Guía paso a paso Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem Speedrun paso a paso: Guía para terminar el juego en menos de 4 horas (Trofeo “Velocidad endiablada”)

Completa Resident Evil Requiem en el menor tiempo posible y de la manera más fácil

Guía Resident Evil Requiem paso a paso ()

Por el enorme mapa y todas las zonas de Resident Evil Requiem, parece mentira a bote pronto que pueda ser completado en menos de cuatro horas. Pero sí, es posible… Siempre y cuando tengas memorizadísimo dónde ir, qué atajos tomar, cuáles trucos usar y, en definitiva, que tengas un conocimiento a fondo del juego. Si eres un jugón completista y te apetece exprimir RE 9, hemos preparado esta Resident Evil Requiem Speedrun: Guía para el trofeo “Velocidad endiablada” paso a paso, para ayudarte en la tarea de terminarlo en el menor tiempo posible.

Es importante que sigas nuestros consejos y la ruta en el mismo orden en que te lo planteamos. Antes de empezar, te recordamos que tenemos más contenidos de Resident Evil Requiem para jugones completistas, por ejemplo una Guía de Trofeos. Nuestro método es más largo que el de la mayoría de webs, pero también es el más fácil y el que menos complicaciones va a darte para sacar el Platino y el 100%.

Puedes consultar otros contenidos y guías de Resident Evil Requiem en estos enlaces:

resident evil requiem puzzles

Resident Evil Requiem Speedrun: Consejos antes de empezar

  • Para el speedrun, lo recomendable es jugar en Fácil. ¿Por qué? Básicamente por el menor número de enemigos y la menor resistencia a nuestros disparos.
  • También es más que recomendable, directamente imprescindible, jugar con la opción de munición infinita activada. ¿Cómo se consigue? Comprándola en la sección de Extras. Para poder reunir los créditos necesarios, deberás terminar el juego 1 vez, como mínimo, sin usar el extractor o sin haber usado viales curativos ni plantas verdes. Solo con ese reto superado, tendrás los créditos necesarios.
  • Compra también la pistola de Grace y el cuchillo irrompible.
  • Cuando acabes el juego en menos de cuatro horas, recibirás automáticamente un extra: una cinta de tinta para grabar partida infinitas veces. Esto será fundamental para terminar el juego en máxima dificultad, a su vez otro requisito para el Platino.
  • En el speedrun, céntrate solo en el speedrun. No te entretengas en buscar ficheros o los Mr. Raccoon. Rellena el inventario solo con las monedas antiguas y las hierbas y viales curativos. Al llevar munición infinita, no tendrás que preocuparte de nada más: ni munición, ni extractor ni gaitas.
  • Cuando llegues a un puzzle, pausa el juego sí o sí. Hazlo con el botón Options. Si sales al mapa y te quedas en él o en el inventario, cuenta como tiempo de juego. Consulta los puzzles (tienes un link aquí) para meter la combinación del tirón.
  • Salta todas las cinemáticas con triángulo. Cuenta como tiempo de juego en el cómputo final.
  • Revisa el tiempo que llevas de juego desde el menú del juego pausado. Entra en los Desafíos no completados (está al final del todo de la lista) y compara tu tiempo con el que te dejo para cada sección de la guía. Si hay mucha diferencia, recarga un save y repite la sección o llegarás al final sin tiempo.
  • Haz varios saves por si tuvieras que repetir ciertas secciones y no tener que volver muy atrás.
  • Muévete siempre con el botón R3 pulsado para desplazarte deprisa.
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  • Ve en línea recta hasta el callejón. Sigue los tutoriales y pulsa el botón R3 para correr en cuanto puedas (segundo callejón).
  • Entra en la cocina, pasa al vestíbulo a oscuras y enciende la linterna. En el mueble está en un soporte una foto. Dale la vuelta y coge la llave.
  • Pasa al pasillo, dobla a la izquierda en cuanto llegues al hall y sube las escaleras.
  • Al final de las escaleras a la izquierda hay unos alicates.
  • Rompe la puerta al fondo a la izquierda con los alicates.
  • Entra en la habitación y pulsa X dos veces sobre las fotos en la cama.
  • Salta la secuencia y echa a correr escaleras abajo.
  • Sigue corriendo, salta las cinemáticas y deja pulsado X para liberarte.
  • En cuanto recojas las llaves, sube corriendo por las escaleras y úsalas en la puerta de la derecha.
  • Salta la cinemática y pasarás a controlar a Leon. No te entretengas en consultar el almacén de armas, lo dejaremos para cuando tengamos una generosa cantidad de créditos.
  • Echa a correr y despacha a la zombi con la Requiem. Sigue corriendo a la derecha.
  • No te entretengas con los zombis. Solo dispara cuando veas alguno más cerca de la cuenta.
  • Sigue hacia la calzada, donde se estrechan los coches. Pasarás a una cinemática y al fin del prólogo.
  • Tiempo: 14 minutos.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Centro Rhodes Hill (Grace)

