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Guía de Trofeos Lunar Axe – Platino y todos los logros paso a paso

Llega al 100% de Lunar Axe con nuestra Guía de Trofeos Lunar Axe y las soluciones a cada uno de los rompecabezas

Lunar Axe portada

Hoy volvemos a la carga con la sección de guías de la mano de uno de los últimos juegos que se hemos analizado, Lunar Axe. Es una aventura gráfica con ilustraciones dibujadas a mano. En nuestro análisis podréis encontrar todos los detalles antes de decidiros si le dais una oportunidad. Para los que se han embarcado en él, hemos preparado esta Guía de Trofeos Lunar Axe pensada para conseguir el 100% del juego, con todos los trofeos y logros del camino.

Antes de comenzar me gustaría dejar claro un punto, por si las moscas. El juego tiene un bug/glitch (si os ocurre, en teoría está arreglado con parches) en la 3ª zona, en la Iglesia Nossa Senhora Do Carmo, hay que encontrar 4 barras metálicas para acceder a un puzle. Una de las barras, la cual deberíamos encontrar nada más entrar en la Iglesia, bajo los bancos de la izquierda, desaparece. La debemos encontrar en el patio cuando podamos las plantas, en la mano de la estatua.

También os aviso de que hay un trofeo de dificultad, por lo que recomiendo empezar el juego en modo difícil para que al finalizar vuestra aventura os salte el trofeo sin tener que darle otra vuelta completa. (esto no varía nada la jugabilidad ni la dificultad, solo el enfrentamiento final). Dicho esto, ¡vamos al lio!

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Guía de Trofeos Lunar Axe

Paso a paso

Mansión de Ribamar

Estamos en un edificio en ruinas y observamos una sombra que sube por las escaleras. De momento, nosotros pasamos de él. Ahora tomamos el control del puntero. A partir de ahora os iré diciendo todo lo que hay que mirar o “clicar”, así que estad atentos porque son unos cuantos lugares y no tengo claro los que cuentan y los que no, por lo tanto, lo miramos todo para curarnos en salud (esto servirá para unos trofeos más adelante).

Lo primero que vamos a hacer es mirar los escombros de la derecha, acto seguido miramos la puerta oscura de la izquierda, no nos dejará pasar, no se puede y leemos una nota que hay en el suelo. Leer todas las notas y documentos nos dará un logro al final, la nota de la entrada también cuenta.

Ahora subimos escaleras arriba, miramos la puerta de enfrente, apretamos en la imagen de la puerta, de momento no podemos entrar, necesitamos algo para abrirla. Pasamos por el fondo a la izquierda, miramos por el ventanal de delante, veremos una imagen de la calle llena de escombros, nada más. Ahora vamos por la puerta de la derecha, veremos la sombra que vimos subiendo las escaleras, debemos apretar encima, cuando se marche miramos el cuadro del perro y conseguiremos el primer trofeo: ¿Puedes acariciar al perro?

Ahora miramos la mesita de la derecha abrimos el cajón, cogemos la llave pequeña y leemos la carta. Ahora miramos en el espejo del centro de la habitación y después el tocador de la derecha. Nos piden buscar 6 objetos en la imagen tan sencillo como eso.

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Cuando lo tengamos nos darán un objeto: el ojo izquierdo. Ahora vamos abajo otra vez, donde comenzamos el juego, pero esta vez nos movemos a la habitación de la izquierda, aquí miramos la puerta de la derecha, está atascada y ahora el cuadro de la Izquierda donde vemos una escena con una serpiente, apuntamos el número que aparece “1671”, nos servirá para después, seguimos adelante.

Lo primero que haremos es tocar el búho que aparece arriba conseguiremos el trofeo: El Vigilante.

Primer puzzle

Cogemos el tablón apoyado en el árbol y ahora tocamos el mural del fondo. Este es el primer puzle, es muy sencillo, simplemente colocar los trozos en cada lugar.

