ASTRO BOT

Cúmulo emplumado al 100% – Guía de Trofeos Astro Bot (2024) – Todos los bots, puzzles y secretos

Astro Bot va camino de completarse, Cúmulo emplumado es la penúltima galaxia del juego y con nuestra Guía de Trofeos Astro Bot (2024) pronto podrás lucir un nuevo Platino

ASTRO BOT TIEMPO DE CARGA

Siguiendo la ruta marcada por el juego, Cúmulo emplumado sería la penúltima galaxia de Astro Bot (2024). Nos quedaría Galaxia Perdida, cuyas fases hemos ido desbloqueando a través de las salidas secretas.

Ya es decisión tuya completar Galaxia Perdida una vez tengas descubiertos los caminos ocultos de Cúmulo emplumado, o terminarla ya y dejar Cúmulo emplumado para el final del juego.

Los retos de Cúmulo emplumado los considero más fáciles que los del mundo anterior. Me los esperaba más complicados por ser la recta final del juego y sin embargo me salieron a los pocos intentos, alguno a la primera directamente. Como ya depende de la habilidad de cada persona y algunos encontrarán más fáciles unos desafíos que otros, también he añadido vídeos de cada uno.

ASTRO BOT reto

Respecto a la ubicación de los bots, la descripción de cada fase debes tomarla como un walkthrough, ya que la indicación de dónde está cada bot o cada ficha de puzzle está puesta siguiendo el propio orden de la fase.

Las fotos que pueden servir de orientación para determinados coleccionables están al final de cada epígrafe, para no interrumpirte la lectura y que te sea más cómodo de seguir.

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Cúmulo emplumado – Genio de la lámpara

  1. El puzzle 1 lo coges estando en avioneta, al principio en cuanto arranca la fase
  2. Ve a la derecha, trepa por la cuerda azul del encantador de serpientes para pescar al primer bot
  3. Para coger al segundo bot 2, desde el bot 1 ve por los tejados de la izquierda y cruza el tendedero de ropa
  4. Vuelve y baja a la derecha de donde empieza las fases, junto al monito está el bot 3 en un ánfora
  5. Justo delante del bot 3, trepa por la escalera gigante para dar con la ficha de puzzle 2
  6. El bot 4 es un guiño a los fans de Gravity Rush, y lo encuentras en el avión tras despertar al genio
  7. En la habitación con el enemigo en forma de muelle gigante, rompe la puerta de madera a la derecha con la habilidad especial de la fase
  8. Después de una cadena de saltos con el propulsor, mira en una sombrilla morada a la izquierda, antes del checkpoint. Tendrás que llegar usando el salto doble por los cubos
  9. Tras la campana gigante que rota, darás con la ficha de puzzle 3
  10. En la hélice gigante está el último bot de la fase, la “defensora de Hekseville”. El truco para alcanzarlo está en esperar a que la hélice ponga cerca de ti una plataforma con monedas para, desde ella, trepar con salto doble arriba
  11. La salida secreta a Galaxia Perdida está en la habitación con la meta. Tiene truco y hay que ser observador. Ve a la parte de arriba de las rocas. Fíjate en el suelo. Entre la arena distinguirás círculos tapados por la mitad. La otra mitad se intuye debajo de la arena. Lo que hay que hacer es calcular que el círculo que está a ras de suelo está invisible en el aire, como en una torre que no se ve. Es decir, salta por la derecha en el aire buscando caer encima de una plataforma invisible colocada encima de cada círculo. Usa salto doble y cae dentro del espacio que ocupan los círculos. Según los toques se iluminan de amarillo. Sabiendo este truco no te va a costar más de un par de intentos cruzar por el aire y llegar a la salida secreta. Para subir hasta ella, toca la alfombra mágica voladora.
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Sube desde el encantador de serpientes al empezar la fase a la derecha, y vuelve a subir por la derecha para dar con más bots
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No saltes a meta para dar con la salida secreta a Galaxia Perdida. Camina por los círculos tapados por la arena y se iluminarán. Entonces sube por las rocas. Los círculos que ves en el suelo están también en el aire pero invisibles. Salta hacia la derecha usando salto doble, y muévete en el aire por estructuras equivalentes a las del suelo
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La fase en homenaje a Aladino no podía acabar sin alfombra mágica. Y efectivamente, aparece. Cuando cruces el camino de círculos invisibles, toca la alfombra voladora para que se desenrolle y te lleve a la salida secreta