  • Sal al pasillo a oscuras y dobla a la derecha. Ve al fondo a la escultura del caballo, dobla a la izquierda y coge de la mesita al fondo la Llave del Querubín.
  • Da media vuelta y vuelve al principio.
  • Entra en la puerta de los ángeles al lado del caballo. Coge el mechero del guardarropa (donde está la luz verde) y enciéndelo.
  • Sal al pasillo y vuelve donde empezaste. Ahora ve a la puerta que hay enfrente de donde empezaste.
  • Cuando te topes con la criatura, vuelve corriendo a la primera sala de la sección. Regresa donde te has encontrado con la bicha. Entra y ve donde está tirado el cuerpo. No muevas nada, súbete en la estructura de la izquierda y coge la moneda.
  • Bájate. Da media vuelta, empuja el carrito tres veces y coge el destornillador.
  • Escóndete bajo el escritorio y espera que se vaya la bicha a olisquear donde has cogido el destornillador.
  • Echa a correr y entra en la puerta con luces verdes (por donde ha entrado). La bicha echará a correr. Ignórala, si te muerde da igual, podrás aguantar un bocado y que la vitalidad baje a naranja (para eso estamos en dificultad fácil). No te detengas y muévete siempre en dirección a la estatua del caballo.
  • Corre a la sala donde cogiste el mechero, usa el destornillador en el fusible (donde brilla la luz verde) y da media vuelta. Echa a correr a la persiana metálica y pon el fusible.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Centro Rhodes Hill (Leon)

  • Ignora el almacén de armas.
  • Camina hasta el despacho.
  • Cuando llegue el señor con la motosierra que mágicamente alguien ha puesto en un sanatorio, saca la Requiem y coge la sierra mecánica tú.
  • Limpia la sala de zombis y espera que echen abajo la puerta a la izquierda.
  • Liquídalos a todos y ve a las puertas dobles de madera. Usa la motosierra y echa a correr hasta que llegues a unas escaleras.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Centro Rhodes Hill (Grace, segunda parte)

