Guía Lost Records Bloom & Rage – Cinta 1 paso a paso – Soluciones, coleccionables y trofeos – PS5, PC, Xbox
Resuelve todos los misterios de la Cinta 1 de Lost Records Bloom & Rage

Tenemos nueva aventura narrativa de lo más recomendable. Es una mezcla entre Stranger Things y Life is Strange. No en balde, también está detrás el estudio Dontnod. Con esta Guía Lost Records Bloom & Rage – Cinta 1 paso a paso podrás completar la primera entrega al 100%. Además de los coleccionables, te indicamos cómo resolver determinadas situaciones y los trofeos y logros en orden, para los más completistas.

Guía Lost Records Bloom & Rage
Cinta 1 paso a paso
Prólogo
- Sigue la conversación y elige las respuestas que quieras.
- En un momento dado, saldrá a relucir tu gato en la charla. Escoge el nombre que quieras de las tres opciones para recibir un trofeo.
- Guarda silencio en 3 ocasiones y no escojas ninguna respuesta. Deja que las barras de respuestas se agoten. Recibirás otro trofeo por permanecer sin decir nada.
- Sal del coche, antes apaga el motor.

Guía Lost Records Bloom & Rage
Cinta 1 paso a paso
Exterior del bar de carretera
- Ve a la cabina de teléfono que está rota e interactúa con ella para un trofeo acumulativo de recuerdos del pasado.
- Sube las escaleras y detente en el tablón de anuncios. Interactúa con los carteles de las películas en la esquina.
- Entra en el bar.

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Cinta 1 paso a paso
Dormitorio de 1995
- Ve donde está la ventana e interactúa con el gato. Acarícialo para otro trofeo acumulativo.
- Camina por la habitación. Sí, está todo desordenado y con más mierda que los pies de Frodo. Pero haz tiempo. Tienes que esperar a que el despertador en el lado izquierdo de la cama marque las 10 y 10. En ese momento acércate y cógelo para recibir otro trofeo.
- Vuelve donde está el gato naranjita. Junto a él hay una carcasa VHS, tenemos que meter la peli del videoclub. Está en el suelo, en el lado derecho de la cama, nada más entras en el dormitorio.
- Vístete con la ropa del armario. Evidentemente la camiseta más molona es la del dino, pero puedes ponerte la que quieras.
- Coge la chocolatina de la mesa del escritorio y guárdatela en la mochila, que está justo al lado en el suelo.
- Junto a la tele hay una cámara de video de mano. Cógela. Cierra el compartimento para las cintas. Enfoca al gato y grábale con el botón R1 de tu mando.
- Cuando termine la primera grabación, sigue grabándole cuando salte a la cama. Tendrás 2 grabaciones de él. Ahora tenemos que completar el registro del gatito.
- Pulsa el panel táctil del mando para acceder al menú de gestión de grabaciones. Entra dentro de la sección de vídeos que has grabado y verás la doble secuencia del gato y al personaje hablando como una descosida. Entonces recibirás otro trofeo, el de debut en dirección de cine.
- Sal del menú de la cámara de vídeo y ponte a grabar con R1 por el cuarto. Deberás grabar cuatro espacios del cuarto. Observa que la cámara indique que está grabando y si no, pulsa R1. Haz tomas de la cama, el terrario, el escritorio y las cajas.
- Ahora pulsa otra vez el panel táctil. Entra en la memoria correspondiente al dormitorio. El propio tutorial te indicará que puedes mover el orden de los clips para hacer un total. Intercambia dos fragmentos y recibirás otro trofeo por la edición y otro por el “Montaje del director”.
- Vuelve a grabar tu dormitorio con R1. El tutorial te indicará ahora que puedes quitar un fragmento de grabación y reemplazarlo por otro dentro de la toma. Esta cámara es wonderful. Pues hazlo, entra en el menú, edita el montaje del dormitorio y agrega la última grabación que has hecho. Así recibirás el trofeo de remezclar memorias.
- Vuelve a la ventana donde estaba el gato. El tutorial te indica que puedes hacer zoom de cerca o lejos con L2 y R2. Hazlo para grabar un pajarito que canturrea en el árbol. Así obtienes el trofeo de la cinta sin estrenar.
- Sal del cuartopocilga para seguir la aventura.

