Guía Final Fantasy I paso a paso – Pixel Remaster al 100%
Termina Final Fantasy I Pixel Remaster con todos sus secretos

Clásico entre los JRPG clásícos, Final Fantasy I está disponible en físico y digital con una maravillosa traducción a español y varios ajustes de calidad de vida para suavizar la experiencia original y hacerla más accesible a los tiempos modernos. Con esta Guía Final Fantasy I paso a paso – Pixel Remaster al 100% podrás terminar sin dificultad ninguna este nombre histórico de los videojuegos de rol.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Consejos antes de empezar
- Elige los personajes y clases que quieras. Final Fantasy I es un título que ofrece ajustes de calidad de vida que facilitan mucho las cosas. Así que lograr su trofeo de Platino y el 100% no tiene prácticamente complicación.
- Mi escuadrón estaba compuesto por el héroe, pícaro, maga blanca y mago oscuro, Vivi Ornitier para los amigos. Este último es un personaje delicado al principio, y puede que caiga en combate con facilidad por las bajas estadísticas de vitalidad y resistencia. Sin embargo, a partir del nivel 30 será una verdadera máquina de matar y el pequeño Vivi arrasará con lo que se le ponga por delante.
- Los ajustes de calidad de vida son fundamentales si quieres disfrutar de Final Fantasy I relajadamente. Entra en el menú del juego, en Opciones en Inicio, o bien pulsando triángulo con el juego en marcha. Estos ajustes se pueden activar y desactivar en cualquier momento de la partida. Te recomiendo multiplicar la velocidad de los combates al máximo y la ganancia de oro y experiencia al máximo para acumular dinero y XP con comodidad. Esto rebaja la dificultad enormemente y agiliza los tiempos.

- Como acumularás dinero fácilmente, asegúrate de comprar pociones básicas, agujas de oro y antídotos hasta las 60 unidades mínimo. Podrás sanar a los personajes entre batalla y batalla sin gastar puntos de magia, reservándolos así para combates contra jefes y enemigos pesados. Igualmente, los estados alterados como “mudo” o “veneno” podrás anularlos sin gastar puntos de magia blanca.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Cornelia
- Lo primero que te recomiendo es dedicar 20 minutos a farmear por los alrededores de Cornelia, la primera ciudad del juego. Sube a tu escuadrón hasta nivel 12. Además de ir sobradísimo para las siguientes batallas, empezarás a acumular una buena cantidad de dinero para adquirir las armas y hechizos que enseguida te ofrecerá la aventura. Tienes además una posada muy barata para reponer fuerzas y reestablecer todos tus personajes al 100% por una muy módica cantidad.
- Cuando tengas nivel 12 y te hayas preparado a conciencia con los ítems de los comerciantes de Cornelia, ve en línea recta al castillo del mapa junto a la ciudad. El rey de Cornelia te pedirá que rescates a su hija Sarah de Garland, quien la tiene retenida en una fortaleza a la izquierda del mapa: el Santuario del Caos.

- Aceptamos la misión. Asegúrate de haber comprado las magias de Fuego, Rayo, Sanar y Protección en la tienda de Cornelia.
- No te preocupes de nada más, cofres ni nada. Pon rumbo hasta el santuario. Camina a la izquierda y sigue en línea recta hacia arriba. Recuerda utilizar el mapa con frecuencia. Las localizaciones que visites se irán iluminando con un punto en tu mapa para que te ubiques. También te dirá, pulsando cuadrado, los cofres que has abierto y cuántos te quedan de cada zona visitada.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Garland
- En el santuario aguarda Garland. A nivel 12 como estás, no te dará mucha guerra. Centra a tu héroe protagonista en asestar golpes físicos. Utiliza protección de magia blanca para cubrir a Vivi, y pon a Vivi a lanzar ataques mágicos. Lanza protección de magia blanca progresivamente sobre el resto de personajes. Con el pícaro o ladrón puedes ir curando a los personajes que vayan recibiendo mayores daños o asestar ataques con su arma.
- Puntos de vitalidad: 212

Guía Final Fantasy I paso a paso – Regreso a Cornelia
- Una vez hayamos derrotado a Garland, volvemos a Cornelia con la princesa. El rey ordenará bajar el puente levadizo que conecta la península con el resto del mundo. Tendremos la misión de devolver la Luz a los Cristales Elementales del Reino, cumpliendo así una remota profecía.
- La princesa nos regala su laúd. Cruza el puente y ve al norte. Sigue en dirección arriba-izquierda en el mapa. Llegarás a la guarida de Matoya, un personaje que está buscando algo… No podemos dárselo ahora, pero no tardaremos en ayudarla.
- Sal y camina a la derecha-abajo. Llegarás a una nueva ciudad, Pravoca.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Primer viaje en barco
- Descansa en la posada. Los hechizos de la villa no son demasiado potentes, pero puedes comprar alguno y experimentar si se ajusta a tus gustos o estilo de juego. Para ello, sal al mapa para salvar partida. Compra alguno, pruébalo y si no te gusta, carga el save. Es mejor asegurarte de que haces una buena compra y ahorrar todo lo que puedas para armas e ítems curativos y de resurrección.
- Una vez hechos los tanteos, ve al norte de la ciudad y camina arriba a la izquierda. Te asaltarán unos piratas, que te retarán a ganarles la batalla.