  • Baja a la sala con el primer baúl y salva partida. Coge la planta verde, la moneda y baja las escaleras de la puerta con luces rojas.
  • Recoge la tarjeta del Ala Oeste.
  • Sal al hall y entra en la puerta de la izquierda. Sigue a la izquierda hasta las cocinas. Usa tu Requiem con munición infinita y encárgate del Masterchef Evil.
  • Dobla la esquina derecha al salir de las cocinas, despacha al zombi del interruptor de luz y desbloquea el atajo al vestíbulo.
  • Da media vuelta y pasa al comedor. Ve en línea recta, dobla a la derecha, sal al pasillo y coge al fondo la otra moneda antigua.
  • Sube las escaleras. En la primera planta está el mapa. A la izquierda está la puerta que lleva a la sala del piano.
  • Ventílate a los zombis. Coge la moneda de la zombi cantante y del piano. Coge la planta verde (fondo izquierda) y la pistola del mueble de bebidas, en la barra.
  • Mete la combinación en la caja fuerte: IZQUIERDA 10 + DERECHA 80 + IZQUIERDA 30. Coge las tres monedas.
  • Ve a la derecha de la sala del piano. Pasa por el pasillo a la derecha al despacho del presidente. Enciende la luz de la sala.
  • Coge a tu izquierda la caja del unicornio. Ábrela y guarda la joya roja.
  • Ve al mueble a tu derecha de la sala. Mete la combinación para obtener el cuarzo: LUNA + SOL + ESTRELLA + LUNA
  • Sigue por el pasillo y desbloquea a la izquierda la puerta que comunica el vestíbulo y la planta de arriba del Ala Oeste.
  • Baja, pon el cuarzo 1 en la puerta y vuelve a la puerta del Ala Oeste.
  • Sigue por la izquierda y entra en la puerta del caballo colocando la joya roja. Sigue a la derecha, coge las monedas de las ánforas y el mostrador y pasa a la izquierda. Coge la tarjeta del Ala Este de la mano.
  • Ve las máquinas de complementos y gasta las monedas en la expansión del inventario para ganar casillas extra.
  • Vuelve al vestíbulo y entra en el Ala Este.
  • Entra en la estancia con la zombi tumbada y abre la caja fuerte. La combinación es: DERECHA 30 + IZQUIERDA 10 + DERECHA 50.
  • Coge las monedas. Despacha con tu Réquiem a los zombis de al lado y ve al pasillo. Dobla a la derecha hacia el zombi que le da al interruptor de la luz.
  • Sigue, encárgate de los tres zombis y dobla a la derecha a la sala donde se consigue el trofeo: “Disputa interna”.
  • Abre el atajo a la recepción del Ala Este.
  • Dobla a la derecha dos veces y pasa la sala con las escaleras y el mapa. Coge todas las monedas antiguas de la mesa y el taquillón.
  • Sube las escaleras. Coge la pulsera de nivel 1 y despacha con tu Réquiem de munición infinita al Michelín Cabroncete.
  • Dobla la esquina donde has cogido la pulsera azul de nivel 1. Entra en la Sala de Conferencias. Encárgate de los zombis y de la cantarina. Recoge del fondo el líquido corrosivo y coge todas las monedas de la sala.
  • Sal de ahí y ve al despacho de la máquina de escribir de esta planta. Usa el líquido corrosivo en el mueble.
  • Resuelve el puzzle: ESTRELLA + SOL + LUNA + SOL. Así consigues el Cuarzo Solar.
  • Nos vamos al comedor, donde los zombis se están dando un buen banquete. Cuando bajes las escaleras, gira a la derecha y gira la manivela para que se caiga. Ya tenemos esto hecho y luego podemos esquivar mejor al zombi cabezón cuando aparezca.
  • Ve por el pasillo, entra por el portón de la derecha y usa la pulsera de nivel 1 para recoger la ampliación del inventario.
  • Vuelve a la cocina y entra por la puerta de seguridad nivel 1. Pasa a la izquierda a la sala con máquina de escribir y coge la herramienta.
  • Sal al pasillo y ve al garaje. Recoge la caja de transporte y cárgate al zombi con el vehículo.
  • Vuelve al pasillo donde has cogido la llave inglesa y sube por las escaleras a la izquierda.
  • Sigue al fondo a la izquierda y desbloquea la puerta de la planta 1. Baja por ahí y vuelve a la puerta de la cámara frigorífica usando la llave inglesa. Coge el órgano artificial.
  • Ve al Ala Este y entra donde está la zombi tumbadita. Entra en el inventario, selecciona la caja de transporte y ejecuta los siguientes movimientos:
  • Mueve el control a MANUAL.
  • Lleva el regulador de la derecha al centro.
  • Pulsa el botón 5 y luego el 2.
  • Mueve el control a AUTO.
  • Ahora tenemos los pulmones artificiales y podemos colocárselos junto al otro órgano a la zombi.
  • Cuando la remates, nunca mejor dicho, coge la pulsera de nivel 2.
  • Cuidado con los zombis cabezones que se levantarán en la sala de al lado. Cruza el pasillo del interruptor y ve donde está la luz roja. Hay una verja sellada con un panel de nivel 2. Usa la pulsera y entra en el área de aislamiento.
  • Entra en el despacho que tiene la puerta entornada (donde está la luz encendida). Interactúa con el mueble y los documentos, coge la pulsera de Nivel 3 y vuelve al vestíbulo del centro Rhodes Hill.
  • Ve a la sala de juegos donde están las máquinas de complementos. Debes tener alrededor de 14 monedas. Compra las mejoras de vitalidad y puntería. Nos olvidamos de las monedas a partir de aquí.
  • Vuelve donde está la Emilia encerrada, usa la tarjeta y sube con ella al baúl. Salva partida y llévala al área de Aislamiento, al despacho.
  • Saca la Réquiem mientras la niña cansina resuelve el puzzle. Vigila la ventana porque se te colarán zombis por ahí, los muy bribones.
  • Sigue a la niña y pasamos a Leon.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Centro Rhodes Hill (Leon, segunda parte)

