Silent Hill 2 Remake pone fecha a su lanzamiento – Avance, datos curiosos del trailer y expectativas
Una vez visto el gameplay, cinemáticas y enemigos tras el evento de Silent Hill, es buen momento de compartir algunas reflexiones

No puedo ser objetiva cuando hablo del estudio Bloober Team. Desde que salió Layers of Fear siempre soñé con la vuelta de Silent Hill de la mano de este estudio y, ahora que estamos en ello, realmente me cuesta mantener la cabeza fría. Lo voy a intentar.
Hace apenas unas horas tuvimos la oportunidad de disfrutar de dos nuevos adelantos, un tráiler cortito y otro lleno de gameplay, exploración e interacción con personajes de Silent Hill 2 Remake. Esos personajes que hicieron Silent Hill 2 lo que es: una aventura de relaciones humanas, de personas que pueden ser tú o yo, envueltas en unas circunstancias que nadie desearía.
Creo firmemente que este costumbrismo, esto de tener de protagonistas a personajes mundanos con armas mundanas que conocen a otros personajes igualmente humanos y se ven envueltos en combates con criaturas del mundo de pesadilla es lo que hace a Silent Hill tan especial.
No estamos ante personajes altamente entrenados en las armas y acostumbrados a la batalla (de forma general, Homecoming fue una excepción), sino que son personajes tan humanos y frágiles que no resulta difícil identificarse con ellos.

La fragilidad del ser humano
Esto es algo que Bloober Team sabe manejar perfectamente: la fragilidad del ser humano. Es por esto por lo que siempre deseé un Silent Hill de su mano. Y ya casi está aquí. Su fecha de lanzamiento, fijada para el 8 de octubre, podremos disfrutar de este Silent Hill 2 Remake en PlayStation 5.
Sinceramente, no envidio a Bloober Team. Hace apenas un par de días de estos tráileres, y ya he sido testigo de cómo cientos de fans critican y cuestionan cada pequeño aspecto de lo que han mostrado, insultando porque determinados personajes no son lo suficientemente sexys para ellos, diciendo cómo tal o cual cosa está mal…
Soy desarrolladora de videojuegos y sé lo difícil que es hacer videojuegos de primera mano. Bloober Team tienen una responsabilidad enorme al intentar satisfacer a todos los fans de Silent Hill, que nunca van a tener un consenso sobre cada apartado y cómo deben hacerse las cosas. Esa es una máxima que tengo clara.

Los vídeos de Silent Hill 2 Remake nos muestran pinceladas de varios aspectos del juego que hasta ahora permanecían en la oscuridad, como la propia Maria o determinadas localizaciones emblemáticas. Hemos podido ver muchas diferencias con respecto al original y numerosos detalles. Los recopilo en este apartado:
- Sonido: De mano de mi querido Akira Yamaoka, vamos a gozar de un apartado sonoro totalmente renovado. Simplemente magnífico, no tenía dudas al respecto.
- Diálogos: Reescritos para desarrollar los NPCs y su relación con sus traumas. Como ya he dicho, el mayor punto fuerte del estudio es escribir y desarrollar personajes y sus traumas, de modo que es la oportunidad perfecta para ello.
- Mapas: Los mapas que hemos visto tienen más sitios para visitar que el original. No sería descabellado pensar que el mapa del juego principal haya podido ser ampliado igualmente, de tal forma que explorarlo sea más satisfactorio, como cuando pudimos jugar a Downpour.
- Personajes: El cambio de ciertos personajes es más que necesario. Especialmente en el caso de Angela, la cual ahora sí que se ve de su edad. He visto mucha gente quejándose de ella, insultándola por activa y por pasiva, simplemente porque no la encuentran lo suficientemente atractiva. Salid a tocar hierba.
- Combate: Quizá el aspecto que más me preocupa de lo que hemos visto. Las animaciones de los personajes, especialmente las de James, parecen muy robóticas. Se notan transiciones abruptas que no deberían ser tan descaradas. Quitando eso, me parece un combate muy interesante, en el cual han incluido el clásico movimiento final de rematar a los enemigos a pisotones en el suelo.
- Enemigos: Relacionado con lo anterior, lo que nos han mostrado hace gala de una enorme calidad de enemigos, de diferentes tipos. Hemos visto las enfermeras, el Abstract Daddy, Straight Jacket y más. A destacar los diferentes diseños en las enfermeras (supongo que marcando diferentes niveles de salud o agresividad). También los diferentes efectos de cámara como las distorsiones y los movimientos extraños acentuados de los diferentes enemigos.
- Otros detalles: Me ha llamado mucho la atención el hecho de que James tome anotaciones “en tiempo real” mientras va caminando. Este tipo de animaciones las he visto antes en The Inquisitor y me parece un gesto fantástico. Contribuye muchísimo al game feel sin ser en absoluto intrusivo. Estoy segura que el juego vendrá cargado de ese tipo de detalles.

En definitiva, yo confío. La fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake está cerca. Y espero que funcione como impulso de la marca, para que Konami nos traiga más reediciones/remasters/remakes de todos los títulos. Algunos son prácticamente imposibles de jugar hoy en día, como es el caso de Shattered Memories.
Confiemos en Konami y en el cariño de Bloober Team hacia una saga con la que siempre han soñado trabajar. Ya nos veremos cuando toque con todas las cartas sobre la mesa, en una reseña del título, mientras tanto toca disfrutar de la ilusión y de volver a tener entre nosotros esa niebla de Silent Hill.
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