras bajar y hablar con Odessa, recibirás otro trofeo de la historia. De nuevo, la decisión no afecta al desarrollo posterior.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – El castillo del lago

  • Es hora de ir en línea recta al sur, hasta dar con el fortín de Kwaba. Elige disculpar a Gremio para que la trama siga. Debes ir más al sur aún, hasta Seika.
  • Allí hay un señor arriba a la derecha que te indicará que entres en la casa con niños. Hazlo y vuelve donde estaba él para que se desencadene una emboscada. Acepta la propuesta de Mathiu.
  • Ve al mapamundi en dirección abajo izquierda. Hay un lago, entra en ese pueblo. Es Kaku. En la taberna reclutaremos al jugador de dados si le ganamos. Es conveniente intentarlo tras salvar partida, porque te pedirá que apuestes todos tus potch, y si pierdes, te quedas a cero patatero. Con él se unirá su bro. También alistaremos a Camille en el mismo sitio.
  • Sal al mapa y levea para rondar el nivel 15 mínimo.
  • Monta en barco, irás automáticamente a la izquierda del mapa. Desembarcarás en una estructura rocosa. Aquí la cosa ya tiene cierto nivel, es mejor que vayas preparado de ítems curativos.
  • Levea y sube hasta nivel 17 al menos. Así encararás el combate contra el jefe, el dragón zombi, en buenas condiciones. Puedes regresar por ítems curativos si se te atraviesa la zona mientas leveas.
  • Para el boss, es recomendable utilizar los poderes mágicos de las runas de viento y fuego. Es un combate que puede darte algún repaso en máxima dificultad, algunos ataques pueden ventilarte medio grupo.
  • Lo mejor es que cada personaje vaya con su propia ración de ítems curativos, un consejo aplicable a todas las batalles de bosses para el resto del juego. Cuenta con casi 4000 puntos de vitalidad, así que ya sabes…
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  • Una vez derrotado, lograrás dos trofeos. Uno de ellos será el del Castillo del Lago Toran.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Misión nocturna

  • Puedes ponerle al castillo el nombre que quieras, pero para no liarnos con las ubicaciones, le dejaremos Toran.
  • Con Toran bajo tu control habla con Chandler para reclutarle en Kwaba. Haz lo mismo con Kai en Garan (donde está la muralla en el mapa), Marie en la posada de Seika y Onil (Seika también). Por último, habla con el mozo del bar de Kaiku, el inventor del ascensor.
  • Desde Kaiku bajamos en línea recta. Llegaremos a la aldea del gran bosque. Podremos reclutar al primer herrero y a Sasuke con solo hablar con ellos.
  • Vuelve a Toran. Con Marie ya reclutada, baja a cocinas y habla con ella hasta que salga la conversación de que necesita ayuda. Así podrás reclutar a Antonio (consulta la Guía de personajes para más detalles).
  • Partimos a Kouan. Está bajando desde el pueblo del lago, desviándote hacia la izquierda. En la casa más a la izquierda estará Giovanni. En la posada podrás pactar con Krin entrar en la mansión Lepant.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Lepant

  • Dentro podrás reclutar a Roc. Es un personaje muy útil porque nos instalará el almacén y podremos guardar ítems, algo vital con un inventario tan limitado.
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  • No olvides coger el primer coleccionable para el trofeo del artista. Es una pintura blanca dentro de uno de los cofres. Está en la sala donde hay varias puertas seguidas.
  • Sal y entra de la mansión las veces que haga falta para salvar tus avances y reponer toda la vitalidad del grupo. Los autómatas pueden ser realmente complicados de eliminar cuando van en batallones muy numerosos.
  • Llegarás a una zona con una ruleta. El ítem secreto de esta ruleta es Incienso de Dragón. Te salvará la papeleta en más de un combate cuando las cosas se tuerzan. Insiste en este juego de azar hasta que te salga. Cuando lo obtengas, ponlo en el inventario del personaje que siempre vaya a tener fines curativos junto a la Runa de Agua.
  • La misión acabará cuando Lepant se haya incorporado al grupo, en la casa más al norte. Cuando te enfrentes a Kraze, elige la opción: “Apártate de mi vista” para mostrar clemencia.
  • Muestra también clemencia con Pahn en la opción 2. Es necesario mantenerlo en el grupo desde ahora para otro trofeo.
  • Cuando regreses a Toran, tendrás a Juppo y Krin en el sótano del castillo tras la misión en la casa Lepant.
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  • Tras el banquete con chorprecha, conocerás a Kirkis. Es un personaje que deberemos subir a nivel 35 a lo largo del juego para reclutar a otro elfo, más adelante.
  • Es el momento de ampliar nuestro ejército. Viaja a Kaku con Juppo y convence a Meg.
  • Entra y sal del mapa y asegúrate de que tu castillo ha evolucionado a nivel 2. Te esperan Sydonia y Varkas, que se unen como parte de la historia.
  • Salva partida tras viajar a Kaku de nuevo. Ve a la taberna y gana a Gaspar, el mellizo de Pedro Pascal, 5 mil créditos a los dados. Para que acceda a jugar, debe acompañarte el pescador con el que jugaste a los dados la primera vez. Este personaje es fundamental. Usa los dados con frecuencia salvando partida antes, para aumentar tus potch. Si la jugada te sale mal, siempre puedes cargar partida. Pero, si te sale bien, puedes irte llevando pellizcos de 30 mil potch con los que ir comprando las mejores armaduras o potenciando las armas.
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  • Salva partida cuando lo hayas reclutado y viaja a Seika con Lepant para que Sheena se una. Ve a Kouan y habla con Lorelai en la posada para que se una. Accederá si eres nivel 25, que debes tenerlo o estar a punto.
  • Tenemos nueva misión. Kirkis nos pide ayudar al pueblo de los elfos de ser exterminado. Desde Kouan, sigue al este, a la derecha, y luego poniendo rumbo al sur, llegarás a la Aldea de los Elfos. Actualiza equipamiento y provisiones, con especial atención a Kirkis. Dedica unos momentos a organizar y adjudicar runas. Provisionalmente le pondría a Kirkis la de Agua.
  • Cuando se rompa el hechizo de la aldea del bosque, caminaremos a la derecha. Al poco nos tropezaremos con Viki. La reclutamos. Se instalará en el sótano del castillo permitiéndonos viajar a cualquier punto que hayamos visitado. Casi ná.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Villa de los Elfos

  • Saldrás al exterior de nuevo tras pasar por una aldea abandonada. Ve en línea recta hacia abajo, y busca una aldea en forma de árbol gigante en el mapa. La cosa se pone muy tolkieniana. Pasa a la casa más al norte donde está el jefe de la aldea. Se incorporará Valeria.
  • Sigue al noreste en el mapa. El siguiente tramo es el cruce del Pueblo de los Enanos. No dejes un cofre sin revisar y levea para seguir subiendo de nivel a Kirkis.
  • Como antes reclutamos a Maas, ahora puedes reclutar a Meeenos, digo a Meese. Mejora tus armas cuanto puedas, tanto la del héroe principal como la de Kirkis, Pahn y otro personaje con el que te sientas cómodo y lleves habitualmente.
  • Pasa a hablar con el jefe de los Enanos, en la casa de arriba a la derecha. Te pedirá que aceptes una misión al norte de la villa: poner a prueba la seguridad de su cámara acorazada.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Villa de los Enanos

  • Cuando llegues al punto indicado, tendrás que resolver un pequeño acertijo. La solución es pulsar unos interruptores en este orden: CENTRO, IZQUIERDA, DERECHA.
  • No olvides coger la Runa Solar. Te recomiendo coger los cofres de cada tramo, sobre todo los de la izquierda de la primera pantalla. Llevan prendas de equipo muy potentes que puedes poner a tus personajes y mejorar sus estadísticas, o venderlas.
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Jefe de la mazmorra de los enanos

  • Pasa por las plataformas y resuelve el siguiente acertijo. Es como si llamaras por un teléfono de los de antes. IZQUIERDA / DERECHA x2 VECES / IZQUIERDA X3 VECES / DERECHA X2 VECES. Estos enanos son unos cachondos.
  • Cuando llegues a tres escaleras en dirección a un piso inferior, vuelve atrás para hacer limpieza de cofres y farmear porque ya está cerca el boss. Recomendable ir como mínimo por nivel 27. Si te ves muy apurado de ítems curativos, siempre puedes salir de la mazmorra, salvar partida en la aldea y volver.
  • Ahora puedes ir por el jefazo de la zona. Tiene 4000 de vitalidad y el fuego le hace cosquillas. Utiliza sobre todo magias de Viento para liquidarlo con facilidad.
  • Informa en la aldea de los enanitos de que has cumplido con tu encargo antes de ir a la Aldea de los Elfos.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Batallas campales

  • Pon rumbo ahora al Nor-Oeste, hacia la villa del bosque. Nos reencontraremos con el encantador y achuchable Kuromimi, aunque en esta escena va cargadito de mala ostia. Unos guardias te harán partícipe de una batalla campal, lo que desbloquea un nuevo trofeo cuando termine.
  • En este tramo de la aventura, algunos de tus miembros pueden caer en combate. En caso de ser así, debes cargar la partida inmediatamente anterior a Kobold. Al estar jugando en dificultad máxima es muy probable que ocurra, pero le cogerás el tranquillo enseguida.
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Nuestro protagonista es tan irresistible que despierta instintos zoofílicos
  • Lo recomendable es utilizar a Giovanni en esta sección para anticiparte a los movimientos del enemigo. Las batallas campales se resuelven como minijuegos de piedra-papel-tijera, por lo que es cuestión de insistir. Tira de los estratagemas de tu formación para que las cargas sean más efectivas y obtendrás la victoria.
  • Mis órdenes fueron:
    • Giovanni para anticiparme
    • Ataque mágico con Luc a nivel 20
    • Arqueros a nivel 17
    • Estratagema con Mathiu + Carga con Pahn a nivel 39
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Primer duelo

  • Inmediatamente después tendrás otra confrontación en el castillo. Salva partida en la entrada, tirando por la derecha. El nuevo boss es también débil al Viento, así que úsalo a tu favor.
  • Vuelve a bajar a la entrada y a salvar partida. Es importante porque viene el primer duelo 1 vs 1 del juego. Será contra Kwanda, y es un combate que se resuelve mediante diálogos y táctica.
  • Hay que tener en cuenta que:
    • Si es ATAQUE VS DEFENSA: ganará ATAQUE
    • Cuando sea DEFENSA VS ATAQUE ESPECIAL, ganará DEFENSA
    • Si es ATAQUE VS ATAQUE ESPECIAL, gana ATAQUE de nuevo.
    • Utiliza ATAQUE ESPECIAL si aparecen estas frases:
      • “Si no atacas, lo haré yo”
      • “Bien hecho”
      • “Vaya… No está mal”
      • “Me toca a mí”
  • Usa ATAQUE si aparecen estas frases:
    • “Maldición”
    • “Me estoy aburriendo…”
    • “Te toca”
    • “¿Y bien?”
  • Ahora utiliza DEFENSA para cualquiera de estas frases:
    • “Interesante”
    • “Toma eso”
    • “La victoria está cerca”
    • “Eres un rival a la altura”
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  • Aunque es aleatorio, te dejo mi combinación con la que gané sin perder ni el 20% de vitalidad: DEFENSA-ATAQUE ESPECIAL-DEFENSA-ATAQUE.
  • Una vez vencido, como con todos los militares de rango, deberás mostrar compasión para que se una a tu ejército. Cuando lleguen las dos opciones de diálogo, escoge: “AQUÍ PASA ALGO RARO”. Y se unirá a tu ejército.
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Más batallas campales