  • En cuanto controles al poli más gafe de la historia, presta atención al punto de intercambio de puntos. Tienes que comprar la escopeta sí o sí. Te aconsejo no gastar nada más y ahorrar para las siguientes secciones.
  • Avanza por la buhardilla y despacha al otro Michelín. Pasa al despacho del Presidente.
  • Sal y dobla por la izquierda para pasar a la sala del piano. Sigue a la izquierda, sube arriba y desbloquea la puerta con el hacha.
  • Llegarán los cabezones a granel. Encárgate de ellos con tu escopeta con munición infinita.
  • Ve al despacho, activa el mecanismo y liquida la nueva oleada. Hemos terminado esta sección.
  • Tiempo hasta aquí: 1 hora.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Sótanos subterráneos de Rhodes Hill

  • Como llevamos munición infinita de la Requiem, vamos a hacer esta parte un puro trámite y cada vez que nos tropecemos con la niña mutante, desenfundaremos y la haremos irse. Sí amigos y amigas, no es plan de andarse con chiquitas.
  • Entra en la sala con luz y salva partida. Guarda plantas en el baúl para que tengas sitio para las que vas a recoger y la ganzúa.
  • Nos vamos al pasillo de las celdas, cogemos el mapa y la primera batería.
  • Con ella, nos vamos al extremo superior derecho del mapa. Introducimos la batería y avanzamos hasta la caja que obstruye la grieta en la rejilla.
  • Atraviesa la grieta y camina por la zona inundada. Ve a la izquierda (abre el mapa) buscando la herramienta.
  • Cuando cojas la herramienta, recuerda que la moza aparecerá y tendrás que tener a punto la Requiem.
  • Escapa por la grieta por la que has pasado y dirígete a la zona del horno.
  • Tenemos que ir donde estaba la carretilla. Coloca una batería en la puerta metálica, pasa y ve donde la carretilla. Ahora tienes la segunda batería.
  • Haz el camino inverso, vuelve al horno, saca la batería de la corriente y ve a la sala circular (extremo inferior izquierdo).
  • Ve la panel, desatorníllalo con la herramienta y coloca las dos baterías que tienes.
  • Gira a la izquierda, pasa bajo las aspas hasta llegar a la sala con una manivela y las llaves de la carretilla en el suelo. Cógelas y entra en la habitación del fondo donde hay un aumento de capacidad del inventario.
  • Vuelve a la sala semicircular, coge las dos baterías y vuelve donde la carretilla.
  • Usa las llaves en la carretilla. Coloca una batería para que se abra la zona y pasa a la sala de procesamiento con los cuerpos colgando. No toques el panel hasta que no hayas abierto un pasaje en el centro moviendo la repisa.
  • Llega a la sala de procesamiento y drena el agua con la manivela.
  • Baja y evita que te den las cuchillas. Cuando acabe el procesamiento, sube y coge la batería.
  • Vuelve al extremo contrario y déjate caer por un túnel de procesamiento. Sube en el ascensor.
  • Vuelve a por la batería de la carretilla. Cuidado con la bicha que se dejará caer justo delante del túnel a ras de suelo que hay detrás de la carretilla. Agáchate y tira por ahí.
  • Corre con las tres baterías al pasillo de celdas donde la Emilia está tumbadita la mar de tranquila.
  • Mete las tres baterías y corre al ascensor. Termina el quick time event apretando X.
  • Baja y coloca el cuarzo estelar. Ve a la save room del baúl en el vestíbulo y salva partida.
  • Tiempo total acumulado: 1 hora 20 minutos.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Exterior de Rhodes Hill