Una vez hecho esto hay que limpiarlo pasando el puntero y presionando, una vez limpio salimos y veremos como cae un objeto, cogemos el ojo derecho, miramos la reja de la izquierda y pulsamos sobre la imagen, de momento no podemos pasar.

Nos vamos por detrás del mural, parece que hay un terremoto, pero no pasa nada. Miramos la puerta del fondo y la mesa, no se puede hacer nada. Pasamos por la puerta de la izquierda.

En esta habitación lo primero será leer el libro de la mesa y el papel del suelo en la esquina superior izquierda. Miramos el aparador del fondo a la derecha y usamos la llave pequeña de nuestro inventario para abrirlo, cogemos la ganzúa de su interior y tocamos el libro. Ahora toca mirar la estantería del lado izquierdo. Veremos una caja, nos toca utilizar los ojos de nuestro inventario en las hendiduras para hacerla funcionar, ahora sí, vamos con el 2º puzle.

Puzzle musical

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Verás que con solo poner los ojos suena una melodía, pues hay que presionar los botones en el mismo orden (hay que repetirlo varias veces) pero para facilitar el trabajo aquí estoy (nosotros contaremos como señala el juego Izquierda, Arriba, Derecha, Abajo).

  • Primera secuencia: izquierda, abajo, izquierda, derecha
  • Segunda secuencia: izquierda, abajo, izquierda, derecha, izquierda
  • Tercera secuencia: izquierda, abajo, izquierda, derecha, izquierda, arriba, abajo
  • Cuarta secuencia: izquierda, abajo, izquierda, derecha, izquierda, arriba, abajo, arriba, izquierda

Después de esto se abrirá un cajón donde podremos coger un objeto, aunque en realidad es un coleccionable (referencia) que sirve para descubrir un poco más la historia (se puede ver y leer en el menú de inicio del juego). Además, contará de cara a tener todos los objetos para el trofeo de cada zona.

Ahora nos queda en esta habitación mirar el ventanal del centro, se escucha agua detrás y nos sugiere que quizás se pueda romper, pues manos a la obra, cogemos la silla que hay tumbada en el centro de la estancia, acto seguido la cogemos de nuestro inventario y la tiraremos contra el ventanal (ya está abierto XD) además nos saltará otro trofeo: Defenestrar.

Nos asomamos por nuestro nuevo balcón y presionamos en la puerta que se ve abajo, hay agua goteando, en breve volveremos aquí, pero de momento nos vamos a la puerta que estaba cerrada subiendo las escaleras.

Tercer puzzle

Utilizamos aquí la ganzúa en la puerta y otro puzle: este es tan sencillo como alinear las rayitas hacia arriba y soltar en el momento justo, con el pad direccional (no con el joystick).

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Puerta abierta, vamos hacia adentro, miramos la ventana de la izquierda, miramos los tablones de la derecha y en el centro cogemos una piedra con un gancho.

Subimos escaleras arriba y volveremos a ver a la sombra, pulsamos sobre ella y se marchará, ahora cogemos el tablón de nuestro inventario y lo ponemos en modo pasarela para llegar al baúl.

Cuarto puzzle

Nos acercamos al baúl y «volià” otro puzle para abrirlo: Este se divide en un cilindro formado por 7 partes que vamos a tener que girar para conseguir la imagen correcta para abrirlo, (se trata de poner la imagen de una serpiente) vamos allá.

Ya tenemos el dibujo y se abre, pero no, ¿os acordáis del número que guardamos cuando vimos el cuadro del pasillo? pues es hora de ponerlo “1671”. Ahora si baúl abierto. Miramos dentro cogemos la llave oxidada y leemos el libro.

Ahora hay que desandar el camino hasta la rejilla que no podíamos abrir donde estaba el mural y allí utilizar la llave oxidada. Intentamos bajar, pero nos dirá que está inundado, eso sí, ahora podemos coger la cadena que hemos quitado de la reja que está en esta misma barandilla.