- Sigue la misma estrategia de antes: primero protección a Vivi con la magia blanca y después progresivamente al resto de personajes. Con Vivi lanza magias de rayo y fuego, ataques físicos con el héroe y con el pícaro puedes curar alternativamente mientras propinas algún golpe. Una vez hechas las protecciones con magia blanca, puedes usar a la maga para ir sanando también.
- Son nueve piratas con 30 puntos de vitalidad cada uno. Una vez vencidos, dirígete a la posada y reestablece tus puntos de magia. Ahora tienes embarcación para desplazarte por el reino de Final Fantasy I. No olvides comprar todas las mejoras de equipo antes de zarpar.
- Sube al barco y dedica un rato a navegar y liquidar los enemigos que asalten tu navío. Es un poco tostón pero necesitas matar un enemigo de cada tipo para completar el bestiario al 100%.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Elfeim
- La siguiente parada está al sur de Cornelia, ligeramente a la izquierda. Es fácil de localizar porque tiene puerto y el resto de urbes del mundo están bloqueadas por el momento.

- Pon rumbo al Castillo de los Elfos. En el dormitorio te encontrarás con un príncipe maldito. Hemos de encontrar remedio a este conjuro lanzado por un elfo oscuro. Salimos del castillo y nos vamos a Elfeim. Como antes, echa un vistazo a los conjuros nuevos y pruébalos cargando saves por si no te convencen. La prioridad siempre va a ser el equipo de armas y objetos de los aventureros.

- Pon rumbo arriba-izquierda en el mapa. Has de ir a la Fortaleza Occidental. Allí, su rey te ofrecerá información sobre el hechizo del príncipe maldito a cambio de que le entregues una corona. Esta se encuentra en la cueva pantanosa, ubicada en línea recta hacia el sur según sales de la Fortaleza. Es fácil de detectar, es un agujero en el suelo del mapa.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Cueva pantanosa
- Importante que hayas seguido al pie de la letra las instrucciones y entres en la cueva bien cargado de antídotos contra veneno y pócimas curativas. Ya debes rondar el nivel 17 aproximadamente, así que la cueva tendrá una dificultad moderada. Como los enemigos y encuentros son aleatorios, pueden avasallarte a envenenamiento. Por eso es fundamental que vayas bien suministrado de antídotos y pociones.
- Ve hacia arriba nada más entres y camina a la derecha para bajar a la planta inferior. Mantén esa misma dirección, y ve siempre en dirección abajo-derecha. Poco a poco irás desciendo niveles hasta llegar a la última sección. La tercera estancia por abajo-derecha esconde la corona que nos ha pedido el Rey.
- El combate contra el jefe de esta zona tiene lugar en la sala donde el cofre está rodeado de rocas. Es la única sala así en toda la mazmorra. Cuando la veas, no interacciones con el cofre sin asegurarte de que todos tus personajes están al máximo de vitalidad y no tienen estados alterados.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Jefe de la cueva pantanosa
- La batalla de esta zona no será contra un jefe, sino contra cuatro pequeños monstruos que no invocan magias, pero sí propinan unos ataques físicos bastante potentes.
- La táctica a seguir ya sabes cuál es: primero defensa mágica para Vivi y luego el resto de personajes. Ataque físico con el héroe, curaciones con la maga blanca y el pícaro, y ataques físicos alternativos con el pícaro. Las magias de Vivi irás notando que cada vez son más efectivas. No dudes en reservarlas todas para batallas como esta.
- Vitalidad de cada mini-boss: 85.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Elfo malvado
- Una vez tengas la corona, regresa a la fortaleza para devolvérsela al Rey. En un giro de los acontecimientos predecible y simpático, deberemos afrontar una nueva batalla.
- Si vas con la guardia baja, te puede sorprender con un hechizo que fulmina al momento a cualquier personaje. No te fíes y utiliza continuamente curación y protección con la maga blanca para el resto de aliados. Céntrate en Vivi y sus rayos de electricidad y los espadazos del héroe.
- Vitalidad del boss: 440.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Llave Mística
- Ahora tenemos el objeto que Matoya buscaba con tanto interés. Se lo entregamos (ya sabes, arriba-izquierda de Cordelia, el primer castillo del juego) y recibiremos a cambio un brebaje mágico.

- Este brebaje se lo entregamos al príncipe maldito del Castillo de los Elfos. Cuando despierte, nos agradecerá que hayamos acabado con la maldición entregándonos la Llave Mística. Este ítem tan valioso abre todos los cofres del juego. Te recomiendo hacer limpieza de todas las secciones superadas para continuar el juego con el 100% del progreso ya hecho.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Limpieza de zonas superadas
- Siguiendo ese plan de abrir todos los cofres de las zonas ya superadas, empezaremos por Cordelia. Es importante volver al origen del propio juego, porque allí se oculta el nitropolvo. Este polvo será requisito imprescindible para avanzar en la historia dentro de muy poco.

