[Análisis] American Arcadia (PS5), el Show de Truman en videojuego
Un fantástico videojuego de plataformas y rompecabezas de los creadores de Call of the Sea

American Arcadia
Desarrollador: Out of the Blue
Género: Plataformas, Rompecabezas
Plataformas: Xbox Series, PC, Xbox One, PS5, PS4
Idioma: Voces en inglés; textos en español
Duración (aproximada): 7 horas
PRECIO: 19,99€
PALABRAS CLAVE: Novela 1984, temática retrofuturista, El show de Truman, rompecabezas, plataformas, distopía, Gran Hermano, American Arcadia, Call of the Sea, Out of the Blue, John Carpenter, They Live, videojuegos españoles
Hoy, en mi nueva review para Videojuerguistas, he conseguido escapar de Arcadia y llevo evidencias de lo que sucede allí dentro. American Arcadia, desarrollado por los madrileños Out of the Blue, convierte El show de Truman en un videojuego de plataformas y rompecabezas.
¿Qué encontraremos allí dentro? Os lo cuento enseguida, sin spoilers. Pero antes, quiero agradecer al estudio la clave que nos ha hecho llegar para la realización de esta review.
¡Dentro directo!

Secretos, mentiras… ¿y verdades?
A diferencia de El show de Truman, aquí no descubriremos la verdad a la vez que el protagonista. Y es que estamos en la anodina vida de Trevor Hills, un contable de 28 años. Al igual que sus vecinos, forma parte de un programa televisivo.
American Arcadia toma la esencia pura orwelliana y la retuerce todavía más. Explora el detrás de las cámaras de El show de Truman y expande su cinismo en un distópico mundo retrofuturista atrapado en los años setenta.
Trevor Hills es un ciudadano más que lleva una vida tranquila anquilosada en la rutina. Hasta que con la desaparición de Gus, su compañero de trabajo, empiezan a ocurrir cosas extrañas. La historia, aunque seria, se cuenta también a través del humor de los dos protagonistas.

Influencias y referencias argumentales
Al igual que con Truman Burbank, los mensajes subliminales abordan su vida. Esto me recuerda también un poco al clásico de John Carpenter They Live. Aunque la base en 1984 es evidente, considero que no hay suficientes analogías entre Trevor Hills y Winston Smith.
Aquí aparece la figura de Ángela Solano (o Kóvacs), una activista del grupo Breakout, que se encarga de liberar a los ciudadanos de Arcadia. Es encargada de controlar al grupo de ciudadanos que le han asignado. Entre ellos está Trevor Hills. A través de ella conoceremos los entresijos de Walton Media, la productora tras American Arcadia.
La química entre Trevor y Ángela se aprecia desde el primer momento, porque ambos son torpes y nerviosos, aunque Ángela es capaz de serenarse con tal de proteger a Trevor. Esta narrativa dual se entrelaza de forma orgánica. No solo mediante los interludios a modo de entrevistas a los protagonistas, sino en la forma en que enlaza la aventura de Trevor con la de Ángela. Incluso hay varios momentos notables donde historia y jugabilidad confluyen y componen niveles muy interesantes.
No puedo decir mucho más sin destripar la trama. Pero la historia guarda unos cuantos giros en distintos puntos del videojuego para darle una vuelta al concepto de Gran Hermano que tenemos en mente y distanciarse, en medida de lo posible, con la historia del bueno de Truman Burbank.

Huyendo de Arcadia entre saltos y rompecabezas
Arriba hablé de la destreza al contar la historia de los dos protagonistas. Esto también se refleja en la jugabilidad.
Con Trevor estamos en un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en tercera persona. Los rompecabezas de su parte no tratan de resolver enigmas o encontrar objetos, sino de reaccionar con inteligencia y rapidez en el entorno. Y es que vemos a Trevor a través de las cámaras desperdigadas por toda Arcadia y que controla Ángela, quien se encargará de desbloquear puertas o controlar grúas para dar esquinazo a los enemigos.

Cuando no hacemos uso de sus habilidades informáticas, nos toca aprovechar los elementos de nuestro alrededor para escapar o escondernos. Desde chorros de fuente temporizados o turistas que nos ocultan de los guardias hasta cubrirnos detrás de una caja que luego debemos usar para escalar un saliente. También aquí hay mayor despliegue artístico, ya que el mundo de Arcadia tiene mucho poderío y variedad visual.

Cambio a primera persona
Con Ángela tenemos una visión más cínica del mundo. Los escenarios son fríos y corporativistas. Tenemos situaciones que nos recuerdan al lavado de cerebro que les hacen a los personajes de 1984 en los ministerios.
A diferencia de Trevor, la perspectiva de Ángela es en primera persona. No hay plataformas, así que todo se basa en rompecabezas de hackeo de diferentes tipos: detalles, notas, plantar señuelos acústicos o visuales… Me entretuvieron, aunque no son rebuscados. Muchos de ellos son originales y buscan desafiar nuestra memoria o lógica. Y, como agentes encubiertos, nos pondrán a prueba para intentar descubrir quién es el topo de Walton Media que está ayudando a Trevor.

La jugabilidad de American Arcadia te hace creer que estás en dos juegos distintos. Es tan orgánica y original que dotan de dinamismo a una propuesta hecha con mucho cariño y recuerdo a distintas épocas en la historia de los videojuegos.
Os recomiendo, tanto con Trevor como con Ángela, explorar el mapa y llevarle la contraria incluso a nuestros aliados. No solo para coleccionar trofeos, sino para descubrir su historia. Hay secretos interesantes y guiños a la cultura popular o al propio Call of the Sea.

El arte dentro de prisión
El mundo de Arcadia no está desprovisto de belleza. Y es que esta ciudad utópica tiene una gran variedad de escenarios. Interiores suntuosos, viviendas en tono pastel y domotizadas, exteriores poblados de frondosa naturaleza entre los que sobresalen colosales edificaciones, entornos rurales que transmiten el abandono que quieren que sientas desde Walton Media si pretendes salir de tu rutina… Una prisión de oro que presume de una belleza cautivadora.

Cada nivel en Arcadia tiene personalidad y sirve para contar la narrativa y descubrirnos su mundo dentro de la cúpula. Ver el mundo de Trevor en 2.5D resulta inmersivo al ofrecernos una visión estática y de seguimiento a través de las cámaras de videovigilancia.
Esta visión optimista con que pretenden engatusar a los ciudadanos de Arcadia contrasta con el mundo futurista de líneas perfectas y reflejos por doquier de los interiores por los que se mueve Ángela. Tonos fríos que acompañan la narrativa desde su perspectiva. Dos estilos artísticos distintos que cuentan la parte de la historia que no se puede contar con palabras.

Conclusiones
American Arcadia es el hijo de El show de Truman y 1984 que ha tomado su propio camino. Un rotundo SÍ a un videojuego que desprende arte en todos sus apartados. Su duración aproximada de siete horas es ideal para contar la historia y todo su trasfondo sin resultar pesado y divirtiéndote entre rompecabezas, plataformas y humor.
Y hasta aquí he llegado por esta vez, Videojuerguistas. ¿Conocíais este videojuego? ¿Os llama la atención? Contádmelo en redes sociales (https://www.instagram.com/bloodbusterbooks) y dejadme vuestras sugerencias para próximas reviews.
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