[Guía de Trofeos] Nobody wants to die – Platino y todos los finales
Consigue el 100% esta aventura gráfica de detectives y atmósfera cyberpunk, con nuestra ‘Nobody wants to die: Guía de Trofeos’

Nobody wants to die Guía de Trofeos
Platino PS5, logros y todos los finales
El cine noir y Blade Runner se cruzan en el universo tan peculiar de Nobody wants to die, surgido de la imaginación de Critical Hit Games. El estudio polaco debuta con esta interesante producción que combina el cine de detectives con una distopía futurista donde la muerte ya es cosa del pasado. Su Platino y el 100% de los logros son realmente sencillos de obtener. Y siguiendo nuestra ‘Nobody wants to die Guía de Trofeos’, todavía más.

Nobody wants to die Guía de Trofeos: Información
Dificultad del Platino: 2/10
Tiempo estimado: 6-8 horas (dependiendo de si utilizas la función de guardar partida en la nube)
Online: No
Trofeos perdibles: Todos, menos los relativos a la historia
Dificultad mínima: La estándar, no hay selector
Autopop: No, no está disponible en PS4

Nobody wants to die Guía de Trofeos: Consejos
El platino de Nobody wants to die es francamente sencillo de obtener. La mayoría se obtienen siguiendo la propia narrativa lineal del juego, que tiene mucho de walking simulator.
Otros se consiguen haciendo sencillas acciones, pero ya que el juego no permite volver a un capítulo anterior, lo mejor es seguir la guía para no saltarte ninguno y verte obligado a empezar de cero toda la aventura por algún perdible. Los trofeos que no son de la historia los tienes todos a continuación por orden cronológico.
Para acortar los tiempos y obtener el Platino en una sola pasada, necesitarás usar la nube de PlayStation Plus y salvar partida en el capítulo 9, tal como te indico en su correspondiente trofeo. Si no salvas partida en un diálogo concreto, deberás empezar la partida desde el comienzo del juego para ver el final restante.

Nobody wants to die Guía de Trofeos: Trofeos perdibles por orden cronológico y cómo conseguirlos
Si quieres obtener el trofeo de Platino lo más rápido posible, sigue este orden para obtener todos los trofeos del tirón y no tener que hacer una segunda vuelta completa.
Capítulo 1 – Manos inquietas
Lo conseguimos nada más arranca el juego. Estamos en el coche del protagonista rodeado de objetos. No pulses sobre la manecilla de la puerta o saldrás y perderás el trofeo / logro. Interactúa con los objetos desperdigados pulsando X y, cuando los hayas visto de cerca todos, lo obtendrás.
La lista de objetos es: la figura decorativa sobre el volante, la pistola, el frasco de pastillas, la botella de alcohol, el periódico a tu derecha, el panfleto de publicidad a tu izquierda -bajo la manecilla- y el pinganillo del salpicadero.
Capítulo 2 – Esencia de Misterio
En Green Tower, antes de que comiences a investigar tu primera escena rebobinando el tiempo, verás dos escalinatas subiendo a un despacho sin puertas. Si tomas la escalera de tu derecha (con un cuadro a la izquierda con el que puedes interactuar), verás una vitrina. Dentro hay muchos frascos, pero solo uno está disponible para interactuar.
Es una tableta de chocolate, un manjar de dioses que en la época del juego es casi un mito del pasado. A nuestra compañera Sara le picará la curiosidad y nos pedirá que le describamos el olor de esta delicatessen.
Las respuestas correctas para desbloquear el trofeo son:
- Describir ese olor
- Tabaco
- Puedo intentarlo
- Un puro
- (Aspira, huele)
- Es divertido… Es como amargo y cálido a la vez
Capítulo 2 – Ojos de fuego
En Green Tower, justo después de obtener el trofeo de describir el olor del chocolate, continuamos recto hacia una mesa con papeles.
Colócate delante de la mesa, mírala y sal de la partida. Entra en el menú de PlayStation 5, selecciona el juego con la cruceta y sobre él, pulsa Options. Se abrirá el menú para cargar/guardar datos en la nube -si tienes PS+, si no deberás usar un usb-. Guarda tu partida aquí y retoma el juego.
Volverás al despacho, haz el camino de nuevo hasta la mesa con papeles, y a la derecha de la mesa verás unos documentos en los que se activa la opción de leer. A la izquierda aparecerá un menú donde se te da la posibilidad de quemarlos y hacer desaparecer las pruebas. Hazlo para desbloquear el trofeo.
Capítulo 2 – Caso abierto
Es la opción contraria a quemar los documentos. Carga la partida desde el menú de inicio de PlayStation 5, y pulsa Options sobre el icono del juego para recuperar el save anterior a través del menú.
Volverás a Green Tower, de manera que solo tendrás que hacerlo todo igual que en el punto anterior, esta vez escogiendo dejar los documentos allí. Con esta decisión, el guion también cambiará respecto a la decisión de quemarlos, pero agregando decisiones y diálogos alternativos en la recta final.

