SKULL AND BONES EN FOTO PORTADA

[Análisis] Skull and Bones en 2026: ¿Merece la pena?

¿Cómo es el MMO de piratas de Ubisoft tras todas las actualizaciones?

Skull and Bones Análisis en

Skull and Bones

Plataforma del análisis: PlayStation 5

Género: MMO

Formato físico: Sí (requiere descargar actualizaciones)

Conexión permanente obligatoria: Sí

PlayStation Plus para jugar: Sí

Single player: Sí

Juego cruzado: Sí

Idioma: Textos y voces en español

Hoy regreso al multijugador de Skull and Bones en 2026, para comprobar cómo ha cambiado desde sus inicios. ¿Cómo es la experiencia online y single player tras todas las actualizaciones? Os lo cuento en el análisis definitivo de Skull and Bones. Quedaos un rato conmigo e izad las velas, que nos vamos de travesía por el océano.

¡Dentro grumetes!

SKULL AND BONES

Las cosas claras y el ron, espeso

Es innegable que la propuesta MMO de Ubisoft tiene muchas cosas que hacer. Siendo sincero, apenas seguí la historia principal, ni siquiera las secundarias como tal. Creo que es lo que menos importa en este tipo de títulos. La historia recicla todos los tópicos de la piratería. Pero ¿qué nos pueden contar si su principal foco se encuentra en el multijugador?

Y es que Skull and Bones tiene cientos de contratos que forman sus propias subtramas, las cuales a su vez tiene otras tantas misiones. Tan extenso es su contenido que apenas seguí los mapas del tesoro. Pero cada uno decide cómo invertir tiempo en su aventura.

¿Las misiones de Skull and Bones son repetitivas? Es un MMO de piratas, no un Assassin’s Creed IV Black Flag. ¿Qué podemos esperar de unas personas cuya vida se basaba en el pillaje? No es un videojuego clásico para un jugador, ni está focalizado en el argumento. Aun así, tenemos un trasfondo suficiente en cada misión y contrato para ampliar la historia. Reconozco que estaba receloso durante los primeros minutos sobre la naturaleza de las misiones y reiteración.

Por supuesto, es repetitivo, pero hay tantas cosas que hacer y recompensas que obtener que disfrutas jugando. Ahora bien, si de todos modos esto te resulta aburrido, entonces sinceramente prueba con un videojuego distinto. Por fortuna, hay oferta para todos los públicos.

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Tirando millas en el Índico

El videojuego te incita a invertir una ingente cantidad de tiempo para desbloquear equipo, o mejorar o comprar barcos. Sin contar con que sus pases de temporadas añaden nuevas misiones y recompensas para que regreses al título. La cantidad de contenido jugable es tan profundo como la fosa de las Marianas. Eso sí, y como es normal en este tipo de videojuego, tendremos que subir de nivel y mejorar nuestro arsenal para hacer frente a mayores desafíos. Esto también incluye las misiones del pase de temporada. Al menos no es obligatorio para pasar sesiones de juego entretenidas solo o con amigos.

No solo en misiones y contratos se basa su experiencia jugable, sino en eventos aleatorios y de tiempo limitado. Abordar barcos, hundir fragatas o vencer a criaturas legendarias se convierten en una carrera contrarreloj. Pero, además de esto, también podremos asaltar asentamientos en una versión muy sintetizada de lo que tuvimos en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Y es que no solo tendremos la opción de tomarlo por la fuerza, sino de comerciar previamente con ellos. Y, si nos hemos quedado con ganas de más, podremos regresar una vez reparen los daños que hemos producido.

Ahora bien, ¿cómo afecta su propuesta jugable al componente social? Seguid leyendo.

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Lobos (solitarios) de mar

Jugar Skull and Bones con amigos era una premisa que me atraía bastante. De hecho, lo que probé en la beta con desconocidos me convenció para darle una oportunidad, como os comenté en el pre-análisis.

Ahora bien, ¿ha cambiado mucho la experiencia? Depende de la partida y la situación. Cuando se activan eventos aleatorios en los que varios jugadores pueden unirse, la experiencia se vuelve caótica y de camaradería. Al final, es una recompensa individual, pero un combate compartido. Es un interés común, sobre todo entre los jugadores de menor nivel que buscan una recompensa alta. En mi experiencia, ayudé a un jugador que recién había empezado, y junto a otro de mayor nivel hicimos frente a una fragata bastante poderosa. Luego nuestros caminos se separaron y no volví a encontrarlos en el mismo punto.

Tengo que hablaros de la experiencia en solitario. Yo me divertí bastante, y la verdad es que no eché en falta la ayuda de nadie. Eso sí, a veces por atrevido me vi con una vela rasgada y casi hundido, teniendo que cambiar de rumbo y rezar a Njörd, Poseidón y Neptuno para no perder lo que había conseguido. Desde luego que verte en esa situación de desventaja, o cuando estás a punto de perder y le das la vuelta, es toda una experiencia pirata satisfactoria.