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Cinta 1 paso a paso
Interior del bar – Parte 1
- Mira la estantería de licores, la pizarra y la radio e interactúa con cada una pulsando el botón cuadrado.
- Comprueba tu móvil. Te hace falta cargarlo. Mira la cabeza del ciervo, arriba, para activar otro viaje al pasado.

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Cinta 1 paso a paso
Excursión al campo
- Intenta grabar al ciervo tras la valla rota, pero seguramente se aleje. Graba el suelo y el ciervo volverá al momento. Entonces podrás grabarlo con R1 y registrarlo. Te saldrá el mensaje de “ya he terminado”, púlsalo para seguir la historia.
- Pasarás a un pequeño lago. Graba los tres gansos en el mismo plano.
- Enfoca la cámara como si fueses a grabarte las rodillas. Por el camino darás con una rana. Grábala.
- Ve lentamente levantando la cámara hacia la izquierda. Darás con dos hembras de ciervo. Grábalas.
- Sigue a la izquierda y haz zoom de cerca. Enfoca a la ardilla y regístrala con la grabación.
- Busca el sol con la cámara, verás un hueco encima de ti con pájaros volando por el cielo. Grábalos con la cámara.
- Pulsa el panel táctil. Verás que hay una sección de imágenes. Pulsa L3 sobre diez para marcarlas como favoritas. Así recibirás otro trofeo.
- Mira al lago, aparecerá la opción de “Todo hecho” para seguir la aventura. En ese momento, a la zagala le rugirán las tripas. Por suerte cogimos una chocolatina y la guardamos en la mochila, cógela. Habrá una bonita secuencia relajante.
- Pasaremos a caminar al interior del bosque. En cuanto recuperes el control del personaje, enfoca con la cámara a tu derecha unas flechas en el suelo y una puntada en un tronco de árbol.
- Graba con la cámara a dos pajaritos en la izquierda en el suelo y a la derecha, sobre un tronco, a otro animalillo.
- Según caminas, a la izquierda en el suelo verás unos restos óseos. Grábalos.
- Sal a donde el camino se bifurca y hay un cartel grande. Acércate al cartel y saca la cámara. Lentamente hacia la izquierda entre las ramas ve haciendo zoom. Verás dos ardillas in fraganti dándose el lote. Grábalas. Nuestra protagonista es un poco rarita y se lo pasa bomba mirando, pero quién somos nosotros para juzgar.
- Sigue por la izquierda hacia el tronco y volverás a la trama de la chica del bar.

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Cinta 1 paso a paso
Interior del bar – Parte 2
- El barman se enrolla de lo lindo pero dale palique. En un momento dado te dirá si puede hacer algo por ti. Entonces, baja la cámara al móvil y dile que necesitas recargarlo.
- La moza dirá que quiere ir al baño. Ve a tu izquierda, hacia donde hay un rótulo luminoso del bar. A la izquierda, en la mesa de la esquina, hay un bolso pegado a la ventana. Haz zoom y mira su interior para recibir otro trofeo.
- Date la vuelta e interactúa con los ítems que presentan el icono del botón cuadrado. La bandera, el micro, la cerveza, la cabeza del ciervo… Ahora, con todos los recuerdos registrados, pasamos al baño del bar.

