[Impresiones] Deadly Days: Roadtrip, supervivencia roguelite y caos zombi
Un early access con potencial para atraparte durante muchas horas

El roguelite es un género en pleno auge, impulsado por los mega-éxitos de Vampire Survivors y los dos Hades. Por ello, no es de extrañar que no cesen de surgir constantes títulos intentando apropiarse de un poco de esa popularidad, ya sea con variantes en clave de rol o de supervivencia. En ese esfuerzo por abrirse paso encontramos la producción que nos ocupa hoy, de la que hemos podido disfrutar en acceso anticipado. Deadly Days: Roadtrip sigue la estela del roguelite de supervivencia como el ya mencionado Vampire Survivors o Brotato, encajando su propuesta dentro de otra temática de inagotable popularidad: los zombis.
El estudio Pixelsplit confecciona un divertidísimo videojuego en el que tendremos que hacer frente a oleadas de zombis mientras conseguimos armas y equipamiento, y mejoramos a nuestro personaje. Con una estética píxel y gráficos en 2,5D, Deadly Days: Roadtrip construye una experiencia adictiva y prometedora en la que puedes construir diferentes combinaciones para tu personaje. Para ello gestionaremos un inventario moldeable puro estilo Resident Evil 4 [con todo tipo de armas y habilidades].

Un viaje en carretera en busca de botín y combustible
La propuesta de Deadly Days: Roadtrip es un roguelite en una perspectiva picada, no llega a ser isométrica. Cumple sin más, de hecho, es quizá el elemento más genérico y aburrido que puede tener. Aun con eso, es simplemente cumplidor.
Para este acceso anticipado disponemos de un mapa repleto de niveles generados de forma procedural. Empezamos en una pequeña base. En ella podemos desbloquear mejoras permanentes, como más cantidad de vitalidad, daño causado o la aparición de nuevos objetos.
La forma que tenemos de aumentar nuestras estadísticas es a través de las manzanas, las monedas que obtendremos al final de cada intento. Poco a poco, mejoraremos a nuestro personaje y desbloquearemos nuevos objetos para aumentar las diferentes combinaciones en nuestro inventario.
El objetivo en cada nivel es conseguir combustible suficiente para regresar al autobús y desplazarnos al siguiente nivel, no sin antes explorar la zona y recoger el botín repartido por el mapa.
Debemos de estar en constante movimiento, ya que los zombis nos acechan a cada paso que damos, incrementándose a cada nivel que superemos. Disponemos de un dash que tiene dos usos recargables en un par de segundos. Si nos quedamos mucho tiempo explorando, caerá la noche y llegarán enemigos más fuertes.
Para recoger el botín, debemos permanecer unos segundos en su área de recogida. Esto puede suponer una dificultad cuando estás en niveles más altos y la horda de enemigos ocupa toda la pantalla, resultando en otra mecánica más a tener en cuenta. Con cada subida de nivel nos lanzarán un paquete de ayuda, con la posibilidad de escoger un objeto de los tres que suele albergar. Entre ellas, armas, habilidades o huecos para el inventario.

Obtén la mejor combinación en el inventario y saldrás vencedor
La gran baza de Deadly Days: Roadtrip es sin duda la gestión de su inventario. Recuerda mucho al que teníamos en Resident Evil 4, con la posibilidad de rotar los objetos y optimizar al máximo nuestro espacio. Además, debemos gestionar también la compatibilidad entre habilidades.
Existe una variedad aceptable de estas para potenciar nuestras armas o hacernos más veloces. Para ello, debemos crear una composición del inventario que pueda combinar el mayor número de potenciadores posible. Las habilidades tienen ranuras asignadas según el objeto a su alrededor que coinciden con los huecos asignados al inventario. Por ejemplo, respecto a las armas, tenemos una mirilla que aumenta la distancia a la que alcanzan nuestras balas. Ese objeto en concreto aumenta la distancia de las armas que están a una casilla a su derecha. Con los demás objetos es similar
Cada uno tiene una serie de ranuras de potenciación. Debemos aprovechar el espacio y la colocación de todos ellos para potenciar al máximo a nuestro personaje. Claro está que podemos rotar los objetos e intentar cuadrar las ventajas que nos ofrecen con cada una de nuestras armas.

Gran variedad de builds
Tenemos las opciones necesarias para poder jugar con el estilo que queramos. No obstante, cada run siempre estará marcada por la aleatoriedad de los objetos que obtengamos de cada oleada. Podemos jugar con armas a distancia, cuerpo a cuerpo, arrojar objetos como granadas o dejar un rastro de fuego cada vez que realicemos un dash.
Podremos desbloquear diferentes personajes que nos ofrecerán diferentes configuraciones de base. El personaje base parte con una pistola y un par de huecos en el inventario, mientras que hay otro personaje con menos capacidad de inventario, pero con un revólver. Podremos incrementar el espacio del inventario conforme avancemos en cada oleada.

Zonas especiales y un jefe final
En cada trayecto que hagamos, tendremos un total de ocho niveles. Podemos elegir la ruta según la magnitud del mapa y la cantidad de botín y equipamiento que encontremos.
A mitad del trayecto, tendremos un nivel especial que consiste en matar a unos enemigos gigantes con mucha resistencia o derribar unas barricadas. Podremos acceder a una tienda en función del camino que escogemos. Atacamos automáticamente al enemigo cuando nos acercamos, aunque existe la opción de hacerlo de forma manual (muy útil con el jefe y las zonas especiales).
Al final del trayecto, nos desafiará un jefe con multitud de enemigos en un área reducida. Por el momento, solo hemos podido ver uno que realiza ataques en área y convoca una gran cantidad de enemigos.

Duración del early access
Las partidas son rápidas y dejan siempre con ganas de seguir mejorando tu personaje. Es palpable la progresión y obtienes cada vez más y más objetos que diversifican la experiencia. Han sido unas siete horas hasta llegar al jefe final y poder vencerlo.
Entre desbloquear todas las mejoras y aumentar las estadísticas de nuestro personaje al máximo, sumaremos una gran cantidad de horas por delante. Es un videojuego que consigue mantener el interés, y eso que no es la versión completa.

Una propuesta con mucho potencial
Deadly Days: Roadtrip es una propuesta roguelite simple, pero que atrapa y resulta muy divertida. Su acceso anticipado otorga bastantes horas de contenido y tiene potencial para ser más grande en su versión completa. La gestión del inventario es una propuesta fresca dentro del género, y es casi un minijuego dentro del propio juego.
Podéis darle una oportunidad a su demo en Steam. Si os engancha como a nosotros, lo tenéis desde el pasado 22 de septiembre a 14,99€. Cada poco tiempo recibe actualizaciones, así que esperamos con ganas su versión final. Os ofreceremos nuestra review definitiva con todas las novedades incluidas.
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