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Haunted Bloodlines – Impresiones de su demo privada

Hemos podido probar este juego que bebe de P. T. y Visage

HAUNTED BLOODLINES

Hola, Videojuerguistas, arrancamos un martes más enfocados en el terror. En esta ocasión, abro el saco de Sam para traeros la demo de Haunted Bloodlines, desarrollado por Horrified Triangles.  ¡Dentro cuchillos!

Haunted Bloodlines es un juego de terror psicológico y supervivencia en primera persona. En las oscuras habitaciones de una mansión en expansión, se desarrolla una aterradora historia. Mientras la mansión respira, secretos ocultos se esconden dentro de sus paredes. La supervivencia depende de tu propia cordura. Recuerde siempre que el tiempo puede ser un amigo o un enemigo.

Un bucle aterrador

Lo primero que hay que indicar, y que se presupone por las capturas de pantalla compartidas por el estudio, es su diseño de escenarios pasilleros inspirados en P. T. o Visage, por lo que la aventura parece que se desarrollará en una angosta vivienda encantada. Sin ir más lejos, el diseño y los movimientos de la antagonista nos recuerda a la mujer de la demo (playable teaser) del cancelado Silent Hills y Visage. Es innegable que replica conceptos técnicos y narrativos de los videojuegos mencionados y resulta un título clónico que no deja de ser otro más dentro de la corriente nacida a raíz de la demo de Kojima. En este sentido, no aporta nada original y ya depende de cada uno si esto le parece un punto negativo o le resulta indiferente.

Sin embargo, la experiencia jugable es amena. Es un walking simulator que introduce distintos rompecabezas en las distintas estancias, las cuales se encuentran en un bucle que busca sorprender en un punto adelantado de la demo, sirviendo en el inicio como un tutorial mientras introducen previsibles jumpscares. Aun así, hay algunos que son más llamativos porque se molestan en construir una atmósfera adecuada para que el sobresalto sea efectivo. Esta mecánica evidencia un trasfondo religioso donde, en teoría, el protagonista se encuentra inmerso en una especie de purgatorio. ¿Estará reviviendo sus errores o se encontrará atrapado en los de otra persona? Tendremos que esperar para salir de dudas.

HAUNTED BLOODLINES

Mecánicas jugables

No es extraña la mecánica de jugar con la cordura del personaje y volverlo vulnerable; tenemos a Amnesia como principal exponente. Aquí, como si fuéramos Alan Wake, tendremos que refugiarnos en la luz, ya sea nuestra linterna o la que emane de una bombilla, para no sucumbir al enemigo. La cinemática que sale es efectiva la primera vez, pero en el resto de ocasiones es fácil anticiparse al sobresalto y esperarlo casi con rabia por haber muerto. También nos muestran que tendremos que escondernos durante las persecuciones en dos sitios: bajo la cama y en el armario. He probado ambos y, cuando te escondes en el armario, deberás ser rápido para apagar no solo la luz de tu linterna, sino la del interruptor del refugio. Y en este momento tendremos que estar atentos a nuestra cordura, porque cuanto más tiempo pasemos en la oscuridad, más se nos consumirá, pero si usamos la luz atraeremos al fantasma y, creedme, es mucho peor.

La resolución de los rompecabezas vistos en esta versión no supone gran dificultad, pues consisten en explorar el entorno y fijarse en los detalles. Se dividen en dos mecánicas fácilmente diferenciables y combinables.

Una de ellas es el control del tiempo, donde tendremos que mover las manecillas de nuestro reloj de bolsillo para desbloquear ciertas secciones. Aquí no se limita a pequeños cambios visuales para hacernos creer que estamos en otro tiempo, sino que sirve como instrumento narrativo para separar el pasado del presente.

La segunda son pequeñas acciones por el mobiliario para activar otros eventos o conseguir determinados objetos para seguir avanzando. Pienso que el juego final apostará por este equilibrio narrativo-jugable en la solución de puzles.

HAUNTED BLOODLINES jugabilidad
Hay minijuegos divertidos, como este de red light, green light

A medida que avanzaba la demostración, no me devané los sesos para encontrar la solución, pero sí encontré un estimulante desafío donde tuve que ser rápido para darle esquinazo al enemigo mientras era perseguido. Al contar con puntos de autoguardado y no poderlo hacer de forma manual, tenía que estar atentos y ser ágil para que no nos atrape, porque el maldito fantasma de la mujer es bastante rápido.

Optimización y errores técnicos

Y esto ha sido lo que más me ha decepcionado de la demo. Por supuesto, no voy a apuñalar a un estudio independiente, porque no tienen los mismos medios que una producción de mayor presupuesto. Sin embargo, considero necesario señalar los problemas a los que me enfrenté para que puedan ser solventados, ya que considero que la propuesta jugable es atractiva, pero que la ensucia ligeramente con su acabado técnico.

En primer lugar, creí que no podía correr el juego, a pesar de que, a priori, superaba sin problemas las especificaciones técnicas. Mi sorpresa fue cuando el videojuego iba ralentizado en calidad media y apenas podía moverme. Pensé que era problema de mi ordenador, así que bajé todo al mínimo… y mi incredulidad fue mayor: una pantalla en blanco. Reinicié el juego, seguí en la misma calidad y el rendimiento había empeorado considerablemente, tanto que notaba una reacción tardía en los movimientos del personaje de un segundo y medio.

HAUNTED BLOODLINES

Aun así, decidí darle otra oportunidad. Reinstalé el videojuego y, para mi fortuna, pude moverlo en alto, con la iluminación en medio, a unos fotogramas por segundo aceptables. Pero esto tampoco solucionaba que ciertos eventos se vieran afectados por un rendimiento irregular y que, en las zonas más iluminadas donde se juntara con el enemigo cayera el frame-ratede forma considerable.

Ahora bien, en cuestiones jugables solo tuve un error, pero que hizo que muriera dos veces. ¿Solución? Provocar un fallo en el juego para avanzar. Atrapé al fantasma en un armario, que provocó el consumo casi completo de mi cordura. Pero lo dejé atrapado y seguí avanzar.

Conclusión

Haunted Bloodlinesno ofrece nada que no hayamos visto en su aspecto jugable. En cuanto a su narrativa, no puedo anticipar nada, pero lo mostrado no parece nada diferente. Sin embargo, su forma de contar la historia es interesante y la atmósfera de terror y tensión creo que está bien lograda. Además, el control del tiempo como mecánica me resulta atractiva y puede dar mucho de sí. Aunque cumple a nivel audiovisual, deberían mejorar el rendimiento.

Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Os resulta interesante lo que ofrece la demo? ¿Le seguiréis la pista al videojuego? Vuelvo a esconderme en el saco, pero estaré preparando nuevo contenido para la página y los pódcasts Videojuerguistas Pódcast y su sección dedicada al slasher, El videoclub de Woodsbhorror. ¡Felices puñaladas!

HAUNTED BLOODLINES

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Alex Marsalo
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