  • Corre hacia el helipuerto, salta todas las cinemáticas y entra en la caseta VIP a la derecha.
  • Ve al despacho grande y ve al mueble de la izquierda.
  • Coge la botella de vino, rota el dibujo y espera a escuchar el clic.
  • Descorcha la botella, coge la doble hélice y ponla en el atril del centro.
  • Cuando bajes a las instalaciones secretas, baja las escaleras y corre por las instalaciones hasta el monitor encendido. Coge las llaves e interactúa con el monitor.
  • Sal por la puerta desbloqueada y empieza a correr.
  • Mi consejo es que te quedes con la Requiem de munición infinita despachando a todos los zombis y caminando hacia la salida. Así tendrás menos posibilidades de que te agarren y te hagan perder tiempo y vitalidad.
  • Cuando se inunde todo y llegues a la pendiente hacia arriba, pégate a la izquierda para evitar la caja que cae. Sal al exterior y despacha a los zombis.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Iglesia

  • Salta la secuencia y corre con Leon por los tejados. Cuando te coloques de frente a la puerta, coge cerca del baúl la pulsera con créditos extra. Compra el rifle francotirador y la mirilla, o no enfocarás a los zombis con zoom y perderás un tiempo de oro en la siguiente parte.
  • Entra por la puerta, sal al balcón y encárgate de los zombis.
  • Cuando termines de poner a Grace a salvo, salta del balcón y ve a la Iglesia. Dispara a todo lo que se menee y acumula créditos.
  • Entra en la Iglesia y sube por las escaleras de la izquierda. Desde ahí, usa el rifle para encargarte de los cabezones y el mini-Michelín.
  • Si se acerca alguno más de la cuenta, usa los barriles a tu alrededor.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Planta potabilizadora

  • Esta sección se vuelve sencillísima con la Requiem de munición infinita. Sin embargo, no te confíes porque la oscuridad puede desorientarte y no dar con los paneles de control rápidamente. Guarda partida en el primer save de la zona y carga desde ahí si te atascas o pierdes mucho tiempo.
  • Ya sabes lo que hay que hacer. Baja por el elevador y déjate caer. Busca la palanca para uno de los paneles de mando e insértala. Déjala pulsada y dispara la Requiem cada vez que la niña plasta se acerque.
  • Corre hasta los puntos rojos de luz para accionar los otros dos paneles y vuelve al ascensor (luz amarilla).
  • Dispara cuando llegues arriba y se abran las compuertas dejando pasar la luz.
  • Tiempo total acumulado: 1 hora 45 minutos.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Leon llega a Raccoon City