Seguimos adelante hasta el balcón que rompimos con la silla, abrimos el inventario y veremos que los 2 objetos que tenemos tienen el icono de un +, esto sirve para poder combinarlos, vamos a ello. Pulsamos uno encima del otro y el resultado será una Piedra con cadena, utilizamos el objeto contra la pared que gotea agua, mini puzle: se trata de hacer que las cadenas se crucen justo donde está la pared con agua.

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Con este leñazo conseguiremos el trofeo: Plomero y veremos que el agua brota libremente, nos volvemos a la reja inundada y ya podremos bajar al sótano.

Trofeo Cazafantasmas

Volveremos a ver la sombra que desaparece, al fondo hay un esqueleto, pulsamos para acercarnos y leemos el libro, al tirar atrás nos aparecerá la sombra y nos hablará, (el señor quiere contarnos una historia). Esta historia consta de seis páginas a modo de puzle en las que tendremos que interactuar. (No os dejo foto porque es muy intuitivo y sin ningún misterio).

En la primera imagen debemos poner la luna en el cielo y la hoja en la palmera. En la segunda poner la luna en el cielo. En la tercera poner el personaje encima de la piedra debajo de la boca del dragón y poner el hacha en su mano.

En la cuarta página tenemos que poner el rifle en el soldado que aparece detrás y la espada en la mano del personaje que aparece delante. En la quinta colocar la vela en el soporte de la derecha y la piedra superior justo en el centro, debajo de donde estaba la vela. Y en la sexta poner la daga en la sombra y el libro en la mano del hombre. Pues ya tenemos la historia completa y un nuevo trofeo: Cazafantasmas, pero la sombra nos habla de un mapa en la mansión, vayamos a por él.

Nos toca volver a la habitación con el cuadro del perro y mirar de nuevo el tocador, aquí encontraremos el mapa, pulsamos en él y al bolsillo. Ya tenemos todo lo necesario. Nos volvemos al sótano y ahora sí, pasamos por el agujero de la izquierda para acabar con la parte de la mansión y conseguir 2 trofeos: Escapista y Sherlock I (este último es por inspeccionar la mansión al completo).

Iglesia de Sao Pantaleao

Antes de nada, vamos a mirar la puerta que tenemos en la derecha y luego en los postes del tendido eléctrico roto justo delante de la puerta. Vamos a la puerta de la iglesia y tenemos el primer puzle de esta zona, el cual es muy sencillo: apretamos en este orden R2, L1, derecha, izquierda, R1 y L2, con esto se abrirá la puerta.

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Una vez dentro iremos abajo y luego a la derecha, ahora deberíamos visualizar (aunque esté oscuro un pedestal) donde hay que coger 6 objetos. De los cuales el mechero y las velas pasarán a formar parte de nuestro equipo.

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Ahora vamos justo a la puerta de hierro de al lado y abrimos el pasador para salir fuera. Miramos el gato que hay encima del muro y nos saltará el trofeo: El saltador.

Trofeo ¡Que se haga la luz!

Ahora miramos la valla de la izquierda, las tumbas de la derecha y recogemos del suelo unas velas. Ya podemos volver hacia atrás hasta ver el candelabro, lo inspeccionamos, le ponemos los 2 pares de velas que tenemos y con el mechero las encendemos, por fin tenemos luz además de un nuevo trofeo: ¡Que se haga la luz!

Ahora nos obligan a ir a la derecha para poder subir el candelabro, pero para ello debemos resolver un nuevo puzle. Primero miramos al fondo donde no pasa nada y acto seguido miramos el pilar, ahora si vamos al puzle: tendrá tiempo, pero es un poco absurdo porque puedes repetir cuantas veces quieras, os dejo unas capturas para que os resulte más fácil.

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Nos movemos a la izquierda, miramos la vela que está agotada y nos movemos a la izquierda otra vez, miramos los bancos y nos movemos arriba. Veremos ahora como un pedestal lleno de cosas y tenemos que buscar 6 objetos otra vez. Al completarlo nos quedaremos con la palanca.