- En Cordelia hay 6 cofres. Toma el primer desvío del castillo a la izquierda, sube en línea recta hasta el fondo, continúa por la derecha y empieza a bajar. Las celdas cerradas están avanzando abajo-izquierda desde el extremo derecho. Un hechicero las custodia y te dará paso a ellas.

- El Santuario del Caos tiene otros 6 cofres. Las celdas cerradas por la Llave Mística son las que están en las esquinas del mapa. Recuerda que tienes el mapamundi y el mapa local de la zona para ver tu ubicación actual y sus objetos de interés.
- Comprueba desde el mapa que has recogido los tres cofres de Matoya.
- En el Castillo de los Elfos hay cuatro, todos arriba a la derecha. Entre ellos hay unos Guantes de Bronce.

- La Llave Mística te permitirá abrir ahora los tres cofres cerrados de la Fortaleza Occidental. Están en el centro, un poquitín a la izquierda según entras. Contienen una nueva espada, Guantes de Acero y un bastón mágico.
- En la cueva pantanosa hay nada menos que 18 cofres entre todas sus plantas. Vamos a utilizar una pequeña ventaja aquí. Es la primera vez que vamos a suprimir los combates aleatorios. Pero no hay problema, porque ya has pasado por este área y has reunido todos los monstruos correspondientes del bestiario, derrotándolos. Pulsa R3 y desactiva los combates. Podrás recorrer la cueva tranquilamente y abrir los 18 cofres. Únicamente deberás pelear en los cofres que esconden monstruos por sorpresa, pero no son batallas complicadas.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Enanos malagueños
- Ahora ya tienes todos los cofres abiertos hasta este punto de la historia. Podemos avanzar y nos vamos Cornelia. Zarpamos de su puerto y nos vamos a la izquierda-arriba. Navega hasta dar con un puerto un poquito arriba.
- Cuando desembarques, camina abajo-izquierda para cruzar un bosque. Llegarás a una cueva rodeada de montañas. Entra ahí. En su interior hay unos simpáticos enanos con un acento la mar de salao. Al norte de la cueva están los dos primeros cofres de los diez en total que hay en esta región.
- Habla con todos los personajes. Te indicarán que vayas al sur de la gruta. Darás con un enano con gorro verde que te habla de una sustancia explosiva. Con ella podría abrir un canal en el océano y permitir que pase tu barco. Como ya llevamos el polvo de nitroglicerina, se lo entregamos y haremos que avance la historia.
- Abrimos el resto de cofres y hablamos con el herrero. Deberemos volver más adelante. Pero ahora, es momento de subir al barco y atravesar el canal que el enano malagueño nos ha abierto con todo su arte.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Melmondia
- Cruza el pasaje y sigue hacia la izquierda. Hay un puerto con una ciudad a la derecha. Es Melmondia. Te recomiendo farmear un poco por la zona, seguir incorporando criaturas al bestiario y estar ya como mínimo en nivel 20. Entra en la ciudad, y salva partida tras reponerte en la posada.
- Recomendable optimizar el equipo. La cantidad de dinero que debes acumular te va a facilitar comprar todos los brazaletes y piezas para mejorar a tus héroes.
- En esta ciudad te hablarán de un vampiro. Deberemos liquidarlo para que avance la trama. Se encuentra en una cueva. Vamos rumbo para allá, cargados de estacas y ajos.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Vampiro
- Las vibes de Neclord de Suikoden son una delicia, ¿a que sí? Nos vamos a la izquierda de Melmondia, bajamos al sur y cruzamos la unión de la península con el mar. Pasamos a la derecha, enseguida darás con la cueva del vampiro. Es la Gruta de Tierra. Olvídate de sus cofres por ahora.
- Ve hacia arriba y sigue a la derecha hacia las escaleras. Sigue a la derecha-abajo para dar con las siguientes escaleras. Continúa por la izquierda, abajo y toma otras escaleras. A la derecha-arriba está la sala con Neclord, perdón, con el vampiro que custodia la cueva.
- Es un combate sencillísimo. El vampiro es débil a Fuego, así que protege a Vivi con magia blanca y ponlo a lanzar hechizos. Los ataques físicos de héroe y pícaro harán el resto.
- Vitalidad del boss: 300.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Estrella Rubí y Varita Mágica
- Con el vampiro liquidado, obtendremos la Estrella Rubí. Regresamos a Melmondia, reponemos puntos de magia, salvamos partida y nos vamos en línea recta a la izquierda.

- Llegaremos a un tótem de piedra que se alimenta de rubíes. Cuando le demos el que llevamos, se apartará de la entrada y nos dejará avanzar por la cueva. Toma los cuatro cofres de abajo antes de salir por arriba.
- Saldrás de nuevo al mapamundi. Camina en línea recta al sur, y luego a la izquierda. Pasarás a otra cueva que aloja a un sabio. Le ponemos al día con todos los cotilleos y se ofrecerá a ayudarnos a resolver definitivamente el misterio de la Gruta de Tierra. El vampiro que hemos fulminado no es el verdadero boss de la cueva… El auténtico se esconde bajo una trampilla sellada mágicamente.

