Análisis Leyendas Pokémon

Análisis: Leyendas Pokémon Z-A, la saga se reinventa ¿lo suficiente?

Ya hemos terminado Leyendas Pokémon: Z-A y, sin dejarnos llevar por la pasión y la nostalgia, hacemos nuestro análisis a fondo del nuevo videojuego de la saga Leyendas Pokemon, con lo bueno y lo malo

Análisis Leyendas Pokémon Z A

Leyendas Pokémon: Z-A

Género: RPG, Aventuras

Versión análisis Leyendas Pokemon: Z-A: Nintendo Switch 2

Desarrolladora: Game Freak

Editora: Nintendo

Duración: 35 horas

Idioma: Textos en español

PEGI: 7 años

Formato físico: Sí

Las semanas previas al lanzamiento de Leyendas Pokémon: Z-A, las filtraciones del juego inundaban las redes sociales. Es algo que cada vez es más difícil de evitar. Una práctica que daña la industria y a nosotros mismos como jugadores.

Aquellos que lo jugaron con métodos ilegales y, posteriormente, los que analizaron el juego legalmente, expusieron sus primeras críticas. Para algunos estábamos ante el mejor Pokémon de los últimos años. Otros se quejaban del apartado técnico del juego, mostrándonos imágenes de esquinas con muros que no pegan ni con cola (que ya es meme) y los balcones planos sin texturas.

A estas alturas, sinceramente, no creo que nadie esperara “graficazos”, pero, si hablamos del resto de apartados, ¿está a la altura el nuevo juego de Pokémon? No en balde estamos ante una de las franquicias más populares y longevas de toda la trayectoria de Nintendo.

Volvamos a ciudad Luminalia en la secuela de Pokémon X e Y para sacar conclusiones, porque hoy os traemos nuestro análisis de Leyendas Pokémon: Z-A a fondo.

Análisis Leyendas Pokémon Z A

Acción sin turnos

Probablemente, con el salto de la franquicia Pokémon a Switch, se empezara a acusar más el agotamiento de la fórmula casi inamovible de una saga con más de 25 años. No obstante, desde Game Freak tuvieron la valentía de innovar con una nueva línea que ofreciera conceptos experimentales.

Así nació Leyendas Pokémon: Arceus, un título más enfocado en la exploración que en los combates. Sus ideas funcionaban: un sistema de captura de monstruos renovada y énfasis en una exploración con zonas amplias, similares a un mundo abierto. Nada de gimnasios, líderes ni bandas criminales. Su propuesta fue bien recibida por parte de la prensa y los jugadores.

Ahora, con Leyendas Pokémon: Z-A se continúa esa línea más experimental que la saga troncal, pero con una vuelta de tuerca más. Esta vez la revolución está en los combates, que pasan de ser por turnos a tiempo real.

En resumen, y adelantando una de las claves del análisis, si Leyendas Pokémon: Arceus fue un título enfocado en la exploración, Leyendas Pokémon: Z-A es un título enfocado en los combates.

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Combates frenéticos con profundidad

En Leyendas Pokémon: Z-A comenzamos con un extenso tutorial de unas tres horas aproximadamente donde nos explican los nuevos conceptos del juego. Su principal cambio con respecto a otras entregas es, como decíamos, que el combate pasa a ser en tiempo real.

Al igual que pasaba en Pokémon Leyendas: Arceus, controlamos al jugador en pleno combate pokémon, ya que estas criaturas pueden atacarnos directamente y tenemos que encargarnos de esquivar. Al mismo tiempo, según nos movamos nosotros, también se moverá nuestro Pokémon. Todo en tiempo real.

Nuestro pokémon tendrá cuatro movimientos, donde se tendrá en cuenta la tabla de tipos. Pero ahora se añade otra capa de profundidad. Estos movimientos tienen tiempos de carga, además de que no todos se realizan a la misma velocidad. También es importante el posicionamiento.

