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[Análisis] No Son of Mine (PS5), un walking simulator sobre los errores del pasado

¿Hasta dónde somos capaces de llegar para resolver un caso supuestamente cerrado?

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No Son of Mine

Desarrollador: Pleasantly Friendly Games

Género: Terror, Walking simulator

Distribuidor en formato físico: Meridiem Games

Plataforma: PS5

Idioma: Voces en inglés; textos en español

Duración (aproximada): 3 horas

**AVISO: este título viene incluido junto a dos videojuegos más en la colección The Nightmare Box Vol 1.

Continuamos diseccionando The Nightmare Box Vol 1. Os presento el análisis de No Son of Mine, desarrollado por Pleasantly Friendly Games y distribuido en físico por Meridiem Games dentro del pack lanzado este noviembre de 2025 para PS5.

Podéis adquirirlo en vuestra tienda favorita. La edición incluye tres cartas del tarot coleccionables.

¡Dentro investigación!

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[Análisis] No Son of Mine (PS5)

Un detective en busca de la verdad

La premisa es surrealista, pero la motivación es plausible. El protagonista es un detective de homicidios que, tras haber resuelto un caso, encuentra incoherencias. Decide entonces sumergirse en el pasado del supuesto autor de un doble asesinato: un niño, a través de un viaje retrospectivo.

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[Análisis] No Son of Mine (PS5)

La historia juega mucho con darle la vuelta a lo que damos por cierto. Nos guía hacia una resolución que parece evidente… y que se retuerce en su final. Un giro sorprendente, en mi opinión. Es ambiguo, pero a la vez sacado de la manga y sin apenas cohesión con la historia. No tiene mucho sentido con lo que nos han dicho o hemos visto en nuestra aventura. Es un intento por buscar lo inesperado.

Creo que un final más evidente, pero que guarde coherencia narrativa, habría sido más efectivo. Sobre todo porque, antes de comprender qué sucede, hay un evento con un gran peso dramático que habría servido para cerrar bien la historia.

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[Análisis] No Son of Mine (PS5)

Walking simulator con elementos de survival horror

La jugabilidad de No Son of Mine es la de un walking simulator con algunos componentes de survival horror y de investigación. Para ser un juego corto de terror y hecho por un equipo independiente, tiene unas mecánicas jugables que entretienen lo suficiente como para querer avanzar. Sin contar con que tiene tres niveles de dificultad por si queremos rejugarlo en un desafío mayor.

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[Análisis] No Son of Mine (PS5)

Tendremos encuentros con el dichoso niño, los cuales podremos resolver confrontándole o escondiéndonos en una taquilla. Si elegimos el combate, deberemos estar atentos a su posición y usar una lente roja especial antes de disparar con un arma que parece sacada de Los cazafantasmas. Los disparos son limitados y tardan bastante, por lo que no siempre el enfrentamiento es la mejor opción. A nuestra disposición contamos con pastillas para curar nuestra salud, recargas instantáneas para el arma y fichas para usar el tiempo bala y convertirnos en Max Payne.

En cuanto al resto de su jugabilidad, contamos con una pequeña gestión de inventario. Para avanzar deberemos encontrar pistas por el escenario, por lo que preparaos para un viaje de backtracking por entornos que parecen sacados de un backroom. Os recomiendo guardar con frecuencia, porque a veces el camino se hace demasiado largo y es preferible cargar el último punto de guardado. Tenemos guardados ilimitados en su dificultad base, así que buscad una vela y quedaros tranquilos.

La acción se divide en tres escenarios. Los completaremos cuando encontremos un objeto clave y lo depositemos en las dos tumbas que vemos en el inicio del videojuego. Los mapas son grandes, y su uniformidad está hecha para desorientarte.

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[Análisis] No Son of Mine (PS5)

La inquietud del vacío

No es un juego que te haga pasar un mal rato con su terror. Sin embargo, sí que se han esforzado en crear entornos inquietantes donde te sientes completamente solo y a merced del niño.

Los escenarios tienen un aspecto abandonado, casi apocalíptico. Sillas, estanterías, porterías de fútbol tumbadas. Este caos transmite desesperación, de personas huyendo porque algo horrible las persigue. Y cuando las luces que dejamos a nuestra espalda se apagan una a una, somos testigos de lo que ellos han sentido cuando el niño se acercaba. Una triste analogía de la realidad del pequeño, todo sea dicho.

El sonido no tiene un papel muy importante, ya que lo apuesta todo a lo visual. Aun así, los extraños gruñidos y lamentos que salen del niño son suficientes para que corras a esconderte en una taquilla o a prepararte para el combate.

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[Análisis] No Son of Mine (PS5)

Conclusión

No Son of Mine es un walking simulator que introduce pequeños elementos del survival horror para hacer más ameno un relato rebosante de amargura.

No te hará saltar de la silla, pero al menos tiene un acabado visual interesante y una historia que, aunque cerrada con cierta tosquedad, resulta interesante.

Nota

6.6

Puntuación: 3.5 de 5.
Alex Marsalo
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