ANÁLISIS LUMINARIA PS

[Análisis] Luminaria Dark Echoes, un indie con mucha luz y diversión

Simple pero entretenido, Luminaria Dark Echoes ratifica el buen momento de la escena indie española

LUMINARIA DARK ECHOES VIDEOJUERGUISTAS ()

Luminaria Dark Echoes

Puntuación: 3 de 5.

Género: Rogue-lite, Supervivencia, Rol

Número de jugadores: de 1 a 4

Sistemas: PS5, Nintendo Switch, PC

Duración: 5 – 7 horas

Idioma: Textos y audio en español

PEGI: 7 años

La luz. Esencial para la vida en la tierra, base de la evolución humana, y desde que aprendimos a replicarla, crearla y dominarla… ¡cómo ha ido subiendo su factura! Nah, fuera bromas, esta forma de energía electromagnética es primordial para sobrevivir. Y más aún si eres gamer, pues tu mayor hobby girará en torno a su funcionamiento (lo de hacer fotosíntesis para crecer saludable está sobrevalorado, lo importante es el buen vicio). Pero mira, tan importante que es la luz para el ocio electrónico -para todo, en general-, y pocos videojuegos la han usado como concepto sobre el que asentar su argumento y jugabilidad, ¿verdad?

Aquí llega el equipo sevillano de Enthariel Games a iluminarnos con su nueva obra. Se trata de Luminaria Dark Echoes, ya disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch y PC. Es un título indie que destila encanto por todos su poros, y que pese a recordar profundamente a ciertos hits recientes en su estilo y mecánicas (conste, tampoco es que trate de esconder dichas reminiscencias), aúna puntos muy originales junto al lustre de su capa artística. Con este cóctel, logra mantenernos enganchados al mando durante un buen rato.

Vamos a profundizar en su propuesta, no sin antes agradecer a Dojo System la clave que nos ha facilitado para la siguiente review.

Hágase la luz. Pero no tanto

Una bonita cinemática -con audio en castellano y todo- nos pondrá brevemente en contexto a través de columnas y portadas de periódicos ficticios. En una realidad alternativa a la nuestra, la humanidad se desarrolló en paralelo manteniendo ciertas similitudes, con el dominio del fuego como factor indispensable para su progreso. Después, la revolución industrial y la llegada de la electricidad trajeron nuevos avances tecnológicos, pero también peligros y disputas políticas… que acabaron desembocando en guerras y cosas chungas. Vamos, casi igual que en nuestro mundo, salvo por lo del ambiente steampunk postapocalíptico (al menos, aún no).

Las gentes de este planeta ficticio miraron al astro rey -esperemos que con gafas protectoras- para buscar una fuente inagotable de poder, crearon centrales solares y desarrollaron una nueva energía lumínica. Pero la cosa acabó saliendo regulinchi. Ahora, las personas viven recluidas en búnkeres, hay peligros pululando por la superficie o los cielos, y les tocará a nuestros jóvenes protagonistas arreglar este desaguisado, si deciden aceptar su misión… aunque, a diferencia de Ethan Hunt, no es que tengan muchas opciones para negarse (tampoco es que sea una misión imposible, va).

La historia de Luminaria Dark Echoes se nos contará en pequeños diálogos, pantallas estáticas con texto al comienzo de cada nivel o a través de notas que iremos topándonos. Conste, en este tipo de juegos no es que el argumento suela tener mucho peso (tiende a ser muy liviano), pero aquí, pese a encontrarse muy condensado, cobra gran relevancia.

Además, la narrativa introducirá temas más o menos escabrosos, con interesantes planteamientos éticos y morales… aunque se pase de pies puntillas por algunos. Con todo, encarnando a 4 niños que son enviados a un peligroso conflicto sin alternativa para salvar a la humanidad, el asunto es bien serio y profundo.

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Luces, cámara, acción… y que sea mucha

El argumento en Luminaria: Dark Echoes es bien chulo y tal, pero ante todo, es un juego de acción. Tras escoger entre uno de los cuatro querubines protas que viajan en la aeronave de los «buenos», tocará elegir el destino en el que desembarcar. Inicialmente sólo podremos tomar tierra en un extenso y desolado páramo, entre ruinas y cementerios, pero si sobrevivimos avanzaremos, desbloqueando un total de cinco escenarios distintos. Entremos ahora al meollo jugable.

¿Os suena de algo el título nominado a un BAFTA -algo así como los Oscars güiris- Vampire Survivor? Pues preparaos aquí para una experiencia al mando muy parecida… pero en caso de que no os suene, os explicaremos así por encima cómo se juega en ambos rogue-survivor (una mezcla de géneros en sí a la que le dedicamos este reportaje detallando mecánicas).

Contamos con una cámara en vista aérea alejada con gráficos 2D, desplazamiento libre en el plano en las cuatro direcciones, y «disparo» automático según a dónde apuntemos, para arrasar oleada tras oleada de enemigos. Si sobrevivimos para alcanzar cierto tiempo en el minutero, aparecerá un imponente jefe final… y así en cada fase. Simple. Efectivo. Directo.