Se trata de gestionar los tiempos de recargas al mismo tiempo que no debemos olvidar los tipos. Para solventar situaciones de apuro con nuestro pokémon, podremos cambiar de manera rápida a nuestras criaturas. Todo sucede de manera fluida.

El combate es muy dinámico, pero al mismo tiempo puede llegar a abrumar. No porque sea complejo, sino por lo rápido que sucede todo. Es un combate frenético, y aunque no se olvida de la estrategia, a veces no da tiempo a pensar.

Hay combates contra entrenadores que pueden acabar en cuestión de segundos y también se dan situaciones contra pokémon salvajes en los que te atacan varios a la vez. Esto nos lleva a querer actuar rápido y cometer, por tanto, errores.

Quizá todo sea cuestión de pulir un poco algunos aspectos que comentamos, pero en líneas generales este dinamismo le ha sentado de maravilla al combate y lo mejor es que funciona. Es de lo que más nos gustaría destacar en nuestro análisis de Leyendas Pokémon: Z-A a fondo.

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Descubrir las megavoluciones

Todas las novedades del combate no acaban aquí; en este título vuelven las megaevoluciones, mecánica que se implementó en Pokémon X y Pokémon Y (Nintendo 3DS, 2013), que no sabíamos que echábamos tanto de menos.

Además, en Leyendas Pokémon: Z-A se añaden nuevas megaevoluciones. Si fuiste de los afortunados que no se tragó ningún spoiler con las filtraciones, este es uno de los mayores atractivos del juego de los que vas a disfrutar.

Un elemento fundamental de Pokémon siempre ha sido descubrir. Y, precisamente, esa sensación de descubrimiento con cada nueva megaevolución (con diseños mejores y peores) sigue funcionando como cuando empezamos nuestra aventura en Kanto.

Aunque es un elemento muy importante, no solo contamos con las megaevoluciones. También se añaden los movimientos +, que otorgan una potencia extra a los movimientos de nuestros pokémon.

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La historia en Ciudad Luminalia

Ciudad Luminalia se estructura en cuatro partes que conforman un círculo. Además, se compone en diferentes fases: tejado, suelo y zonas subterráneas. Aunque está bien estructurada, las diferentes zonas no se diferencian demasiado de la otra, y le habría venido bien un poco más de variedad. Eso sí, la ciudad está repleta de detalles y posibilidades, por lo que durante nuestra aventura no nos hemos aburrido en ningún momento.

Una de las primeras opciones que te presentan es la personalización de nuestro personaje. Se agradece que haya una buena cantidad de prendas de vestir para llevarlo a nuestro gusto. No podíamos esperar menos de una ciudad basada en la capital francesa. Tampoco faltan las cafeterías para tomar una buena taza con un croissants junto a nuestro Pokémon. Y para inmortalizar el momento contaremos con el modo foto.

La historia que nos cuentan en Leyendas Pokémon: Z-A transcurre siempre dentro de la capital de Kalos. De hecho, funciona como secuela de Pokémon X y Pokémon Y. Como hemos comentado ya en nuestro análisis de Leyendas Pokémon: Z-A a fondo, uno de los elementos más importantes está en la megaevolución.

Esta evolución momentánea de los Pokémon solo se producía debido al fuerte lazo entre entrenadores y sus pokémon, pero comienzan a descubrirse casos de megaevolución descontrolada de Pokémon salvajes y debemos descubrir la causa. Para ello tendrá un papel importante el pokémon legendario Zygarde.

Para descubrir estos extraños sucesos y combatirlos, nos unimos al equipo MZ, el cual tiene su base de operaciones en el Hotel Z, lugar donde nos hospedamos y propiedad de A-Z y su querido Floette. Allí colaboraremos con otros personajes como Muni (si eres chico) o Urbi (si eres chica), Bárbara y Acris.