  • Es el momento de reforzar tu base y tu ejército. Has sumado nuevos aliados con los sucesos de Kwanda como Kuromimi, Valeria, Kirkis y también después (Stallion y Sylvinna).
  • Te recomiendo usar diferentes personajes y levear con ellos y que suban de nivel durante un rato. Vienen más batallas estratégicas y los personajes más débiles pueden caer en combate, lo que supone perderlos definitivamente (y tener que repetir ese tramo desde la última partida guardada).
  • Mete a Kuromimi en tu grupo. Puedes entonces ir a Kobold (el pueblecito que estaba vacío cuando pasaste con el elfo) para reclutar a Fu Su Lu a cambio de 10 mil créditos o potches del juego.
  • Habla también con Gon, también en villa Kobold, ahora se unirá a ti. Creíamos que Kuromimi era lo más cuqui de Suikoden hasta que llegó Gon.
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  • Como debes rondar el nivel 35, también podrás convencer a Rubi. Si no, ya sabes el requisito necesario y dónde se ubica.
  • Baja desde ahí a la villa arrasada de los elfos. Encontrarás a Templeton, el cartógrafo. Te actualizará el mapa de un modo muy útil.
  • Desplázate a Seika y ve a la casa de Mathiu. Apple estará receptiva a unirse tras haber derrotado a Kwanda.
  • En Kaku estará Flik en una casa custodiada. Salva partida sí o sí, se viene otra batalla campal. Tendrá dos partes, pero en la segunda caeremos derrotados. No pasa nada.
  • Para superar la primera, mis movimientos fueron: Espionaje+Magia/Ataque con arcos/Carga/Magia. Muy recomendable que uses siempre a los espías para predecir al enemigo, o podrías perder a algún personaje en un movimiento fallido.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Mejorando el barco

  • Con Gremio en el escuadrón, nos vamos a dar unos voltios por el mapa. Camina a la izquierda, hacia la zona centro. Farmea hasta que un enemigo parecido a un hada vestido de verde, con un cetro de flores, suelte una urna vacía. Nos vamos al pueblecito más cercano al puente donde nos hemos despedido de Mathiu y Gremio ha insistido en unirse (Rikon). Le damos la urna al tasador. Le dejaremos ojiplático y se unirá a nosotros.
  • Seguimos ahí, en Rikon, y compramos la pintura azul para el trofeo del coleccionable.
  • Nos vamos a Teien. Es el primer pueblecito más cerca de la muralla, así que desplázate a la izquierda de Rikon. Lo primero es comprar la pintura amarilla para el coleccionable. Ya sabes dónde guardarlo.
  • Después puedes reclutar a Hellion en la posada. Crucial el personaje, para ayudarnos a regresar al castillo cada vez que queramos (siempre que estemos en el mapamundi).
  • Embárcate en el puerto y sigue hacia el sur. Un remolino de agua te corta el paso, así que regresa a tu castillo usando el espejo mágico.
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Teien

  • Tras la charla, acordáis buscar a un experto naval. Está en Teien, en la casa a la izquierda de donde hay un cartel que nos avisa que su dueño está fuera. Te dará unas piezas. Además, el alquimista se unirá al grupo.
  • Ponlas en Rikon, en los muelles. Descansa y salva partida. Puedes seguir expandiendo tu ejército.
  • Ve a la posada de Rikon a la planta superior. Allí está Lotte, que busca a su gata Mina. Debes hablar varias veces con Lotte, hasta que pida explícitamente que le busques a la gata y se la entregues. Si insistes y no te lo dice, regresa más tarde y prueba a reclutar otro personaje mientras. Mina está en Kaku, maullando cerca de una de las tiendas a la derecha. Esprinta con círculo y atrápala con X. Cuando se la devuelvas a Lotte, se unirá a tu ejército.
  • Vuelve a Rikon. Con tu barco mejorado, ya puedes cruzar el remolino. Ve abajo en el mapa doblando hacia la izquierda. Darás con una casita nada más pases el remolino.
  • A continuación conocerás a Liukan. Cuando acabe la charla, y haga acto de presencia el peculiar Oppenheimer, entra en su casa y bírlale la pintura negra. Regresa a tu fortaleza, ponla a salvo y vete a rajar con Mathiu.
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Rumbo a Antei

  • Mathiu nos entrega una carta para alguien de Antei. Es la urbe a la izquierda del puente que cruzamos anteriormente en el mapa.
  • En Antei tendremos nuevos aliados. Allí puedes reclutar al mercader y a la dueña de la tienda de runas: Chapman y Jeane-
  • Ahora ve a la posada. Hay una bailarina que nos retará a unos taconeos. Para ello deberemos usar un calzado especial, los zapatos de bailarina, que se vende en la tienda de objetos de la misma zona.
  • En la segunda casa a la derecha, encima de la posada, está la apasionada Kimberly. Le entregamos la carta de Mathiu y, tras la cita entre ella y Flik, reclutamos a Tesla en la casa que hay justo encima de la de Kimberly.
  • La falsificadora nos hará unos documentos con los que colarnos en la prisión donde han encerrado a Liukan. Pero antes tenemos que ampliar nuestro ejército…
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Misión Jack Sparrow

  • Monta en tu barco desde el castillo Toran. Viaja hacia el oeste, al escondite de piratas, llevando en tu equipo a Tai Ho y Yum Koo.
  • Baja con el barco hasta donde no puedas seguir y sube por la izquierda. En ese islote, con el castillo nivel 3, los piratas retarán a un combate a los hermanos pescadores.
  • Utiliza magias de tierra y la devoradora de almas a saco. No aceptes el combate a menos que seas nivel 27 como mínimo y armas +9. Son muy resistentes y sus ataques muy poderosos.
  • No avances mucho en la historia o la misión pirata dejará de estar accesible y perderás a los tres personajes opcionales.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Misión Prison Break

