[Análisis] Lunar Tide, un Vampire Survivors made in Spain
Lunar Tide es un roguelite competente, sólido y a un precio francamente irresistible

Lunar Tide
Versión del análisis: Steam (PC)
Género: Roguelite de acción
Duración: 15 horas
Idioma: Textos en español
PEGI: 12 años
Edición en formato físico: No
En el año 2022, Vampire Survivors aterrizó con fuerza en el mercado. Fue el primer juego de su desarrolladora, Poncle, con un impacto inmediato. Consiguió estar entre los nominados a mejor indie en los The Game Awards, e incluso ganó el premio a Mejor Juego y Mejor Diseño en los BAFTA, por delante de mastodontes como Elden Ring o God of War Ragnarök.
No han sido pocos los sucedáneos que han seguido sus pasos: Brotato, Soulstone Survivors o Deadly Days: Roadtrip. Cada uno con su estilo, pero es evidente la huella dejada por el galardonado título, que ha influenciado a más de un estudio.
El roguelite, que no roguelike, es un género propio de nuestro tiempo. Estímulos rápidos, combinados con una jugabilidad pasiva, harán que solo pensemos hacia dónde movernos y qué mejoras obtener. Perfecto para echar un rato y darle carrete a la dopamina. No deja de ser un videojuego que refleja una parte de nuestra sociedad actual y, por ello, proliferan las propuestas similares.
Gracias a una clave proporcionada por la desarrolladora Whipli, analizamos un nuevo roguelite español. Se trata de Lunar Tide. Logra esa diversión inmediata tan propia del género, combinado con un precio irrisorio y un contenido más que aceptable. En resumen, estamos ante una propuesta más que decente. Vamos a profundizar en ella.

Una estructura sin sorpresas, pero eficiente
La propuesta visual de Lunar Tide es similar a la de Vampire Survivors: mezcla de 8 y 16 bits con una estética alejada del mundo vampírico y más centrada en el universo oscuro de Dark Souls. Tan centrado está en su inspiración en el mundo de Hidetaka Miyazaki que incluso tiene los mismos efectos de sonido en su menú principal.
Desconocemos si cuentan con los permisos necesarios para poder usarlos, pero no parece necesario llegar a ese punto para encontrar una identidad propia. La ambientación de Dark Souls impregna todo el título, desde enemigos hasta escenarios.
Partimos de la base de ser un roguelite: movemos a nuestro personaje mientras ataca de forma automática y, al subir de nivel, mejoramos sus habilidades. Tendremos diferentes poderes que podremos combinar para ser más efectivos y recolectar oro para impulsar nuestras estadísticas base y rendir mejor en cada intento.

Cuatro personajes muy parecidos entre sí
Lunar Tide no destaca por una amplia gama de personajes ni por una gran variedad de escenarios. Podemos elegir al guerrero: un personaje con mucha salud, menos velocidad y ataques cuerpo a cuerpo. El mago destaca por ataques a distancia y por la facilidad de combinar habilidades que provocan un daño enorme.
Por otro lado, el piromántico cuenta con un ataque de fuego más concentrado que la ráfaga del mago. Y el asesino es más veloz en el combate cuerpo a cuerpo que el guerrero, aunque sin cambios demasiado significativos.
La diferencia entre personajes es mínima. Apenas se aprecia una diferenciación clara entre unos y otros.

Escenarios gigantescos y mecánicas monótonas
Disponemos de cuatro grandes superficies donde hacer frente a hordas de monstruos. Son escenarios gigantescos que podremos recorrer durante toda la run. En cada uno encontraremos enemigos distintos según la temática del nivel. Cada cinco minutos aparecerán nuevos rivales, algunos muy rápidos, que complicarán la partida.
Es el único gran hándicap: no posee muchas más variaciones salvo la llegada de nuevos enemigos y minijefes cada cinco minutos. A la larga resulta repetitivo, ya que no plantean situaciones realmente diferentes ni obligan a adoptar estrategias variadas.
A los 20 minutos aparecerá el jefe de la zona, el cual sí nos exigirá una estrategia distinta, aunque tampoco ofrece una gran diversidad de situaciones.

Jefes finales demasiado frustrantes
Algunos personajes son más sencillos de manejar que otros, pero los jefes resultan excesivamente injustos. Comparten mecánicas similares: ataques a corta distancia, aunque el combate se vuelve más llevadero si atacamos desde lejos.
En ciertos momentos, al pasar a la segunda fase, el enemigo aparece justo delante de ti y te golpea sin margen de reacción, lo que casi garantiza la derrota.
De hecho, uno de los jefes lanza un ataque que reduce una gran porción de salud cada 10 segundos. Si no acabas con él rápidamente, terminarás perdiendo. Es un ataque a distancia del que no sirve de nada huir.
La dificultad se dispara si intentas enfrentarlo cuerpo a cuerpo, lo que genera una sensación más cercana a la frustración que al desafío estimulante.

Un precio irrisorio para el contenido que ofrece
Cuatro personajes, cuatro escenarios y entre 15 y 20 horas si quieres desbloquear todo el contenido. Si tenemos en cuenta que es un juego que pica y es competente, su precio de 0,99€ supone un incentivo claro para la compra.
Además, podrás invertir más horas si deseas maximizar las estadísticas generales. También incluye un desafío diario con personaje, escenario y condiciones concretas.
Lo más criticable es el uso cuestionable de los efectos de sonido. Dark Souls es uno de sus referentes a la hora de elaborar sus escenarios, personajes e incluso algunas habilidades que llevan el nombre de la obra de FromSoftware. El problema surge porque los efectos de sonido del menú principal son los de Dark Souls.
No es que suenen similares: son los mismos. Es inusual este tipo de prácticas y no se sabe si el juego cuenta con autorización para ello. Ante todo, desconocemos si esos sonidos pueden ser utilizados por terceros. El caso es que los efectos de sonido cuando navegas por el menú de Lunar Tide son idénticos a los de Dark Souls, traspasando las fronteras del homenaje para llegar (quizá) demasiado lejos.

Accesibilidad e idioma
Toda la aventura del videojuego no aparta a ningún jugador del terreno. Presenta una dificultad creciente, aunque cada jugador experimenta variables propias, y los jefes pueden resultar muy frustrantes.
A pesar de que el videojuego está traducido al español e incluso al catalán, las habilidades y los textos que aparecen durante cada run permanecen en inglés.
Otro detalle es un error presente en los menús: no se puede navegar con las teclas WASD y, además, las capturas de pantalla en Steam no pueden realizarse correctamente.

Conclusiones
Lunar Tide no destacará por una amplia variedad de personajes ni por biomas especialmente memorables. Tampoco por situaciones demasiado variadas o jefes icónicos. Sin embargo, la base jugable del roguelite la cumple con solvencia.
Por su módico precio de 0,99 €, ofrece un contenido generoso y entretenido. No consigue diferenciarse demasiado dentro del género, y sus efectos de sonido nos hacen arquear la ceja por su procedencia. Pero, si eres fan del género roguelite, puedes pasar un par de tardes muy entretenidas. Compra recomendada si te gustó Vampire Survivors.
Valoración
6