Congelados nevados

  1. Bienvenidos a una de las mejores fases de todo el juego. La primera ficha está en el arco de entrada, dentro de un muñeco de nieve
  2. Primer bot a la izquierda del enemigo lanzacadenas
  3. Segundo bot la izquierda del segundo checkpoint
  4. La segunda ficha se encuentra a la derecha del muñeco de nieve gigante la primera vez que lo ves, salta por los cocodrilos
  5. Otro bot en esta misma zona, a la izquierda del muñeco de nieve gigante, saltando por los icebergs
  6. Cuarto bot en el cubo de nieve enorme, despeja el suelo para encontrar dinamita
  7. En esta misma sección, ve a la izquierda, donde hay un trozo en el suelo que es de acero. En ese pico de metal, debajo, hay una cueva de hielo. Vuelve por otro cartucho de dinamita, déjate caer y arrójala. Con la cueva accesible, entra a una sala secreta par rescatar otro bot
  8. El penúltimo bot está en un lago tras pasar otro arco. Toma la sombrilla del centro del lago y ve hacia la izquierda flotando
  9. La ficha 3 de puzzle está en las aspas que rotan en forma de x
  10. Antes del arco que lleva al final boss de fase, haz grande la bola de nieve que queda al eliminar a todos los enemigos. Después, con ella ya lo bastante alta, trepa por el hueco en la montaña para llegar a la salida secreta, está enfrente del arco
  11. El último bot está jugando antes de meta
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Revisa bien el suelo, en Astro Bot son muy frecuentes los caminos secretos debajo de hojas, nieve o arena

Explosión orbital

  1. Atentos a la musicota de esta fase. Acelera al mando de la nave (nunca mejor dicho lo de mando) y quítale el puzzle 1 al ovni
  2. El bot 1 está en la primera hélice que rueda con trampolines, ve a la derecha, hasta llegar a un meteorito
  3. El bot 2 está en una sala secreta. Déjate caer por el puente de cristal y ve al círculo de la derecha. Desde ahí llega a una sala llena de estrellas de metal. Dentro deberás coger un imán para romper un hueco en alto y acceder al bot
  4. Encima de la primera serpiente, trepa por el árbol para dar con “el loco de la velocidad”, un guiño a WipeOut
  5. La ficha de puzzle 2 está en la sección donde la cámara se pone 2d y salen unos serruchos. Debes ir de derecha a izquierda, déjate caer por el último hueco
  6. Ya de regreso a ese tramo desde el checkpoint, vuelve a donde están los enemigos con serruchos. Cuélate por detrás de uno de ellos. El bot está arriba, puedes llegar a él pulsando R2
  7. Para el siguiente bot, llega hasta el checkpoint donde hay 3 dientes de sierra en un túnel oscuro. Entonces, rompe el techo de vidrio
  8. El sexto bot necesita que subas a un anillo verde, donde hay un lanza-pinchos. Elimina al enemigo y desde ahí, usa el propulsor para llegar al anillo verde y rescatarlo
  9. El séptimo bot está en el siguiente checkpoint donde hay otra serpiente. Baja por el camino de la izquierda y tira de la cremallera. Saldrá un ovni que pondrá al bot encima de las trampas eléctricas
  10. La última ficha 3 está en el tramo de las rampas que te impulsan en vertical. Toma el desvío a la izquierda bajo una trampilla
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«¿Dónde te llevo?» – Bot 3
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Salta aquí para el bot 6