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Cinta 1 paso a paso
Flashback – El día en que se conocen las chicas
- El videoclub Movie Palace ya está cerrado. Deja el VHS en la máquina.
- Saca la cámara. Graba el cartel de Yooper Scooper. También hay gaviotas a la derecha, grábalas. Luego graba las cuatro ventanas del videoclub y por último, el cartel gigante. Comprueba con el panel táctil que has terminado toda la bio del Movie Palace, tendrá un check.
- Ahora graba otra vez el cartel gigante. Entra en el menú de la cámara con el panel táctil y borra esa secuencia para recibir otro trofeo.
- Llama desde la cabina. Ahora vamos al callejón que hay justo al lado. Graba la pintada de “Que lo arreglen” encima de la rueda de la furgo blanca. Mira desde ahí a la derecha el tendido eléctrico. Graba las botas que cuelgan y los pájaros.
- A la izquierda, arriba, graba la bandera del videoclub. También en la pared del callejón hay un grafiti, grábalo. Desde ahí, haz un plano del depósito gigante del fondo.
- Graba la figura de cartón de esa parodia de la película “IT” que hay en el callejón, y dos grafitis más a derecha (el 800) y a izquierda (la A) junto al cartel de prohibido el paso. Desde ahí puedes grabar a la gaviota sobre las cajas.
- En ese callejón hay una escalera hacia la azotea. Sube y ve a cotillear por la derecha. Verás a dos personajes con los que en breve tendrás un encontronazo. El juego te dará opción de cachondearte de ellos imitándolos. Hazlo para desbloquear un trofeo.
- Ahora gira sobre ti y ve a la izquierda de la escalera por la que has subido. Verás una mesa plagada de cosas. Acércate al dado, interactúa con él y enfoca el número 20 para desbloquear otro trofeo. Baja las escaleras y sal de la azotea para regresar al callejón.
- Vuelve a las hormigas alrededor del helado y grábalas. Ahora ve a las mesitas de madera que hay a tu izquierda, donde hay una chica sentada. Si has seguido la guía paso a paso, que más te vale, a estas alturas debes tener seis grafitis registrados en tu historial. En estas mesitas hay cuatro grafitis. Cuando grabes las cuatro pintadas restantes y tengas los diez grafitis, recibirás el trofeo por haberlos grabado todos.
- Ahora pasa a hablar con las mozas, cualquiera de los dos. Tapaos los oídos mis niñios, porque en esta parte se dicen tacos, se habla de chupar p****s y otras cosas que podrían conmocionaros.
- Cuando llegue la confrontación con Corey y Dylan, elige “grabar a los matones” y registra a los dos en la base de datos.

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Cinta 1 paso a paso
Flashback – La primera noche todas juntas
- Volvemos momentáneamente al bar. Estás delante del baño y nos esperan en la mesa donde cotilleamos el bolso (no es culpa nuestra, que no lo hubiese dejado allí). Por el camino puedes interactuar con las astas de la derecha, los cuadros del fondo junto a Autumn o la bandera de la izquierda. Con cualquiera de ellas ya deberías desbloquear el trofeo acumulativo de interactuar con recuerdos, puesto que solo nos pedían diez (“Una vez más, con más sentimiento”).
- Cuando te sientes, regresaremos al flashback de la primera noche de las chicas juntas. Esta parte es un poco tostón, porque tienes que hacer varias acciones para trofeos acumulativos. Lo primero es registrar con la grabadora los seis elementos que forman el “parque olvidado”. Saca la cámara y graba los columpios, el cohete, los caballitos, el arenal roto, etc. Es decir, todos los juguetes. Asegúrate pulsando el panel táctil de que tienes el check y esta zona está completada.
- A continuación graba diez veces con la cámara a Autumn, diez veces a Nora y diez veces a Kat. En el juego cada una protagoniza un fichero o documento especial. Cuando lleves dos desbloquearás el trofeo “Sesión doble”.
- Graba con la cámara más coleccionables para tu historial. El segundo depósito de agua está aquí, junto a más pájaros y aves nocturnas, y una bandera en el cohete. Si te saltaste algún grafiti, aquí hay varios para hacer el apaño y obtener el trofeo de antes.
- Enfoca con la cámara al máximo de zoom la cúpula del cohete. Ahí están las llaves enganchadas.
- Junto al cohete hay una alcantarilla rota. Tápala con el cartón que está justo a la derecha.
- Cruza por la tubería gigante donde está Autumn esperando. Sigue por donde te indique. Verás extrañas pintadas (“te está observando”).
- Llegarás a una zona con cervezas y una cinta de casete. En esa parte hay una muñeca siniestra tirada en el suelo. Hazle zoom para registrar con la cámara el primero de los juguetes extraños, otro coleccionable del juego.
- Detrás de la tienda de campaña, ahí mismo, hay un ladrillo. Cógelo, haz el camino de vuelta para salir por la tubería gigante y regresar al cohete. Al tirar el ladrillo, las llaves caerán sobre el cartón.