  • Gira a la derecha en el primer desvío y ve al local del extremo derecho. Pasa la puerta giratoria.
  • Corre por el edificio con la araña detrás y sube a lo alto del edificio. No te entretengas con las criadillas de araña.
  • Saca la Requiem y aséstale seis tiros al trasero de la araña.
  • Ve al campamento base, interactúa con las luces, el baúl y los documentos. Ve a la parte de atrás.
  • Levanta la persiana metálica y entra. Ve al fondo y dispara con la pistola a los bloques colgantes para subir por la escalerilla.
  • Sigue ascendiendo hasta que dobles a la derecha al pasillo a oscuras. Coge las llaves de los apartamentos.
  • Sal y pasa por el mecanismo sin combustible.
  • Sube a la azotea, coge la pieza y revisa con los prismáticos los tres puntos: a tu derecha, centro-izquierda y detrás, a tu espalda, junto al ascensor.
  • Baja por el ascensor y dobla a la derecha. Usa las llaves y baja por la rampa.
  • Sigue por las instalaciones a oscuras hasta la persiana bajada.
  • Sube al camión a la izquierda y haz el camino hacia el puesto de las instalaciones con la batería 1. No abras camiones ni te entretengas con los zombis, solo con los del camino de vuelta a la persiana.
  • Entra por la puerta azul junto a la persiana metálica. Déjate caer, avanza y salta al foso.
  • Gira y coge la manivela. Ponla y despacha a los enemigos con tu Requiem molona. Vuelve a la manivela para que la estructura sirva de puente arriba.
  • Sube, coge la planta verde y entra en el edificio por la batería 2.
  • Sigue en línea recta, baja y pon las dos baterías. Sube a la superficie y salta la cinemática.
  • Trepa a la escalerilla disparando al mecanismo y entra en la gasolinera. Entra en la estación de la derecha y dispara al zombi del suelo que se hace el dormido, el muy bandido.
  • Coge el bidón y despacha al de la moto sierra. Coge el arma y ve al puesto del norte. Liquida a todos los enemigos y llena el bidón.
  • Sal de la gasolinera y entra en los apartamentos donde has visto la cinemática.
  • Asciende por los edificios recogiendo la palanca y subiendo a la azotea de los morteros. Ya sabes dónde están: el primero, nada más empezar. El segundo, antes del segundo edificio con techo. Sube las escaleras y dobla a la izquierda para ir por el tercero. Desde esa azotea, despacha al cuarto con el francotirador.
  • Ve por la pieza y corre por la pasarela de madera hacia abajo.
  • Vuelve al campamento base, salva partida y monta en el ascensor. Echa el combustible en el motor para poner en marcha la tirolina.
  • Llega a la torre Willis. Sube disparando a los tablones amarillos. Cuidado con la estructura que cae, pégate a la izquierda en la cuestarriba.
  • Cuando llegues a la zona de zombis con ventanales, dispara al suelo a distancia para que no exploten las granadas y te hagan caer a ti. Estos zombis pueden hacer que te caigas al vacío y te obliguen a repetir ciertos tramos. Si tienes que intentarlo más de un par de veces, recarga el save de antes del campamento base.
  • Sube por las rampas. Llegaremos a otro edificio lleno de zombis. Asciende por las escaleras hasta llegar a una rampa hacia abajo con un mecanismo. Deberemos bajar por ahí y seguir al edificio de enfrente.
  • En su interior hay otro arcón para intercambiar créditos por mejoras. Sal, sube las escaleras y atraviesa una pasarela. Tendremos que activar el elevador (lo podemos ver a la izquierda con los prismáticos) para bajar y abandonar la torre Willis.
  • Sigue por el desvío de la derecha y encárgate de la oleada de zombis que campa por la zona.
  • Presta atención al cabezón que hay en el centro y a todos los de arriba: saldrá un señor enfadadillo con motosierra. Despáchalo con el bidón de combustible usando la pistola y cambia a la escopeta para liquidar a los cabezones que vendrán del fondo y de la izquierda.
  • Cuando subas, aún aparecerán dos más. A la derecha hay un portón que lleva a la pieza de la torre Willis: el detonador.
  • Una vez lo tengas, vuelve al elevador y baja. En esta sección los zombis se echarán encima del elevador, también les ha dado por ir al mismo sitio que tú. Cosas que pasan. Desenfunda la escopeta y recarga entre parada y parada.
  • Cuando tomes tierra, gira a la izquierda al túnel y no pares, o la invasión zombi te rodeará y te merendará vivo.
  • Sal a la superficie de nuevo, ve al campamento base y abre el contenedor de al lado. Así liberaremos la moto.
  • Ya podemos ir a la barrera marcada en el mapa y hacerla saltar por los aires.
  • Empieza la persecución. Simplemente, concéntrate en los perretes que se acerquen más de la cuenta y en los bidones rojos para ir abriendo paso por la carretera.
  • Salta todas las cinemáticas hasta que llegues a la comisaría
  • Tiempo acumulado: 2 horas 40 minutos
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Resident Evil Requiem Speedrun: Comisaría