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Experiencia y habilidades

Puede sonar pelín repetitivo (que sí, pero es parte intrínseca a este tipo de productos), mas la gracia está en la progresión. En Luminaria Dark Echoes moriremos una y otra vez. Al principio muy rápido, para poco a poco aguantar más por intento o «run».

En cada partida, al masacrar suficientes bichos, subiremos de nivel con la experiencia, escogiendo entonces entre tres armas o habilidades aleatorias… que perderemos al morir. Por suerte, las monedas o engranajes obtenidas se conservan. Los beneficios pueden ser invertidos en la mejora porcentual de ataque, salud, resistencia, velocidad y otras estadísticas de los nenes, o aumentando nuestro arsenal. Vamos, cada run solo será el principio para alargar nuestra siguiente vida.

Nuestro arma principal es una especie de linterna ofensiva (porque ataca, no porque insulte), cuya luz achicharrará a las hordas de bichos enemigos. Entre los «power-ups» que podremos elegir al arranque de cada nivel están bobinas y cachivaches para ensanchar el haz, aumentar el rango de distancia, o lanzar varios rayos a la vez en diferentes direcciones, a modo de bola de discoteca letal.

El armamento de refuerzo se compone de torretas, bastones lumínicos -¿Gandalf?-, látigos eléctricos, un dron y otras sorpresitas más. Resulta altamente desestresante y divertido moverse por la pantalla mientras chorrocientos ataques, algunos de combinaciones muy vistosas, arrasan decenas de criaturas.

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Un arcoiris audiovisual

Ya que sacamos a colación la vistosidad de las escenas que llegan a suceder en pantalla, pasemos al tema técnico en general de este Luminaria: Dark Echoes. Los gráficos, de estilo dibujo a mano, son sencillos, sin demasiadas florituras, pero encantadores y con diseños llenos de personalidad.

Tanto los protas como el puñado de personajes/autómatas que pululan por la aeronave (capitán, tendero, y poquito más) gozan de acabados dignos de una simpática peli de animación, mientras los bichos poseen diseños llamativos y variados. Los escenarios cumplen, con los elementos justos para no resultar recargados y permitir una jugabilidad fluida.

Mención aparte merece el aspecto sonoro. Los efectos son más que correctos, pero la música está a un nivel superior del resto de apartados. Aunque no hay una cantidad elevada de pistas, cada tema encaja a la perfección con la estética y lo que acontece en pantalla.

Las composiciones van evolucionando con el avance del tiempo de partida, intercalando entre la música instrumental secciones corales y cánticos. Unas canciones con melodías muy pegadizas, armonías magistralmente seleccionadas, que solo lamentaréis no duren más, entrando en bucle más rápido de lo que nos gustaría (puestos a pedir, va). Eso sí, algún otro claroscuro más hallaremos…

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Donde hay luz, siempre hay alguna sombra

Vaya por delante que estando ante un juego indie patrio, alejadísimo de otros productos con grandes presupuestos de gigantescos estudios o conglomerados extranjeros, hay que ser generosos, sin fliparse con críticas extremadamente exigentes… pero es que realmente son escasos los puntos flojos que nos ha parecido encontrar, aunque toca ser justos comentándolos.

A nivel técnico, nos hemos dado de bruces con algún bug que rompía el run actual. Parece ser un fallito subsanado ya en la versión de PC, pero aún presente en consolas (PS5 en la versión analizada), donde al llenarse la pantalla de enemigos, el motor gráfico se resiente, llegando a bajar el rendimiento paulatinamente hasta quedar la imagen totalmente congelada. Es algo puntual, que parece ocurrir solo en la modalidad «infinito» bajo ciertas circunstancias, pero pelín molesto; afortunadamente parece que el equipo ya está manos a la obra para subsanarlo con un parche más pronto que tarde. También hemos sufrido algún cuelgue de la música, pero nada grave.

La interfaz de usuario y la navegación de menús en la versión consolera puede resultar algo farragosa o poco intuitiva. Por otra parte, y a diferencia del «Superviviente Vampírico» mencionado arriba, se nos ha quedado algo escaso el contenido del conjunto. Es cierto que resulta desmedido comparar un juego recién salido al mercado con uno que lleva varios años a la venta y se ha actualizado un sinfín de veces… pero estaría fetén algún modificador más al inicio de cada partida, otras fases o modalidades. Poco más se le puede echar en cara, palabrita.

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Vamos apagando la luz…

¡Oh! Antes de pulsar el botón de «off» sí merece remarcarse su modo cooperativo hasta para cuatro jugadores. Compartir partida entre varios compas multiplica la diversión exponencialmente.

Y poco más que añadir. Recordaros que podéis encontrar este Luminaria: Dark Echoes en las tiendas digitales de Steam, PlayStation 5 y Nintendo Switch a un precio muy competitivo, con una relación de diversión/inversión magnífica. Ahora sí, apagad la luz y cuidadín no tropecéis en la oscuridad… Mejor que uséis la linterna de Luminaria Dark Echoes…

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Alber Sánchez
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