Capítulo 3 – Viejo cabrón
Al entrar en el apartamento del protagonista por primera vez, nos hablará una especie de Cortana futurista que aquí se llama Hestia. El nombre, por si te lo preguntas, se debe a que es la diosa griega de la armonía familiar (con nuestras Guías se aprende cultura y todo).
La cachonda de Hestia nos sugiere una descontaminación corporal. Pero nosotros elegiremos interactuar con ella. Quédate en la entrada y dirige el puntero al cacharro en el techo para pulsar sobre él. En ese momento, Hestia hará de contestador automático y nos informará de un mensaje del jefe.

Capítulo 3 – El juego
Seguimos en el apartamento. Nos dirigimos a la derecha, pasamos por la cocina y observamos un bonsai en un recipiente de cristal. Es un detalle para un trofeo posterior.
Seguimos a la derecha para entrar en el baño. Ni en el futuro nos vamos a librar de la pesadilla de compartir baño. Nuestro detective lo comparte con el vecino, enfrascándose en una bronca por usar la ducha (las otras veces imaginamos que sería por el cagadero).
Para ganar esta peculiar batalla dialéctica y obtener el trofeo, deberemos seguir la siguiente secuencia de respuestas. Atento/a porque el tiempo para contestar es limitado, ve pausando y mirando estos pasos:
- Agarrar por la izquierda
- Esquivar y gancho desde abajo
- Agarrar del pescuezo
Capítulo 4 + Capítulo 5 – Viva Escocia
Es un trofeo realmente sencillo, pero podemos despistarnos y pasarlo por alto. En el capítulo 4, después de la secuencia del dirigible, nos dirigiremos al club Ícaro y reconstruiremos una explosión.
Al final del capítulo, la caja fuerte quedará reconstruida con documentos de valor en su interior… Y una botella de whisky escocés. A pesar de que Sara te estará metiendo prisa para abandonar el lugar, no hagas caso y elige llevarte la botella y todos los documentos.
Tras una escena y un flashback, el protagonista estará en el interior del coche. A tu derecha habrá dos botellas, una de ellas la que te has llevado de la caja fuerte. Se diferencia por el ’30’ de la etiqueta. Escoge esa y bébetela para desbloquear el trofeo correspondiente.

