Guía Metal Gear Solid 4 – Acto 4 | Guns of the Patriots paso a paso
Termina el Acto 4 de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots con todos sus secretos y la ruta más fácil para cada misión

La creatividad de Hideo Kojima es un hecho incontestable. Cada entrega de Metal Gear Solid es un ejercicio mayúsculo de demostración tecnológica, tramas bélicas y mecánicas de sigilo cada vez más diversas y sorprendentes. Las cualidades técnicas de PS3 se pusieron al límite con Guns of the Patriots, que ha permanecido como título exclusivo de la consola desde 2008 hasta 2026. Incluido como remasterización en el pack Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 para Switch 2, PC, Xbox Series y PlayStation 5, la aventura de Old Snake es una de las entregas más peculiares y carismáticas de toda la serie. Para que descubras todos sus secretos y curiosidades, hemos preparado esta Guía Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots dividida por actos, para que te sea más sencillo encontrar la parte que te interese.
Pero, antes de que te enfundes el traje de camuflaje y te fumes un buen pitillo, te recordamos todas las guías de Metal Gear Solid disponibles en la web:
- Guía completa de Metal Gear Solid de PlayStation 1 paso a paso.
- Guía de Trofeos de Metal Gear Solid.
- Guía completa de Metal Gear Solid 2 paso a paso.
- Guía completa de Metal Gear Solid 3 Delta Snake Eater paso a paso.
- Guía completa de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots paso a paso.
Ahora sí, seguimos nuestra Guía Metal Gear Solid 4 desde el Acto 3 y pasamos al Acto 4, Soles Gemelos. ¡Hora de ponerse sigiloso!

Guía Metal Gear Solid 4 – Acto 4: SOLES GEMELOS
Alaska (Misión 1)
- Los recuerdos del primer Metal Gear Solid de PlayStation serán la tónica de la sección de Alaska, así que preparaos para un festín de nostalgia si sois veteranos de la franquicia.
- Acércate a los focos de luz al norte, espera a que se alejen y sal de la plataforma por la izquierda. Las primeras cámaras de seguridad esconden un guiño muy simpático que solo se descubren una vez por cada partida New Game.
- Sigue hacia el norte hasta toparte con una guardia y luego toma al fondo el camino de la derecha.
- Pasa por debajo de la cámara de seguridad y sube las escaleras. En lo alto hay otro guardia patrullando. Cuando se aleje, avanza tras él y entra por el conducto de ventilación.
- Ya de vuelta al presente, usa la visión nocturna para recoger algunas municiones y después ve por la cuesta de la derecha. Allí podrás observar un gekko patrullando la zona inferior. Para evitarlo, espera que se aleje lo suficiente y avanza mientras te ocultas tras las rocas centrales, hasta alcanzar un paso al fondo entre las rocas.
- Cuando consigas llegar al helipuerto, limpia la zona recogiendo todos los ítems que veas. No te dejes la pistola Mk.23 bajo el tanque, ni las granadas chaff en la plataforma de aterrizaje.
- Para acceder a las raciones de las salas cerradas, usa los conductos de ventilación. Atención porque en ellos habrá nuevos flashbacks en forma de audio, cada uno recompensado con 1000 puntos.
- Sal por el conducto de ventilación de la estructura superior. Allí dentro podrás recoger otra melodía iPod. En el hangar del tanque, verás unos bichejos con un signo de exclamación sobre sus cabezas, otro pequeño guiño al Metal Gear Solid de PSX.
- Descuélgate del conducto en cuanto el gekko mueva el foco de rastreo. Sigue agachado por el extremo izquierdo de la estructura.
- Baja por la barandilla solo cuando la zona esté despejada. En cuanto desciendas, quédate inmóvil para presenciar otro flashback, también recompensado.
- Sigue por la compuerta entreabierta que encontrarás justo al lado. No te muevas hasta que las luces de detección se eleven y queden en línea horizontal. Ahora podrás caminar a rastras debajo de ellas y salir.
- Para los curiosos, en cuanto tomes el control del nuevo Metal Gear Mk.III, ve hasta la cubierta inferior y recoge munición para tus armas y un Regain.
- Si subes hasta el piso superior, encontrarás una pila y otra melodía iPod. En este mismo piso descubrirás una nueva imagen cerca de la foto de Olga, la cual va cambiando según el día de la semana que sea. Si no has recogido la cámara todavía, verás una foto de Naomi en el álbum.

