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Día Mundial del Videojuego (2023) – Cuándo se celebra y por qué – Cifras de la industria en España

En nuestro país, este sector factura más de dos mil millones y ha crecido un 12% en el último año, hasta convertirse en el cuarto mercado más importante de Europa

Un año más, este 29 de agosto celebramos el Día Mundial del Videojuego. Para nosotros cobra, cada año, un poco más de sentido celebrarlo en nuestras fronteras. Y es que el sector del videojuego en España sigue creciendo año tras año. ¡Feliz día del Videojuego!

Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), en nuestro país el sector creció más de un 12% en 2022 respecto al año anterior, y ya alcanza una facturación de más de 2.012 millones de euros anuales.

A este dato, hay que sumarle que en la actualidad, gracias a su impulso y el gran interés que genera, España se ha convertido ya en el cuarto mercado más grande de la Unión Europea. Solo queda por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania, reuniendo más de 18,2 millones de jugadores.

Nuevas oportunidades de empleo para nuestros desarrolladores

El informe compartido por AEVI arroja además nuevos e interesantes datos respecto al perfil del jugador en nuestro país. Por un lado destaca el siempre positivo equilibrio entre jugadores y jugadoras, pues ellas siguen equiparando la balanza un año más, colocando ahora el reparto en un 53% hombres y 47% mujeres (en 2018, el porcentaje de mujeres jugadoras no alcanzaba el 42%).

Por otro lado, el porcentaje mayoritario de jugadores lo seguimos encontrando en la franja de entre los 15 a los 24 años. Eso sí, cada vez empezamos antes a disfrutar del ocio electrónico, pues la franja que le sigue es la que comprende desde los 6 a los 15 años.

En cómputos absolutos, el 40% de la población española se divierte con este entretenimiento, que es la definición elegida por 1 de cada 3 usuarios encuestados (casi un 40% lo considera una válvula de escape al estrés diario).

El auge de los deportes electrónicos, el mundo streamer y los juegos como servicio, también impulsan el crecimiento económico del sector dentro de nuestro país.

España representa un 3% de la industria mundial de los e-sports, una cifra nada desdeñable que aúpa, como decíamos, la oferta de empleo y especialización en el sector. Las ofertas laborales digitales vinculadas a los videojuegos han crecido un 31% en el último año, siendo perfiles muy variados los que se demandan, desde programadores y diseñadores a desarrolladores.

Un mundo de posibilidades que nos coloca en el mapa

En los últimos años hemos visto como, tras muchos años de discreto desarrollo, nuestras producciones llegaban al mercado internacional para ser galardonadas y reconocidas en todo el mundo.

Creaciones tan especiales como Metroid Dread, Gris, Moonlighter, Blasphemous o Temtem han tomado el testigo de producciones de gran éxito internacional como Commandos y Castlevania Lords of Shadow, generando nuevas oportunidades laborales, pero sobre todo desarrollo e innovación en un sector muy competitivo.

Al mundo del videojuego solo le falta un pequeño empuje y un cambio en la percepción de quienes aún no forman parte de él, para que sea considerado una muestra de expresión artística como lo son el cine, el teatro o la literatura. España ha dejado patente que pretende sumarse a la lista de países que abogan por ello, y estamos en el buen camino.

Hoy, Día Internacional del Videojuego (establecido en la fecha del 29 de agosto por consenso entre las principales revistas del sector en 2008) os felicitamos, además de a vosotros los gamers, a creativos, guionistas, programadores, músicos, diseñadores… y todos los que hacéis posible que este entretenimiento siga siendo maravilloso y una fuente inagotable de imaginación, aprendizaje, diversión y cultura.

¡Feliz Día del Gamer a todos!

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Rubén AC
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