Automatización

  1. Bienvenidas y bienvenidos al nivel de Horizon Zero Down y Forbidden West. Atentos al encuentro con la gran Aloy, y a la sección donde hay un trofeo específico (os lo indico en cuanto llegue el punto). La primera ficha se pesca a lomos de la nave. Usa los propulsores y tómala a la derecha
  2. El bot 1 está al final de la viga que usamos de puente
  3. El segundo bot 2 va en globo. Está en las ruinas encima del monumento rodeado de hologramas morados
  4. En esta sección hay una diana enfrente de un círculo con agua. Rómpela para activar un cable más adelante y cruzar a otra montaña. Llegarás a una zona con tres cables eléctricos de color morado. Tienes que eliminar a todos los enemigos de ahí del tirón, pero sin usar el rayo de tu salto doble. Tienen que picar y caer electrocutados. Con que uses el salto simple y cruces de un lado a otro del cable bastará para engañarlos. Así obtendrás el trofeo “Menudo viaje”
  5. El puzzle 2 está al llegar a esta trampa del suelo eléctrica de cables rosas. Ve a la izquierda hasta el final y dispara a la diana en la isla que se ve a lo lejos
  6. El siguiente bot está al salir del tramo de agua. Mira al techo y dispara para que caiga el bot 4
  7. Otro bot donde está el dinosaurio. Camina hasta que en un extremo, en el suelo, encuentres en un ring de cables rosas al bot 4
  8. La ficha 3 está también en la zona del dinosaurio, busca un hueco en la pared de rocas con un explosivo verde al otro lado. Dispara para que se derrumbe la pared
  9. Para el bot 5 date media vuelta al bajar de la liana. Salta a la derecha y toma todo el camino en la dirección contraria a la liana para rescatarlo
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Justo tras este interruptor, saltando, se encuentra la zona de cables eléctricos donde se consigue el trofeo específico «Menudo viaje»
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Engaña a los bichejos para que caigan electrocutados con tu salto simple
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A lo lejos está la flecha de puzle 2, lanza una flecha
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Dispara una flecha para dar aquí con otra ficha de puzzle

Luna solar

  1. Posiblemente una de las mejores fases de todo el juego. Encuentra el primer bot nada más empezar. Rompe la entrada del castillo a la derecha, en el camino de pelotas de juguete
  2. El bot 2 está tras la primera vez que inviertes el castillo, a la izquierda
  3. Encuentra al bot 3 en una jaula. Toma el camino de baldosas que se iluminan con la antorcha en frente de la jaula. Están junto al muro, detrás de ti si miras hacia la jaula, haciendo una escalera hacia arriba
  4. El bot 4 está al invertir el escenario otra vez, tras los bloques que suben
  5. Localiza al quinto bot en la plataforma verde giratoria. Tienes que liquidar a los enemigos para que aparezca
  6. Hay una ficha de puzzle si subes por un camino invisible, en la sección donde hay una rueda gigante. Llegas a ella nada más tocar el interruptor de la segunda luna
  7. El sexto bot está tras una falsa pared dentro del túnel
  8. La ficha de puzzle 2 está en el caminito donde aparecen los ciempiés eléctricos. Salta por el hueco al final
  9. Tras la ficha 2, salta por las plataformas hasta llegar a un interruptor con el símbolo del sol. Observa bien a tu alrededor. Si golpeas de nuevo, se activará un bloque de cables del que tirar a la derecha. Sácalo para dar con la ficha 3
  10. El último bot, el 7, está en la fase secreta, rotando el escenario donde hay una escalera amarilla muy alta
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Atento nada más empezar al muro de la derecha
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El bandido del cuarto bot
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Primera ficha de puzzle
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Bot 6 a tu izquierda
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Sexto bot, rebuscadito él
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Ve a la derecha de los ciempiés para dar con otra ficha de puzzle
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Justo tras la ficha de antes, pulsa el siguiente interruptor que veas dos veces para activar este bloque de cables
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Al final de la fase, baja por aquí
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En esta sección hay otro bot pulsando ese interruptor