Almacén de armas nucleares (Misión 2)
- Ve con cautela por el camino central del cañón para evitar despertar a los dos gekkos camuflados en los laterales, los muy truhanes.
- Arrástrate bajo la compuerta del fondo, desciende por la rampa y pasa bajo otro portón. Podrás entrar en el almacén.
- Tras recoger todos los objetos que veas, sube a la pasarela y monta en el ascensor.
- Baja a la planta B2.
Contraseñas, truco de los códigos y recompensas
- Ve por el pasillo hasta el antiguo laboratorio de Otacon. Está situado en la esquina noreste del mapa.
- Presta atención a este truco tan curioso. Si metes unas contraseñas concretas en lugar de la correcta, recibirás unos suculentos premios. ¡Es que esta Guía Metal Gear Solid 4 es la bomba, no digas que no!
- 14893 te dará cien mil puntos.
- 78925 y 134652 te recompensan con una melodía iPod cada una.
- El código final es 48273. Ahora ve a la taquilla del fondo para presenciar otro flashback nostálgico.
- Vuelve sobre tus pasos. Te sorprenderá (bueno, ahora ya no) un gekko. Escóndete tras la esquina y espera a que se le aleje por el pasillo. Cuando lo haga, avanza sigilosamente y entra en la oficina del fondo arrastrándote bajo los muebles que bloquean la puerta. Llévate de allí una melodía iPod y algunas municiones.
- Luego sigue hacia delante hasta llegar al ascensor. Llama al ascensor cuando el gekko no mire en tu dirección.
- Escóndete mientras llega el elevador y entra cuando se gire. Sube al piso superior.
Puerta Norte
- Ve a la puerta norte para que el Mk.III comience a desbloquear el dispositivo de apertura. Mientras lo hace, tendrás que despachar otro gekko. Camina alrededor del camión para desorientarlo. Acércate a la fila central de cajones cubiertos con una tela, pégate a ellos estando de pie y pulsa R1 para golpearlos rápidamente. El sonido pondrá en alerta al gekko, así podrás alejarlo del Mk.III. Escóndete a un lado para que no te vea. Vuelve a golpear las cajas siempre que el gekko ponga rumbo a la puerta norte.
- Una vez que esta puerta se abra, avanza sigilosamente hacia ella, aprovechando de nuevo el camión anterior para evitar que tu enemigo te descubra.
- Ya fuera, vuelve al hangar del tanque. Ahora accederás por una pasarela a la estancia de arriba que estaba cerrada. En su interior hay silenciadores para el M4 y otra musiquilla para el iPod.
Crying Wolf
- Viene una de las bosses más duras de Guns of the Patriots. Presta atención a estos trucos de la Guía Metal Gear Solid 4 para facilitar notablemente las cosas.
- Llévate todo lo que hay en el suelo antes de saltar a la batalla con la siguiente boss. Dentro de la caseta hay bastantes objetos y también en el área un fusil SVD que es maravilla.
- Asegúrate de que la pila del Solid Eye está cargada al máximo. Ponte el camuflaje facial y baja al terraplén.
- De nuevo, puedes elegir entre utilizar munición letal o no letal. Solo con la segunda puedes descubrir dos secretos extra (equípate con el Mosin-Nagant y la pistola MK.2). Estos secretos serán el muñeco en miniatura (en la cuesta a tus espaldas según entras en el campo de batalla) y su FaceCamo.
- Si te dan igual los secretos y vas a full, elige el francotirador SVD o el M82A2. Importante usar la visión nocturna, la ventisca de nieve tan extrema te dificultará localizar a la boss.
- Ve agachado por los extremos del mapa, ya que son las zonas más seguras para evitar que te detecten. Eso sí, si estás mucho tiempo sin atacar a Crying Wolf, ella se lanzará a por ti (la cámara enfocará desde su perspectiva). Cuando Crying Wolf corra hacia ti para embestirte, salta a un lado con una voltereta.
- Muévete lateralmente para evitar las granadas y los ataques láser. Importante: utiliza armas con silenciador para cargarte a los soldados Haven. Así no descubrirás tu posición.
- Cambia al francotirador en cuanto tengas opción, y dispara a Cring Wolf con él. Repite nada más lleguen más soldados.
- Para tranquilizar a Snake, usa el Pentazemín.
- La ventisca transporta tu olor, lo que hace que el superolfato de Crying Wolf te localice en todo momento. Para que no te localice, hay un truco fantástico. Crying Wolf no puede olerte si estás en una zona más baja respecto a ella.
- Raging Beauty aparecerá cuando caiga Crying Wolf y comenzará a perseguirte. Usa un arma potente de corto alcance (lanzacohetes). Como siempre, tendrás tres minutos para liquidarla. Recibirás el Rail Gun una vez superes la batalla.
- Inspecciona la zona nevada. Darás con un lanzagranadas XM25 en lo alto de la torre del norte.
- Sal por la compuerta N-A1 en el extremo norte.

