GAMEPOLIS (2022) – Resumen de las jornadas y su programa de actividades
La novena edición de la Feria de Videojuegos de Málaga concluía este domingo, tras tres intensas jornadas, su programa de actividades con la final de la R6 Spain Nationals de Ubisoft.
A continuación os ofrecemos un desglose, por jornada, de las actividades que han tenido lugar en esta Gamepolis 2022.
Viernes 22
El evento daba el pistoletazo de salida el viernes 22 de julio a las 13h con la visita a las instalaciones del alcalde de Málaga, Francisco de la Torre; el presidente de la Diputación, Francisco Salado; y otras autoridades, entre ellas el director de la Agencia Digital de Andalucía, Raúl Jiménez, y el director del Polo Nacional de Contenidos Digitales, Antonio Quirós, quienes han podido ver de primera mano los escenarios, los stands y los puestos de juego.
Esta primera jornada estuvo marcada por la conferencia de Kilian Calo, Associate Producer de Ubisoft Barcelona, estudio español que juega un papel fundamental en el contenido post-lanzamiento de Rainbow Six Siege, uno de los grandes reclamos del festival.
También comenzaron las primeras rondas de la parada del Circuito Tormenta, liga oficial de los títulos de Riot Games League of Legends y Valorant.
Por su parte, en el espacio ‘Jugando con’ by IKEA, los asistentes han podido echarse unas partidas con algunos invitados, mientras que en el de Mapfre han tenido la oportunidad de probar simuladores de conducción de última generación.
El viernes también ha sido el día del creador de contenidos y freestyler SpokSponha, que además de rapear ha participado en el Sun and Meet de Diario SUR -patrocinador de zona-, concediendo entrevistas en las que se ha animado a doblar en directo diferentes imágenes.
También en dicha jornada arrancó GameInvest, el apartado profesional de Gamepolis, patrocinado por el Ayuntamiento de Málaga, Diputación de Málaga, Junta de Andalucía, la Agencia Digital de la Junta de Andalucía, Polo Digital de Contenidos, Uptodown, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), San Miguel y Epic Games.
Este espacio ha contado con participantes del Ministerio de Economía, como Francisco Asensi, de HUB Audiovisual, así como con Juana Moreno, responsable del apartado audiovisual del Instituto de Crédito Español (ICO), y Eduardo Sánchez, del ICEX España, además de inversores y grandes publicadoras.
En GameInvest se puso en marcha igualmente la Zona Indie, en la que medio centenar de estudios de todo el país presentaron sus proyectos y competían por los distintos premios de la Gala Indie, uno de los eventos de cierre.
Sábado 23
El plato fuerte de la jornada se centraba en el Epic Match de Fall Guys, un encuentro de carácter benéfico en el que participaban numerosos rostros populares del mundillo, entre ellos Ray Snakeyes, Aircriss, Luh, Dayo, Lara Smirnova, Perry McQueen, Keroro, Chaoko, Kike García y Oscar Brock.
Todos ellos capitaneados por Jordi Cruz: el presentador del mítico Art Attack y ahora creador de contenido ejerció con su habitual simpatía de maestro de ceremonias del “combate”, que agotó las localidades de la zona Battle Royale, un espacio de 600 metros cuadrados con pantallas de seis metros de altura y sesenta equipos profesionales conectados en red.
El ganador, Animaleco, entregó el cheque benéfico de mil euros aportado por Kaiju (organizadores del festival) a una asociación especialmente querida por los miembros de este portal: Juegaterapia.
La jornada continuó con numerosas conferencias y charlas, algunas tan interesantes y necesarias como la accesibilidad en el mundo de los videojuegos, la igualdad, el mantenimiento de tópicos y la capacidad de generar sensibilidad social a través de contenidos lúdicos y culturales.
Domingo 24
El punto y final de la Gamepolis llegaba, en primer lugar, con los encuentros finales de Última Oportunidad de la Red Bull Batalla y el Circuito Tormenta, liga amateur oficial de League of Legends y Valorant, que ofreció un amistoso entre España y Francia. Asimismo se proclamaron los vencedores de los distintos torneos abiertos de diferentes videojuegos, como FIFA, Clash Royale, Tekken 7 y Street Fighter V.
Igualmente, como principal reclamo para el cierre, se disputó la anteriormente citada final de la R6 Finals de Rainbow Six Siege en un gran espacio dedicado a los e-sports montado por Ubisoft. Una competición que enfrentó a Rebels Gaming (vencedores) y Team Queso en un encuentro que se ha saldado con críticas muy favorables entre los amantes de los e-sports.
Por último, la jornada incluyó distintas mesas redondas, entre ellas la dedicada al impacto internacional del videojuego andaluz Blasphemous (de los chicos de The Game Kitchen) así como una conferencia centrada en los retos de la mujer en el mundo del videojuego. La propietaria de Giants, Virginia Calvo; la desarrolladora y CEO de Abylight Studios Barcelona y el CEO de Keres Esports, Javier Angulo, analizaron los desafíos de la inclusión en una industria que no puede ni debe mantenerse al margen de la lucha por la igualdad social.
Para concluir, también se eligió ganador al mejor juego indie del festival, en una gala que reunió a diferentes representantes de la industria en torno a diferentes proyectos venidos de diferentes puntos del país: el colofón a un fin de semana repleto de actividades en favor de la inversión en videojuegos dentro del programa paralelo GameInvest, que repartió tres mil euros en premios.
Tenemos mucha más información sobre esta parte del festival en nuestro reportaje de juegos indies de Gamepolis: desde aquí, felicidades a los ganadores, los chicos de Pentakill Studios con su The Occultist.
Esta edición de Gamepolis 2022 ha contado con el patrocinio del Ayuntamiento de Málaga, la Diputación de Málaga, la Agencia Digital de Andalucía de la Junta y el Polo Nacional de Contenidos Digitales, además de los patrocinios de Nintendo, Mapfre, Ubisoft, Uptodown, DEV, Epic Games, Red Bull, IKEA, la Universidad de Málaga, Riot Games, San Miguel, Clix Pro, Hyundai-Grupo Nieto y otras entidades
- Anthology of Fear Análisis Switch, PC (Steam) – Review – ¿Merece la pena el enésimo walking simulator inspirado en Silent Hill? - 01/10/2023
- El videojuego Stray tendrá una película de animación – Primeros detalles - 30/09/2023
- JURASSIC PARK SNES – Análisis Retro del juego de Ocean para Super NES - 27/09/2023
Para comentar debe estar registrado.