  • Retomamos el rescate de Liukan en la prisión. Cambiamos a los dos pescadores del grupo por cualquier personaje que nos guste y Pahn. Es obligatorio llevarnos a Pahn, porque se acerca un combate crucial para él. Asegúrate de que va subiendo niveles y que lleva las armas actualizadas.
  • En la prisión debes liquidar un enemigo concreto, el que tiene forma de naipe de una baraja. Este enemigo dropea un ópalo. Con este ítem iremos a la posada donde reclutamos a la bailarina. En la segunda planta, la bella Esmeralda aceptará unirse a nosotros si le entregamos ese ópalo.
  • El ópalo es totalmente aleatorio y hay gente que lo obtiene a los tres primeros minutos de entrar en la prisión o a la hora. Sí, le tendrás que echar paciencia si se resiste… Pero insiste. Este ítem se consigue aquí o en la mansión de Milich Oppenheimer, en Scarleticia. Curiosamente, en la mansión de Milich me salieron tres nada más entrar. Si por más que lo intentes no te salta en la prisión, prueba a ver en la mansión.
  • Cuando rescatemos a Liukan asistiremos a una de las escenas más dramáticas de Suikoden. Agarra pañuelos…
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Scarleticia

  • Ya os avisé. Termina de sonarte los mocos porque la llorera ha sido máxima. Termina otra batalla campal. Ahora, vamos a Scarleticia a plantarle cara a Milich Oppenheimer.
  • Nada más entrar en su mansión, tira a la izquierda y recoge la pintura roja. Vuelve al castillo y guárdala en el almacén.
  • Cuando te enfrentes a Milich, pulsa sobre la opción: “ESTE HOMBRE ES INOCENTE”. Así se unirá a tu ejército.
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Regreso a Toran

  • En la cuarta planta nos espera Kasumi, que se apunta a nuestro ejército de rebeldes.
  • A continuación arranca el duelo con Pahn. Otra vez dependes de elegir las respuestas correctas y así propinar más daño al contrario. Presta atención a las combinaciones:
    • No pienso contenerme: utiliza defensa
    • La próxima acabará contigo: usa ataque
    • Vamos Pahn: usa ataque
    • Usaré mi técnica más especial: usa defensa
    • Me sorprende lo bien que respondes a mis ataques: usa ataque
    • Imposible: usa defensa
    • Muy bien Pahn: usa ataque especial
    • Me toca a mí: usa ataque especial
    • Sin piedad: ataque especial
    • Atrévete a hacerlo otra vez: usa ataque
  • Ve a la cuarta planta a tu habitación. Recibirás la visita sorpresa de Leknaat para contarte un salseo familiar.
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No dejes que se te acumulen muchas estrellas del destino, algunas solo están activas en momentos puntuales

Kirov

  • Tras el diálogo, Flik nos hablará de un arma con la que Odessa pretendía dar un golpe de efecto. Debemos hacernos con esos mapas. Nos informarán de que nuestra embarcación se ha modernizado, pero solo puede pilotarla uno de los pescadores o piratas, como Tai Ho.
  • Ahora podremos ir en línea recta hacia arriba, cruzar otros rápidos y desembarcar en Kiev.
  • Nos vamos a la posada. Allí retamos a Georges. Su juego de cartas es completamente aleatorio, así que le puedes ganar lo mismo en diez minutos que en dos horas. Busca siempre los extremos al levantar cartas. Échale paciencia porque a mí se me resistió bastante. Cuando le ganes, se unirá a tu ejército.
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Más personajes en Scarleticia y Kirov

  • Sigue en Kirov y ve hacia la chica que lava ropa. Para unirse nos pedirá jabón. El jabón lo logramos si completamos una cadena de favores dentro del mismo pueblecito. Un aldeano nos pedirá sal. Otro nos dará sal a cambio de salsa. Y otro nos dará salsa a cambio de una regla… Empieza por comprar el ítem correspondiente en la tienda y entrégaselo al primer personaje. Sucesivamente irás intercambiándolo por la regla, sal, salsa… Así hasta recibir la pastilla de jabón. Efectivamente, en Kirov son unos mermaos.
  • Entra en las casas centrales de Kirov. Verás cazuelas al fuego. Acércate e interactúa con X. Probarás los guisos. Ve a la casa de abajo del todo. A la derecha está Lester, un nuevo chef para reclutar.
  • Regresa a Toran. Mete a Milich en tu grupo y viaja a Scarleticia. Allí puedes reclutar al artista Ivanov y al cantante Kasios, en la planta baja y la superior respectivamente.
  • Viaja a Antei y recluta a Qlon, en la entrada de la villa. Ahora, ve al almacén de tu castillo, suelta todos los ítems que te sobren, reorganiza tu grupo y vuelve a Kirov usando el espejo.
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Kalekka

  • Desde Kirov, salimos al mapamundi y nos dirigimos en línea recta hacia arriba. Llegaremos al único pueblo posible de la zona, pero está arrasado. Se trata de Kalekka.
  • Esta zona es especialmente farragosa si no eres mínimo nivel 30, pero si has seguido la guía al dedillo, estarás por encima y no tendrás graves problemas para cruzarla.
  • En esta aldea hay un personaje, que de momento, no se unirá a nosotros. Pero has de hablar con él. Es Leon pero no es S. Kennedy. Está a la izquierda nada más entrar.
  • Revisa todos los cofres y presta ATENCIÓN TRAS SALIR DE LA POSADA. Llegarás a un tramo que dirige hacia la salida. A la derecha hay un huerto custodiado por Blackman. No pises el huerto o el personaje renunciará a unirse a tu ejército.
  • A la derecha encontrarás la runa del sonido. Sal al mapamundi, usa el espejo mágico y regresa a Kirov. Con esa runa del sonido puedes reclutar a Melodye, el personaje abajo a la izquierda.
  • Sal al mapamundi, usa el espejo y vuelve a Kalekka.
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Factoría secreta