Al pie del cañón

  1. Encuentra la primera ficha de puzzle estando en el avión, a la derecha
  2. Para el bot 1 llega a la zona de baldosas de color amarillo que te hacen saltar más alto. Desvíate hacia abajo a la derecha cuando veas una calabaza encima de una de ellas. Sigue el camino por la lava usando los cocodrilos
  3. Llega al bot 2 cuando disparas un cañón -tú eres la bala- y llegas a una estructura de madera que se hunde. Mira a la derecha
  4. En esa misma estructura gira a la izquierda para la pieza de puzle 2
  5. Al bajar por una rampa hecho bola, mira a la derecha en la lava. Tira por el hueco para dar con otro coleccionable
  6. Sube por los ladrillos esos tipo stompers de Super Mario 64 para llegar a una fase secreta
  7. Recoge al bot 5 en el camino principal junto a 2 aspiradoras
  8. El puzzle 3 sobre la siguiente tela que usamos para saltar alto, antes de saltar mira arriba a tu alrededor
  9. Nada mas bajar por esa tela, cuando te conviertas en bola metálica, está el bot 6
  10. Último bot al final de la fase, la izquierda del galeón hundiéndose
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Tercera pieza de puzzle

Cúmulo emplumado – La venganza del genio

Las cosas no podían quedar así con el Genio de la Lámpara. En esta fase buscará su revancha. Muy listo tampoco es, porque vuelve a la carga repitiendo sus mecánicas.

Es decir, volveremos a esperar que nos lance un proyectil para devolvérselo con R2. La diferencia esta vez será que tendremos más enemigos en cada una de las tres oleadas. La primera serán unos cabezudos eléctricos, la segunda serán misiles dirigidos y la tercera las campanas que dejan ondas de fuego al impactar contra el suelo.

El truco para la última ronda será eliminar una de las campanas, a derecha o izquierda, cuando esté en el aire y sea vulnerable (atiza con R2). Con una menos tienes más margen para esquivar las calaveras del Genio de la Lámpara. Quédate quieto hasta que estén cerca, entonces muévete para que te busquen trazando una línea recta y no te den. Las calaveras irán al último sitio en que hayas pisado, así que no te queda otra que engañarlas. Con hacerlo una sola vez en la tercera ronda, bastará para que te lance un tercer y último proyectil.

Cúmulo emplumado – Falcon McFly

La única parte que tiene truco del combate contra el jefe de esta galaxia es cuando te lance las bolas rodantes. Te empujarán y te caerás fuera de la zona de combate, no puedes eliminarlas. Lo mejor es esperar a ver qué ataque va a hacer, si soltará enemigos, ráfagas de disparos, o las bolas rodantes. No te precipites y no te conviertas en pelota antes de tiempo o te echará rodando.

El resto del combate es realmente sencillo, sólo hay que golpear las esquinas a lado y a lado, dándole a los interruptores cuando no haya enemigos cerca.

Cúmulo emplumado – Desafío Retro 5

Por si se os atraviesa, hay un truquito para facilitarlo que es usar R2 para acabar con el enemigo central antes de subir el escalón. Así lo eliminas antes de que la fase se ponga en marcha y el suelo empiece a destruirse.

Esto facilita las cosas y te permite eliminar al tándem de enemigos de izquierda o derecha, el par que elijas. Pulsa rápidamente R2 y L2 para que cada brazo golpee a un enemigo y los liquides tan deprisa como puedas, antes de que se destruya la porción de suelo más grande y llegue el último par de enemigos voladores.

Cúmulo emplumado – Arenas movedizas 5

Pues hay otro truco para ‘Arenas movedizas 5’. Y os lo voy a contar porque vosotros, los lectores de esta web, sois gente de mal vivir como yo, y os gusta una marrullería y una picaresca más que comer con las manos.

El truco para pasarte esta fase más rápido que Phil Spencer comprando estudios y cerrándolos es quedarse en el bordillo naranja. Mantente ahí toda la fase andando despacio sin caerte. Los proyectiles no te darán y eventualmente los enemigos caerán todos por los agujeros que se van abriendo en el suelo.

Tropa de pájaros

Baja el ritmo

Que el ritmo no pare

Conducta impactante

Sergio Díaz
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