  • Sube hasta la estatua y salva partida.
  • Entra en la sala a tu derecha y corre por los pasillos hasta la sala donde está la verja echada.
  • Sube por la escalerilla (dispara al mecanismo) y trepa.
  • Entra en la biblioteca, coge el gato mecánico y úsalo en la persiana del este de la comisaría.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Orfanato

  • Ve a la sala de juegos y vuelve a las literas para esconderte.
  • Sal y vuelve a la sala de juegos. Dobla a la derecha, baja al salón y escóndete bajo la mesa.
  • Aguanta un par de minutos y sal al pasillo. Deja que los niños de “El pueblo de los malditos” te vean y vuelve a esconderte bajo la mesa.
  • Regresa al pasillo, entra en el despacho y enciende la lámpara.
  • Saca los cajones y trepa para coger la llave.
  • Ve a la trampilla y corre a esconderte tras las cajas blancas.
  • Sal y usa la llave en la trampilla.
  • Camina hasta la sala de rituales y ponte tras el atril.
  • Baja la palanca a tu espalda.
  • Entra en la sala que se ha iluminado.
  • Arrastra los ataúdes y trepa para saltar a la sala de al lado.
  • Coge el atizador.
  • Corre por la sala pegándote a la derecha para que no te atrapen.
  • Entra por las puertas verdes e interactúa con el proyector de diapositivas.
  • Tiempo total acumulado: 2 horas 55 minutos.
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Resident Evil Requiem Speedrun: Tyrant

  • Corre en círculos para que no te atrape y espera que rompa la pared tras el ciervo.
  • Sal por esa pared derribada.
  • Corre al vestíbulo de la comisaría y sal por la izquierda.
  • Corre por las calles hasta el campamento con save point. Canjea todos los puntos que lleves por mejoras para la escopeta, sobre todo potencia y tiempo de recarga. Así, para los combates que quedan, seremos más rápidos y estaremos menos expuestos a los ataques que nos hagan los jefes que vienen.
  • Corre a la cancha y escupe toda la munición de la Requiem. No recargues, pasa a la escopeta acercándote al Tyrant todo cuanto puedas. No te durará ni un suspiro.
  • Pasa a la siguiente zona de trenes descarrilados y desciende a la gruta.
  • Corre con la escopeta en ristre prácticamente en línea recta (no te desvíes a la derecha) y encárgate de las flores mutantes cada vez que no te dejen seguir. Mientras vas corriendo, recarga la Requiem y la escopeta.
  • Cuando llegues al final de este tramo, recuerda centrarte en la flor del centro y no en los tallos del boss a lado y a lado. No te vayas al ARK sin coger los viales del suelo.
  • Tiempo acumulado: 3 horas 10 minutos.
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Resident Evil Requiem Speedrun: ARK con Leon

  • El último escenario del juego es bastante lineal y con las armas de munición infinita, es de las partes más fáciles del speedrun. Además, al contrario de los demás, aquí no hay secciones a oscuras, con lo que es más fácil orientarse.
  • El mejor consejo es que gastes todas las granadas de mano que tengas y que puedas fabricar para las emboscadas de lickers. Pon las granadas, los cócteles y los botes de ácido en un acceso rápido cada uno del menú, hasta que las gastes todas.
  • Manejando a Leon, sal de la sala del save point (guarda partida) y ve a la sala de servidores. Coge la pulsera de créditos y da media vuelta. Cárgate al escuadrón con una granada. Si tardas mucho en esta sección (puedes hacerla en diez segundos) repite desde el save.
  • Sal y gira a la sala con escaleras y los snipers. Usa el francotirador, sube las escalerillas y dispara a la cápsula del licker para que aligere las hordas enemigas por ti.
  • Sigue hacia las esculturas y camina por el pasillo hasta el comandante.
  • Recuerda usar el L1 para los parries, el hacha para las distancias cortas cuando le hayas hecho parry, y la escopeta después de que lance la bomba de humo.
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Resident Evil Requiem Speedrun: ARK con Grace

