Guia paso a paso Luto PS walkthrough completo

Guía Luto (PS5) paso a paso: todos los puzles y soluciones

Llega al final del videojuego de terror Luto sin atascarte con esta guía de rompecabezas

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Como os contamos en nuestra review, Luto es un juego que debe ser disfrutado como una experiencia a todos los niveles. Sin embargo, sus puzles pueden llegar a ser frustrantes para jugadores que estén buscando experiencias más directas y sencillas. De esa necesidad nace esta Guía Luto (PS5) paso a paso, con soluciones a los puzles pero sin spoilers de la historia.

Antes de nada, remarcar que el juego en todo momento nos da las pistas que necesitamos para jugar en todos los coleccionables: páginas de cómic, notas escritas a mano, flashcards e, incluso, en otros formatos dentro del propio juego. Por eso es muy importante recoger tantos documentos como sean posibles.

Guia Luto PS paso a paso

Guía Luto (PS5) paso a paso: Comienzo en el desierto

En cuanto empiezas el juego no puedes hacer otra cosa más que avanzar por la arena hasta que la tormenta te obligue a rendirte y cerrar los ojos. Puedes intentar resistir pulsando R1 repetidamente (es una mecánica que luego será útil), pero al final sucumbirás.

Lunes

Sal del baño, avanza por el pasillo y recoge el papel titulado «moving things» de la barandilla. este será tu primer objeto de inventario al que se accede con la cruceta superior.
Baja al recibidor y lo primero que encuentras es el cofre de la abuela, por ahora cerrado con llave. Baja al sótano donde hay dos objetos más, una flashcard en inglés «house/casa» y otro papel con garabatos. Vuelve a subir al recibidor y al lado de la mesa del teléfono en el cubo de basura encontrarás un obituario de un fallecido. En la mesa están las llaves que debemos coger antes de salir de casa.

Martes

Empiezas de nuevo en el baño y aquí te cuentan que se corre manteniendo L2.

Miércoles

Al salir del baño se escucha un golpe. Baja al recibidor y al lado del coche con la sirena se encuentra el cuaderno de dibujo de Sam, elemento clave para la siguiente parte. Con cruceta abajo tienes acceso directo a sus páginas. Luego toca subir de nuevo para buscar las llaves, en este caso en el baño, antes de poder salir de casa.

Jueves

Nada más empezar se oye el teléfono de la entrada sonando a lo lejos. Ve allí y responde la llamada y ahora tendrás acceso al teléfono. Hay algunos teléfonos que podemos probar, por ejemplo, el de la agencia inmobiliaria (555-1990). otro es el de las clases de idiomas (555-1962). También se puede pulsar el botón de SOS, que hará que todo tiemble.
Ahora toca bajar al sótano, que es de donde viene el ruido. Allí hay una trampilla en el suelo tapada con un cartón y toca bajar por ella.

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Guía Luto (PS5) paso a paso: Episodio 2 – Más allá del ruido

Al llegar abajo estarás en otra casa. En esta zona tenemos dos objetivos: por un lado, detener una serie de relojes de aguja (que pueden ser localizados visual y sonoramente), y por otro lado, tenemos que descifrar un número de teléfono.
Existe una puerta situada en la planta baja enmarcada por dibujos de relojes, cada uno será tachado a medida que vayamos encontrando y deteniendo los relojes en la zona y, al final, se abrirá.
Con respecto al número de teléfono, tendremos que encontrar las páginas del comic hecho por Sam para poder descifrar la pista que nos dejan justo en la mesa del aparato.

Hay varias puertas en esta zona y cada una se abre a su debido tiempo. Al explorar este piso superior, empezando por el lado derecho, encuentras una pared con un extraño espejo que no refleja nada, sino que nos enseña un 1. Esto es importante.

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Sigue andando y encontrarás una sala muy alta con escaleras, un agujero en la pared y un martillo colgando de una lámpara que vamos a necesitar. A la derecha, antes de bajar, encuentras uno de los relojes mencionados, así que pulsa encima para pararlo. En el agujero de la pared hay otra flashcard, «break/romper» y en la escalera de mano hay una nota escrita a mano sobre pedir ayuda. Esto es una pista para resolver este puzle.
Al avanzar por la derecha encontramos otro reloj que detener, esta vez en el techo, y de nuevo una mesa con un teléfono. En la mesa del teléfono hay una página del cómic y el teléfono en sí, con unas letras grandes que pone 555 FADB.

