PORTRAIT OF A TORN INDIE ANÁLISIS

[Análisis] Portrait of a Torn, un indie de rompecabezas en forma de novela de suspense

Una historia de terror gótico en la que brilla un apartado sonoro precioso

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Portrait of a Torn

Desarrollador: Indigo Studios

Editor: Firenut Consulting S.L

Género: Walking simulator, Terror, Puzles

Plataforma: PS5, PC

Idioma: Textos en español; voces en inglés

Duración (aproximada): 2 horas

Formato físico: Tesura Games

Si os gustan los rompecabezas y el terror gótico, os traigo el análisis de Portrait of a Torn. desarrollado por el estudio independiente español Indigo Studios. Además, mi review coincide con el anuncio de su lanzamiento en formato físico a través de la casa Tesura Games para el 29 de mayo. Una estupenda noticia con la que celebrar este estreno, que se suma al buen momento que atraviesa el género también en la industria española.

Pero, antes de empezar el análisis de Portrait of a Torn, quiero agradecer a su estudio la copia entregada para la realización de esta reseña.

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Una casa llena de rompecabezas

Portrait of a Torn es un walking simulator con resolución de rompecabezas que dura aproximadamente dos horas. No hay sobresaltos, momentos de tensión ni secciones de acción. No aporta nada nuevo ni tiene nada diferenciador en su propuesta jugable. Pero sabe cómo ejecutarla con acierto y es consciente de las herramientas que tiene a su disposición. Portrait of a Torn es una experiencia focalizada en la narrativa y los puzles. De hecho, ni siquiera podremos correr, lo que puede resultar aburrido por el backtracking que tiene el videojuego.

No son rompecabezas difíciles. Es fácil aplicar la lógica, si bien son entretenidos. Debemos estar atentos a ciertos detalles. A mí me hizo sacar un papel y un lápiz para anotar algunas cosas y no tener que volver a otra habitación para memorizar la pista de un acertijo.

Otro detalle de los rompecabezas que me gustó es su integración con la narrativa. Es decir, no son una simple mecánica jugable que sirve para avanzar por el escenario. Encajan con la historia que nos están contando.

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La casa de los espíritus

Su protagonista se llama Robert, un soldado que aprovecha su permiso para regresar a su hogar. Sin embargo, las cosas han cambiado.

No voy a contar nada más para no destripar, pero el título del bloque ya anticipa qué tendremos. La primera parte es bastante predecible y quizás más floja, pero ayuda a servir de preludio. La premisa es sencilla y la hemos visto muchas veces: descubrir qué ha pasado en nuestra casa en el pasado y ayudar a un fantasma. Ahora bien, lo que importa es la forma de contarlo. Y creo que aquí el videojuego acierta.

Como Robert, tendremos que descubrir quién es la misteriosa mujer fantasma que se aparece y que nos guía para que consigamos revelar un secreto que le impide descansar en paz. La historia la narra Robert con voz en off, pero la descubriremos mediante cartas y documentos.

Esta revelación de manuscrito encontrado me recuerda a los relatos de terror gótico que recopila la editorial Valdemar en sus antologías. Además, la narrativa tiene las florituras gramaticales y profundización emocional que caracteriza el género gótico.

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Dirección artística coherente

En el aspecto visual, los escenarios tienen poder narrativo. Son bonitos, desoladores y lúgubres. No es necesaria una gran casa para transmitir el desamparo del gótico, solo configurarla con los elementos necesarios.

Portrait of a Torn traslada la magnitud y la aflicción emocional del terror gótico a una casa de dos plantas de un tamaño normal y habitaciones pequeñas. Hay belleza en el inmobiliario y en el simbolismo de los cuadros que adornan las paredes. Pero no hay pomposidad. Y es un acierto en el diseño.

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Pero lo más potente del apartado artístico es su sonido. La banda sonora evoca los sentimientos por los que pasan el protagonista y la mujer fantasma, adaptándose a los hallazgos y su importancia dramática. Otra muestra del gótico que envuelve a Portrait of a Torn es que no necesita sonidos estridentes para crear una buena atmósfera que añada una capa más de inmersión a la narrativa.

Ahora bien, creo que las voces de los personajes pueden sacar de la inmersión. No porque no sean adecuadas, sino porque te perseguirán como voces de tu cabeza si terminas de leer antes de que ellos acaben de narrar. Y digo que rompe la inmersión porque, en algunos momentos dramáticos, la voz de los personajes solapaba la música y era incómodo.

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Conclusión

Portrait of a Torn es un walking simulator corto, pero profundamente narrativo que gustará a los amantes del terror gótico. Nada nuevo en lo jugable, pero tampoco es una experiencia aburrida. Una historia dramática, injusta y llena de maldad y egoísmo.

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Nota

6.6

Puntuación: 3 de 5.

Alex Marsalo
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