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Cinta 1 paso a paso
Interior del bar – Parte 3
- Recibirás un trofeo por seguir simplemente la historia. Observa el llavero de Autumn, ¡es el mismo que se perdió por culpa de Corey! Ahora interactúa con la opción de la derecha de la mesita, y sal a pedir unas bebidas.
- Acércate a la barra y dale dos veces a los cacahuetes para recibir el trofeo “Paciente cero”. Tampoco es para tanto, seguro que has comido cosas peores.
- Una música familiar sonará por el altavoz. Interactúa para regresar a otro flashback. En él grabaremos a Autumn para nuestro documental y podremos hacerle las preguntas que queramos. Sí, puedes hacer preguntas salseantes. Obtendremos otro trofeo relacionado con la historia.
- Nos interrumpirá la buena de Pam, aunque la mujer es un poquitín cotilla y también querrá su dosis de salseo. Si pides un cubata para Autumn, al regresar a la mesa se desbloqueará una opción extra de diálogo por ser su bebida favorita.
- La cosa se pone interesting. Alguien ha mandado un paquete a la casa del pueblo de Autumn, 27 años después de un evento que las marcó a todas, con un remitente muy especial: “Bloom and Rage”. A las chicas les persigue un secreto que las atormenta del que juraron no volver a hablar, pero alguien quiere romper esa promesa…

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Cinta 1 paso a paso
Garaje
- Si no llamas a la persiana del garaje, escucharás un salseo de las chicas sobre el personaje de Swann. Yo te recomiendo que lo hagas porque, eh, aquí hemos venido a salsear también.
- Cuando acaben el palique, sube la persiana con el botón cuadrado y entra. Nada más tengas el control de Swann, ve a la derecha lo más cerca posible de la puerta del garaje. Interactúa con el juguete para el trofeo MUUU.
- Ahora deberás grabar cinco objetos del garaje para completar la memoria del garaje de Nora. Filma las pizzas, la «consola de grandes gráficos”, la repisa de cintas, los posters de la pared tras la escalera y la tele de tubo. Todo está remarcado para que no te pierdas nada.
- Retira el patinete y la consola (que no es de Nintendo para que no les demanden).
- En la mesa hay un videojuego al que puedes soplarle como hacíamos todos, aunque no sirviese para nada. Efectivamente, estamos en un juegazo. Pura nostalgia.
- Habla con Nora, te pedirá que busques la púa para la guitarra.
- Elige cualquiera de las tres. Están en el mueble de cintas VHS junto a la tele, en el estuche de la cinta “Vortex Club”. Dale la púa y siéntate en la silla para verlas actuar.
- Las siguientes escenas son más cinemáticas. Acabarás en el bar de nuevo, con el misterioso paquete con el nombre del grupo que eligió Kat. De ahí pasarás a otro flashback.