Volviendo al martillo colgando de la lámpara, para bajarlo lo que hay que hacer es descolgar el teléfono y presionar el botón SOS varias veces hasta que caiga. Vuelve a la habitación del agujero y recoge el martillo. A continuación, vuelve a la sala del principio de la nueva casa, donde hay una habitación con la puerta entreabierta por la que se ve un reloj y usa el martillo en los tablones de la puerta. Detén el reloj. recoge el dibujo de los hermanos monos y la flashcard «box/caja».

Ahora toca investigar el ala derecho del pasillo de abajo pero primero no te olvides de detener el reloj que hay en la mesa frente al sofá en la sala de la entrada y recoge la otra página del cómic situada encima del mueble. Vuelve al pasillo donde la mesa del teléfono, pero esta vez ve a la izquierda, donde la luz azul. Abajo a tu izquierda encontrarás otro reloj.

La puerta a continuación de la de cristal es la de los relojes. Ambas puertas estarán cerradas y, de hecho, la puerta de cristal es la salida del nivel. Por ahora sigue recto y vuelve al baño del principio y encontrarás la bañera llena de agua y dentro hay otro reloj. Detenlo y recuerda la hora que marca: las 5. Ahora una de las puertas de la sala de la entrada estará abierta: la de los fantasmas.

Vuelve a las escaleras para subir y te darás cuenta que hay una habitación, a continuación de la que estaba cerrada con tablones, que ahora está abierta. Si miras las páginas del comic verás que hay una viñeta con 4 fantasmas y en la habitación hay 3, siendo que el que falta es el que tiene el número 2. Además, hay una flashcard nueva: «fantasma/ghost».

De vuelta a la mesa del teléfono, podemos investigar el sótano a su derecha. Aquí encontrarás otro reloj que hay que parar y una puerta que da a la entrada de la casa.

Ya tenemos todos los relojes así que hay que volver a la habitación que tenía todos los relojes pintados. En esta habitación encontrarás un trozo de papel arrugado con un intercambio de mensajes entre dos personajes y un peluche de un mono colgando del techo. Recoge todo y toma nota del número en la pared, el 7.

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Guía Luto (PS5) paso a paso: Solución puzle teléfono

A estas alturas estamos lidiando con dos puzles en paralelo: por un lado, los relojes de aguja (que hay que resolver antes del otro), y por otro el número de teléfono al que debemos llamar.

Para el puzle del teléfono deberás recoger todas las páginas de comic de la zona y luego visitar las escenas dibujadas en las viñetas:

La viñeta A es una referencia a la habitación de los relojes (que tiene el número 7 escrito)

B es el reloj sumergido en el baño (que marca las 5)

La viñeta D tiene los fantasmas (falta el 2)

F tiene el espejo falso (con el número 1)

Encima del teléfono nos dicen la pista FADB de modo que el teléfono a marcar es 555-1725

Después de la llamada, la puerta de cristal está al fin abierta así que ve hacia allí.

Sigue al coche de juguete por el nuevo pasillo hasta la única puerta que queda iluminada. Baja y estarás en una nueva sección de la casa. A tu izquierda tienes una nueva hoja del cómic, recógela y sigue hacia la siguiente estancia. Baja las escaleras y sigue el rastro negro hasta el baño, donde encontrarás otra nota escrita a mano. Da media vuelta y vuelve al pasillo avanzando hasta el final.

Empieza una conversación sobre fondo negro en la que siempre se nos da dos opciones. Elige la que desees cada vez y luego avanza hacia la luz. A continuación, estarás de nuevo en una cueva, simplemente avanza hasta que salgas de nuevo al desierto. Puedes intentar avanzar, pero al final el desierto te volverá a vencer.