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Ahora nos movemos a la izquierda 2 veces para llegar a unas escaleras de caracol. Primero miramos el letrero de la pared y acto seguido subimos por las escaleras. Una vez arriba intentamos ir a la izquierda y nos dirá que no podemos que está cerrado, todo ok.

Miramos encima del cubo de la derecha y cogemos una copa. Tenemos que volver donde vimos los bancos con una figura colgada en la pared, miramos la figura y nos dirá que está pidiendo algo, le damos la copa que acabamos de coger y a cambio nos dará una llave grande y el trofeo: Mercader de fe. ¡¡¡Alto!!! ¡¡Cuidado!! (Antes de irnos hay que mirar un cuadro o viñeta que está encima del santo donde vemos a gente mirando una cruz).

Seguimos nuestro camino hacia donde estaban las tumbas al principio, ahora inspeccionamos la estatua pequeña debajo de la virgen alada, nos dice que parece inestable, pues cogemos la palanca y le damos un porrazo, pulsamos otra vez y nos haremos con la estatuilla del Ángel sentado.

Volvemos sobre nuestros pasos y nos paramos delante del altar y avanzamos adelante, nos acercaremos a una urna dorada, pero de momento solo queremos coger sobre la mesa la llave grande 2, nos toca ir de nuevo hasta las escaleras de caracol y subir, ahora en la derecha pulsamos en el cubo que hay en la derecha y como no, otro puzle: os dejo la captura de cómo deben quedar, son 2 posiciones y en cada 1 de ellas hay que utilizar una de las llaves que tenemos para abrir este pequeño armario.

Dentro cogemos una estatua de piedra leemos la nota y pulsamos en el centro para que nos diga qué diablos hace la gente aquí (me tenéis que disculpar, pero no sabía muy bien cómo deciros cómo se hace el puzle). Simplemente es ir moviendo las piezas e intentar que las tres que tienen la cuña en la esquina vayan juntas y cuando las tengas en cada uno de los extremos intentar ponerlas en posición.

Puzzle de las estatuillas

Nos marchamos de vuelta al altar donde estaba la urna dorada, podéis ver que hay 2 platos, pues ponemos en cada uno de ellos las estatuillas de piedra que tenemos. Se abrirá la urna y para nuestra sorpresa otro puzle XD. Se trata de poner todas las bolas doradas en el centro, cuidado que hay que ir cambiando la posición arriba y abajo e ir girando a izquierda y derecha hasta conseguirlo. (el truco está en agrupar 7 arriba que equivalen al círculo de arriba y 5 abajo que equivalen al círculo de abajo, “se puede hacer exactamente al contrario 7 abajo y 5 arriba”).

Una vez las tengamos en esa posición se ponen todas en el centro y estará completado con lo cual se abrirá una escalerilla justo debajo y nos saltará el trofeo: ¡Tienes que cavar más profundo que eso! Bajamos por la escalera y descubriremos un pasadizo secreto. Ahora se puede ir avanzando encendiendo las antorchas que hay en la pared con nuestro mechero.

En la segunda estancia si nos fijamos hay un recuadro en la parte de arriba a la derecha, esto es un nuevo puzle opcional que nos dará otro objeto de historia (referencia) para ver desde el menú, pero además debemos conseguirlo para el trofeo de completar esta zona, así que no queda otra, vamos a por el.

Trofeo Sherlock II

Se trata de hacer que coincidan todos los dibujos iguales alineados de la cruz dentro de la zona marcada, pero cada vez que apretamos un botón, ruedan dos de los círculos. Nada nuevo para eso estamos aquí.