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Cinta 1 paso a paso
El videoclip en el bosque
- En esta sección vas a poder completar varias memorias y sobrándote elementos para registrar. Comienza por dirigirte al estanque en línea recta, nada más tengas el control de Swann. Sí, a mí también me caía bien Nora hasta que la he visto tirar latas por el bosque. Sentenciada por falta de ecologismo.
- Graba al pájaro azul del estanque y haz un plano del paisaje (llevarías 3 paisajes de 5 para la memoria correspondiente). Graba a las chicas 6 veces para todas las tomas del videoclip y sigue la ruta hasta donde hay dos rocas grandes. Las zagalas te irán indicando en todo momento por dónde seguir.
- A la derecha verás una cabaña protegida por una valla con candados. Kat hará un guiño a Jurassic Park y hará de increíble tostada humana. Graba la cabaña y graba al pájaro azul que hay encima. Ve mirando por el suelo y alrededores para ir completando la memoria de “caza”.
- Enseguida llegarás a una motocicleta rota. Mantente a distancia para grabar otro pájaro o se asustará y saldrá volando. Tras las tomas en la motocicleta y luego con las guitarras invisibles, las chicas avanzarán hasta un cruce de caminos con un puente de madera a la derecha. De momento no vayas ahí.
- Por el suelo hay varias mierdas muy gordas de ciervo que, por alguna razón que ignoro, a las niñas se les antoja grabar. Hazlo, es que mejor no preguntes.
- Sigue en línea recta por donde está Autumn, y dobla a la derecha. Saldrás a otro estanque. Quítate la cámara y observa la estructura de piedras. Toma una pequeña roca a la izquierda y colócala en la cima de la torre de piedrecitas. Obtendrás el trofeo JUSANT, un guiño a otro videojuego de esta misma editora, Dontnod.
- Graba el estanque para tener el paisaje 4 de 5. Graba al ciervo bebiendo. Antes de ir al puente de madera, graba y rastrea los alrededores. Encontrarás balas y pisadas que te permitirán completar la memoria “caza” de sobra.
- Ve al puente de madera y graba a las chicas. Cuando hayáis terminado de cruzarlo, elige quedarte con Kat y así salseais. Saca la cámara y mira a la derecha para grabar otro pájaro. Sigue por la derecha hasta llegar a un claro del bosque. Grábalo y tendrás el paisaje 5 de 5.
- Ve a la izquierda y reúnete con las muchachas. Tras la secuencia, pasaréis a ver el videoclip en el garaje de Nora, la terrorista antiecologista. Busca el canal y rebobina la cinta (es el botón de la izquierda para los jovencitos que no nacieron en los 80).
- Como puedes imaginar, el videoclip es una delicatessen de pajarillos, niñas pegando gritos, mierdas de ciervo… Puro Cronenberg. PERO ATENCIÓN AL PLOTWIST.
- Camina hasta que se agote la luz de la cámara de vídeo.

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La cabaña del bosque y el candado
- Tras caminar en la oscuridad, las chicas darán con una cabaña en el bosque. Cuando acabe la cinemática, graba los dos pájaros del techo (como mínimo ya deberías tener diez registrados) y camina a la derecha. Hay una estructura de madera taponando la entrada.
- Aléjate a la derecha y darás con un cagadero. Cuando hay necesidad hay necesidad, y Kat se lanzará a usarlo. Mira arriba y observa el gancho. Es lo que hace falta para colarse en la cabaña.
- Swann quedará encerrada y solo podrá salir si da con la combinación correcta del candado. Son cuatro dibujos o símbolos repartidos por el interior de la cabaña.
- El primer símbolo ya está asignado porque el candado está atascado en esa ranura.
- El segundo es una luna. Su ubicación está en el desván, al que puedes subir haciendo bajar la trampilla desde el centro de la cabaña.
- El tercero está en la cocina. Bajo un tarro verás pintado el símbolo de una hoja.
- El cuarto símbolo son tres estrellas. Están pintadas en un extremo de la cabaña, junto a una trampa para osos.
- Con Swann liberada, el grupo decide “quedarse” la cabaña abandonada para sus movidas.

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Cinta 1 paso a paso
Vuelta a la cabaña abandonada
- En la siguiente escena, han pasado dos días desde el apagón y las chicas están fritas por ir a la cabaña de día. Elige llamar a una marcando con el botón cuadrado su número. Tienes los teléfonos de las mozas en la agenda de la derecha.
- Nos ponemos la camiseta de Jurassic Park, obviamente, y empezamos los preparativos para la excursión. El primer obstáculo es Calabaza, que tiene sus pelotillas naranjas encima del baúl y no le da la gana moverse. Deberemos ir junto a la puerta del dormitorio y agitar su bote de golosinas para que se mueva del baúl.
- Presenciaremos un flashback. De vuelta al cuarto y tras coger todo lo disponible del baúl, pasamos a grabar el cuarto para nuestro registro particular. Graba el terrario, el juguete para gatos junto a la puerta, el juguete junto al armario y los arañazos de la puerta. Echa a andar el ventilador y grábalo. Por último, graba la cómoda.
- Recoge las golosinas sobre la cama y el libro para Kat, es el que está más a la izquierda en la estantería que hay al lado del armario. Guárdalo todo en la mochila.
- Acaricia a Calabaza antes de irte para el trofeo MIAUSTÁTICO. Ahora ya puedes salir de la habitación.

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Cinta 1 paso a paso
En elaboración**

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