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Guía Luto (PS5) paso a paso: Episodio 3 – Una vez más

Estás de nuevo en la casa de Sam. Sal del baño y, antes de bajar, en la bandeja del recibidor encontrarás un papel que te dice que te vayas a tu cuarto, pero éste estará cerrado con llave. Baja al recibidor y encontrarás las llaves en su sitio habitual, al lado del teléfono. Puedes probar a volver a llamar al 555-1725. Si vuelves al piso de arriba verás que la habitación de Sam aún no puede abrirse, esto es por una pista que dice en la hoja que recogimos antes: lo de volver a su habitación sucede en viernes. Tendrás que salir de casa por el momento.

Martes

Es martes. Sal del baño y haz lo mismo que antes, aunque ahora verás que la pantalla empieza a glitchearse. Recoge el papel que dice que vuelvas a tu habitación, baja por las llaves y sal.

Miércoles

Repite lo mismo de antes.

Jueves

Repite lo mismo de antes.

Viernes

Ya estás en el día descrito en el trozo de papel. Sal, recoge el papel, baja a por las llaves y vuelve al piso superior. Ahora la puerta de su habitación al fin se abrirá.

Al fondo en el escritorio hay otra hoja de su cuaderno de dibujo. Recógela. En la cama hay un peluche de un mono. Examínalo y pon el peluche que recogiste antes a su lado.
En la pared al lado derecho de la habitación hay un corcho con diferentes escenas dibujadas como si de un cómic se tratase y verás que falta una. Examina el hueco y pon la página que falta desde tu inventario.

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Guía Luto (PS5) paso a paso: Los monos

Ahora tendrás que encontrar los peluches de los monos, que juegan al escondite.

El primer escondite es en la estantería de libros encima del escritorio. Míralos y, al girar la cámara, se volverán a esconder.
El segundo escondite es en el ventilador del techo.
A continuación estarán en la papelera.
Por último, estarán en la estantería.

Te darán un objeto: un ojo de cristal. La puerta se abrirá y podrás irte.

Al salir todo se pondrá más glitcheado. Baja al recibidor y vete.

Sal del baño y, al poco, todo oscurecerá como si fuese de noche y alguien empezará a llamar a la puerta principal. Baja a investigar y encontrarás otra página del cómic en la puerta.
Da media vuelta y encontrarás una linterna a tu derecha. Se activa con R3.
Vuelve al piso superior y fíjate en la hilera de cuadros que queda a tu mano izquierda. Hay uno de una luna llena con peces gigantes que, al interactuar con él, se caerá dejando una grieta al descubierto. Ahí encontrarás una llave pequeña que deberás usar en el cofre de la abuela que queda justo al bajar las escaleras. Antes de ir a por el cofre podrás echar un vistazo a través de la grieta. Cuando acabes, baja a por el cofre y ábrelo. Obtendrás una miniatura de la puerta de la entrada. Ve a la puerta principal y sal.

Avanza por el pasillo y estarás en otra parte de la casa. Sigue y encontrarás otra flashcard, «sand/arena». Baja y estarás de nuevo en la cueva. Avanza y encontrarás una puerta que está bloqueada con un mueble. Quítalo y entra, te encuentras de nuevo en la otra casa.

El teléfono empieza a sonar, baja a responder.

La pista que te deja la conversación es que tienes que volver atrás. El problema es que los ojos de Sam empezarán a cerrarse. Tienes que dar un rodeo para volver al pasillo de la trampilla por el que viniste originalmente mientras machacas R1 para evitar que se duerma.

Cruza las puertas y verás una figura suspendida en el aire, tienes que pelear hasta que consigas interactuar con ella.

Después de varias secuencias, dale a continuar y entonces estarás en el desierto. Puedes avanzar e intentar alcanzar la figura blanca, pero acabarás cerrando los ojos igual que siempre.

Guía Luto (PS5) paso a paso: Está pasando de nuevo

Apareces de nuevo en el baño.

Sal y baja las escaleras hasta la opción de diálogo.

Guía Luto (PS5) paso a paso: Gracias por empujarme

Avanza hasta que estás en una nueva versión de la casa. Entra a la segunda puerta de tu izquierda, es la única abierta ahora mismo. Estás en tu antigua habitación, pero es otra versión. En el mueble de la izquierda hay una hoja del cómic. Recógela y fijate en el corcho de la derecha: en esta ocasión son tres las hojas que faltan y ahora mismo no tienes ninguna.