- Para abrirla, contamos con la Varita Mágica de Tierra que nos ha dado el sabio. Volvemos a la gruta y a la estancia donde liquidamos al vampiro. Si caminas en línea recta arriba, verás una baldosa que bloquea un camino. Ahora se desbloqueará y podremos bajar.
- Camina arriba-izquierda. Luego, sigue hacia el sur por el único camino posible. Llegarás a la sala con el enemigo final de esta zona.
- Si te ves bien de pócimas y con los personajes al máximo, puedes pulsar R3, desactivar combates aleatorios y recolectar los 24 cofres de la mazmorra. Ya sabes la ruta hacia el boss y has reunido todas las criaturas del bestiario habiendo llegado hasta este tramo con las batallas activadas. Solo en la última planta hay ocho cofres con ítems muy interesantes, como el Escudo de Mitrilo.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Combate contra Lich, jefe de la Gruta de Tierra
- Deberías rondar el nivel 27 antes de acometer el combate. Esto te asegura una buena potencia de ataques físicos. Como siempre, sigue la estrategia de golpear con héroe y pícaro, proteger primero a Vivi con magia blanca y lanzar hechizos con él.
- El boss es débil al fuego, aprovecha esa ventaja.
- Vitalidad del boss: 1200.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Canoa
- Hemos devuelto al Cristal Elemental de Tierra su luz, así que debemos continuar la misión. Salimos por el círculo de teletransporte de la sala del boss. Antes de continuar la aventura, comprueba que llevas el bestiario completo al 100%.
- Entra con el botón triángulo en el menú. Busca encima de la opción de salvar partida la pestaña “Preferencias”. Entra en ella y en la penúltima casilla se encuentra el Bestiario.
- El boss Lich es la criatura número 49. Asegúrate de que hasta la fecha tienes todas desbloqueadas. Es fácil que se te haya pasado alguna. Para adquirir la que te pueda falta, fíjate en la ubicación del enemigo anterior y posterior: el mapa te dice dónde se encuentran habitualmente.
- El bestiario presenta las criaturas colocadas por orden de aparición en la historia. Así, todas las correspondientes al 20 son enemigos que asaltan el barco, mientras que la serie del 40 corresponden a la Cueva de Tierra, que es el último lugar que has visitado. Así es fácil orientarse y reunir las bestias que te faltan.
- Volvemos a nuestro barco. Salimos de Melmondia y nos fijamos en el mapa en la esquina inferior derecha. Si miras bien, hay una zona con forma de media luna en el continente. Nos vamos allí. Hay un puerto en la lado derecho del continente muy cerca.