  • Seguimos desde Kalekka en línea recta hacia arriba, hacia el único emplazamiento de la zona. Es la factoría secreta donde se fabrica el arma contra el ejército. Nada más llegar se unirán dos viejos conocidos, Ledon y Kessler.
  • Pasa al interior de la factoría y recluta al ninja a cambio de 20 mil potch.
  • Mose nos explica que necesita embarcaciones para transportar las lanzas de fuego. La solución está en un personaje en Kirov. Kun To acepta la propuesta, y se unirá al ejército de rebeldes con la giganta y Mose.
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Hijo vs padre

  • Regresa a Toran y habla con Mathiu. Nos enfrentaremos de nuevo a Teo McDohl. Pero esta vez, con las lanzas de fuego, nos aseguraremos la victoria. Usa cargas continuamente y ganarás con más de diez mil soldados sobrantes.
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  • Llega la batalla Teo vs Tir, la tragedia se masca. Otra vez será un duelo, que se resolverá con combinaciones de ataques, defensa y ataques especiales.
    • No pienso contenerme: utiliza defensa
    • La próxima acabará contigo: usa ataque
    • Vamos: usa ataque
    • Usaré mi técnica más especial: usa defensa
    • Me sorprende lo bien que respondes a mis ataques: usa ataque
    • Imposible: usa defensa
    • Muy bien: usa ataque especial
    • Me toca a mí: usa ataque especial
    • Sin piedad: ataque especial
    • Atrévete a hacerlo otra vez: usa ataque
  • Recibimos un nuevo trofeo y avanzará la historia con dos nuevos personajes reclutados, Alen y Glensheil.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Hacia la villa de los Guerreros

  • La trama nos lleva a Lorimar, al sur de la mansión de Oppenheimer en Scarleticia.
  • Si no has llevado a Cleo, sube niveles con ella antes de abordar la misión de Lorimar.
  • Sal y entra de Lorimar para reclutar a Kirke.
  • Continúa en línea recta para llegar a la Villa de los Guerreros. Salva partida. A la derecha encontrarás a Marco otra vez. Apuesta 10 mil potch para ganarle y reclutarlo. Es aleatorio, pero si pierdes la partida suele funcionar salir del juego, cargar y elegir el vaso de la vez anterior. A mí me salía siempre a la derecha con este método.
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  • Sube niveles por la zona, te va a hacer falta para la misión. También potch para mejorar armas. Ahora, siendo nivel 40, viaja a Teie. En la esquina superior derecha está el gigantón que no se quería mover hasta dar con alguien tan fuerte como él: Eikei.
  • Si has llevado todo este tiempo a Kirkis como te recomendé, viaja a la aldea secreta de los elfos. Allí puedes reclutar al personaje que te pedía ser tan fuerte como él: Rubi.
  • Regresa a Toran usando el castillo. Mete en tu grupo a Maas, Meese y Mose. Viaja con todos a la Villa de los Guerreros. En la segunda casa a la derecha estará Moose, que aceptará unirse.
  • Ahora tienes 80 personajes reclutados. Puedes ir a Garan para que Quincy se una a ti.
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Templo Qlon

  • Regresa a la villa de los Guerreros y sube a la última casa del lado izquierdo. Allí el jefe de la aldea te echará unas parrafadas antes de que se presente el vampiro Drácula. Digo, Neclord. Tratándose de Konami, el homenaje a Castlevania queda redondo.
  • Tras los eventos, acordáis ir al templo Qlon. Está a la izquierda del todo de la villa de los guerreros. Desembarca en Qlon y entra en el antiguo templo. Sal de nuevo al mapamundi. Antes de seguir la trama, vamos a ir a Toran. El mercader de nuestro castillo va incorporando los ítems de las regiones que vamos desbloqueando. Cómprale todos los tipos de semillas de flores (amarilla, roja y azul). Usa el espejo mágico y vuelve a Qlon. Antes de entrar al templo, ve a la esquina superior derecha. Entrégale las semillas al jardinero, Zen, y lo podrás reclutar.
  • Entra en el templo. Arriba a la derecha está Morgan disponible para reclutar.
  • Habla con el líder budista del templo. Fukien se unirá a ti y desbloqueará la entrada a la cueva.
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Cueva del pasado

  • IMPORTANTE: no entres en la cueva si no eres mínimo nivel 40 y tienes todas las armas en nivel 10 mínimo y tus personajes llevan prendas con buenas estadísticas de defensa. De lo contrario, la cueva se te puede hacer muy cuesta arriba porque vas a tener que buscar varios ítems y a un personaje, y en dificultad difícil los encuentros con los enemigos son absolutamente constantes.
  • Salva partida y desde ahí, entra en la primera gruta. Baja las primeras escaleras. Si tomas el camino de la izquierda, desembocarás en otra gruta que conduce hacia un ítem carísimo y muy útil: la capa carmesí. No dudes en vestirla nada más la obtengas.

Runa Vidriera

  • Vuelve a la primera escalera por la que has bajado para orientarte mejor desde aquí. Sigue a la derecha, pasa la intersección y sigue a la derecha. Sigue hacia abajo y a la derecha. Llegarás a una pantalla que contiene un libro secreto en el extremo superior derecho. Vuelve sobre tus pasos y observa el lado izquierdo de la pantalla. Si te fijas, la parte de abajo de la pantalla estará en un tono marrón en lugar de color negro: eso indica que hay una habitación ahí. Empieza a caminar bordeando todo el lado izquierdo hasta que puedas andar en línea recta hacia abajo con la pantalla en negro. Pasarás a una sala con la Runa de Ventanas o Runa Vidriera. Este ítem será el que busca Window en la Villa de los Guerreros, en la primera casa a la izquierda. Cuando se lo entregues, se unirá a tu ejército.
  • Continúa todo el camino de vuelta y sigue avanzando derecha y abajo, derecha y abajo, pasa dos escaleras y ve en línea recta a la derecha. Encontrarás un papiro antiguo. Con este códice, el bibliotecario del templo aceptará unirse.