Sal y ve hacia la estancia abierta, donde encontrarás otra nota escrita a mano en la mesa. A la derecha se encuentra una habitación llena de televisores y de cintas VHS. Por ahora no nos interesa. Siguiendo por este pasillo estará una puerta enrejada que necesita una especie de sello para abrirse que todavía no tienes.

De vuelta a la estancia amplia, siguiendo por nuestro lado derecho, hay un pasillo cerrado con tablas. Déjalo por ahora y sigue avanzando, llegarás a otro pasillo donde a la derecha queda el baño de siempre.

Sal y encontrarás una bifurcación, sigue por la derecha y tendrás una puerta cerrada frente a ti y una escalera a tu derecha. Baja. Estarás en una zona llena de lienzos de dibujo gigantes y un baúl justo delante de ti. Frente al baúl está una de las páginas que necesitas para el corcho de tu habitación. Sigue avanzando y encontrarás el sello de la puerta enrejada en otra puerta. Recógelo.

Vuelve a la puerta enrejada, pon el sello y baja las escaleras. Encontrarás la aldaba del sol y la luna. Avanza y encontrarás tres televisores mostrando tres símbolos diferentes que, si te acercas, verás que puedes cambiar. Por ahora déjalos así.

Vuelve al pasillo derecho de la bifurcación y verás que la puerta que antes estaba cerrada ahora está abierta. Entra y estarás en un pasillo con muchas puertas iguales. Debes usar la aldaba en la puerta de donde viene el sonido del teléfono, que es la segunda a la izquierda por donde entras en la pared de enfrente. Entra y responde al teléfono.

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Luego sigue avanzando en la estancia y encontrarás una luz azul que ya viste antes. Justo antes de la luz, encima de una mesa, encontrarás otro de los dibujos que necesitas para el corcho. A tu izquierda hay un patio, cerrado por ahora. Sigue la luz azul y llegarás a una estancia nueva. Ve a tu derecha y entra al mausoleo. En la peana principal encontrarás otro sello para abrir la puerta enrejada (esta vez la de la habitación de los lienzos). Aquí ya no hay nada más que hacer por ahora, así que vuelve al pasillo de las puertas y ve por la puerta que acaba de abrirse.

Después de la secuencia conversacional (elige las opciones de diálogo que quieras) avanza hacia la luz y estarás de nuevo en la cueva. Avanza hasta llegar al desierto y de nuevo alcanza la figura blanca.

Estarás de vuelta en la nueva versión de la casa, en el baño. Ve a la habitación de los lienzos y encontrarás el baúl abierto. Recoge la página del cómic y luego avanza y pon el sello nuevo en la puerta enrejada. Baja las escaleras, avanza y hazte con la válvula.

Sal de la zona y saldrás justo a la entrada del mausoleo. Ve a tu derecha y baja unas escaleras, usa la válvula en la tubería y gírala. Ahora podrás usar esta escalera de mano. Baja y recoge el corazón de Joel.

Sube de nuevo y vuelve hacia la luz azul. Sal al pasillo de las puertas y ve por la puerta de la que sale luz. Encima de una mesa encontrarás otra flashcard «movie/película». Ve al baño y podrás coleccionar otra flashcard de la bañera «heart/corazón».

Ahora toma el lado izquierdo de la bifurcación. Sube y encontrarás otro dibujo del corcho en una barandilla, además de una puerta cerrada.

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Guía Luto (PS5) paso a paso: Dibujos del corcho

Ya tienes todos los dibujos del corcho, así que ve allí y pon cada uno en su lugar:

El de los símbolos en el segundo hueco
El del mono en el tercero
El de la casa en el cuarto

Al salir del cuarto, el corcho se caerá y ahora la sala de los televisores tendrá todos encendidos. Si sales a la estancia abierta verás que la puerta del piso superior a través de la bifurcación izquierda se abre con la misma luz roja de los televisores. Ve allí.

En la habitación encontraras una cinta VHS que necesitas para la sala de los televisores, sin embargo, al cogerla se caerá al piso de abajo. Baja y avanza hasta la puerta del baño, encontrarás la cinta justo al lado.

Vuelve a la sala de los televisores y usa la cinta en la tele que dice “no signal”. Avanza y memoriza los símbolos, luego avanza hasta abrir la puerta.

