Mortal Shell II – Guía: Mejores armas auxiliares y localizaciones
Dónde encontrar todas las armas secundarias de Mortal Shell II

Para complementar la guía de armas principales de Mortal Shell II, hemos preparado esta otra guía con la ubicación de todas las armas auxiliares, o secundarias. Hemos querido hacerlo así para no saturaros a datos y que os resulte más cómodo buscar la información que necesitéis. Antes de continuar, te recordamos que tienes en la web otras guías de Mortal Shell II, como una dedicada a estrategias para derrotar a todos los jefes.

Antes de empezar
- Hay ocho armas auxiliares o secundarias en total en Mortal Shell II. Reunirlas todas desbloquea el trofeo Guns. Lots of Guns, y varias tienen además su propio trofeo de bronce.
- Ninguna de las armas secundarias de Mortal Shell II es perdible. Puedes recogerlas todas tras el jefe final, antes de entrar en Nuevo Juego+.
- El mercader Merrick, en Fortuétano, vende mapas que marcan la zona aproximada de cada una. No son necesarios.
- Van en el orden aproximado en que las conseguirás con la progresión normal.
1 — Clavadora
Trofeo: ninguno.
Es la primera arma secundaria del juego. Te la dan durante el prólogo, junto al Iconoclasta y al Receptáculo de Harros.
2 — Ballesta olvidada (Forgotten Crossbow)
Trofeo: Old School.
Al noroeste de la Almenara del Paso de Cresta Negra (Blackridge Pass). Sigue los puentes de cuerda bajo la almenara hasta un claro con enemigos que custodian un portal tapiado con tablones. Cárgatelos, rompe los tablones y cruza el portal para desbloquear la mazmorra Pueblo Inundado (Flooded Village).
- Baja en el ascensor (que por cierto, en algún momento se derrumba y corta el camino de vuelta). Consejo: la zona está plagada de enemigos venenosos; el Receptáculo de Tiel te lo pone fácil por su inmunidad al veneno.
- En el asentamiento subterráneo, ve al fondo y coge la Llave Húmeda (Damp Key) de una caja junto a una casa; está en el porche, a la izquierda de la entrada.
- Usa la Llave Húmeda en el edificio cerrado del centro de la zona. La ballesta está sobre la mesa de dentro.
3 — Trabuquete-Hacha Recuperada (Salvaged Trebuchaxe)
Trofeo: Chop Chop.
Al sur de la Almenara de la Arboleda Sombría (Gloomshade Grove), la mazmorra Escondite Devastado (Ravaged Hideout) se abre tras derrotar al jefe Litópodo Maldito de Sangre (Bloodcursed Lithopod), que custodia la entrada.
- Entra y sigue el camino hasta la sala final. El arma está sobre un cadáver.
- Ojo al dato: al acercarte al arma aparecen tres enemigos.
4 — Laúd de trovador (Troubadour’s Lute)
Trofeo: Heavy Metal.
Al sureste de la Almenara del Lobo Cojo (One Legged Wolf), baja a la taberna del Lobo Cojo (One Legged Wolf Tavern). El laúd está en el escenario, a la izquierda del hombre que toca. Ahí dentro hay un tipo corpulento en armadura sentado en un banco, es el comienzo de una misión secundaria si te interesa.
5 — Repetidor Triarca (Triarch Repeater)
Trofeo: Old Painless.
Desde la Almenara del Torreón del Castigador (Castigator’s Keep), sigue los caminos o déjate caer por detrás al nivel inferior; tira al norte hasta la mazmorra Caverna de Blackwell (Blackwell Cavern), a la vuelta de la esquina junto al borde del acantilado.
- Avanza por la mazmorra. El arma está en el suelo, en la primera zona iluminada del recorrido.
6 — Ballestazuca (Ballistazooka)
Trofeo: Speared.
Desde la Almenara de la Puerta de Mammon (Gate of Mammon), sube por las primeras escaleras al noroeste hasta el primer nivel del edificio; rodéalo en sentido horario hasta la zona interior, donde están las escaleras que bajan a la mazmorra Tumba del Centinela (Sentry’s Grave).
- Sigue hasta el final y derrota al minijefe Guardián Subyugado (Subjugated Guardian) para obtener el arma.
7 — Niño Maldito (Cursed Child)
Trofeo: Beautiful Baby.
Desde la Almenara de la Puerta de Sester (Sester’s Gate), sube por las escaleras del noroeste hasta donde está el enemigo rodante; sal a la plataforma oeste y cae al saliente inferior con la Puerta de Hueso. Sigue al norte, pasa al enemigo del martillo y, a la derecha, está la entrada de la mazmorra Almenara Venerada (Revered Beacon).
- Dentro, evita la luz dorada de la torre central. Si te detecta, te persigue y te va quitando vida hasta que te pongas tras un muro. También castiga a los enemigos.
- Rodea la zona en sentido antihorario, sube la colina hasta la torre y golpea el pilar central para apagar la luz. Entonces podrás coger el Niño Maldito.
8 — Hystrix Enjaulado (Caged Hystrix)
Trofeo: Spiked.
Al sureste de la Almenara de los Pasos Silenciosos (The Silent Steps), ve a la gran plataforma de piedra del minijefe Sariel, el Interminable (Sariel, the Endless).
- Véncelo la primera vez; atravesará los muros hacia el sur y abrirá la mazmorra Cámara del Devenir (Chamber of Becoming).
- Síguelo y derrótalo de nuevo. En la sala final, rompe las 4 lápidas para que no reviva. Tras acabar con él, sube las escaleras del fondo y recoge el arma junto a la salida de la mazmorra.