Orfanato al 100% – Guía Resident Evil 9 Requiem: Coleccionables y puzzles
Encuentra todos los coleccionables y resuelve todos los secretos del orfanato de Resident Evil Requiem

El orfanato de Resident Evil 9 Requiem es una de las partes más interesantes del juego. Aunque vuelve a tirar de la mecánica del juego del escondite, tiene esas vibes a la casa Beneviento de Resident Evil Village que tan bien encajan. También hay un poquito de Rule of Rose en el cóctel con esos niños malrolleros, no vayáis a decirme que no. Vamos a darles esquinazo con esta Guía completa del orfanato de Resident Evil 9 Requiem.

Primera parte
El primer tramo del orfanato tendremos que escondernos tan rápido como podamos bajo la cama, una vez que nos presentemos en la sala donde los chiquitos se han ventilado al científico.

Cuando se vayan, vuelve a esa misma habitación y dobla a la izquierda.
Entra en la zona de juegos del orfanato, agáchate y pasa a la escalera. Llegarás a un salón. Escóndete bajo la mesa que queda más cerca de la puerta y aguarda alrededor de 2 minutos.
Sal y entra por esa puerta. Ve al pasillo, dobla la esquina, sigue y te tropezarás con los adorables críos.
Haz que te vean y vuelve corriendo a la misma mesa donde acabas de esconderte.
Llave de la trampilla
Espera un par de minutos y vuelve a salir de la mesa. El pasillo estará despejado.
Entra en el despacho y busca la mesa principal con una lámpara. Enciéndela. Date la vuelta y saca los cajones del taquillón.
Así podrás hacer una escalera improvisada y alcanzar la llave. Cógela y ve a tu izquierda.
Verás una trampilla por donde introducir la llave y salir. Pero ¡aquí están los niños de nuevo!
Sal por piennnas y vuelve al lugar del que has cogido la llave. Hay unas cajas de color blanco en la esquina. Quédate ahí agachado unos tres minutos como mínimo. Los niños inspeccionarán cada rincón pero no darán contigo si no te mueves.
Archivo
Baja por la escalerilla en cuanto uses la llave y camina hasta una especie de sala ritual. Colócate tras el altar y se activará un mecanismo.
Pasa al hueco que se ha abierto tras de ti y baja la palanca. Se abrirá un portón en la sala. Ve hasta allí y abre el ataúd a la derecha para coger el fichero.

Atizador
Mueve los ataúdes para que hagan otra escalera improvisada y puedas saltar la reja de la izquierda. Una vez dentro, coge el atizador. Abre la puerta y sal.
Se activará una cinemática y los niños saldrán de hasta bajo las piedras para darte lo tuyo. Sal de la estancia y pégate al lado derecho de los asientos o el de la izquierda te atrapará.
Corre a la escalera y haz que baje con el atizador para huir.
Entrarás en unas instalaciones secretas. Dobla a la derecha.
Archivos 63 y 64
En esa primera puerta verde hay una estancia con dos documentos repartidos entre los escritorios.

Segunda parte
Continúa por la única puerta e interactúa con el proyector de diapositivas para que termine la sección del orfanato. Pasamos al penúltimo escenario del juego.
