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[Análisis] DeathOmen para PC (Steam)

¿Qué es real y qué es una pesadilla en este videojuego de terror?

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DeathOmen

Terrores del pasado

Puntuación: 3 de 5.

Desarrollador: Jeff Winner

Género: Terror

Fecha de lanzamiento: 05/02/2025

Plataforma: PC (Steam)

Idioma: Textos en inglés

Duración: 1 hora

Este Martes de Terror (sí, ya sabréis a estas alturas que en Videojuerguistas los martes los dedicamos al género de terror) voy a hablaros de DeathOmen. Desarrollado por Jeff Winner, creador de Horror Story: Hallowseed y Slender Reborn, este videojuego de terror en primera persona nos sacará más de un sobresalto.

Gracias al desarrollador por confiar en nosotros y entregarnos una clave antes de su lanzamiento.

¡Dentro cuchillos!

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Hola, El proyecto de la bruja de Blair

Los miedos de nuestra mente

Nuestro personaje somos nosotros mismos. Al empezar, el videojuego nos indica que escribamos nuestro nombre. Minipunto a la inmersión. Descubriremos que sufrimos de amnesia global transitoria, agorafobia y un estado de decaimiento.

No sabemos su causa, solo los efectos psicológicos que produce. No salimos de casa y pedimos lo que nos hace falta a través de una tienda digital. Teletrabajamos controlando las cámaras de vigilancia de una empresa. Y la parálisis del sueño que sufrimos provoca que veamos un demonio encima de nosotros.

Coincide con que han ocurrido extraños eventos por la casa que debemos investigar. Por eso hemos instalado en nuestra casa un circuito privado de videocámaras. Pero ¿acaso podemos hacer algo para evitar lo que ocurre en nuestro hogar?

Este es el punto de partida del protagonista. El resto de la historia la descubriremos mediante notas que encontraremos en distintos sitios de la casa. No hay giros argumentales originales y la historia es previsible. Sin embargo, es interesante descubrir las emociones del protagonista y el sufrimiento que padece.

Al ser anotaciones escritas por nosotros mismos, exploraremos un pasado que intentamos olvidar. A medida que nos internamos en nuestros recuerdos, más difusa es la frontera entre lo real y lo onírico.

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El desenfoque de movimiento queda relegado a un segundo plano

Una monotonía espeluznante

Este videojuego corto tiene una duración aproximada de una hora y puede ser rejugable una vez más si no hemos conseguido el código de la habitación de nuestra madre.

La mecánica jugable es simple: ganamos dinero mirando las cámaras de videovigilancia de una empresa, compramos lo que nos hace falta, nos asustamos y repetimos. Entre medias buscaremos ciertos objetos para avanzar en el nivel, volveremos a asustarnos y regresaremos a nuestra rutina. Cuando nuestra cordura se vea afectada, dispondremos de unos minutos para ganar dinero y comprar nuestra medicación. Esta variable en el gameplay le añade cierta tensión a la propuesta, pero no tiene dificultad alguna.

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No hay rompecabezas salvo introducir códigos que están a la vista

Limitaciones del desarrollo

En DeathOmen tendremos tiempo holgado para realizar nuestras tareas y no acusaremos la ansiedad que siente nuestro protagonista, pero que no se traslada a la casa. Una vez has sufrido el sobresalto, no experimentaremos el agobio de sentirnos acechados o de que nuestra cordura se vea mermada si presenciamos otro tipo de evento.

También eché en falta la opción de correr, o al menos que nuestro personaje no fuera tan lento. Siguiendo la lógica narrativa, no se puede hacer más con el entorno y la situación psicológica del protagonista. Aun así, el videojuego nos traslada a pequeñas secciones «fuera» de la casa. Creo que podrían haberse exprimido más, porque además la historia también te permite imaginar otros escenarios plausibles y relevantes.

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Fenómenos inexplicables campan a sus anchas en el trabajo

Sustos un poco light

El sonido resulta inquietante y evoca una sensación persecutoria, como si realmente estuviera en nuestra cabeza. Cada esquina puede ser un peligro y quizás el monstruo de nuestras pesadillas se encuentra detrás de nosotros.

Los eventos a los que debemos hacer frente están bien trabajados y ofrecen cierta variedad dentro de la corta duración del videojuego. El creador demuestra que sabe causar terror con simples elementos visuales y combinarlos con un paranoico apartado sonoro.

Sin embargo, sientes que la atractiva atmósfera de terror psicológico construida no termina de cimentarse. El primer susto puede coger desprevenido al jugador y resultar efectivo. El resto de jumpscares son predecibles y pierden el golpe de efecto que pretendía causar la ambientación. Además, muchos de estos sobresaltos son de sobras conocidos y podemos anticiparnos a su llegada.

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Conclusión

DeathOmen es una propuesta de terror psicológico con una atmósfera bien cuidada a la que quizás le sobraban algunos jumpscares o su momento de ejecución. Por un precio razonable merece la pena y ayudará al creador a seguir lanzando nuevas propuestas.

Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Le daréis una oportunidad a este videojuego o a alguno de los otros títulos que tiene disponibles? Aprovecho para comentaros que su próximo videojuego será EvilTrap, un survival horror de mundo abierto. Si queréis seguirle la pista, lo encontraréis en Steam.

¡Felices puñaladas!


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Alex Marsalo
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