- Cuando tomes tierra, ve a la villa y salva partida. Podrás adquirir nuevos hechizos, siendo Terremoto el más interesante y efectivo contra ciertos enemigos de tierra.
- Sube por el pueblo arriba y camina a la derecha. Hay un pequeño bosque. En ese bosque hay un comité de sabios en forma de reloj. El que marca las cinco de la tarde si fuese un reloj te va a dar una canoa para cruzar el río y llegar a una isla volcánica. Tenemos que eliminar las fuerzas malvadas que allí se han despertado. No se hable más, nos vamos para allá a hacer el trabajo sucio.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Monte Gulug
- Monta en la canoa, basta con acercarte al río cuando salgas al mapa para subir a ella automáticamente. Farmea bien en la zona porque los enemigos del 50 al 57 del bestiario son exclusivos de este río.
- Ve subiendo hacia el norte-derecha, dos veces, y luego todo en línea recta a la izquierda. Llegarás a un recodo del río, sigue entonces para abajo. Desembarcarás en tierra y podrás llegar caminando a la isla volcánica. Consulta el mapa si te pierdes para seguir el curso del río hasta el punto geográfico.
- Esta cueva volcánica es una de las secciones más enrevesadas del juego. Hay zonas donde no hay suelo, solo magma, y cada vez que lo pises perderás puntos de vitalidad. También hay algunos enemigos francamente pesados de eliminar y que pueden fulminarte a los magos de un solo golpe. Ve consultando el bestiario, porque de esta zona son exclusivas las criaturas 58 a 67.
- Es aconsejable que entres con un mínimo de 60 ultrapociones y las pociones básicas al máximo. Vas a gastar muchas. Los puntos de magia es mejor reservarlos para el boss, Marlilith.
- Hay más de 30 cofres en esta cueva. Te aconsejo que cuando hayas rellenado el bestiario desactives los combates con R3 para encontrarlos todos más fácilmente.
- La ruta más corta hacia el final boss de la cueva es la siguiente: nada más entrar, ve en línea recta a la izquierda y baja las escaleras. En la segunda planta, toma la primera puerta que veas y camina por las habitaciones hasta salir al otro extremo del pasillo de lava. Toma las escaleras de la izquierda.
- En la tercera planta, ve todo en línea recta a la derecha hasta donde te topes con un muro y baja. En la cuarta, camina otra vez a la derecha, toma el primer desvío hacia abajo y camina desde ahí a la izquierda. En la última planta, el jefe final se encuentra tras la puerta de abajo del todo a la izquierda.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Jefe de la zona: Malilith
- Este boss puede poner las cosas un poco cuesta arriba si no eres como poco nivel 32. Te aconsejo que hayas llegado al boss con todos los cofres abiertos de la cueva. En ellos hay varias armas muy poderosas.
- Utiliza Coraza+ para proteger a todos los personajes en un turno, y desde ahí, reserva a la maga para ir sanando a los personajes que vayan sufriendo heridas.
- Ataca con magia de Hielo+ de Vivi, es la más efectiva y puede quitarle 150 como poco por ataque. Seísmo no le hace nada y Rayo apenas le afecta.
- Usa al pícaro y al héroe con ataques físicos. Si has abierto los cofres, las armas de la cueva volcánica tienen muy buena estadística de golpe crítico, por lo que puedes asestar espadazos de más de 250 a menudo.
- Vitalidad del boss: 1450.
- Recuerda antes de salir de la cueva volcánica que el boss ocupa el puesto 67 del bestiario. Si te falta alguna criatura desde el 58, está en este área y no has combatido contra ella. Hay monstruos específicos de algunas plantas, sobre todo en la tercera. Revisa bien el bestiario para no saltarte nada. En este momento de la aventura habrás obtenido un trofeo de plata por el porcentaje del bestiario que llevas recopilado.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Cueva de hielo
- Te recomiendo que hagas el camino de vuelta al pueblo de Luna Creciente y embarques para alcanzar Pravoca. Allí puedes descansar, reponer al máximo los personajes y abastecerte de todas las pociones que has gastado. La siguiente cueva es menos enrevesada pero hay enemigos potentes.
- Desde ahí Pravoca, busca los rápidos al sur, desviándote a la izquierda siempre que puedas. Encontrarás un trozo de tierra pequeño con la cueva de hielo. Si miras el mapa, fíjate en la isla volcánica. La cueva está en el circuito de ríos justo encima, en diagonal a la derecha-arriba.
- El bestiario en la cueva de hielo abarca hasta la entrada número 75. Como ya hemos explicado varias veces, si cuando completes la cueva te falta alguno del 68 al 75, es que no has combatido contra ese enemigo. Busca sobre todo en la zona de pinchos de hielo. Ahí se esconden algunos de los más escurridizos, como el 70 y el 73.
- Nada más entrar, camina en línea recta a la derecha. Bajas las escaleras, y sigue en línea recta a la izquierda. Baja desde la esquina al sur. Pasarás a una salita. Sube las escaleras. Desde ahí, baja hacia la izquierda, dobla la esquina y sigue a la derecha. Llegarás a una sala con un rombo y dos cofres. Solo puedes dejarte caer por los azules resquebrajados.
- Llegarás a un piso inferior. A la izquierda hay dos cofres con ítems muy útiles. Haz limpieza de cofres a la derecha abajo. Hay auténticas masas de gil que te van a facilitar mucho las futuras compras. Cuando hayas abierto todos los cofres, ve a la derecha y sube. En ese piso podrás acceder, desde el sur, a una habitación con una grieta en el suelo. Písala y caerás justo delante del rombo que antes viste. Es el boss de la cueva de hielo.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Jefe de la cueva de hielo
- Es extremadamente sencillo. Debes rondar el nivel 38 como poco si me has hecho caso y has completado el bestiario de la cueva de hielo (el jefe ocupa el registro 75).
- El peligro de este boss está en sus ataques mágicos, pero no le va a dar tiempo a reaccionar. Usa ataques físicos con todos tus personajes. El impacto crítico de tus armas lo va a fulminar en 2 turnos como máximo.
- Vitalidad del boss: 200.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Barco volador
- Con el mini-boss liquidado, pulsa R3 y limpia los 15 cofres de la cueva de hielo. No están nada rebuscados. Sal de la cueva y vuelve al pueblo de la media Luna Creciente. Salva partida allí una vez pases por la posada.
- Entra en la canoa y dirígete al sur después de girar un poquito a la izquierda. Llegarás a un desierto rodeado de montañas. Baja de la canoa y ve a ese desierto circular.
- Enseguida los personajes harán descender un barco volador. Con él podremos llegar a la parte de arriba del mapa, llena de islas y nuevos continentes. ¡Allé vamos!
Guía Final Fantasy I paso a paso – Cueva del Dragón
- Busca en el centro del mapa, por arriba y un poquito a la izquierda, un conjunto de islas con muchos agujeros. En esas grutas hay 13 cofres con mucha pasta gansa. Probablemente a estas alturas tengas ya unas 600 mil monedas, así que el único interés de abrirlos es por el trofeo de descubrir el 100% de cofres.
- En la isla más a la derecha de ese archipiélago se encuentra el Dragón Bahamut que gobierna estas islas. La reconocerás porque además tiene dos agujeros. Además de hablarnos de las leyendas y los tiempos en que dragones y humanos convivían, el Dragón nos promete un don si somos capaces de superar los desafíos de la Ciudad de los Retos y traerle la cola de rata que allí se esconde. Ponemos rumbo allí. Está a la derecha de su cueva.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Ciudad de los Retos
- Es una de las partes más tediosas del juego. El lugar está lleno de pasillos y puertas cerradas que sólo se conectan entre sí a través de espejos teletransportadores. Pero cada uno lleva a un punto diferente de la ciudad. Deberás memorizar dónde te deja cada uno, porque algunos te llevan al principio de la zona y deberás comenzar de cero.
- La Ciudad de los Retos es gris y tiene unos torreones con cúpulas redondeadas. Deberás aterrizar en el islote que hay un poco más en línea recta al norte, y bajar con la canoa hasta la península.
- Te recomiendo que farmees por la zona. Ve a la derecha de la Ciudad de los Retos, encontrarás un desierto con varios enemigos específicos de la región, como el desierto de arena que ocupa el lugar 85 en el bestiario.
- Es aconsejable que entres en la Ciudad de los Retos siendo nivel 40 como poco. Desactiva los encuentros aleatorios para memorizar la ruta de los espejos sin interferencias de batallas. El desafío arranca cuando te sientes en el trono, arriba ala izquierda.
- No tardarás en llegar a un pasillo largo que se extiende a la derecha, hacia una habitación con el primero de los 10 cofres del lugar. En ese pasillo, toma el primer espejo que pega al muro más a la derecha. Pasarás a otro pasillo con cofres a la izquierda. Desde ahí baja.
- Todo el camino desde ahí hasta el mini-boss es lineal. Sabrás que es el mini-boss porque verás un encapuchado con otro cofre a la izquierda. Ahora, activa con R3 otra vez los encuentros aleatorios y asegúrate de rellenar el bestiario hasta el registro 91. La única excepción es la casilla 80, que corresponde a un enemigo que no está en esta sección. El número 92 es el mini-boss que te aguarda.
- Este mini-boss serán dos dragones ridículamente sencillos. Bastarán 3 o 4 golpes del héroe y otros 3 o 4 del pícaro para liquidarlos a los dos. Complicación ninguna. Como te decía, el mini-boss ocupa el lugar 92 del bestiario. Revisa que tienes todos descubierto en el menú, dentro de Preferencias, en la penúltima casilla. Debes tenerlos todos excepto, como te indicaba antes, el número 80..
- Entrega la cola de rata al Dragón de la Cueva de Dragón, a la izquierda de donde te encuentras. Atención al don porque realmente cumple su palabra, ¡y a lo grande!