En general, nos ha parecido una historia interesante, que trata temas más adultos de los que nos tiene acostumbrado la saga, y a su vez está acompañada de unas escenas bien animadas. De hecho, las escenas finales del juego están a otro nivel.

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Personajes con personalidad

Además de los personajes mencionados también vuelve Matière, la detective que conocimos cuando era una niña que vivía con Handsome en Pokémon X y Pokémon Y. También Melia, que trabajó para el Team Flare, pero ahora es una científica que nos encomendará diferentes investigaciones y nos otorgará recompensas a medida que las vayamos cumpliendo. Así obtendremos objetos importantes como las MT’s.

También conoceremos otros personajes interesantes durante nuestra aventura con los que combatiremos. Y ninguno de ellos nos ha dejado indiferente. Son personajes creíbles, bien distinguidos y con mucha personalidad. Todo este buen trabajo se ve empañado por la falta de doblaje. Sin duda, es uno de los aspectos que en nuestro análisis de Leyendas Pokémon: Z-A nos ha parecido peor.

Es una pena que The Pokémon Company no invierta en doblaje para sus juegos y creemos que es necesario incluirla en futuros juegos de la saga, ya que las diferentes situaciones que plantea la historia ganarían mucho más en inmersión.

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Análisis de Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2

Los Juegos Z-A

Cuando cae la noche en Ciudad Luminalia, los entrenadores salen a la calle para participar en combates Pokémon para ascender de rango. Un sistema de clasificación que va desde la Z a la A, donde para ascender debemos combatir decenas de veces.

Al ganar combates obtendremos puntos, los cuales son necesarios para canjear nuestro cupón desafío y así poder enfrentarnos al rival que nos permita ascender. Es una mecánica divertida y que funciona, aunque se puede hacer algo repetitiva.

Aquí también será importante el sigilo. Una vez que un entrenador detecte al otro, se iniciará el combate, por lo que es importante sorprender al rival para empezar con ventaja.

Una vez acaba la noche, no podremos seguir participando hasta la noche siguiente. El sistema día y noche es de unos 20-30 minutos por cada período.

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Análisis de Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2

La exploración: áreas salvajes y verticalidad

En este título no encontraremos zonas amplias con sus diferentes biomas como pasaba en Leyendas Pokémon: Arceus. Ciudad Luminalia no es gigantesca, pero el título trata de solventarlo ofreciendo verticalidad.

Tiene su encanto encontrarte los pokémon por la ciudad. Podemos ver Fletching en las farolas, Magikarp en lagos o Trubbish en los cubos de basura. También hay pokémon difíciles de encontrar que aparecen en sitios específicos, y eso lo hace mejor aún.

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Análisis de Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2

A esto se añade la exploración en los tejados y azoteas de los edificios, por lo que constantemente estaremos subiendo ya sea por escaleras o por andamios de construcción, que a veces funcionan a modo de puzzles. Es divertido y funciona bien, pero creemos que se ha perdido la oportunidad de añadir monturas para subir o pasar de un tejado a otro.

Pero el elemento principal de la exploración está en las áreas salvajes. Son zonas controladas por los humanos para que los pokémon salvajes no vayan pululando por la ciudad. Este concepto se aprovecha para dedicar su espacio a un elemento que no puede faltar en un título de pokémon: la captura.

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La captura y las áreas salvajes

En Ciudad Luminalia podemos encontrar diferentes zonas controladas para capturar Pokémon. Siguiendo las tareas de Melia, afrontaremos el reto de hacernos con todos, un clásico en la saga.

Cada área contiene una cantidad de pokémon que iremos completando y añadiendo a nuestra Pokédex. Las criaturas que aparecen en cada zona pueden variar dependiendo de si vamos por el día o por la noche. Además, también vuelven aquí los Pokémon Alfa, Pokémon gigantescos y enfadados que suponen un reto mayor que las criaturas comunes. Y que también podemos capturar.

