Guía Hell is Us paso a paso – Acto 1: Walkthrough SIN SPOILERS
Te ayudamos a completar Hell is Us hasta el final con pistas, soluciones e indicaciones

Los juegos postapocalítpicos nos encantan en Videojuerguistas. Y Hell is Us se ha ganado, por méritos propios, entrar entre los más destacados de la temática de catástrofes. Su narrativa y ambientación son algunas de sus bazas, pero su complejo mundo es otra de ellas (como os contamos a fondo en nuestra review que puedes leer aquí). Y en esta Guía Hell is Us paso a paso te ayudaremos a sobrevivir en él. Porque, a fin de cuentas, de eso va esta apasionante aventura: supervivencia.
Agarra el petate y adéntrate con nosotros en este postapocalipsis salvaje. Y descuida, esta guía no contiene spoilers de su historia.

Guía Hell is Us paso a paso: Walkthrough Acto 1 – Consejos antes de empezar
- La exploración en este juego es vital. NO HAY MAPAS, ni brújulas ni marcadores de misiones. Tendrás que tirar de tus dotes de observación y tu capacidad para retener datos, pistas y elementos del escenario para conectarlos entre sí y avanzar. En otras palabras, tu curiosidad será el motor de la partida.
- Esto significará que será conveniente que juegues con papel y boli (o el bloc de notas del móvil) a mano, para apuntar esas pistas. Sí amigos, jugar como en los años del Spectrum aquí es lo aconsejable.
- Los bucles temporales serán focos de problemas si no los cierras, pues los enemigos seguirán reapareciendo. Completar buenas acciones y reunir objetos de investigación te premiará con ventajas en forma de mejor equipo, mejores armas y habilidades límbicas con las que hacer evolucionar a tu personaje.
- De modo que no te dejes ni un palmo por explorar. Aunque esta guía te ayudará en la historia principal, investiga por tu cuenta.
- Dominar la habilidad relativa a sanar al protagonista será muy importante pues, como juego de supervivencia que es, Hell is Us se caracteriza por limitar al los ítems curativos. Aprende a usar el pulso de curación pulsando R1/RB justo cuando un anillo blanco aparezca alrededor del protagonista.
- Aunque a veces te tocará huir como un cobarde, trata de enfrentarte a todos los enemigos, porque así subirás de nivel tus armas. Por otra parte, sube dos armas a lo sumo para maximizar recursos y puntos de experiencia.
- Mantén una misma dirección cuando entres en secciones más complejas y donde puedas desorientarte. Si te mueves siempre al norte o al sur, te será más fácil reconocer elementos por donde hayas pasado varias veces y encontrar así una salida.
Personajes secundarios
- Gildas Brom estará disponible desde que pases por el Nido del Vigilante, en Colinas de Vyssa. Es un personaje crucial. Acudiremos a él para obtener recompensas derivadas de cerrar bucles temporales y realizar buenas acciones. (FOTO 1)

- Gaz es como el herrero en los RPG al uso, pues mejorará nuestras armas hasta el grado 5. También elabora objetos consumibles, algunos tan necesarios como las baterías para el dron o los supresores de emociones. Conforme le entreguemos libros y documentos de conocimiento límbico, los artefactos y consumibles que podrá desarrollar serán más y más potentes.
- Tania es una periodista que nos dará acceso a las bóvedas del conocimiento prohibido mediante contraseñas secretas, siempre y cuando le demos los objetos necesarios para su investigación.
Guía Hell is Us paso a paso: Walkthrough Acto 1 – Tutoriales
- Hell is Us arranca en el bosque de Senedra. Tendremos que empezar por ir en busca de Ernest Caddell, quien se encuentra en una granja. Sigue por el camino que lleva hasta allí.

- Una vez habléis, te indicará la puerta por donde salir. Te dará una llave que abre una verja detrás de su casa. Cruza y pon rumbo hasta el lugar abandonado en ruinas. No tiene pérdida: sigue las campanillas colgantes que emiten un tintineo.
- Una vez allí, darás con un soldado malherido. Deberemos salir en busca de un kit médico. Se encuentra en un campamento al que llegaremos siguiendo los árboles señalados con un aspa.
Rompecabezas de la piedra
- Cuando le entregues el kit, te dará un artefacto antiguo para abrir la puerta del templo.
- Sube las escaleras de al lado e insértalo en el pedestal. Deberás resolver un pequeño puzle cuya solución es: corona, ojo y pico. Se abrirá la puerta al lado del soldado. Baja la escalera y completa el tutorial para guardar partida. Tendrá lugar una secuencia.
- Es el turno de completar el tutorial de combates. Podrás practicar y aprender a usar el escaneo, la defensa, usar la linterna, atacar o fijar objetivos, entre otras acciones.

Puzle de la puerta
- Dirígete a la salida de la sección. Hay otro pequeño acertijo. Elige los siguientes símbolos de los anillos: torreón, mordedura de serpiente y llamarada de fuego son las opciones para solucionarlo.
- Continúa completando tutoriales. Desplazamiento lateral, ataque cargado, arma secundaria, contraataque… La sección terminará con la típica confrontación contra un enemigo más potente para poner en práctica todo lo que has aprendido del tutorial. Al terminar, usa la palanca y sigue.
- Cuando el Haze caiga derrotado, practicaremos otro tutorial más: energía límbica. Una vez fuera, recoge la llave del APC y pon rumbo a Asteros de Acasa. No que vayas a tu casa, sino a los pantanos.