Guía Final Fantasy I paso a paso – Primera visita a Gaia
- Continuamos explorando mundo a la búsqueda del siguiente Cristal Elemental al que restaurar su luz mágica. Nos vamos a la esquina superior derecha del mapa con el barco volador, totalmente al límite del continente. Allí encontraremos una pequeña ciudad oculta entre montañas.
- Estamos en Gaia. Es la ciudad con los mejores poderes y equipamiento hasta la fecha, pero también los más caros. Para salir bien preparado deberás invertir alrededor de 400 mil giles, pero con lo que llevas acumulado vas sobrado segurísimo. Compra los ítems de defensa, reabastece las pociones, magias… Guarda partida tras descansar en la posada.
- Cuando hables con los lugareños, te comentarán que ha desaparecido un hada. Investiga la zona. Por arriba, dentro del pueblo, hay más casas. En una de ellas, un aldeano te dirá explícitamente que vendió el hada embotellada a “la caravana”.
- A este comentario unimos otro de otro vecino, que nos menciona que hay un mercader de artículos muy raros en el desierto cerca de Onlak. Ponemos rumbo allí. Cuando te vayas, fíjate que arriba en el centro del pueblo hay un estanque. Deberás regresar allí cuando acabe la siguiente misión.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Caravana
- Nos vamos al continente del lado izquierdo del mapa. Buscamos la zona desértica y aterrizamos. Toma primero el camino de la derecha (diagonal arriba-derecha) para llegar al pueblo de Onlak. Allí volveremos a mejorar equipo.
- Según entras al pueblo, bajando desde la posada a la derecha, encontrarás una sirena. Ha construido un submarino pero no funciona. Necesita un oxilíquido, una sustancia para respirar bajo el océano.
- Salimos del pueblo y nos vamos al desierto. Necesitarás 80 mil giles. Si lo has gastado todo farmea un poco por el desierto, enseguida tendrás la cantidad.
- Llega a la esquina superior izquierda del desierto. Entrarás automáticamente en un mercader que vende pociones muy interesantes… y al hada embotellada por 40 mil giles. La compramos.
- Compra también bastantes pociones para mejorar velocidad de ataque, al menos 20 de cada. Las vamos a usar más adelante en la Fortaleza Flotante. Ahora sí, regresamos al estanque de hace unas líneas, en el pueblo de la esquina superior derecha de todo el mapa.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Telecubo
- Nada más llegar a la villa, el hada se escapará de la botella y se irá al estanque. Reúnete allí con ella para que el hada te entregue en agradecimiento el líquido que permite tener oxígeno bajo el océano. Con él, regresamos al pueblo inmediatamente anterior y se lo entregamos a la sirena.
- Sin embargo, no podremos acceder al reino de las sirenas sin el Telecubo. Este artefacto se encuentra tras una cascada al salir del pueblo. Monta en canoa y dirígete al norte, girando a la izquierda en los desvíos.
- Según entres en la cascada, dirígete a la izquierda siempre por el interior de la cueva. Cuando ya no puedas avanzar más, baja dirección sur. A continuación, cuando llegues al límite sur, gira a la derecha. Hay una gruta con los seis cofres de la cascada y un robot custodiando el Telecubo.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Reino de las sirenas
- Regresamos al submarino. Ahora sí podremos zarpar y sumergirnos en las profundidades.
- En este reino tendremos un doble objetivo: obtener la piedra Roseta y destruir al kraken que retiene a las sirenas. Para ello, te recomiendo empezar por las plantas superiores. Las localizas conforme entras subiendo arriba del todo del vestíbulo y doblando a la derecha.
- Entre las celdas donde están las sirenas se encuentran numerosos cofres. Es un templo un poquito enrevesado, porque está lleno de caminos cortados. Te recomiendo que pulses R3, desactives los combates aleatorios y limpies toda la zona de cofres. Hay bastantes ítems de diamantina, pero sobre todo pasta gansa.
- En esta sección, donde están las sirenas, encontrarás la piedra Roseta en la última planta a la izquierda.
- El kraken se encuentra volviendo al vestíbulo del templo y tomando todos los desvíos de la izquierda, hacia las plantas inferiores. Ahora sí te aconsejo que reactives los combates y vayas reuniendo nuevas entradas del bestiario según vas bajando plantas.
- Los enemigos correspondientes a esta zona abarcan hasta el 101 del bestiario, siendo el número 102 el Kraken. Como siempre, si antes del combate final te falta algún enemigo por registrar, es que no lo has derrotado en combate. Es mejor que pospongas la batalla contra el boss de la zona hasta haber completado el bestiario y reunido los 32 cofres del reino de las profundidades.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Jefe Kraken
- Como la mayoría de bestias marinas de Final Fantasy I, es vulnerable a Rayo. Utiliza a Vivi indiscriminadamente lanzado rayos a troche y moche. Los ataques físicos del héroe y el pícaro harán el resto. A estas alturas rondarás con toda seguridad el nivel 49, por lo que será un combate sin dificultades.
- Nivel de vitalidad del boss: 2000.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Dónde usar la piedra Rosetta
- Volvemos a Melmondia. Vamos a hablar con el personaje que ronda las tumbas, en la esquina superior derecha. Cuando vea la piedra Roseta, nos explicará que en ella hay un código perteneciente a una lengua perdida. El personaje nos enseñará a hablarla en un santiamén. Ríete tú de las academias de idiomas.
