impresiones NINTENDO Switch

Nintendo Switch 2, impresiones de sus primeros juegos y nuevas funciones

Acudimos a la Nintendo Switch 2 Experience Madrid para probar la nueva consola, juegos y características

IMPRESIONES NINTENDO SWITCH PROBAMOS SUS PRIMEROS JUEGOS ()

El lanzamiento de una nueva consola siempre es una buena noticia. Y al fin, tuve la ocasión de probar Nintendo Switch 2, sus títulos de lanzamiento y los juegos que llegarán muy pronto a su catálogo. Desde aquí, un millón de gracias a Nintendo España por la oportunidad y permitir a Videojuerguistas acudir al evento de presentación.

IMPRESIONES NINTENDO SWITCH PROBAMOS SUS PRIMEROS JUEGOS ()

Durante cuatro horas, los medios de comunicación tuvimos la nueva híbrida de Nintendo en nuestras manos. Además de los juegos a los que tuvimos acceso, la organización nos detalló las funcionalidades específicas de Nintendo Switch 2, sus avances gráficos y el extenso listado de producciones que arropará a la consola. Ya hemos dedicado reportajes a las características nuevas de la consola, precio y packs, así que en este artículo me centraré en todas las sensaciones que me ha dejado la máquina.

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Mario Kart World

El nuevo Mario Kart de Nintendo Switch 2 fue la primera parada del evento. Las carreras cuentan con hasta 24 personajes, un incremento notable con respecto a la anterior entrega. Esto ya marca diferencias desde el principio con la octava entrega de la serie. Es más bullicioso, atropellado y frenético.

Mario Kart World se siente realmente dinámico, ágil y transmite muy buenas sensaciones gracias a su elenco de personajes y vehículos. Los circuitos que probamos están llenos de atajos, lo que va a suponer muchas horas de diversión memorizándolos para mejorar nuestros tiempos y, por supuesto, ganar a los contrincantes. Las pistas que probamos también son muy diferentes entre sí, asegurando una gran variedad de terrenos y escenarios con los que disfrutar de sus carreras.

MARIO KART WORLD SWITCH ()

Pero, sin duda, lo más llamativo es la fluidez del juego. Los fotogramas por segundo a 1440p no se resienten en ningún momento en modo portátil (tampoco en modo dock) pese al notable incremento de elementos y corredores en pantalla. Con este salto técnico, Mario Kart World ya se distancia de Mario Kart 8 para no ser considerado una simple actualización audiovisual.

MARIO KART WORLD SWITCH ()

Pero a esa renovación gráfica ha incluido nuevos modos de juego como el Modo Libre, lo que hace que en conjunto esta entrega se sienta fresca, interesante y muy divertida. Algo con mucho mérito para todos los años que acumula la serie.

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Añadir que las primeras sensaciones de la consola fueron muy agradables. Es ligera, hecha con materiales de calidad y agradables al tacto. Sobresale el aumento de la pantalla, que sin duda se hace notar y aún así no influye en el peso de la máquina.

MARIO KART WORLD SWITCH ()

Donkey Kong Bananza

Este plataformas es uno de los juegos más esperados por mi parte. Donkey Kong Bananza demostró todo un despliegue de medios, tanto a nivel de físicas como de jugabilidad. Con este lanzamiento previsto para verano, pude tener en mis manos por primera vez el Mando Pro 2, generando sensaciones también muy positivas.

DonkeyKongBananza scrn

Es un juego que brilla de entrada por sus gráficos, muy coloristas y tan rebosantes de detalles que parece que estemos en una película interactiva de Pixar. Pero el gameplay no está descuidado y se hace divertido desde el principio. Presenta la posibilidad de destrozar casi todo a nuestro paso, tanto el suelo como las paredes. Y, cómo no, a todo enemigo que se cruce en nuestro camino.

Es muy satisfactorio avanzar con este icónico gorila de Nintendo. ¡Un ejercicio desestresante, casi! Podemos aplastar el suelo, arrancar trozos de terreno para lanzarlos o usarlos de skate, así como lanzar unos enemigos contra otros, entre otras mecánicas de desahogo.

DonkeyKongBananza scrn

Los Joy-Con 2 tienen funcionalidad específica en este título. Con el movimiento de los mismos podemos realizar los golpes de Donkey Kong. Hasta nos permite hacer el movimiento de todo buen gorila si agitamos los mismos contra el pecho.

Un añadido muy divertido que refleja todo el sentido del humor que impregna el regreso a las 3D de Donkey Kong.

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Metroid Prime 4 y el modo ratón

El modo ratón es una de las funciones que más tenía curiosidad de probar en acción, y el poso que ha dejado ya os adelanto que es positivo. Sobre todo en la nueva aventura, por desgracia aún sin día de lanzamiento fijado, de Samus Aran.

Metroid Prime 4: Beyond es sensacional en todo lo que se propone. No parece un título intergeneracional. Corre a 120 frames por segundo en portátil y está cargado de posibilidades jugables. El cambio de sostener el mando al modo ratón es automático, no tenemos que ir al menú para el cambio. Si posamos el mando por el lado indicado tendremos un ratón completamente funcional. Con él se consigue mayor precisión en el apuntado, algo que puede requerirse en determinadas ocasiones aunque no sea obligatorio.

IMPRESIONES METROID PRIME ()

Por ejemplo, ocurre al apuntar y disparar hacia ciertos mecanismos de las puertas, o con el jefe final de la demo que probamos. El boss solamente recibía daño en puntos concretos de su cuerpo, y es en esos momentos donde se necesita más la precisión.

No obstante, los más conservadores pueden estar tranquilos. El juego te da todas las herramientas suficientes para disfrutar de su jugabilidad con el control clásico.

IMPRESIONES METROID PRIME ()

Welcome Tour

Sin duda, es el título más polémico de Nintendo Switch 2 pese a ni haber salido todavía. Se trata de un compendio de minijuegos que podemos desbloquear al obtener medallas, que recopilaremos dependiendo de nuestro rendimiento en dichos minijuegos. Por ejemplo, como el de hacer uso de unas maracas virtuales para probar la vibración HD, otro para detectar los frames por segundo, el de detectar la zona con mayor vibración, o tirar cohetes artificiales para notar la diferencia del HDR, entre otros.

NINTENDO SWITCH WELCOME TOUR ANÁLISIS ()

Sigo pensando que sería un añadido gratuito ideal para la consola, puesto que atesora minijuegos francamente entretenidos. Además, estos nos pueden ayudar a comprender mejor la Nintendo Switch 2 y en qué se diferencia realmente de su predecesora. Pero esa es justamente su controversia: es un título de pago. Su precio son sólo 9,99 euros, sin embargo no deja de ser un desembolso extra.

NINTENDO SWITCH WELCOME TOUR REVIEW ()

Drag x Drive

Este lo encontré algo verde, sobre todo por su planteamiento. Si bien debemos usar los dos Joy-Con 2 a modo de ratón para movilizar al personaje en silla de ruedas (lo cual resulta novedoso a nivel jugable y un tanto a favor de la accesibilidad y la integración de todo tipo de perfiles de jugadores y jugadoras), su ejecución no es del todo satisfactoria. De hecho es confusa en ocasiones, y desorienta al jugador.

El partido que pudimos disputar fue de 3 vs 3. La idea es marcar canastas en el campo del contrario, donde únicamente se podían realizar pases, lanzamientos a canasta con el movimiento de las manos, y choques con los rivales para robarles la pelota.

Al anunciarse me llamó la atención esta funcionalidad, pero durante las diferentes pruebas de juego me he dado cuenta de la utilidad de convertir el Joy-Con 2 en ratón de forma automática. Es muy cómoda, y con una gran precisión de movimiento. Eso sí, me costará hacerme a ello. No obstante, lo considero un añadido muy interesante. Es un título experimental y como tal, puede aportar variedad a los planteamientos jugables de futuros productos.

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Impresiones de Nintendo Switch 2 en las manos

A modo de interludio del evento, nos acercamos a la estación donde era posible tener la consola en nuestras manos, ya fuese desacoplando los mandos magnéticos o para ver la ranura de los cartuchos y también la palanca para posar la consola.

El desacople de los mandos es sencillo y fácil de usar. Está pensado también para los peques de la casa que sabrán usarlo de forma rápida e intuitiva. Pero no por ello es menos consistente. Los mandos se acoplan y desacoplan a la perfección. Es un sistema realmente muy cómodo.

Hago hincapié en la ligereza de la consola en las manos de nuevo, así como el tamaño de su pantalla. Es amplia y agradable. Cabe matizar que veremos el recuadro negro de alrededor más ancho que el de una Nintendo Switch OLED.

La pantalla de la nueva consola es LCD, no es OLED. No obstante, su calidad es muy elevada. Cada título probado en portátil se ve alucinantemente bien, realzándose la nitidez y las diferentes paletas de colores de cada título.