Sal y ve a la puerta de la habitación de al lado donde está la puerta con los tres símbolos interactivos e introduce los que te hayan enseñado el juego anteriormente (en mi caso fue espiral, tridente y el de la Trifuerza, pero no sé si cambia con cada partida). Entra y sigue las luces. En un momento dado, tras avanzar por una pasarela estrecha y si te desvías del camino de luces, podrás encontrar un regalo azul, un coleccionable secreto.

Sigue el camino de luces y, en un momento se apagarán los televisores así que sigue hacia la luz que queda: ahí encontrarás las gafas rotas de Sam.

Da media vuelta y cae por el agujero. Avanza y gira a tu derecha, encontrarás una página del cómic en la barandilla. Sigue por la zona y acabarás de nuevo en la habitación de los televisores.

Guía Luto (PS5) paso a paso: Los monos (segunda parte)

Vuelve a la bifurcación y toma el camino de la derecha para bajar a la habitación de los lienzos. Tendrás que buscar a los monos otra vez:

En el baúl del principio
En una estantería a la derecha junto a una pelota de baloncesto
Colgando en uno de los cables del centro de la estancia
Pegados a la pared del final de la estancia, al lado derecho de la puerta enrejada
Encima del baúl cerrado en la pared con el dibujo de la boca negra gigante

Consigue el balón desinflado de Isaac y baja por la puerta enrejada para conseguir una moneda más, luego vuelve al pasillo de las puertas y entra a la zona donde estaba la puerta al patio, que ahora estará abierta.

A estas alturas seguramente habrás coleccionado unas cuantas monedas. No son un objeto súper determinante pero sí que te harán la vida más fácil en una parte concreta del juego, así que si encuentras una debes recogerla.

Guía Luto (PS5) paso a paso: Código del candado

Dentro del patio exterior, a tu derecha tienes otra página del cómic. Recógela y luego pon la miniatura de la puerta de la casa en el cuadro del fondo.

En una mesa hay un cofre y un papel con una pista. La combinación del cofre es fácil de sacar: solamente hay que contar el número de objetos especiales de la lista que hay en la habitación:

Tejas pintadas: 3
Piezas de arcilla: 7
Cruz de madera: 1
Figuras de lagarto: 5

El número del candado es 3715

Abre el cofre y luego abre la puerta en miniatura. Encontrarás la foto hecha pedazos de Eva. Ahora ya tienes todo para el puzle del mausoleo. Vuelve allí.

Tienes que colocar cada objeto en la bandeja que corresponda dependiendo de la persona que represente. Puedes guiarte por las fotos situadas en la columna central para ver el orden, el primero es el sol (Eva), luego vienen Isaac y Sam, y el último la luna (Joel).

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Bajo el cuadro del amanecer pon el objeto de Eva y bajo el de la noche el de Joel. El objeto de Isaac va debajo del cuadro del mediodía y el de Sam debajo del cuadro de la tarde.

Da media vuelta y verás una figura suspendida en el aire. Llega a ella. Después del diálogo, al salir uno de los cuadros se caerá, descubriendo un agujero. Ve por él y aparecerás de nuevo en el baño.

Al salir al pasillo puedes volver a mirar por la rendija del muro detrás del cuadro. Sigue avanzando y baja por el cuadro del suelo. Puedes seguir en este bucle de forma indefinida, así que lo que hay que hacer es volver al baño una vez llegas antes del cuadro del suelo y verás que puedes bajar por un pasillo.

Cuando llegues a la bifurcación elige ir a la izquierda y luego abrir la puerta. Sigue hacia delante y sal por la segunda puerta. Avanza y ve por el pasillo a tu derecha y sal por la primera puerta que encuentras. Sigue avanzando y te encontrarás de nuevo en el pasillo que se abrió en el mausoleo, avanza y estarás en el baño. Recoge la nota escrita a mano de la puerta y sal.

Después de los diálogos (elige las opciones que quieras) avanza hacia la luz y estarás de nuevo en la cueva. Avanza y sal al desierto para acercarte, de nuevo, a la figura blanca. Repite el proceso y luego aparecerás en el baño.

