IMPRESIONES DARK ATLAS INFERNUM PORTADA

[Impresiones] Dark Atlas: Infernum, un apocalipsis transmedia muy sugerente

Comentamos la demo de Dark Atlas: Infernum, ya disponible en PS5 y Steam

Dark Atlas Infernum estrena su demo en PlayStation y PC ()

Hoy he dejado de preparar las calabazas para Halloween y os he escrito mis impresiones sobre la demo de Dark Atlas: Infernum. Desarrollado por el estudio español Night Council Studio y publicado en físico por Selecta Play, verá la luz el próximo 14 de noviembre.

Pero ¿qué podemos esperar de este videojuego? Acompañadme para descubrirlo.

¡Dentro «huellas»!

Dark Atlas Infernum estrena su demo en PlayStation y PC ()

Un universo transmedia muy elaborado

Lo interesante de esta propuesta es que forma parte de la saga Radiata, que expande su universo a través de diferentes medios audiovisuales. Esto me recuerda a la estrategia de El proyecto de la bruja de Blair.

Su primera incursión fue en la literatura con una antología de historias de varios autores titulada ATLAS NEGRO: Compendio de un infierno arrasado. Narra a unas extrañas criaturas denominadas «huellas» que han surgido sin motivo aparente y pueden aparecer en cualquier lugar. Una premisa desesperanzadora llena de enigmas y ocultismo.

Después aterrizó en el pódcast Noviembre Nocturno en formato de audiolibro. No solo narraron cada relato de ATLAS NEGRO: Compendio de un infierno arrasado, sino que expandieron su trasfondo a través del Códice Nocturno.

Por último, ha llegado al formato de videojuego de la mano de Night Council Studio. Lo poco visto promete darnos la vuelta a la cabeza y jugar con lo que creemos saber.

Dark Atlas Infernum estrena su demo en PlayStation y PC ()

Una búsqueda angustiosa

Manejamos al personaje de Natalia Asensio. Nos despertamos en una especie de sótano, que en un primer momento me dio la sensación de encontrarme en el purgatorio. Y es que parece que la historia tiene un fuerte trasfondo religioso y simbólico, apreciable con facilidad en todo cuanto nos rodea.

Nuestro único objetivo es encontrar a nuestro hijo. Recibimos una llamada por teléfono que nos advierte de que se encuentra en un sanatorio, así que tenemos que ir hacia allí.

La premisa del título nos indica quiénes somos, pero nuestro personaje parece no recordarlo. Tendremos que recomponer nuestros recuerdos y detener el Apocalipsis. Lo mostrado en la demo nos da una idea de lo que ha pasado, aunque creo también que juega con nosotros para sorprendernos más adelante.

Dark Atlas Infernum estrena su demo en PlayStation y PC ()

Sigilo y rompecabezas

Dark Atlas: Infernum promete un survival horror en primera persona con resolución de rompecabezas y terror psicológico. Tenemos gestión de inventario, documentos de la historia y objetos claves que nos servirán para avanzar.

En el primer escenario tenemos una «huella». Es una calavera flotante rodeada de un aura roja que patrulla cada habitación. Lo visto en la demo en cuanto a su inteligencia artificial parece prometedor.

Me gusta que su patrón no siga una ruta específica. De hecho, puede girar bruscamente si oye tus pasos. Darle esquinazo con rapidez en una persecución dependerá de que nuestra barra de vida no esté agotada y de que seamos ágiles para escondernos.

Aun así, no sé realmente cómo se guía. En una sala me escondí tras una camilla y el enemigo pasó delante de mí, pero no me detectó. Sin embargo, tras hacer ruido corriendo y sin haber pasado mucho tiempo, vino directamente a mi escondite y me mató. Veremos qué nos encontramos en el juego completo y cómo reaccionan los enemigos.

En cuanto a los rompecabezas, lo que enseñan en la demo son salas que podremos interconectar a medida que exploremos. Si el backtracking se prolonga en la experiencia final, esta es una forma amable de no obligarnos a dar mil vueltas para volver al mismo punto. Y es que las pistas pueden encontrarse en cualquier lugar. Esta interconexión del escenario facilita poder escapar del enemigo y no quedarnos encerrados.

Dark Atlas Infernum estrena su demo en PlayStation y PC ()

Un diseño artístico inmersivo

El arte de este videojuego ya muestra una intención agresiva con lo que nos espera en Dark Atlas: Infernum.

Escenarios desoladores sacados de un apocalipsis zombi. Huesos hacinados en cada rincón. Recuerdos de personas que ya no están. Penumbra. Degradación. Comenté al principio que pensé que estaba en una especie de purgatorio. Y es que su diseño visual nos hace creer que estamos en una sala del infierno.

No solo con imágenes cargadas de una belleza aterradora se genera una buena inmersión. El apartado sonoro es enloquecedor. Oiremos gritos, susurros y voces que nos confundirán. ¿Vienen de nuestra mente fragmentada o son ecos de los fantasmas atormentados? ¿Son personas que aún viven y piden auxilio? Es interesante, porque estos sonidos contribuyen a situarnos en un infierno bastante terrenal.

Le pondré una única pega, y espero que los desarrolladores no quieran apuñalarme. La historia se sitúa en España, genial. ¿Por qué el mapa del hospital y otros elementos del juego están en inglés? Salvo que estemos en Gibraltar, me resultó desconcertante.

Dark Atlas Infernum estrena su demo en PlayStation y PC ()

Conclusión

Dark Atlas: Infernum promete una experiencia tensa, pero accesible para todos. Una historia que oculta demasiadas capas y muy rica en su trasfondo es suficiente motivo para esperar su lanzamiento. Cuando llegue, podremos juzgar si está a la altura de lo que ha prometido, pero confiamos en que así será.

Nos vemos en El videoclub de Woodsbhorror. Y cuidado cuando pidáis caramelos este Halloween. Puedo salir de cualquier rincón.

Alex Marsalo
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