Sótano subterráneo al 100% – Guía Resident Evil 9 Requiem: Coleccionables y puzles
Resuelve al completo el tercer escenario de Resident Evil 9 Requiem con nuestra Guía paso a paso

El centro Rhodes Hill oculta un sótano subterráneo de lo más interesante. No podía ser menos tratándose de la saga Resident Evil, una saga llena de mansiones y casas enormes con secretos, pasadizos, trampas y misterios a tutiplén. Resident Evil 9 Requiem no es una excepción, y esta nueva sección también cuenta con unos túneles la mar de apañados.
Pero que no cunda el pánico. Videojuerguistas te trae esta Guía completa del sótano subterráneo del Centro Rhodes Hill. Todos los coleccionables, logros y puzzles los vamos a resolver paso a paso para que completes Resident Evil 9 Requiem al 100% sin problemas.
Y descuida. Los spoilers se han reducido al mínimo para no afectar a la experiencia de juego.

Expedientes del síndrome de Raccoon City
En tu archivo se incorporan automáticamente dos nuevos ficheros al empezar el escenario 3. Entra en el menú y leélos o no contarán para el trofeo.
Últimas palabras del trabajador
Camina desde donde has empezado hacia el trabajador que está tirado en el suelo.

Sigue por esta sección hasta la única habitación con luz (verás la iluminación a través de la puerta entornada). Es el único punto donde estarás a salvo de toda la sección.
Hay una máquina de escribir. Revisa el inventario y guarda partida.
Archivo número 38
“Eliminar a la niña” está en esta misma sala.
Sal y ve a la derecha hasta una intersección. Dobla a la izquierda. Llegarás a un panel de mando que necesita tres baterías a la vez conectadas para echar a andar el ascensor y volver arriba. Coge el mapa.

La primera batería la cogemos de ahí mismo. Date la vuelta y empieza a correr al cuarto de la máquina de escribir, porque la mutante cansina vuelve a la carga.
Mapache 7
Cuando la hayas dado esquinazo, regresa al pasillo anterior pero gira a la izquierda. Llegarás al taller. Entra colocando la batería.
En cuanto pases, verás al Mr. Raccoon en una repisa.

Nota del técnico
Junto al mapache número 7.

Ve al fondo del taller y observa en la esquina derecha un pasaje a ras de suelo. Si entras, irás a parar a una sala con una carretilla en la que no puedes hacer nada por ahora. Coge por el camino (en el túnel agachado) una ganzúa y vuelve al taller.
Sal y coge la batería. Nos la llevamos a la zona de calderas. Busca el horno y a la derecha, verás una puerta con otro hueco para la batería. Te recomiendo que uses el cuchillo y no uses la pistola, o el ruido alertará a la pesada y se presentará a darte un mordisquito.
En esta misma zona hay una oficina con una caja fuerte. La combinación es: DERECHA 60 + IZQUIERDA 40 + DERECHA 80.
Informe del guarda de seguridad
En la misma sala de la caja fuerte, enfrente.

Batería 2
Justo en la sala de calderas hay otra puerta metálica y un mecanismo de seguridad que se regula con baterías. Entra por la puerta y avanza hasta llegar a la carretilla que tapona el acceso a otro mecanismo. No podemos hacer nada aquí, así que hemos de volver con las llaves para mover la carretilla.
Vuelve a la sala del baúl y salva partida.
Mapache 8
Sal y dobla a la izquierda. Verás un hueco para meter la batería. Hazlo para que se abran varias compuertas que llevan a salas de descanso. Ten cuidado porque el suelo está lleno de charcos y acabamos de darle electricidad al perímetro. Es decir, que si pisas el suelo mojado, te llevarás una descarga que te restará energía.
En la sala de las literas donde hay una tele encendida, encima, verás al octavo Mr. Raccoon.

Fórmula para cócteles molotov
Va a ser imprescindible para lo que viene ahora y para la última fase del juego, ya os lo digo. En esta sección se encuentra dentro de una maleta abierta, es difícil no encontrarla.