Sal y ve hacia el final del pasillo a recoger la moneda. Luego enciende la linterna y ve por el pasillo de la izquierda.

Guía Luto (PS5) paso a paso: Episodio 5: Jugando con la verdad

Sigue avanzando y te encontrarás en una estancia llena de fantasmas. Al avanzar un poco verás que hay un objeto encima de una caja, pero no puedes recoger por las rejas que hay en tu camino. Sigue caminando y te encontrarás con una bifurcación: un camino que va hacia arriba y luego hay otro hacia abajo a tu derecha. Elige el que va hacia arriba.

Sube y ve hacia la izquierda, verás una ventana entreabierta con una cinta VHS que no puedes alcanzar. Enfrente hay una puerta que ahora mismo está cerrada. En el lado contrario del pasillo hay una puerta “staff only” que está cerrada también. Sigue avanzando, baja las escaleras y, en la mesa a tu derecha, hay otra página del cómic. Recógela y sigue hacia delante. Encuentra una flashcard «lose/perder» y, al rodear un poco hacia tu derecha, encontrarás el objeto que no podías coger antes por las rejas: una llave “staff only”.

Regresa al pasillo de la ventana entreabierta y abre la puerta de “staff only”, que se encuentra en el otro lado del pasillo. Entra y encontrarás la cinta VHS que podías ver a través de la ventana. En la pared nos dicen la pista para abrir esa puerta que se ve: tenemos que intentar abrirla varias veces. En este momento el juego empezará a glitchearse. Si sales de esta zona y pasas por el trigger de espaldas todo se apagará de nuevo.

Vale, ¿qué es un trigger?
Un trigger es un contenedor de código, que físicamente no se ve en el juego final (pero sí que puede verse en desarrollo) y que dictamina eventos que pueden o no suceder al colisionar con ellos. Esto es importante, ya que a partir de ahora nos encontraremos con algunos de ellos, con los que podemos jugar y experimentar, pero entiendo que no todo el mundo va a saber lo que es, así que lo explico.
En el contexto del juego, estos trigger se presentan como marcos, bien en amarillo (si están activos) o en rojo (si no lo están) con una explicación rápida de lo que hacen en el centro. Con esa información podemos jugar a activar y desactivar cosas dentro del juego.
Por eso, dependiendo de cómo pases por ese trigger en esta zona, el efecto en la iluminación va a ser diferente.

De vuelta al juego, ve a la puerta que se veía por la ventana y dale varias veces al pomo hasta que se abra. A tu izquierda en las escaleras hay otra flashcard: «win/ganar». Usa la cinta VHS y empezará un juego del ahorcado.

Aquí realmente no vas a jugar a ciegas, si te fijas te comentan que Sam solía jugar a esto con su madre, y en otra ocasión aprendemos que ella fue quien le hizo las flashcards, de modo que tenemos la palabra que buscamos en nuestra colección de flashcards: romper. Ve avanzando y selecciona los fantasmas con las letras correctas.

Sal de la habitación, ve a la derecha y habrá otra flashcard en el suelo: «love/amor». Sigue hacia la bifurcación y ahora podrás bajar. Avanza por el pasillo de las puertas y cruza el collider de «load level» para cargar el siguiente nivel.

Guía Luto (PS5) paso a paso: Una boca llena de arena no puede gritar

Baja la vista y estarás en un sitio totalmente rodeado de oscuridad. Gírate y busca la moneda, dirígete a ella y recógela.

Vuelve al punto de luz. Tienes que averiguar de dónde viene el sonido del sollozo y avanzar hacia él y siempre mantenerte dentro de la luz, ya que fuera estarás en peligro. Jugar con auriculares en esta zona te facilitará las cosas.

Cuando estés lo suficientemente cerca, verás un puntito de luz en la oscuridad, sigue y apaga la radio.

Luego deberás encontrar de nuevo la fuente del sollozo, pero en esta ocasión tienes restos de muebles para orientarte. Si vas en la dirección correcta, encontrarás otra página del cómic encima de una mesa. Apaga la radio y corre hacia el punto de luz para recoger otra página del cómic.

Empezarás a escuchar otro sollozo, pero ahora a Sam se le cierran los ojos, así que deberás hacer todo el proceso de buscar la fuente del sonido mientras mantienes los ojos abiertos pulsando repetidamente R1. Encuentra la radio y verás una figura en el aire. Tócala.