Crowley

  • Camina a la habitación anterior. Sigue bajando, ve a la derecha, baja y ahora observa la siguiente habitación. De refilón verás en el lado izquierdo de la pantalla a otro personaje escondido en la cueva. Se trata de Crowley. Hasta que tu castillo no sea nivel 4 no se unirá a ti, pero ya sabes dónde está.
  • Sigue bajando, y ahora gira a la izquierda. Llegarás a una espada encantada que te trasladará al pasado más remoto de uno de los personajes…
  • Tras el flashback, puedes utilizar el ítem para escaparse de cualquier mazmorra (en la cueva lo dropean muchos enemigos si no llevas uno), o puedes hacer el camino de vuelta a la salida. Te recomiendo esto último. Así llegarás a la batalla contra el vampiro con muy buenas estadísticas (rondando el nivel 43).
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Misión: Castlevania

  • En la Villa de los Guerreros, nos encontramos con la invitación de boda de Neclord. Es un cachondo el tío. Deberemos ir al castillo de Drácula, perdón otra vez, de Neclord, y rescatar a la “prometida”.
  • El castillo es una de las zonas más complicadas por el enemigo que parece un unicornio. Tiene un ataque que prácticamente puede fulminar al grupo entero. Lleva las armas mínimo a nivel 11 de todos los miembros.
  • Hay un pequeño puzzle basado en unos cuadros. Si no das con la secuencia correcta, no podrás hacer “clic” y deberás entrar y salir de la sala. La secuencia correcta puedes descubrirla pagando al zombi que hay nada más entrar a la derecha del castillo. Si no quieres pagar, ya estoy yo aquí para que te ahorres los potches: cuadro morado, cuadro dorado, cuadro de la mujer y cuadro de Neclord.
  • Nada más pasar esa sala, saldrás a una de las azoteas y llegarás a otro pasillo. A la izquierda del todo, antes de una estancia llena de ataúdes, está la pintura verde para el coleccionable.
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Batalla contra Neclord

  • Es muy importante que vayas cargado de megapociones, para cada personaje. También ten en cuenta que aquí no puedes usar el orbe para salir de la mazmorra, por lo que, tanto para ir en busca de Neclord como para salir, debes hacer todo el camino entero.
  • La runa de tierra es poco útil aquí. Yo utilizaría la runa de rayo y la runa de agua para recuperar puntos de vitalidad. Debes entrar al combate rondando el nivel 48, como poco.
  • Utiliza a Cleo para la runa de agua. A Tir ponlo a gastar las sombras de la runa devoradora de almas. Coloca runas de fuego y rayo para otros dos personajes. Después utiliza un personaje muy fuerte en el cuerpo a cuerpo, como el tigretón. Estando en torno al nivel 48 no es una batalla demasiado complicada.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Personaje perdible

  • Con Hix y Tengaar como nuevos reclutas, volvemos al castillo. Reorganiza los personajes. Humphrey y Flik se agregan. Añade personajes con ataques a larga distancia para la siguiente misión.
  • Aunque, antes de seguir la trama, hay un personaje a punto de dejar de estar disponible. Tenemos que reclutarlo enseguida.
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  • Sal y entra del castillo para asegurarte de que tu fortaleza sube a nivel 4.
  • Viaja a Kalekka y baja a la casa donde está Leon Silverberg. Te dirá, esta vez, que le digas a Mathiu que está impresionado. Vuelve al castillo, díselo a Mathiu y Mathiu te dará una carta.
  • Vuelve a Kalekka y, manda webos, Mathiu nos da una carta pero se presenta en persona allí. Leon aceptará unirse.
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Pesmerga

  • Regresa al castillo de Neclord y sube hasta donde le derrotaste. En el salón del órgano estará Pesmerga, listo para ser reclutado.
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Clive

  • Viaja al templo Qlon y vuelve a la cueva del viaje en el tiempo. Baja a la derecha dos veces conforme bajes la primera escalera, baja en línea recta y vuelve al escondite de Crowley. Es nada menos que nivel 50. Puede serte muy útil.
  • Viaja a Rikon. Vamos a por uno de los personajes más correosos: Clive. Estará a la izquierda de la planta baja de la posada aleatoriamente. Hace falta tener, como los últimos personajes, el castillo en nivel 4. Desde este momento, te recomiendo usar a este potentísimo personaje con ORBE ASESINA.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Madriguera de Dragones

  • Viajamos a Antei. Desde ahí vamos a la izquierda, en busca de una cueva. Te insisto en que metas a los últimos personajes reclutados, sobre todo a Clive. Tiene el arma más poderosa del juego hasta este momento: nivel 13.
  • Al no dejarte pasar a la cueva, vuelve a Antei. Darás con un artistócrata muy peculiar. Paga su factura.
  • Regresa a la cueva y entra por el pasadizo secreto. Nada más entrar a la derecha, pilla los guanteletes de oro. Hacia arriba y a la derecha, después, estará el libro secreto número 5.
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Fortaleza de los caballeros Dragón