Capítulo 6 – Tienes un email
Tras el capítulo anterior, el interrogatorio policial y un flashback en una orilla, el protagonista recobrará el conocimiento en una escalerilla de socorro.
Estarán cayendo panfletos del cielo. Bastará con asomarte y pulsar X para coger uno. Automáticamente obtendrás este sencillo trofeo.
Capítulo 6 – Rayo de luz
Inmediatamente después de tomar el panfleto, tendrás que entrar a tu apartamento de nuevo, pero esta vez por un ventanal.
Después de recoger las pastillas, que pueden estar aleatoriamente entre el baño o el dormitorio de arriba, el protagonista empezará a calmarse y se nos avisará de que estará lista la secuencia de sincronización.
No vayas a ella todavía. Primero, ve a la cocina, al bonsai que antes te indiqué en el capítulo 3. El arbolito estará en el suelo, lo recogeremos y lo pondremos en su sitio para que sane y se recupere.
Capítulo 9 – Pollo justiciero
Estamos en el viejo museo, con Sara frente a frente. Tras hablar con ella, se desbloqueará la posibilidad de caminar e inspeccionar el lugar.
- Se habrán abierto las puertas que conducen al dormitorio. Dirígete primero allí. Pasarás por unas camas y al fondo, hay otra habitación con literas. En la cama que hay enfrente de nosotros se encuentra el primer tomo de ‘Pollo justiciero’, un gallo de lo más dicharachero.
- Ahora, da media vuelta y ve a la mesita de la derecha. Apaga la lamparita para que la habitación se ilumine de estrellas verdes resplandecientes.
- Sal y gira a la izquierda. Verás un rincón a oscuras. Camina hasta él y encontrarás dos focos. Enciende el que mira a la pared de la izquierda. Se iluminará una pintura del pollo.
- Gira sobre ti y camina a la izquierda en diagonal, hasta las escaleras medio derruidas. Si las miras de frente, como si fueras a subirlas, verás a tu derecha un rincón con estanterías y otro foco. Enciende, comprueba la silueta que hay y apaga el foco de nuevo.
- Si giras sobre ti, dejarás a la izquierda la cocina donde Sara nos espera con nuevos diálogos, no vayas allí todavía. Cruzamos toda la zona en la dirección totalmente opuesta a las escaleras. Desvíate a la derecha, hacia otro rincón sin luz con un tablón enorme en vertical. En ese hueco hay otro foco, enciende y mira el dibujo del pollo.
- Escucharás un ruido de desbloquearse algo metálico. Son unas puertas a tu izquierda respecto del dibujo del pollo que acabas de iluminar, totalmente pegadas a esa pared.
- Sal y dirígete a ellas. Sube unas pequeñas escaleras y al fondo, a la derecha, hay una cortina.
- Descubre la cortina para encontrarte un muñeco del gallo de la justicia y recibir el trofeo relacionado con este pollito tan majo.

Capítulo 9
Una vez completado el tablero de hipótesis, se activarán varias secuencias de diálogo. Dependiente de qué contestes, se activarán los diferentes finales.
Si quieres ver 2 de ellos, los imprescindibles para el trofeo de Platino, deberás contestar cuando se te dé la posibilidad la siguiente opción:
- Green estaba detrás de todo
Capítulo 11
Nada más empiece la persecución final en Central Park, estate atento/a porque ya es el desenlace del juego. Tendrás que cruzar unos tramos en construcción, correr por unos jardines y llegar a un puente desde el que se ven unas esculturas gigantes, las Moiras del Destino. James preguntará qué son. Cuando reciba la respuesta, sal del juego y salva tu partida en la nube.
Capítulo 11 – Epílogo 1: Angustia
Para conseguir el final malo, seguimos hacia las Moiras del Destino tras haber tomado la decisión en el capítulo 9 de contestar a Sara: “Green está detrás de todo”.
Entraremos en una persecución contra el asesino y nos iremos escondiendo entre los coches mientras contestamos a lo que nos dice. De estas respuestas y la decisión final depende el epílogo. Las opciones que deberás elegir son:
- ¿Qué quieres de mí?
- (Avanza)
- Una puta mala costumbre
- ¿Qué tienes que ver con Green y Kovalev?
- Te quedas un mérito que es suyo
- (Avanza y acércate)
- ¡Salma, lucha contra él!
- Está tomando el control de tu cuerpo
- ¿Mataste tú a Green?
- (Disparar)
- Cometí un error, lo siento Sara.
Quédate durante la secuencia de los créditos. Recibirás un mensaje de Sara lamentando lo que ha pasado y aportando una escalofriante revelación.
Cuando termine su mensaje de buzón de voz, desbloquearás uno de los últimos trofeos del juego.

Capítulo 11 – Epílogo 2: El final del delirio criminal
Para conseguir el final bueno, seguimos hacia las Moiras del Destino tras haber tomado la decisión en el capítulo 9 de contestar a Sara: “Green está detrás de todo”.
Para conseguir el Platino en una única vuelta, cerramos el juego y nos vamos al menú de inicio de la consola. Nos colocamos sobre el icono del juego, pulsamos Options y entramos en la opción de “cargar/descargar partida” marcada por el símbolo de PS+. Desde ahí, nos vamos a bajar los datos de la nube y recuperamos la partida justo antes de encarrilar el final, cuando nos acercamos desde el puente a las Moiras del Destino.