Guía Hell is Us paso a paso: Walkthrough Acto 1 – Asteros de Acasa

- Continúa el camino hasta llegar a la villa de Jova. Los habitantes del pueblo te indicarán dónde está el herrero y la ubicación del puesto avanzado de las ON. Sigue las instrucciones y recoge el mapa del puesto avanzado. Te llevará ve al túnel que hay en el lado derecho.

- Acaba con los Hollow Walkers y habla con Gaz. Vuelve al pueblo y ahora verás la herrería abierta. Vuelve a hablar con Gaz y te entregará la llave de la casa de Vitalis.


Puzle del sótano
- Entra y recorre la casa en busca de tres cuadros sobre la familia de Vitalis. Luego, en el sótano, ordena los cuadros en los espacios indicados (es tan fácil que no necesitas ni una captura). El número de la tercera foto se desbloquea usando el collar. Ahora introduce el código de seguridad del sótano: 32, 17 y 13. Recoge la nota.
- Cuando te reúnas otra vez con Gaz, te mostrará el tutorial de crafteo. Cuando mejores el primer arma, desbloquearás los glifos. Ve de nuevo al APC y pon rumbo a las Colinas de Vyssa.
Guía Hell is Us paso a paso: Walkthrough Acto 1 – Colinas de Vyssa
Nuestro objetivo es encontrar a Vitalis. Busca en el horizonte un gran árbol (el sauce llorón que mencionó Gaz) y a la derecha verás un camino que te llevará hasta él.
- Tras la charla, recibirás una piedra angular. Investiga los alrededores y pon rumbo hacia el molino para encontrar a la periodista, Tania.
- Enseguida obtendrás el emblema de la vela. Cerca, en el cuerpo de Ágatha se encuentra el otro emblema: el del libro. Busca a tu espalda una escalerita. En la puerta que encontrarás hay que colocar ambos emblemas para salir al Nido del Vigilante.
Acertijo de las flores de cerámica
- Al fondo verás una rotura en el muro, que da a una tumba. Detrás de la tumba podrás conseguir cuatro flores que han de colocarse en cuatro puntos concretos de las catacumbas. Así podremos recibir el pergamino de la flor azul cuando tiremos de la palanca.
- La ubicación correcta para cada una es la siguiente:
- Junto al nombre de Algea, detrás del tablero.
- A la derecha del telón (en el tablero aparece la fecha 1513, no tiene pérdida)
- En el símbolo del Pesar colgado en la pared, en la entrada.
- Cerca del punto de guardado, en el símbolo de la Orden.
Guía Hell is Us paso a paso: Walkthrough Acto 1 – De vuelta a Asteros de Acasa
- Vuelve al APC y habla con Tania. Para desbloquear el acceso al lago tendrás que hablar con uno de estos personajes, da igual quién:
- Caddell
- Rebecca
- Jaffer
- Ahora, viaja al Lago Cynon

Guía Hell is Us paso a paso: Walkthrough Acto 1 – Puzle de los pilares del Lago Cynon
Al fondo de este mapa (no, no podemos llegar hasta aquella casita del fondo), verás un estanque y cinco pilares puntiagudos que debes golpear con tu arma. Golpea los pilares en el siguiente orden:
- Corona
- Agua
- Llave
- Estrella
- Cáliz
- Ahora, con el engranaje podrás drenar el agua. Pasa a la Forja Límbica.
Nos adentramos en la primera mazmorra del juego. Desciende por las escaleras y recoge los objetos que vayas encontrando. Tras una caminata, llegarás a una sala donde se encuentra una especie de chimenea con unas antorchas.
Rompecabezas de las antorchas
- Si te fijas, sobre la chimenea hay un letrero que nos habla de las antorchas del norte y del sur. La solución es sencilla: gira las antorchas a ambos lados de la propia chimenea, y después, da media vuelta y gira las antorchas que están justo enfrente, a ambos lados del arco de la puerta. (Si sacas la brújula, podrás comprobar que la chimenea está en el sur y, por tanto, el arco de piedra en el norte)
- Ahora con el sigilo Orden del Ojo, ve al salón principal. Gira la izquierda para hacerte con el sigilo del Guardián. Con ambos podrás desbloquear otra compuerta.
- Recoge la llave del búho. Úsala en la puerta correspondiente para entrar en la habitación con la pieza de radios.
- Vuelve atrás para drenar más agua. A la derecha del mecanismo puedes abrir ahora una puerta con la palanca. Llévate la pieza de engranaje grande.
- Antes de continuar, asegúrate de haber completado todas las tareas secundarias que tengas pendientes. Una vez entremos donde el jefe de la mazmorra, algunos PNJ dejarán de estar disponibles.

Guía Hell is Us paso a paso: Walkthrough Acto 1 – Jefe Protector
- Drena lo que queda de agua. Desciende para bajar el ascensor y que se ponga en marcha el combate contra el Jefe Protector.
- Consejos para el combate:
- Este combate no tiene mucho misterio: usa un supresor para amortiguar el daño por pena y, si tienes algún arma de la Ira, utiliza habilidades que causen daño de área.
- Tira de la palanca y llévate el martillo de Modus. Ahora podrás abrir la última compuerta de esta sección.
- Vendrá una oleada de enemigos. Cuando los liquides, pon la piedra angular que te dio Vitalis y presta atención a la cinemática.
Continuamos en la Guía Hell is Us Acto 2.