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Leyendas piratas en compañía

En cuanto al fuego amigo, no tuve problemas cuando lo activé. Basándome en mi experiencia con otros juegos de piratas multijugador (donde esta opción está activada de forma permanente y es un acoso continuo a los de menor nivel), Skull and Bones no es tan beligerante con los enfrentamientos entre jugadores. Aunque, por si acaso, es mejor no meterse en batallas donde no te han pedido ayuda o que están librando contra otros jugadores o barcos NPC.

Y volviendo a la experiencia con amigos, es más recomendable si el grupo es de al menos tres personas. Por ejemplo, para poder realizar algunas misiones. Pero también para planificar una estrategia de aventura más divertida. Me explico: hay barcos que tienen mayor capacidad de almacenaje, pero prescinden de potencia de fuego, y viceversa. En un juego donde hay tanto botín y recursos que se puede conseguir en plena travesía es aconsejable tener un buen espacio en bodega, para no verte ralentizado. O bien podéis usar alijos en islotes, donde además encontraréis provisiones, misiones y contratos.

Si dudáis con su propuesta, tenéis una prueba gratuita de seis horas en la que vuestros amigos y vosotros podéis darle una oportunidad. Tened en cuenta que requiere conexión permanente a internet y una suscripción a PS Plus o Xbox Core en consola. Y no os preocupéis de tener a amigos en otras plataformas, ya que Sull and Bones tiene crossplay entre consola y PC.

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No hay un pirata ni barco iguales

Pensándolo bien, vas a dedicar más tiempo a personalizar tu barco que a cumplir misiones. Las opciones de personalización son bastantes, tanto estéticas como de armamento y mejora.

La personalización armamentística va en consonancia con el tipo de barco que elijas. La estrategia que emplees en combate depende de lo que hayas elegido. Incluso puedes tener distintos barcos, por ejemplo si decides ir de exploración y recolección o asaltar algún navío importante y hacerte con el botín.

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En cuanto al diseño, podemos personalizar cada detalle, incluida nuestra tripulación. Por supuesto, también podremos ser los piratas mejor engalanados del Índico. Hay combinaciones de todo tipo, así que no tengáis miedo de ser una mezcla de Jack Sparrow y Davy Jones.

Las mejoras tanto para nuestro barco como para nosotros llegan por diferentes vías: mapas del tesoro, comercio, botín o haciéndote con los planos y materiales necesarios. Igual que en las misiones, hacernos con estas piezas dependerá del nivel que tengamos, tanto personal como del barco. Así que preparaos para echar bastantes horas.

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Rendimiento y aspecto visual

Dado que no juego online en consola desde que tengo ordenador, me hice con una copia para Steam. La optimización en mi equipo, que no es precisamente puntero, me sorprendió positivamente.

El videojuego es un caos absoluto cuando te encuentras en el fragor de la batalla. Pero es que además las condiciones meteorológicas influyen en los combates. Desde remolinos hasta truenos u olas gigantescas, es una maravilla combatir bajo estos efectos. Y también lo es que mi ordenador no sintiera nada, manteniéndose a unos estables 50 FPS.

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Por el contrario, noté un peor desempeño en algunas cinemáticas y en el cooperativo con amigos que sí juegan en PS5. El rendimiento de la partida cayó de forma considerable, teniendo que bajar todas las opciones gráficas al mínimo y activando el FSR en rendimiento. Cuando dejamos de jugar, pude volver a la configuración actual y tener un buen rendimiento. No sé si será un fallo técnico o simplemente una exigencia de rendimiento que mi ordenador no alcanza, pero me resultó bastante curioso.

Skull and Bones deja unos paisajes bastante bonitos en los que perderte. La meteorología y ciclo diurno dinámicos cambian la experiencia y el paisaje por completo. La niebla también dificulta la navegación, por lo que usar la cámara desde la cofa o el catalejo son de gran ayuda. Las noches también le dan un aspecto diferente, viendo desde lejos las islas iluminadas con antorchas. Incluso ser testigos lejanos de batallas navales nocturnas entre NPC o jugadores entre ellos o contra la máquina es divertido. En cuanto al sonido, resulta relajante oír las olas, los cañones o la música ambiente que te sumerge en la épica pirata de producciones como Piratas del caribe.

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Sin embargo, el diseño de los personajes no es nada del otro mundo. Las expresiones faciales y sus movimientos corporales a veces están bien, pero por lo general son como de plástico y poco cuidados. De nuevo, se nota que la finalidad no está en los personajes ni en la distancia corta, sino en la experiencia jugable. Con todo, se echa en falta mayor ambición en este sentido, teniendo en cuenta la promesa de ser el primer juego AAAA. Desde luego que algunos conceptos son subjetivos.

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Y hasta aquí ha llegado mi travesía, piratas. ¿Habéis jugado a Skull and Bones? ¿Qué os pareció su experiencia?

¡Felices abordajes!

Nota

7

Puntuación: 3.5 de 5.
Alex Marsalo
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