  • Pasamos a Grace. Sube las escaleras hasta el save point. Sigue con tu pistola de munición infinita por la sala donde está la caja fuerte y los lickers, y despacha al primero y al del techo con tu pistola.
  • Recoge la llave del laboratorio con los dos zombis.
  • Vuelve por las escaleras abajo, usa la llave y coge la tarjeta magnética.
  • Usa la tarjeta magnética, atraviesa las instalaciones y baja las escaleras a la zona de contenedores de seguridad. No te dejes el driagrama para elaborar frascos de ácido ni los frascos de las salas anteriores.
  • Usa los frascos de ácido con los lickers de dos en dos, disparando a uno primero y luego echando al frasco a los lickers que se acerquen. No te dejes la expansión del inventario en el primer contenedor, para ganar espacios extra.
  • Sube a la sala de monitores y coge el primer orbe.
  • Sal por la ventana y despacha al primer licker de la planta superior con la pistola.
  • Déjate caer y corre a la sala del diagrama, los lickers dejarán de perseguirte.
  • Ve a la sala sellada cob el baúl y la máquina de escribir, donde usaste la tarjeta magnética. Sigue de frente y dobla a la sala hasta llegar al segundo orbe.
  • Enseguida llegarán zombis para hacer una emboscada. Suelta molotovs a troche y moche y escapa hasta la sala donde el suelo está pintado de rojo. Allí hemos de colocar los dos orbes.
  • Corre al centro de la sala llena de monitores y salta los vídeos.
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Resident Evil Requiem Speedrun: ARK (final)

  • Dobla el pasillo con lickers y entra en la sala de la máquina de escribir al fondo.
  • Reorganiza el inventario y ve a la sala con los lickers en el techo. Encárgate de ellos con la ametralladora a distancia y echa a correr por el pasillo semicircular para mantener unos metros de diferencia. Usa el rifle y, cuando se amontonen varios, lanza una granada.
  • Vuelve a esa sala de la que colgaban los lickers, activa el interruptor y ve a la sala de control por la puerta que se ha abierto. Allí puedes recoger una llave tras pasar por las escaleras.
  • Baja, acciona el interruptor para que una puerta sea accesible.
  • Deshazte de los lickers con una granada (reserva alguna para el ascensor) y ve al panel de mando donde has de usar la llave.
  • Mientras llega el ascensor, corre por los pasillos usando la escopeta que has mejorado al máximo.
  • Monta en el ascensor si llevas suficientes viales para la batalla final. Si no, puedes ir a la save room cercana y comprar los que queden.
  • Elige el final “Liberar Elpis” para que cuente para el trofeo del Speedrun.
  • Con las armas de munición infinita, el combate final puede durar menos de tres minutos. Ya sabes, usa la Requiem en las distancias cortas y el rifle cuando Gideon esté recargando electricidad. En la segunda fase del combate, lanza granadas a las pompas rojas para romper todas las posibles de un impacto. Cuando gastes las granadas, acércate y dispara con la escopeta.

Si has seguido la Guía al pie de la letra, habrás completado este Resident Evil Requiem Speedrun” en menos de 3 horas 40 minutos. Mi marca está en 3 horas 17 minutos en dificultad fácil, así que si un paquete como yo lo ha conseguido en ese tiempo, ¡seguro que tú puedes hacerlo aún mejor!

Gracias por consultar esta Guía Resident Evil Requiem Speedrun. Nos vemos en el DLC con ¿Emily?

Guía Resident Evil Requiem paso a paso ()
Sergio Díaz
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