No te dejes las macetas verdes que hay desperdigadas.
Sal de la sección y coge la batería de nuevo. Avanza sigilosamente hacia el extremo superior derecho del mapa.
Busca otra puerta para abrir con la batería y entra. Camina hasta que encuentres una verja taponada por una caja de madera. Empújala para cruzar por una ranura de la verja. Saldrás a la sección de donde vienes (donde has cogido el mapache 8).
Herramienta
Abre el mapa y busca el icono de una herramienta: está en la parte izquierda de la zona. Podemos caminar sin problemas porque hemos desconectado la corriente. Coge por el camino otra ganzúa.


Atención porque al recoger la herramienta, la niña plasta llegará para merendarse unos zombis. Ponte a distancia y dispara con la Requiem si no te queda más remedio, pero la mejor opción es que fabriques un molotov. Quedará aturdida y tú podrás huir por el hueco de la verja que acabas de traspasar.

Echa a correr, recoge la batería y sal pitando al cuarto de la máquina de escribir. Cuando veas a la bicha escurrirse por el techo, sal y ve al extremo inferior izquierdo del mapa (el que tiene una parte circular).
Verás un mecanismo sellado que ahora podemos manipular con la herramienta. Al quitar la tapa, verás un hueco para dos baterías. Colócalas dentro y camina a la izquierda.
Llave de la carretilla
Sigue por el camino que acabas de descubrir agachándote bajo las aspas de ventilación gigantes.
Saldrás a un área con una manivela y una carretilla apagada. Coge las llaves que están en el suelo junto al cuerpo, al lado de la carretilla. Mete la batería, usa las llaves en la carretilla y entra en la habitación que se acaba de desbloquear.

Aumento de capacidad del inventario
Entra en esa sala recién desbloqueada y coge el ítem para ganar espacios extra. También hay un mapa.

Tenemos que ir a mover la otra carretilla. Hacemos el camino de vuelta con cuidado de la chiquitina encabronada (salúdala cuando la veas) hasta regresar a donde están las dos baterías.
Coge las dos baterías, sal de la estancia y gira a la derecha para abrir la puerta que da a la sala con la carretilla.
Mete las llaves para que se active. Tendrás despejado otro panel. Usa la batería y pasa a la siguiente sala. No toques nada ni te acerques a la palanca que verás nada más entrar.
Deslízate entre los cuerpos colgantes por la derecha y mueve la repisa de la izquierda para hacer un camino. Ahora sí, mueve la palanca.
El mecanismo cambiará de dirección y podrás acceder a un área de procesamiento pasando una barandilla metálica.
Planta de procesado
Gira la manivela para drenar el fluido y baja al suelo metálico. Se activará un sistema de procesado por la cara. Sí amigos y amigas, Leon le ha contagiado el gafe a la pobre Grace. No nos queda otra que sacar la pistola y disparar a los enemigos que más se nos acerquen.

Pégate a la pared contraria y recoge la munición de los costados a lado y a lado. No los remates para no malgastar munición. Si el zombi se cae, la misma cinta de transporte los arrastrará a las cuchillas. Usa el cuchillo para los zombis que se levantan muy cerca de ti. Cuando hayas liquidado seis, el procesamiento terminará.
Sube por la escalerilla y coge el tercer enchufe.
Gira sobre ti y sal por un conducto que terminará dejando a la pobre Grace de porquería hasta las pestañas.
Monta en el ascensor y regresa a por las dos baterías. Cógelas y lleva las tres al pasillo de las celdas donde la Emilia se está pegando una siesta del carajo.
Introduce las tres baterías y abre el mapa: memoriza el recorrido hacia el ascensor porque va a empezar una persecución rica, rica.
Cuando llegues al ascensor, pulsa R3 para agacharte y empujar el trozo de madera que no deja que se cierren las puertas.
Cuarzo Estelar
Acabada la secuencia, recibirás el tercer y último cuarzo. Es el momento de colocarlo en la puerta y salvar partida en la sala del primer baúl del juego.
Continuamos abandonando el centro Rhodes Hill.