Después de la secuencia, vuelve a orientarte para encontrar el sonido de la radio. Ahora podrás mirar las diferentes emisoras de la radio hasta que un fantasma llegue y te ponga el collider para cargar el siguiente nivel. Ve hacia él.

Aparecerás en el pasillo de las puertas. ve por la única puerta que hay abierta. Al cruzar el collider «backward» verás que todo da marcha atrás y, luego de cruzar el primer collider, hay otro que dice «forward«, que volverá a poner el tiempo hacia delante.

Con esto, tienes que llegar al otro lado de la habitación. Cruza a través del primer collider y esperar que la ambulancia de juguete llegue a la puerta del pasillo por donde has venido, entonces tienes que volver al collider de «backward«, cruzarlo e hacia delante esquivando el de «forward» para poder montarte en la ambulancia de juguete y llegar al otro lado. Si no estás en el rango de luz caerás y volverás de nuevo atrás.

Una vez en el otro lado, responde al teléfono. Puedes probar el botón de SOS pero verás que ya no funciona. Si te das una vuelta por la casa podrás ver cómo se está glitcheando. Cuando termines ve al piso superior y cruza el collider que pone «play music» en el pasillo por donde viniste la primera vez. Sube por la escalera de mano e intenta irte.

Dale a “continuar” varias veces y luego presiona “nueva partida”. Después presiona “continuar” varias veces.

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Guía Luto (PS5) paso a paso: 30/03

Ahora empezará una parte similar a un juego de Pacman llamada 30/03. tu objetivo será rellenar los cinco corazones de la sala principal, buscando los corazones escondidos por el mapa. Tus vidas son las monedas que has podido recoger durante el juego. Además de esto, tienes unos enemigos en forma de araña que pueden matarte, puedes defenderte usando el power up del rayo manteniendo pulsando R2, o también puedes intentar esquivarlas evitando su cuerpo principal (aunque es difícil). Corre con L2 como siempre y si te tapan la pantalla presiona R1 repetidamente.

Si te matan y no puedes completar el juego no te preocupes porque al acabar el juego principal podrás rejugar este modo cuantas veces quieras, así que simplemente disfrútalo.

Volverás a aparecer en el baño. Avanza y cruza el collider.

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Guía Luto (PS5) paso a paso: Una vez más

Avanza y verás que ahora se puede entrar a la habitación de los padres de Samuel. Fíjate en la pista del viernes. Entra y recoge las llaves de tu casa, baja y sal.

Lunes

Avanza al baño. sal y, si no lo has hecho ya, ve hacia la lámpara morada. encontrarás una página del cómic en la cama. Vuelve al pasillo y ve a través del collider.

Guía Luto (PS5) paso a paso: Combinación del cofre

Baja y sal de la casa. Estarás en otra sección ahora, así que avanza hacia el siguiente collider y sigue adelante. Aquí podrás probar diferentes cosas del juego, puertas, sonidos etc.

Justo en el primer mueble después de las puertas hay otra página del cómic en uno de los cajones. Cerca hay un cofre cuya combinación es 1234 que tiene una última flashcard dentro. Puedes también coger la radio e investigar las emisoras.

Sigue avanzando y llegarás a la zona de testeo de los fantasmas. Cuando acabes de experimentar, sigue avanzando por la puerta y llegarás a una estancia abierta con dos lunas. Hay un agujero justo detrás de la luna grande con un collider «out of bounds» justo debajo. Lo que hay que hacer es tirar la luna pequeña por el agujero para que desactive el collider y rápidamente bajar por ahí.

Ve hacia la figura blanca y tócala, luego recoge la página del cómic.

Tienes que volver al menú de pausa y darle a volver al menú principal. Luego tienes que alcanzar todas las figuras blancas del desierto.

Se te preguntará si quieres bajar, di que sí. Después del diálogo (de nuevo elige las respuestas que quieras) avanza hacia la luz y luego date la vuelta.

Elige los diálogos que quieras, vuelve a darte la vuelta y sal al exterior. llega al fantasma e interactúa con él.

Sal del baño, baja a por las llaves y sal de casa.

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