  • Cuando salgas al exterior, sube un poco de nivel. Debes ir por encima de nivel 50 mínimo.
  • Entra en el punto del mapa de la Fortaleza Dragón, pero no en el edificio. Arriba a la derecha se esconde un ninja que puedes reclutar: Fuma.
  • Entra en la Fortaleza. Como vas con Humphrey, puedes reclutar a Kreutz arriba a la izquierda, enfrente de donde se salva partida.
  • Joshua nos informa de la situación, que requiere de la presencia de Liukan. Viajamos a la base con el espejo teletransportador (ríete tú del AVE) y le metemos en el grupo. Deja tu grupo bien preparado de armas, armaduras, runas y megapociones porque se vienen curvas.
  • Te recomiendo llevar personajes con 2 runas de rayo, agua y a Clive con ORBE ASESINA, para que ataque con disparos críticos. Orbe de fuego no va a ser muy útil en el siguiente tramo y orbe de tierra quita un daño moderado y sus magias aguantan pocos turnos.
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Cueva de dragones

  • Regresamos a Fortaleza Dragón. Liukan se intercambia por Millia, que se une al grupo. La amazona de dragones nos llevará a un valle prohibido.
  • Ya en la cueva, si caminas todo el rato a la derecha, encontrarás al maestro definitivo de herreros, pero no puedes reclutarlo por el momento. Vuelve por él cuando acabe tu paso por la cueva.
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  • Camina por la izquierda en el desvío donde queda un cofre a tu izquierda. Llegarás a una esfera azul. Es el enemigo final de este sector.
  • Esta esfera azul tendrá una esfera roja en su interior, por lo que el combate tendrá dos etapas. Entre las dos suman 5000 puntos de vitalidad.
  • Céntrate en usar rayo (cada disparo le restará entre 400 y 500), el ataque de sombras de Tir (que le quita en torno a 300) y pon a Clive a disparar con ORBE ASESINA. Cada disparo puede asestar desde 300 hasta un máximo de 789 de daño.
  • Usa el personaje con la runa de agua para ir sanando a los héroes que vayan perdiendo más puntos de vitalidad, aunque asegúrate de que cada uno lleva megapociones para curarse en su turno cuando la runa se gaste.
  • Utiliza otro personaje con la runa de Tierra y blíndalo tres turnos siempre que puedas. En esos tres turnos puede curar a los personajes que se vayan debilitando.
  • Rotando las curaciones con ese personaje blindado y alternando ataques físicos potentes de Clive con la runa devoradora de almas y magias de trueno, avanzarás rápidamente en el combate. Estando a nivel 52 como poco y siguiendo estas instrucciones, es un combate sin mayor obstáculo.
  • Tomamos la flor, pero la acción se traslada a Futch…
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A quien madruga…

  • Vamos a Toran. De camino a hablar con Mathiu interrumpiremos un salseo entre Krin y Kasumi. Salva partida.
  • Nos vamos a nuestra habitación (cuarta planta, izquierda) cuando Mathiu nos informa de una maniobra para dar con el espía que está pasando nuestros movimientos…
  • Se desarrollará una batalla campal contra Griffith, que es un señor que no lleva bien madrugar. Nos identificamos con él y le mostraremos clemencia para que sea un aliado más.
  • No te olvides ir por Mace a la Cueva de Dragones si no le has recogido ya.
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Moravia

  • Las maquinaciones de Mathiu llevan a fingir su propio encarcelamiento en un nuevo punto del reino: Moravia. Así conseguiremos rescatar a un viejo conocido…
  • Con Kasim y Warren como nuevos reclutas, nos preparamos para una nueva batalla. Pero, antes, volvemos a Moravia con nuestro mejor equipo.
  • Nada más entrar, a la derecha, se esconde la última pintura. Es la de color rosa. Como ya tenemos la blanca, roja, negra, amarilla, verde y azul están todas. Volvemos a Toran, reunimos todas las pinturas y se las subimos al artista de la tercera planta, abajo a la derecha. Recibirás un trofeo y un mosaico precioso.
  • Regresa a Moravia para reclutar en la prisión a Vincent, el borbón a la fuga. Está donde acabas de reclutar a Warren.
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Sancho y Quijote

  • Sal de Moravia y dirígete en línea recta al sur. Entra donde se rindió Griffith. Allí te encontrarás nada menos que con la versión Suikoden de El Quijote y Sancho Panza. Imposible no adorar a este juegazo. Reclútales para prácticamente completar tu colección de aliados.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – La batalla de las batallas

  • Prepárate a conciencia, estás en los últimos compases del juego. Verifica en la tabla de Estrellas del Destino, en la planta tercera, que tienes ya 107 estrellas. Únicamente te falta Sonya, a la que derrotarás en la siguiente confrontación.
  • Esta no será una batalla al uso. Te recomiendo que subas niveles con los personajes más débiles para asegurarte de que no caigan en combate. Llévatelos a zonas como la madriguera de dragones y en cinco minutos los tendrás a la mayoría por encima del nivel 40.
  • Usa a los ninjas en la batalla contra Sonya para que te adelanten sus movimientos. Recuerda usar arqueros contra magia y a los estrategas para subir la potencia de tus cargas de ataque. Si has seguido la guía al dedillo, ganarás sin despeinarte.
  • La trama nos colocará en una esclusa en la que nos aguardan algunos de los enemigos más fieros del juego.
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La esclusa

  • Recoge todos los cofres. Entre ellos está el atuendo definitivo para el personaje protagonista. Al final de la esclusa nos espera un boss en forma de ostra.
  • Te recomiendo la siguiente equipación: Kirkis con la Runa Tierra Madre; Clive con ORBE ASESINA y arma al máximo; Pesmerga con arma al máximo; Tir con arma al máximo; cualquier personaje con Runa de Agua y megapociones para reventar.
  • Utiliza a ese personaje con Agua para curar al resto y lanzar algún hechizo. Blíndalo tres turnos con Kirkis para que pueda reponer la vitalidad de los personajes que se vayan debilitando.
  • Céntrate en ataques directos con Clive sobre todo y Pesmerga. A Tir puedes ponerle a atacar con la runa al principio y luego golpes directos.
  • Kirkis puede restar bastante energía al boss con la runa Tierra Madre pero el número de magias será limitado, por lo que enseguida deberás ponerlo a curar al resto o a utilizar el hechizo de invulnerabilidad para algún aliado. Con dos personajes curando a los otros cuatro (estando blindados 3 turnos alternativamente), te aseguras de resistir las embestidas de los ataques mágicas. Como siempre, no te olvides de tirar del Incienso de Dragón.
  • Con estos consejos, pasarás la batalla a la primera. Recibirás cien mil potch. Ahí es ná.
  • Sal a toda la leche de la esclusa, pero asegúrate de que todos tus personajes tienen la vitalidad al máximo o casi. Viene otra batalla seguida de ésta.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Último personaje por reclutar