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Pulsamos cuadrado 3 veces, pulsamos triangulo 3 veces, pulsamos circulo 2 veces y triangulo 1 vez. Con esto se abrirá y podremos coger el objeto. Ya podemos seguir adelante encendiendo más antorchas hasta llegar al final, donde veremos una cola enorme, para continuar, debemos tocarla y se moverá derrumbando la pared y dejando a vistas un pedestal oculto. Nos acercamos a él y leemos el libro que hay encima y acto seguido cogemos el mango del hacha con el cual nos saltará el trofeo: Cuerpo Lunar

Pues ya nos podemos marchar de la iglesia en busca de nuestro nuevo destino. En cuanto salgamos por la puerta y cambiemos de zona nos saltará el trofeo: Sherlock II por inspeccionar al completo la iglesia.

Iglesia de Nossa Senhora Do Carmo

Solo llegar a la iglesia inspeccionamos la base del reloj, pero de momento nos dice que falta una pieza, así que lo dejamos para más tarde. Nos movemos un poco a la derecha justo debajo de la puerta de entrada donde veremos como una fuente en la pared, si pulsamos nos encontramos con el primer puzle de la zona, el típico de recolectar 6 objetos, ¡que innovador!

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Nos quedaremos en el inventario el pomo de puerta y la manguera. Ahora volvemos al reloj y en la puertecilla de la base utilizamos el pomo de puerta, ahora si conseguimos abrirla y como os podéis imaginar otro puzle.

Puzzle del reloj

Puede parecer más difícil de lo que realmente es, os dejo la explicación con capturas. Nos encontramos en la posición inicial y hacemos lo siguiente paso a paso:

  1. Levantamos la rueda de abajo y giramos a la derecha hasta dejarla así y la bajamos.
  2. Ahora desde la posición que estamos giramos a la derecha hasta que quede de esta manera.
  3. Levantamos la rueda superior, giramos a la derecha hasta que quede de esta manera y bajamos.
  4. Solo nos queda rotar a la izquierda o a la derecha hasta que las piezas formen un círculo (más o menos) y tendremos el puzle completado dando lugar a que se abra la puerta superior del reloj.

La sucesión de movimientos la tenéis aquí:

Ahora podemos coger la Manecilla de reloj y mirar la hora para que nos diga que se está haciendo tarde XD.

Pulsamos arriba para ir hacia las escaleras y justo antes de subir veremos una barra apoyada en la pared debajo de la farola y que debemos coger. Ahora ya podemos subir. Miramos la primera puerta y nos dice que está cerrada, así que seguimos adelante. La siguiente puerta también está cerrada y nuestro personaje nos salta con un chiste cuando la miramos (os dejo que lo descubráis vosotros) solo diré que: «Es lógico, chaval» XD.

Si miramos arriba veremos como un hierro y nuestro personaje insinúa de saltar la pared, pues vamos a probar “Indiana Jones”, XD. Mezclamos en nuestro inventario la manguera y la manecilla del reloj y nos dará lugar a un gancho improvisado el cual utilizamos para saltar la pared. Tenéis que apretar X cuando nuestro gancho pase por el hierro para que se enganche. En cuanto apretemos para trepar nos darán el trofeo: Allanamiento de morada.

Ya estamos dentro de la iglesia, miramos la puerta de la derecha y nos dice que está cerrada, avanzamos por el centro solo un escenario, ahora desde aquí vamos a la izquierda, por el tercer arco el mas año y saldremos a un patio interior, arriba a la izquierda hay un murciélago en el techo, apretamos en él y nos saltará el trofeo: El sediento.

Ahora nos vamos a la izquierda a un pasillo con 2 puertas, primero que nada, cogemos una barra que hay encima del muro y después intentamos abrir la puerta izquierda que tiene un cerrojo con un nuevo puzzle, realmente sencillo, seguir el camino correcto.

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Entramos a la habitación y pulsamos el botón de la luz, ¡vaya susto! XD. Ahora miramos unos retratos antiguos en la derecha y cogemos la llave normal, a la izquierda miramos unas cabezas y un armario lleno de imágenes religiosas y en el suelo hay para coger un taco de madera y un periódico que tenemos que leer.

