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[Impresiones] Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Un ambicioso soulslike en 2,5D con influencias procedentes de The Witcher 3 y No Rest For The Wicked

MANDRAGORA

El 26 de febrero de 2025 asistimos al evento de presentación del videojuego Mandragora: Whispers of The Witch Tree, un título que se mostró por primera vez en agosto del año pasado con su primer tráiler. Posteriormente, en octubre, estrenó su demo en Steam.

Hemos podido probar una build bastante avanzada de cara al lanzamiento del próximo 17 de abril. Mandragora ofrece una aventura soulslike en 2,5D, con decisiones narrativas y un sistema de misiones RPG inspirado en la saga The Witcher. También contiene un llamativo apartado artístico influenciado en las obras de Moon Studios, autores de No Rest For The Wicked o la duología Ori.

MANDRAGORA

RPG y fantasía oscura

La desarrolladora, Primal Game Studio, habló de la influencia de los videojuegos de FromSoftware, entre otros. Nos aguarda un mundo hostil y decadente donde los enemigos atacan con todo, un mapa con recovecos y atajos, y lugares de guardado y subida de nivel similares a las hogueras de Dark Souls. De hecho, el menú de equipamiento del personaje es muy similar. Como lo es también su editor, con el que podremos componer a nuestro personaje físicamente y seleccionar una clase según sus estadísticas.

La historia en los souls siempre viene marcada por una perspectiva críptica y orgánica de los hechos. Es complicado entender la historia de primeras, puesto que debes estar muy atento y leer descripciones de objetos para saber lo que ha pasado.

En esto reside una radical diferencia. No estamos en la era oscura tras una gran leyenda, sino viviendo esa gran leyenda. Podemos elegir qué respuesta dar a los personajes a los que hablemos y, así, comprender mejor la trama que se nos presenta.

Disponemos de un sistema de misiones que obedecen a las convenciones de un RPG, incluyendo selector de misiones secundarias y principales. Tienen un mayor enfoque narrativo, insistiendo en ese punto diferencial con respecto a otros juegos que respetan a rajatabla los cánones soulslike.

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Una dirección artística cautivadora

Uno de los elementos que cautivan desde la primera toma de contacto es su gran apartado artístico. Te quedas embobado con la variedad de paisajes y lugares bellísimos que encontramos. Ese diseño 2,5D en avance lateral, que recuerda mucho a los dos Ori, de Moon Studios, rebosa detalles que invitan a caminar tranquilamente por sus escenarios y simplemente disfrutar.

No puede evitar arrastrar un diseño de menús que abruma solo con verlo. Muchos números y muy pequeños. En ese sentido, el HUD no resalta lo suficiente nuestra barra de vida y los objetos, los cuales aparecen con un tamaño muy reducido. Un aumento en el tamaño de estos indicativos le vendría de perlas, estableciendo un equilibrio sin llegar a ocupar gran parte de la pantalla.

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Un rendimiento ejemplar en PC

Cuando sale a la venta un videojuego, parte de la comunidad de PC tiembla al pensar si el rendimiento será el correcto. Por suerte, Mandragora es una experiencia pulida y sólida, ofreciendo un rendimiento que algunos juegos tardan en conseguir con varios parches en el mes de su lanzamiento.

Cero problemas, sabiendo lo importante que es que el videojuego esté impecable el día de salida.

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Ajustes de accesibilidad

Mandragora contará con diversos ajustes de accesibilidad, así como configuraciones para hacer más llevadera la dificultad en caso de que no nos gusten los retos excesivamente complicados. Como siempre, son opcionales y, por tanto, no condicionan la experiencia de quienes disfruten de los desafíos más exigentes.

Así, pulsando la tecla ESC, se accede al menú de Opciones y allí al apartado de accesibilidad, donde se encontrarían 3 controles deslizantes. En cuanto a la dificultad nos informan de que se podrían ajustar tres parámetros: Salud del enemigo, Daño y Resistencia (70-100%).

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¿Será una de las sorpresas del año?

Sin duda Mandragora: Whispers of the Witch Tree es un videojuego para tener muy en cuenta. Nos ha dejado un buen sabor de boca y parece que apunta a ser una aventura duradera y muy disfrutable.

Las diferentes clases de personaje aportan cierto grado de rejugabilidad, su diseño artístico es impecable e invita a saber con qué nuevo escenario te sorprenderá. Su dificultad es exigente, pero el enfoque narrativo y los ajustes de configuración alivian esa frustración, permitiendo que sea más accesible y llegar a más público. El mundo que presenta es atractivo y nos ha dejado con ganas de seguir explorando.

El próximo 17 de abril podremos disfrutar de esta propuesta de Primal Game Studio en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, de la cual se estudia en estos momentos un estreno en formato físico. Esperamos que su versión final esté a la altura de lo que hemos probado. Desde aquí les deseamos mucha suerte a todo su equipo.

Redacción: José Galiano


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