Sala de fundición (Misión 3)
- Pégate a la pared, pon rumbo a la pared del fondo y camina lentamente sobre la cornisa. Has de llegar hasta la terraza del otro lado.
- Una vez allí, observa a los gekko que patrullan abajo. Espera a que se muevan hacia el hueco junto al elevador. Entonces, muévete hasta la pared del fondo de la pasarela. Salta por encima de la barandilla para caer junto al ascensor. No olvides pulsar el botón X para que la caída haga el menor ruido.
- Llama al elevador y ve a B5.
- Pasa a la zona sur de la sala de fundición. Hay un gekko gigante. Dobla a la izquierda cuando se levante para distanciarte.
- Pégate a la pared, recoge las municiones y continúa por la puerta del fondo. Ya en la zona al norte, sigue pegado al muro de la izquierda. Si tomas el desvío del este, acabarás dando con un gekko gigante en una cinta transportadora.
- Nosotros seguiremos por la izquierda.
- Camina hasta toparte con tres gekkos patrullando con focos de luz. Espera a que miren a la derecha para moverte. No te quedará otro remedio que usar el contenedor.
- Atraviesa la cinta y sigue por la izquierda de una barrera con un agujero cuadrado. Échate al suelo para no ser detectado.
- Sigue a la izquierda y sal por el portón. Baja las escalerillas metálicas llevándote cualquier ítem que te encuentres por el camino.
Base (Misión 4)
- Entra por la grieta de la pared tras llevarte todas las provisiones del suelo y espera a que el gekko patrulla gire a la derecha.
- Muévete con cuidado de no caer en los agujeros y detente cuando veas al gekko inspeccionar las esclaeras. Atención aquí: si giras y regresas a la grieta que acabas de atravesar, presenciarás otro flashback con recompensa.
- Aguarda a que el gekko se desplace hasta la puerta al fondo. Verás que rueda a la derecha. Entonces, ve rápidamente a la salida esquivando el láser sobre la compuerta.
- Si quieres algunos municiones extra, espera que el Gekko que patrulla vuelva a su posición inicial. Así puedes subir las escaleras del lado contrario y recoger tallarines y munición para el rail gun.
- Regresa a la puerta del láser encima y avanza en el túnel.

Vamp
- No dejes que Vamp se acerque demasiado a tu posición. Evita sus cuchillos cuando esté en posiciones elevadas.
- Cuando Vamp salte sobre ti, esquívalo corriendo de un lado u otro. Rueda lateralmente para evitar ser dañado.
- Acertar a Vamp es relativamente fácil gracias a las armas automáticas. Una vez que el indicador de vida de Vamp se encuentre cerca de la última barra, dispárale únicamente cuando corra hacia ti.
- Cada vez que le derribes, Vamp vuelve a la vida con su energía renovada… Para darle estopa, usaremos la jeringuilla que nos dio Naomi. Equípatela y agarra a Vamp para inyectársela. En cuanto veas que cae al suelo cerca de tu posición, saca la jeringuilla y deja vacía la ranura del armamento. Después corre hacia él, agárrale por detrás con R1 en cuanto se levante y pulsa Triángulo.
- Finalizado el combate contra Vamp, un grupo de gekkos irrumpirán en escena. El Rail Gun será tu mejor baza. Consejo: Si dos o tres se ponen en fila, atácalos y los destruirás con un solo proyectil.
- Usa los escombros para protegerte. Presta atención a los gekkos de luces rojas que combustionan: si te alcanza su onda expansiva, irás derechito al Game Over… Cuando aparezca una cuenta atrás de 30 segundos sobre uno, ya sabes.
Puerto (Misión 5)
- El siguiente tramo de es bastante movidito y también lineal, pero hay unos cuantos truquitos que vamos a contarte en nuestra Guía Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots. Este es el penúltimo acto del juego y te vendrá bien sacar unas ventajas extra.
- Cuentas con cinco minutos cronometrados de reloj para recorrer el túnel de principio a fin y llegar a la zona portuaria. Decenas de gekkos saldrán al encuentro de tu Metal Gear Rex y deberás hacerles frente.
- Los controles del Metal Gear son los siguientes. Esquivar: presiona CÍRCULO para moverte lateralmente. Láser: cárgalo manteniendo pulsado hasta que se rellene la línea blanca, y actívalo con R1. Lanzamisiles: apunta con L1, activa cuantos blancos puedas y pulsa R1. Metralleta: apunta con L1 y dispara con R1. Si mantienes la cadencia de fuego, puede sobrecalentarse. Ataque especial: presiona CÍRCULO cuando se te indique en la pantalla.
- Puedes llevarte cien mil puntos si liquidas todos los gekko a destajo hasta que queden 90 segundos con los que escapar a todo trapo.

Metal Gear Ray
- Intenta no dejarte ver en las zonas abiertas y mantente resguardado tras edificios. El mejor es el que verás al sur-oeste del mapa, te ayudará a protegerte de cualquier ataque prácticamente.
- No te acerques demasiado al Metal Gear Ray, puede embestirte a lo loco y causar graves daños. En caso de que te sorprenda y lo haga, esquiva lateralmente moviendo el stick izquierdo+X a la vez. Si lo ejecutas bien, podrás realizar un rápido contraataque pulsando Triángulo.
- Recurre a la ametralladora, es la más rápida, precisa y cómoda de utilizar. Usa el láser y los misiles cuando el Metal Gear Ray se encuentre cerca.
- Una vez causados los suficientes daños, el boss se esconderá entre alguna estructura. No le persigas, en realidad busca embestirte con un ataque sorpresa.
- Ataca desde lejos y recurre al láser cuando lo tengas bien a tiro, porque tarda bastante en recargarse y volver a estar disponible.
Y hasta aquí el Acto 4. Pasamos al quinto y último acto en la siguiente entrega de nuestra Guía Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots.