El uso de la luz y la oscuridad en los videojuegos de terror – Análisis psicológico
Abordamos con psicólogos y arquitectos la importancia de los valores lumínicos a la hora de realzar la atmósfera de los videojuegos de terror
Resident Evil y la evolución de sus cámaras: creando cine de terror interactivo desde los planos fijos hasta la tercera persona
Los videojuegos de terror han adoptado en masa la cámara al hombro como encuadre para su puesta en escena, dejando atrás los ángulos estáticos de los años 90 en los que se mezclaban las limitaciones técnicas con el ingenio para adaptarse a ellas
5 videojuegos basados / inspirados en «El proyecto de la bruja de Blair» (The Blair Witch Project)
La bruja de Blair vuelve a la primera línea con nueva película aunque su influencia nunca se ha desvanecido del todo del mundo del cine, la televisión ni por supuesto, los videojuegos.
Os dejamos una breve lista con recomendaciones de juegos de terror basados en The Blair Witch Project.