Como sabéis, el Mando Pro 2 incluye dos nuevos botones en la parte trasera, pero los mandos incluidos con la consola siguen sin recorrido en los gatillos. Esto habría sido un acierto de cara a los juegos de conducción (sin ir más lejos, Mario Kart World será título de estreno). Con todo, la sensación de los botones y los joystick es muy satisfactoria, dejando la percepción de un acabado de gran calidad en la consola.

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Juegos third party

Llegó el turno de probar los juegos realizados por desarrolladoras externas para Nintendo Switch 2. He de decir que ya tengo mucho interés en varios de ellos tras haberlos podido probar de primera mano.

Yakuza 0

Sin duda, el primero de ellos es Yakuza O Director’s Cut. Exhibe una gran definición gráfica, así como fluidez constante en el modo portátil. Es toda una delicia sostener una bicicleta para aplacar a ladrones y maleantes mientras disfrutas de una urbe rebosante de vida… y minijuegos. Solo por eso ya es un gran candidato a hacerse con él de salida, pero no hay que olvidar que esta reedición incorpora entre sus extras subtítulos en español.

Cyberpunk 2077

Honestamente, de Cyberpunk 2077 no me atrevería a decir lo mismo. Solo probé el modo dock, y el rendimiento del mismo no me convenció. Sobre todo en la parte de conducción, los frames por segundo eran muy bajos. Igualmente, las texturas contenían muchos dientes de sierra. Creo que es una experiencia que aguantaba el tipo, pero con graves problemas de rendimiento en los combates.

Bravely Default Flying Fairy HD Remastered

Parte de las impresiones más agradables con Nintendo Switch 2 fueron con Bravely Default Flying Fairy HD Remastered. Sus combates por turnos son una gozada. Presenta minijuegos muy variados y divertidos. Uno de ellos es un juego musical que usa el modo ratón con bastante acierto.

Más juegos third party

Con Hades 2 estuve un tiempo más largo del que me gustaría admitir. Su rendimiento es perfecto, y, al igual que la primera entrega, es un título muy disfrutable que sabe picar al jugador desde el principio.

Pude culminar la prueba de la consola con varios enfrentamientos dentro de Street Fighter 6. Me ha sorprendido lo bien que rinde en la nueva híbrida de Nintendo. Sus combates son fluidos y encajan con el formato portátil a la perfección, rápido y para partiditas cortas. Esta versión añade que el movimiento de los mandos sirve para realizar acciones y ataques.

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Nintendo Switch 2 en el Experience Madrid: Conclusiones

Este evento ha conseguido afianzar mis esperanzas en Nintendo Switch 2. Su buen rendimiento, el tamaño de la pantalla de 7,9 pulgadas en el modo portátil, la comodidad de su uso en las diferentes variantes, así como los juegos anunciados, y probados, son un gran aliciente para hacerse con una.

No trata de ser rompedora con respecto a su antecesora. Repite la fórmula en varios aspectos y apuesta a lo seguro. Pero considero que tiene los suficientes añadidos y cambios para ser un excelente relevo.

KIRBY NINTENDO SWITCH ()

Subrayo diferentes aspectos como su opción de 120 frames por segundo en juegos tan potentes como Metroid Prime 4 en modo portátil. Pero también el tamaño de la pantalla en dicho modo portátil. También la vibración considero que ha mejorado bastante y es muy precisa. Se sienten los diferentes repartos de peso si así lo requiere el juego, o el movimiento y trazado de elementos en pantalla. Esto ocurre en la introducción de Metroid Prime 4: Beyond, y plasma a la perfección el paso de la nave con la vibración de los mandos.

Estamos ante una consola que tiene mucho potencial y novedades realmente curiosas, como las posibilidades que puede tener con el modo ratón. Pero esto, como pasó con el mando tableta de WiiU, dependerá del uso e ingenio de futuros desarrolladores y proyectos.

MARIO KART WORLD SWITCH ()

Todo esto lo iremos viendo con el tiempo. Pero, por lo pronto, la sucesora de Switch ya está aquí. Sabemos la controversia que hay alrededor de sus precios, el coste de actualizar títulos como Zelda para los poseedores de la versión Switch, el Welcome Tour de pago o las polémicas tarjetas llave que devalúan el formato físico.

Pero no todo es negativo ni mucho menos, y las impresiones que nos ha dejado Nintendo Switch 2 así lo corroboran. Se viene una consola no revolucionaria, pero sí llena de calidad.

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Redacción: José M. Ramos

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