Entraremos en una persecución contra el asesino y nos iremos escondiendo entre los coches mientras contestamos a lo que nos dice. De estas respuestas y la decisión final depende el epílogo. Las opciones que deberás elegir son:
- Salma es inocente. Deja que se vaya
- (Acércate)
- … y te crees mejor
- ¿Te enteraste de los crímenes gracias a ella?
- (Acércate)
- La justicia es lo mío
- ¿Cuánto hace que me observas?
- (Acércate)
- ¿Qué cojones está pasando?
- ¿Estás de su parte?
- ¿Qué dijo Green del uróboro?
- (Suelta el arma)
Pasarás a los títulos de crédito y nuevamente, recibirás un mensaje de Sara en el buzón de voz. No interactúes ni te salgas de la secuencia pulsando círculo. Cuando acabe, obtendrás el último trofeo y tras él, el Platino.
Enhorabuena por tu nuevo Platino para la colección. En lo que respecta a los trofeos, aquí termina tu viaje por Nobody wants to die, la ciudad que nunca muere.

Nobody wants to die Guía de Trofeos: Trofeos relacionados con la historia
Se obtienen automáticamente siguiendo los acontecimientos del juego y no requieren de nada más que no sea continuar la historia y los respectivos caminos según las decisiones.
Nada más que la verdad: por resolver todos los tableros de deducciones

Llamada perdida: en los títulos de crédito
Fuego camina conmigo: el homenaje a Twin Peaks se desbloquea solo en los títulos de crédito dentro del epílogo malo
¿Qué fue de Jane Salma?: conseguido por terminar el juego
La escalera de James: justo antes de Central Park
El sótano de la oscuridad: al final del viejo museo
La última casa a la derecha: para llevar la contraria, porque en la película de Wes Craven era la última casa a la izquierda
Rojo oscuro: tras terminar en la sala secreta
En la boca del miedo: peliculote
Un viaje alucinante al fondo de la mente: tras lanzar el avión de papel
I de Ícaro: al final de la secuencia del bar en llamas
El inquilino: en el capítulo 3

¿Quién teme a Green?: capítulo 2
Ciudad en tinieblas: nada más empezar el juego
Nobody wants to die Guía de Trofeos: Finales alternativos
Además de los dos finales correspondientes a los trofeos Angustia y El fin del delirio criminal, Nobody wants to die incluye otros dos epílogos. El modo de obtenerlos es el siguiente.
Epílogo 3:
- En el capítulo 9 no escogemos la opción: “Green está detrás de todo”. Elegimos: “El asesino está detrás de todo”.
- En el capítulo 11, tras la persecución en las Moiras del Destino, nos quedaremos a solas con el asesino intentando darle caza entre los escombros. Las opciones de respuestas a elegir son:
- ¿Qué quieres de mí?
- (Acércate)
- Una puta mala costumbre
- (Acércate)
- Bien… ¿Y qué?
- ¡Sal y muéstrate!
A continuación se sucederán varias secuencias de eventos:
- Luchar con X
- Disparar con X
- Recoger la pistola del suelo con X
- Disparar con X
- Flashback en la orilla de la playa
Epílogo 4:
- En el capítulo 9 no escogemos la opción: “Green está detrás de todo”. Elegimos: “El asesino está detrás de todo”.
- En el capítulo 11, tras la persecución en las Moiras del Destino, nos quedaremos a solas con el asesino intentando darle caza entre los escombros. Las opciones de respuestas a elegir son:
- ¿Qué quieres de mí?
- (Acércate)
- Una puta mala costumbre
- (Acércate)
- Bien… ¿Y qué? ¡Sal y muéstrate!
A continuación, se sucederán varias secuencias de eventos. En todas, elige: “No disparar”.
Variantes de finales
Dependiendo de algunas de las decisiones tomadas a lo largo del juego, como quemar los documentos o no del despacho del capítulo 2, o tomar la documentación de la caja fuerte en el capítulo 4, el mensaje en el buzón de voz en los títulos de crédito será ligeramente diferente.
Hay varias combinaciones, pero no difieren demasiado entre sí y esencia vienen a decir lo mismo respecto de los personajes de James y Sara. Mientras no mejoren el modo de salvar partida o la posibilidad de salvar en más ranuras, son muchas complicaciones para un breve mensaje final que aporta poco al propio desenlace en sí.
Con estos 4 finales diferentes, puedes dar por más que concluido tu paso por Nobody wants to die y su vuelta de tuerca a Blade Runner.
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