[Análisis] Haunted House Renovator, cazafantasmas de reformas
Un videojuego para relajarte reformando una casa encantada… y purgándola de fantasmas

Haunted House Renovator
Desarrollador: Image Power S. A.
Género: Simulador de reformas, cozy, terror.
Fecha de lanzamiento: abril de 2025
Plataforma: PC (Steam)
Idioma: Voces en inglés. Textos en español
Duración (aproximada): ¿?
Dónde comprar: Enlace
PALABRAS CLAVE: historia clásica de terror, terror cozy, cozy, reformas, Haunted House Renovator, casa encantada, terror, relajante, fantasmas, espectros, fuegos fatuos
Hoy he cogido las herramientas, la escoba y la fregona porque me han fichado en televisión para hacerle la competencia a los gemelos Scott. Así me he sentido jugando a Haunted House Renovator, una propuesta de terror cozy donde sacar nuestro lado reformista. ¿Qué encontraremos en este título? Acompañadme, que ya empezamos. Agradezco a la desarrolladora la clave concedida para el análisis de este videojuego y las facilidades cuando escribí la preview.
¡Dentro reformas!

Relájate y decora hasta quedar… ENCANTADO
Primero, perdonad por ese intento de juego de palabras. Son muchos análisis y variedad de juegos, así que puedo permitirme ciertos privilegios… hasta que el director me mande a tomar por el saco de Sam.
La premisa trata sobre un manitas que recibe en herencia el apartamento encantado de un antepasado. Resulta que este se manifiesta y le dice que posee dones sobrenaturales, que los aproveche. Le encomienda la misión de limpiar (tanto el polvo acumulado como los espíritus) varias casas de miembros que formaron parte de un culto que él lideraba.
Para familiarizarnos con su jugabilidad tendremos un pequeño tutorial dentro de nuestro apartamento. Este, por cierto, podremos seguir renovándolo y descubriendo sus secretos cuando queramos. En nuestro arsenal contaremos con un aspirador, una vaporeta, un martillo para romper muebles desperfectos, una caja de herramientas y distintas herramientas para cambiar el empapelado. También tendremos una cámara de fotos para documentar a los espectros y una amplia tienda donde comprar y vender.

Hago CHAS y reformo a tu lado
Por supuesto, tenemos poderes sobrenaturales. La telequinesis y la teletransportación serán los dones heredados por sangre. Además, podremos realizar rituales para expulsar a los espíritus, algunos más beligerantes que otros, y poderla vender en condiciones.
Tanto los poderes como las herramientas podremos mejorarlas a modo de juego de rol desde un árbol de habilidades. Son útiles, la verdad, sobre todo aquellas que te hacen ahorrar unos cuantos billetes. No es muy amplio, pero sí lo suficiente para tenerte entretenido un poco más. Son fáciles de mejorar si tenéis una vena reformista.
En cuanto a la naturaleza de los fantasmas, habrá varios dispuestos a ayudarnos si hacemos algo a cambio. También hay objetos encantados donde nos ofrecerán la opción de destruirlos y condenar sus almas al hogar o salvarlos. Para tomar la mejor decisión tendremos que encontrar objetos que nos piden. Si os olvidáis, no os preocupéis: en el bestiario se actualizan todas las entradas con los diferentes tipos de espectro y podremos consultar su ficha en cualquier momento.
Pero estos objetos no están siempre a la vista; muchos aparecen cuando nos deshacemos de los escombros o entramos en una habitación secreta. En cuanto a esto, aquí es donde aparece un pequeño rompecabezas sobre ordenar unos elementos en un cuadro. O disponer los objetos correctos en un pentagrama. Parecen fáciles, ¿verdad? En la parte técnica os hablaré de un pequeño inconveniente.

Fantasmas, pero limpios
El juego te invita a que te tomes tu tiempo para decorar cada casa a tu gusto… una vez la limpies de espíritus.
Cumplir los objetivos está bien, porque te permitirá completar el 100% del nivel. También por medio tendremos que atrapar fantasmas con la red, huir de vez en cuando de los que sean más agresivos y expulsarlos. Sin embargo, y esto también te lo dicen, cuanto mejor la adecentes, más dinero conseguirás. Y aquí entra el enorme catálogo que he comentado unas líneas arriba.
Tenemos muchísimos elementos para hacer la casa de tus sueños (lo siento, me poseen los gemelos Scott). Incluso tenemos distintas opciones de tapizado y suelos para darle un tono diferente a cada estancia de una casa.
¿Queréis volveros locos y dejar todo diáfano para reformarlo por completo? Podéis hacerlo. Además, los objetos que vendáis podréis encontrarlos en la tienda. Si habéis vendido un animal disecado en la casa del taxidermista, podréis comprarlo en ese momento o más adelante.
En definitiva, relajaos, disfrutad con la música espeluznante de fondo y decorad sin prisa.

El juego te asusta… con su estabilidad de fotogramas
La propuesta jugable me parece original. Decorar casas encantadas, hacer amigos fantasmas, expulsar a las entidades malignas… Un plan divertido. La ambientación también transmite el abandono de una historia clásica de terror; por todos sitios encontramos elementos típicos de estos relatos: cuadros torcidos con estampas inquietantes, sábanas en modo fantasma gótico, tableros de ouija, fuegos fatuos…
El diseño artístico está bien logrado. Y también se agradece que venga traducido al español para no perdernos las conversaciones entre el antepasado y el protagonista.
El problema viene con su optimización. He probado distintas configuraciones gráficas, desde la más baja hasta la máxima. El juego creo que podría responder mucho mejor para el acabado gráfico que tiene. No debería ser un juego demasiado exigente. Lo que más le afecta al título es la fluctuación de fotogramas incluso realizando acciones tan básicas como abrir la tienda. Pero lo peor vino cuando probé entre la configuración alta y la ultra.
En el primer nivel, la casa del taxidermista, experimenté mi primer susto. Un jumpscare involuntario por un fallo técnico. Fue una caída brutal de fotogramas que hizo que el juego se viera en la peor calidad aun teniéndola ajustada en nivel alto. Texturas sin definir, iluminación inexistente, ralentización en los menús… Cuando el juego ejecuta ciertas acciones, el rendimiento se cae en picado.
Se rompe hasta el punto de no poder leer un pentagrama o identificar un cuadro para poder colocar de forma correcta a las figuras. ¿La solución? Subir las texturas a calidad máxima, porque el juego en sí no cambia apenas entre las dos más altas, pero sí que puedas leer y no parezca un documento de PS1.
Si corrigieran un poco la estabilidad y arreglaran pequeños errores técnicos, el juego sería una experiencia redonda. Parece una propuesta a la que darle soporte, así que solo queda esperar que pulan poco a poco este tipo de detalles.

Conclusión
Haunted House Renovator es el juego perfecto para personas que les gusta el terror más relajado (o cozy para los modernos) mientras disfrutan haciendo su casa soñada. Sus problemas de estabilidad pueden lastrar en momentos la experiencia, pero una vez aprendes a esquivarlos no te volverán a molestar. Son como los espíritus malignos que debemos expulsar.
Y hasta aquí he llegado, Videojuerguistas. ¿Qué os ha parecido este título? ¿Le daréis una oportunidad?
¡Felices reformas!