- Ahora podremos hablar con unos habitantes muy especiales del mundo de Final Fantasy. Ponemos rumbo a su villa. Observa el mapa y mira los continentes de arriba. Tienes que ir a la esquina inferior derecha de la península que está en el lado derecho del mapa.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Campana y Torre Irreal
- Monta en el barco volador y aterriza cerca del pueblecito anterior del hada. Deberás ir caminando hasta allí y bajar al extremo derecho. Cuando entres en Lufenia, ve a la derecha y habla con el personaje más a la izquierda de esa esquina inferior. Te dará la campana con la que obtendrás acceso a la Torre Irreal.
- Esta torre se encuentra justo al oeste de donde estás, es prácticamente todo el continente de la parte derecha-arriba del mapa. Camina por el desierto hasta dar con la torre en el centro del desierto. Utiliza una tienda de campaña antes de avanzar, recupera a tus personajes al máximo y salva partida. No podrás hacerlo hasta que no completes varias secciones seguidas.
- La torre tiene una disposición en forma circular llena de muros que complican dar con la siguiente habitación. Hay enemigos específicos de cada planta. Presta atención al bestiario a los números 103 y 107, específicos de este tramo. Ve caminando en forma contraria a las agujas de un reloj para ir superando zonas y subir a la cúpula de la torre.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Fortaleza Flotante
- Los cofres de la Torre Irreal no tienen misterio, están todos dispuestos en las salas centrales de las plantas inferiores. Cuando los hayas registrado todos, sube a la Fortaleza Flotante.
- El bestiario de este tramo abarca hasta el número 119, incluyendo el mini-boss y el jefe que custodia el Cristal Elemental de Viento. Son cinco plantas a revisar de cofres y con algunos enemigos bastante insistentes, como los vampiros y las ráfagas de Fuego. Vas a aumentar bastante de nivel en este tramo, seguramente lo concluyas superando el nivel 70 con toda probabilidad.
- Debes buscar baldosas de color celeste para que te teletransportan un piso más arriba. Cuando llegues a la cuarta planta, te encontrarás en una sala con trampa: es un bucle que no acaba, a no ser que pases dos mosaicos gigantes en dirección norte y otros dos en dirección izquierda. Enseguida aparecerá la baldosa teletransportadora al sur.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Jefe aleatorio de Fortaleza Flotante
- En la quinta planta hay un boss intermedio, Máquina de Guerra. Va a ser un reto por encima de la media de todos los bosses y minibosses que llevas acumulados debido a su ataque nuclear. Puede quitarte hasta 400 de vitalidad de una tacada a cada miembro del pelotón. Además, va a auto-reponerse vitalidad con frecuencia. Es una batalla de resistencia.
- Te recomiendo utilizar el escudo de la maga para todos los miembros del pelotón. Ahora, usa con héroe y pícaro los brebajes que multiplican impacto crítico y velocidad que compramos antes en La Caravana. En esos turnos pon a Vivi, mientras tanto, a lanzar ataques de Rayo+ y a la maga a curar a los personajes que sufran más daño si Máquina de Guerra lanza ataques nucleares.
- Una vez estén activos los brebajes, utiliza ataques físicos con héroe y pícaro todo el rato. Si gastas los puntos de magia de algún mago puedes usar Objetos del pícaro para irlos reponiendo, mientras mantienes al héroe dando espadazos.
- Puntos de vitalidad: 2000.
Guía Final Fantasy I paso a paso – Jefe Final de Fortaleza Flotante
- Utiliza todas las ultrapociones para que tus personajes lleguen al máximo de su vitalidad. Recupera todos los puntos de magia de tus hechiceros con los objetos que has comprado antes de la Torre Irreal y ve en línea recta al final de la quinta planta. Allí te espera Tiamat (119 en el registro del bestiario).
- Vamos a repetir la estrategia de antes y a empezar utilizando los tónicos que multiplican impacto crítico. Tiamat es muy resistente a la magia elemental, por lo que vas a depender especialmente de ataques físicos de héroe y pícaro. Deberás relegar a los magos a tareas de protección y curación.
- Vitalidad: 2700.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Espada de Excalibur
- Entramos en los últimos compases definitivos de Final Fantasy I. Revisa bien toda tu equipación, asegúrate de que tienes las mejores piezas puestas en los personajes. Viaja a las tres últimas villas del juego para comprar todas las ultrapociones al máximo (99). Para las batallas finales será imprescindible tener en tus magos los hechizos de Fulgor y Sagrado, así que asegúrate de llevarlos.
- Viajamos a la gruta de los enanos malagueños. ¿Te acuerdas del herrero? En los cofres de la Fortaleza Flotante hemos encontrado un material con el que puede forjarnos una espada muy especial. Ve hasta allí para que te la prepare antes de poner rumbo al Santuario del Caos, nuestro destino final.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Minijuego
- Monta en barco por última vez con los combates aleatorios activados.
- Deja pulsado X mientras aporreas círculo. En unos segundos se activará un minijuego. El juego te preguntará si quieres probarlo. Entra y se desbloqueará otro trofeo.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Santuario del Caos del pasado
- Utiliza una tienda de campaña antes de entrar y guarda la última partida en dos saves.
- Te quedan cinco entradas del bestiario de enemigos aleatorios. Los más escurridizos son los gólems de hierro y los gólems de piedra que se ocultan en los pasillos de la cuarta y quinta planta. Los demás, como los dragones verdes (108) los encontrarás enseguida.

- Las últimas cuatro entradas del bestiario son los mismos jefes que han custodiado los Cristales Elementales. El último registro será el 128, el Jefe Final de Final Fantasy I. Solo tienes que repetir las mismas estrategias que hemos aplicado antes para cada jefe en cada uno de estos encuentros.
- Como siempre, limpia la zona de cofres con las batallas aleatorias desactivadas. Al llegar a la cuarta planta, reactívalas para completar el bestiario. En esa planta se encuentra el último cofre del juego.
- No olvides utilizar Objetos para restaurar todos tus puntos mágicos nada más acabes con Tiamat por segunda vez, o entrarás en la batalla final ya en desventaja.

Guía Final Fantasy I paso a paso – Jefe Final de Final Fantasy I
- Garland va a por todas… Pero nosotros también. El villano se transformará en un enorme monstruo y comenzará una batalla que va a llevarte varios minutos. Seguro que rondas el nivel 80, por lo que no va a ser muy difícil vencerle, pero tampoco un paseo… No vayas de sobrao o te irá liquidando a los personajes uno a uno.
- El jefe final es muy resistente a magias elementales como Fuego++ o Rayo++, por lo que usaremos a Vivi para atacarle con Fulgor, que puede llegar a restarle más de 600 por ronda. Usaremos Sagrado de magia blanca cuando podamos, porque estaremos usando a la maga para curar al grupo y lanzar hechizos de protección todo el tiempo.

- Gasta todas las pócimas que tengas en héroe y pícaro, los ataques físicos son los más efectivos en este último combate.
- Y colorín colorado, este cuento mágico se ha acabado… ¿O no? Por suerte, nunca ha llegado la fantasía final y definitiva, pues Final Fantasy triunfó y con él arrancaría una de las sagas más queridas e importantes de los videojuegos de rol de todos los tiempos. Larga vida a la fantasía y a las aventuras. Nos vemos en la siguiente, Portador de Luz.

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