  • Sonya nos abordará cuando estemos a punto de salir. Sigue exactamente la misma estrategia de antes. No malgastes el turno de Tir en los ataques de la runa devoradora, sino en golpes físicos.
  • Una vez en Toran, baja al piso inferior del todo. En la mazmorra estará presa Sonya. Tras hablar con Cleo, ve dentro y habla con ella. Pídele que se una a tu ejército. La pava es rencorosa de narices pero lo hará.
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El poder de las 108 Estrellas

  • Sube a la cuarta planta. Ya tienes todas las Estrellas del Destino reunidas. Comprueba la Tabla de Estrellas del Destino y mira si te coincide con las capturas.
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  • Esto provocará un hechizo de enorme poder con un nuevo plotwist que aanticipa el final feliz. APLAUDID, SECAOS LAS LÁGRIMAS.
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Regreso a Gregminster

  • Habrá una nueva batalla campal en la que, como siempre, usar a los ninjas para anticiparnos es crucial.
  • Esta es la recta final del juego. Las mejores armaduras del juego están en la tienda. No sigas avanzando en el juego si no vas con todas las armaduras y la máxima protección. Juega a los dados si te faltan potches y compra esas piezas para todos tus personajes con los que quieres ir a la confrontación final.
  • Compra como mínimo un Buda para cada personaje (5000 potches) y mete en su inventario 6 megapociones para cada personaje.
  • Asegúrate de ser nivel 55 como mínimo.
  • Avanza a Gregminster para enfrentarte al último general leal a Barbarossa. Te recomiendo Kirkis con runa Tierra Madre, Flik con Trueno, Pesmerga con Fuego, Clive con ORBE ASESINA y Tir con 3 Budas de Sacrificio en su inventario.
  • El general que nos aguarda tiene 8000 puntos de vitalidad. Nuevamente, usa la técnica de ir blindando con Kirkis a los diferentes personajes 3 turnos, empezando por él mismo. Así no todos se irán debilitando a la vez y será más fácil socorrerlos.
  • Utiliza los hechizos de rayo y alterna los cuerpo a cuerpo de Pesmerga con sus magias de fuego. Las sombras de la runa devoradora también son muy efectivas. Los disparos críticos de Clive también irán reduciendo la vitalidad del enemigo.
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Palacio de Barbarossa

  • Las oleadas de soldados serán constantes hasta llegar a la batalla definitiva. Mi consejo es que te quedes cerca de la entrada y farmees todas las armaduras que los soldados van dejando. Dedica 20 minutos subir hasta nivel 58 y amasar 600 mil potches. Entonces sal del castillo (no puedes usar el orbe para salir de la mazmorra) desde el vestíbulo principal y regresa a Toran.
  • Gasta los 600 mil potches en mejorar todas las armas a nivel 16, que es el máximo, y compra todas las piezas de armadura que te faltasen. Rellena los huecos de inventario con megapociones y Budas de Sacrificio.
  • Llega hasta el final del palacio del emperador Barbarossa, asegurándote de guardar en el save point de la izquierda antes de la última confrontación. Rellena al máximo la vitalidad en ese save point para asegurarte de que llegas a la batalla en las mejores condiciones.
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Guía de Trofeos Suikoden 1 paso a paso en difícil – Jefe final

  • Barbarossa invocará un dragón de tres cabezas. Cada una tiene sus debilidades y una resistencia de 10k puntos de vitalidad. Por ejemplo, a la del centro la magia de fuego no le afecta apenas, pero a la que está más a la derecha sí. Lo mejor es ir una a una para que se debilite lo antes posible. Si atacas a las tres por igual, el combate se alargará y tendrás más posibilidades de que sus ataques definitivos te fulminen al grupo entero.
  • Empieza por la cabeza más a la izquierda de la pantalla. Su puente fuerte es sanar a las demás. Como siempre, empieza por Kirkis blindándose a él y progresivamente a más personajes.
  • Los personajes inmunes durante tres turnos pueden lanzar runa devoradora (Tir) y ataques físicos (los otros cuatro personajes). Con las armas a nivel 16 le propinarás buenos golpes.
  • Utiliza el ataque más potente de la runa devoradora (que resta 1.5k por hechizo) para que caiga lo antes posible.
  • La cabeza del centro es especialmente vulnerable a rayo. Blinda a Flik o cúrale todas las veces que haga falta para que lance las magias más potentes de rayo contra la cabeza del centro.
  • Cuando solo te quede la cabeza de la derecha, es el momento de lanzar los hechizos restantes de fuego, de Tierra Madre (terremoto) y los golpes directos de Tir y Clive con el arma al máximo.
  • No es una batalla especialmente complicada estando casi a nivel 60, pero no bajes la guardia. Recuerda usar la estrategia de ir blindando a los personajes con la runa Tierra. Los Budas y el Incienso de Dragón te facilitarán las cosas mucho.
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  • Tras la secuencia de créditos, el juego te recompensará con los finales de las 108 Estrellas del Destino y tus trofeos por reclutarlos a todos. También obtendrás el de superar Suikoden en modo difícil.

Enhorabuena y gracias por usar esta guía para completar este maravilloso RPG. Nos vemos en Suikoden 2.

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Sergio Díaz
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