La mayoría de pokémon salvajes nos atacarán nada más vernos sin pensárselo dos veces. Como hemos comentado antes, teniendo en cuenta el frenetismo de los combates, esto a veces puede ser algo caótico cuando se juntan varios a la vez. Cuidado con nuestro personaje, porque no aguanta demasiados golpes. Aunque si caemos derrotados, aparecemos en el centro Pokémon más cercano y hastaluegolucas.

Aunque hay zonas que cumplen con variedad de pokémon y ganan gracias a la verticalidad de la que hemos hablado, lo cierto es que se antojan algo pequeñas. Y más si entramos en comparación a lo que ofrecía Leyendas Pokémon: Arceus.

También hubiese estado bien mayor variedad y encontrar biomas diferentes. No todas las áreas son iguales, pero se podía haber trabajado más en este aspecto.

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Análisis de Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2

Funciones online

Leyendas Pokémon: Z-A también añade funcionalidades online. Por supuesto, podemos realizar intercambios con amigos como hemos hecho siempre en los juegos de la saga. Pero los cambios en el sistema de combate hacen que el competitivo del online cambie radicalmente.

Tenemos la modalidad de combates amistosos y la de combates competitivos. El combate es una especie de Battle Royale entre cuatro jugadores en partidas rápidas con 3 pokémon por jugador. Gana el que más pokémon haya derrotado. Puede parecer simple y, siguiendo en la línea del juego, un poco caótico, pero aquí la estrategia cobra más importancia.

No faltan los elementos típicos del competitivo para conseguir nuestros Pokémon con stats perfectos. Vuelven las chapas plateadas y doradas, las mentas para modificar la naturaleza de nuestros pokémon y la opción de gestionar los movimientos de nuestras criaturas desde el menú sin complicaciones.

En resumen, una modalidad que da para muchas horas. Será cuestión de tiempo comprobar si esta nueva fórmula de combates ha llegado para quedarse o si podría sustituir el combate por turnos. No apostaremos por esto último, pero sí que creemos que el nuevo combate funciona.

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Análisis de Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2

Conclusión: Evolución jugable

Leyendas Pokémon: Z-A es un juego que acierta en sus facetas más experimentales. Toma la base de muchos conceptos de Leyendas Pokémon: Arceus, pero desarrollando su propia personalidad.

Se distingue de todos los títulos de Pokémon anteriores por su combate revolucionario. Y lo mejor: estas nuevas ideas funcionan y aportan frescura a la saga.

Aunque es un buen título que hace evolucionar la saga, deja más en evidencia el estancamiento técnico y artístico de Game Freak. Al menos, funciona fluido en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 En esta última funciona a 4K y 60 fps en modo televisor y 1080p y 60 fps en portátil. El problema es que no es muy atractivo visualmente.

Tiene texturas simples y poco cuidadas. Ciudad Luminalia podría haber dado mucho más de sí con un apartado técnico más cuidado, pero no ha conseguido distinguirse del resto de juegos de la franquicia lanzados en Nintendo Switch. Seguimos esperando una evolución en este apartado.

Lo mejor del juego es que siempre nos tiene entretenidos. Las áreas salvajes, los juegos Z-A, su sistema día y noche, su verticalidad… En general, está bien construido y es coherente.

Tiene una buena historia, personajes interesantes, está repleto de misiones secundarias y se le ha puesto mimo al lore de pokémon (atención al museo) y a cada conversación con NPC’s, haciendo énfasis en la convivencia de humanos y pokémon. Además la banda sonora acompaña en todo momento a un buen nivel, como Game Freak nos tiene acostumbrados.

En resumen y, pese a sus imperfecciones, podemos concluir nuestro análisis de Leyendas Pokémon: Z-A a fondo afirmando que es un juego divertido y recomendable para los fans de la saga.

Nota

8.5

Puntuación: 4 de 5.

Redacción: Miguel Ángel Cabanillas.

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