En el techo tenemos otro puzle de recolectar 6 objetos:

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Cuando lo completemos nos quedaremos con las tijeras de podar y ya podemos dar la vuelta para salir, en el fondo miramos la otra puerta que está cerrada. Ahora nos vamos al patio y nos acercamos a la estatua del ángel, utilizamos las tijeras de podar y dejará al descubierto un agujero, de momento no podemos hacer nada y la famosa barra del “bug” en la mano de la estatua que debemos recoger (si todo va bien la encontrarás aquí o en su defecto en la iglesia debajo de los bancos en la parte izquierda, solo entrar).

Puzzle del santo

Volvemos dentro de la iglesia, en la parte derecha vemos que algo sobresale por encima de los bancos, pulsamos ahí. Vemos aquí un atril con velas, nosotros utilizamos nuestro taco de madera en el hueco que queda libre y comenzaremos a escuchar un tintineo, hora de un nuevo puzle: tenemos que pulsar ciertas velas o palitos para ponerlos en una posición concreta. Y ¿cómo lo sé? pues porque fui probando como todo en este juego.

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Los dejamos como en la foto y esperamos que suene hasta que se abra (con el pad nos desplazamos y pulsamos con X). Dentro podremos coger otra barra y examinar el póster del santo.

Puzzle de las velas

Ahora que ya tenemos las 4 barras nos vamos a dedicar a ponerlas en sus respectivos lugares, es muy sencillo, cada una de ellas va en una estatua en cada arco que vemos en la sala principal (da igual como las pongas, después hay que pulsarlas en un orden). Os pongo captura de donde se ponen y otra con el orden que hay que pulsar.

Una vez pulsadas en el orden correcto veréis como en otra sala se abren como unos cierres dejando en libertad las velas, vamos a verlo. Nos acercamos a la capilla central y vemos las 8 velas que hace un momento estaban secuestradas XD, bueno, pues es hora de otro pequeño puzle: hay que pulsar en las velas correctas para iluminar el símbolo superior, este es el orden: (hay que mover con el cursor como siempre).

En el momento que pongamos las velas correctamente nos saltará un trofeo: Luz y oscuridad y se abrirá una puertecilla en el centro con un emblema que nos llevaremos al bolsillo. Podemos leer la inscripción que está donde pegan los rayos de luz y después de esto nos vamos otra vez al patio donde la estatua del ángel y si bien recordáis, había un hueco donde insertar algo, pues aquí, es donde va el emblema que acabamos de coger.

Como podemos observar se acaba de abrir un pasadizo y allí que nos metemos, necesitamos el mechero para encender las antorchas que nos iremos encontrando. En la segunda sala volvemos a ver la cola de la serpiente, si intentamos tocarla nuestro personaje dice que ni de coña, en la tercera, la antorcha está en el suelo (no se ve muy bien).

Arriba a la izquierda hay un recuadro donde nos espera un puzle igual que el de las catacumbas de la iglesia anterior, hay que poner las copas de color verde en la parte que señala, os dejo imagen (a decir verdad, este me costó más porque lo hice mal desde el principio y no sé muy bien cuál es la combinación exacta, espero que me perdonéis por esta vez, probad hasta que os salga).

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Trofeo Alma Lunar

Cuando se abra encontraremos dentro otro objeto (referencia) parar conocer más historia en el menú. Lo cogemos. Podemos mirar las estatuas de ambos lados, pero nada más, seguimos adelante. Llegamos a la última estancia encendemos la antorcha y nos acercamos al pedestal donde encontraremos otro fragmento la Pajita Mágica y nos saltará un nuevo trofeo: Alma Lunar. Ahora leemos el libro que hay al lado y ya nos podemos ir.

Tenemos que salir al patio e ir por la puerta del fondo que estaba cerrada donde utilizaremos la llave normal que aun conservamos en el inventario. Al salir de la zona dirección nos debería saltar el trofeo: Sherlock III. Vamos a por la última zona del juego.

Fuente Ribeirao

Lo primero que haremos aquí es mirar ambos lados de la zona donde las casas y la farola a la izquierda y donde las mesas a la derecha, para acto seguido recoger la silla de plástico que vemos tirada en el medio de la calle.

Puzzle de las caras

Ahora nos vamos hacia delante e inspeccionamos las figuras que hay en la pared, como no podía ser de otra manera nuevo puzle: hay que pulsar las caras en orden correcto contaremos de izquierda a derecha del 1 al 5, os pongo la captura. Pulsamos en este orden: 1-2-3-4-5-1-2-1-3-5-2.

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Después de hacer que las cabecitas nos abran la reja central necesitaremos la silla de plástico para encaramarnos por el agujero. Pues ya estamos dentro y como recompensa por esta gran hazaña nos saltará el trofeo: La Casa de Neptuno.

Pues ya estamos dentro, parece ser que estamos en una especie de alcantarilla. El primer cruce a la izquierda solo podemos leer el cartel, este cartel es una frase para saber el funcionamiento de este puzle de momento, lo miramos y media vuelta (para solucionarlo estoy yo para ayudarte). Seguimos adelante. En el segundo cruce a la izquierda podemos ver una cucaracha en el arco de entrada, pulsamos en ella y nos saltarán 2 trofeos: El rastreador y ¡Hazte con todos! Como los Pokémon XD (este último por encontrar a todas las criaturas nocturnas del juego).

Entramos a la izquierda y leemos el cartel superior y miramos los animales de cerca, no se puede hacer nada aun, seguimos adelante, en la entrada de la derecha lo mismo, seguimos sin poder hacer nada y en el siguiente pasillo a la izquierda hacemos lo mismo que en los anteriores pero con una diferencia, esta vez al apretar encima de la cabeza del Toro, caerá y podremos cogerlo, finalmente en el fondo se cierra el pasillo pero podemos observar que corre aire así que vamos a ver como abrir ese pasadizo.

Volvemos a la zona anterior donde hay 2 entradas, vamos por la de la izquierda. Veremos el panel con las cabezas de toros, pues ponemos la cabeza de toro que hemos conseguido en el hueco de la izquierda, ahora podremos mover la cabeza grande a partes.

Hay que colocarla en el hueco de abajo por orden, primero los cuernos, hasta la boca que será la última ficha. Al conseguirlo caerá en el agua la pieza del pez que está a la derecha, la cogemos y nos vamos a la siguiente habitación para continuar con el acertijo.

En este mismo pasillo entramos a la derecha y cogemos la pieza de Neptuno y la del cangrejo. Continuamos al siguiente destino, pasillo hacia delante y habitación izquierda.

Puzzle del cangrejo

En este mural hay que insertar el cangrejo que acabamos de coger y hacer un puzle con las patas del cangrejo grande (cuidado con la posición de las patas, hay que fijarse bien).

Os dejo la captura y los movimientos que debemos hacer: (numeramos las patas de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha según el patrón de movimiento del pad). La combinación para este puzle es: 4 y 7 / 3 y 7 / 2 y 5 / 2 y 8 / 1 y 6 / 3 y 7 / 3 y 5.

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Ahora debería caer el Ibis escarlata, lo cogemos y nos marchamos a la primera puerta del pasillo así que hacia atrás.

Una vez allí ponemos en el mural el pez y Neptuno, tendremos que hacer un pequeño puzle de alinear unas tuberías, por aquí dejo la imagen.

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Al completarlo caerá al agua la garza, la cogemos y nos vamos, salimos al pasillo avanzamos una habitación y entramos en la puerta de la derecha.

Ponemos la garza y el Ibis escarlata y ahora tenemos que apretar el dibujo de algunos pájaros, hay que hacerlo por parejas, os lo dejo por aquí:

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Cuando lo tengamos veremos una imagen de cómo la serpiente del fondo del pasillo abre la boca, nos dirigimos hacia allí, miramos la boca y nos dice que la serpiente busca manipular y destruir la luna, le ponemos en la boca el mango del hacha, lo escupirá y nos lo devolverá, pero se abrirá el pasadizo y también nos saltará el trofeo: ¡Indiana Jones en carne y hueso!

Últimos coleccionables

Nos adentramos en el pasadizo y estará todo oscuro, utilizamos el mechero para iluminar encendiendo las antorchas de las paredes. En la segunda estancia miramos la mesa de la izquierda, es un banco de trabajo que utilizaremos después, en la derecha miramos la estantería, el cuadro de la serpiente y por último la mesa de ese lado donde encontramos 2 libros diferentes para leer (fijaros bien que son 2 fechas diferentes).

Si todo ha ido bien y habéis seguido la guía debería de saltar el trofeo: Historiador (por leer todos los documentos).

En la siguiente habitación nos encontramos unas maderas que impiden nuestro paso, pero en el suelo hay 2 objetos para coger una vara de madera y cabeza de pico, volvemos a la mesa de trabajo y montamos ahí nuestra herramienta poniendo las piezas en la mesa.

Cogemos nuestro pico y vamos a romper esas maderas cual minero. Antes de continuar arriba a la izquierda hay una tapadera con nuestro puzle favorito de alinear los 3 dibujos: En este tenemos que alinear la manzana amarilla. La combinación es: Cuadrado, Circulo, Cuadrado, Circulo, Cuadrado, Circulo y Cuadrado.

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Cogemos el objeto (referencia) y nos debería de saltar el trofeo: Coleccionista (por encontrar todas las piezas de madera, “referencias”).

Hacha lunar

En la siguiente habitación encontramos un altar, nos acercamos para verlo y cogemos la última pieza de nuestra arma, La hoja del hacha y nos saltarán 3 trofeos: Poder lunar (por conseguir la hoja del hacha, Hacha lunar (por reunir todas las piezas del hacha) y Sherlock IV (por ver al completo (Fuente Ribeirao). Veremos una escena y acto seguido tendremos que enfrentarnos al boss final que como sabemos desde el principio es una serpiente gigante.

Epílogo I

Atención: Antes del combate final quiero aclarar que en el primer combate tenéis que dejar que os mate para conseguir el trofeo: Destrucción. Todo quedaré arrasado por la serpiente y la ciudad está perdida. (No os preocupéis porque podréis continuar otra vez desde el combate final).

Epílogo II

Las mecánicas son muy sencillas, nos podemos mover de izquierda a derecha y golpear con nuestra hacha en las mismas direcciones. Con L2 golpeamos a la izquierda y con R2 a la derecha.

Cuando veamos que la serpiente levanta la cabeza con la lengua fuera hacia la izquierda y se acerca por ese lado, nos movemos hacia la izquierda y justo cuando se pare la imagen damos un paso atrás y golpeamos a la vez, se trata de acertar en la lengua, tendréis un par de segundos donde se queda estática para moveros marcha atrás y golpear (cuidado que puede ser que no midamos bien y el golpe no llegue a pegarle, tener en cuenta que hay que acercarse rápido, dar el paso atrás y golpear) y cuando levante la cabeza y mire hacia ese lado hacemos exactamente lo mismo pero hacia ese lado.

Si acertamos el golpe caerá al suelo y tenemos que pegarle en la cabeza y se levantará, hay que repetir las mecánicas hasta que acabemos con ella.

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Una vez muerta habremos salvado la ciudad y os debería saltar el trofeo correspondiente: Salvación, también el trofeo: Aquí no hay cobardes por pasarte el juego en modo difícil. Así como el deseado trofeo platino: Gran conquistador.

Ya solo me queda agradecer que hayáis estado conmigo pasando un buen rato. Espero que os haya gustado y ayudado esta Guía de Trofeos Lunar Axe – Paso a paso. Y por supuesto que sigáis compartiendo con nosotros este hobby que tanto nos gusta.

jorprok
Redacción: Jorge Martínez

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